Soyez les premiers à découvrir l’extension Soleil et Lune – Alliance Infaillible en tournois d’Avant-première

Soyez les premiers à découvrir l’extension Soleil et Lune – Alliance Infaillible en tournois d’Avant-première

Les tournois d’Avant-première du JCC Pokémon permettent aux joueurs de découvrir avant tous la nouvelle extension, et de tester les dernières cartes en jeu. Les tournois d’Avant-première de Soleil et Lune – Alliance Infaillible du JCC Pokémon se tiendront du 20 au 28 avril 2019, peu avant la sortie de l’extension, le 3 mai. Vérifiez auprès de votre magasin de jeux local les dates de tournois d’Avant-première proposées.

Si vous participez à un tournoi d’Avant-première, vous recevrez un Boîtier Stratégies et Combats contenant un pack Évolution de 23 cartes, dans lequel vous trouverez une carte promo brillante exclusive. Ce boîtier est le point de départ idéal pour construire un deck solide ! Chaque boîtier contient aussi quatre boosters de 10 cartes de Soleil et Lune – Alliance Infaillible. Vous utiliserez ces cartes, ainsi que les Énergies de base distribuées par l’organisateur du tournoi, pour construire votre propre deck de 40 cartes. Vous pourrez garder toutes les cartes de votre Boîtier Stratégies et Combats, même si vous ne les utilisez pas dans votre deck. Avec un peu de chance, vous pourrez y trouver l’une des stars les plus brillantes de cette extension : un Pokémon-GX ESCOUADE !

Vous recevrez une carte promo marquée d’un tampon brillant spécifique aux cartes promo d’Avant-première. Cette carte promo pourra aussi agrémenter votre deck, où elle rejoindra certainement beaucoup d’autres cartes du même type. Découvrez les quatre cartes promo disponibles dans les tournois d’Avant-première de Soleil et Lune – Alliance Infaillible, et obtenez des conseils pour en tirer le meilleur parti.


Volcanion (SM179)

Il peut être difficile de mettre rapidement en jeu de l’Énergie durant une Avant-première. Cependant, le Pokémon fabuleux Volcanion saura parfaitement aviver les stratégies basées sur l’Énergie Feu. Sa première attaque n’infligera aucun dégât mais elle vous permettra de chercher dans votre deck une carte Énergie Feu et de l’attacher à l’un de vos Pokémon. Si vous êtes chanceux, vous pourrez démarrer encore plus prestement : jouez en deuxième et utilisez Allume Flambée dès votre premier tour. Vous pourrez ainsi chercher 3 cartes Énergie Feu et les attacher à vos Pokémon comme bon vous semble. Voici un excellent moyen de déclencher la deuxième attaque de Volcanion, Explosion Haute Température. Cette attaque inflige en général 50 dégâts, mais elle en infligera 60 de plus si vous avez au moins 4 Énergies Feu en jeu.

Commencer en premier est en général un avantage, mais si vous possédez ce Pokémon puissant, commencez en deuxième et vous ne serez pas déçu. Cependant, n’oubliez pas que pour obtenir l’effet maximum de l’attaque Allume Flambée, Volcanion devra être votre Pokémon Actif, et une carte Énergie Feu devra lui être attachée dès le premier tour. Pensez à inclure des Pokémon de base sans Coût de Retraite dans votre deck. Il sera ainsi plus facile pour Volcanion de devenir votre Pokémon Actif même s’il ne fait pas partie des sept premières cartes piochées. Allume Flambée est si utile que vous pourriez décider de commencer en deuxième même si vous n’avez pas Volcanion dans votre deck, juste au cas où il serait dans celui de votre adversaire.


Ama-Ama (SM180)

L’Ultra-Chimère Ama-Ama a tout d’une forteresse de brique, et affronter un deck où elle serait présente pourrait être difficile. Lorsqu’il ne reste que 3 cartes Récompense ou moins à votre adversaire, le talent Mur de Pierres porte les très respectables 120 PV d’Ama-Ama à 200 PV. Les joueurs n’ayant au départ que 4 cartes Récompense dans les Avant-premières, ce talent pourrait bien être actif la plupart du temps. L’attaque Écras’Montagne d’Ama-Ama a un coût élevé (2 Énergies Combat et 1 Énergie Incolore), mais elle inflige 110 dégâts et peut vous permettre de défausser des cartes du deck de votre adversaire.

Non seulement le talent d’Ama-Ama ne peut être activé que lorsque votre adversaire aura pris une carte Récompense, mais le Coût de Retraite de ce Pokémon est massif et il vous faudra beaucoup d’Énergies pour attaquer. Nous vous suggérons donc de commencer la partie avec un autre Pokémon et de mettre Ama-Ama en jeu une fois que vous aurez chargé ce dernier. Pensez à inclure quantité de Pokémon de base dans votre deck afin de réduire le risque de n’avoir qu’Ama-Ama comme Pokémon de base dans votre main de départ. Et n’oubliez pas l’effet supplémentaire d’Écras'Montagne : la plupart des joueurs n’auront qu’une ou deux cartes clés dans leur deck d’Avant-première, ce qui pourrait vous permettre de gagner de longs matchs en forçant votre adversaire à défausser les cartes de son deck.


Melmetal (SM181)

Melmetal a rapidement gagné en popularité, et avec son talent Mange Métal, il semble que ce Pokémon fabuleux reste à l’honneur. Une fois durant votre tour, vous pouvez utiliser ce talent pour défausser un Pokémon de type Métal de votre main et soigner Melmetal de la bagatelle de 100 dégâts ! Il est difficile d’infliger 100 dégâts par tour lors d’une Avant-première, et avec ses 150 PV le Pokémon Écrou sera difficile à déboulonner. La contrepartie de ce talent puissant est l’attaque de Melmetal, Gros Impact, qui nécessite 4 Énergies et inflige 130 dégâts sans effets ajoutés.

Votre objectif étant d’utiliser Mange Métal aussi souvent que possible, et sachant que l’attaque Gros Impact est coûteuse, vous devrez ajouter quantité de Pokémon de type Métal, ainsi qu’un nombre suffisant de cartes Énergie, dans votre deck d’Avant-première. Un match faisant intervenir Melmetal peut facilement stagner. Il est donc important de garder l’œil sur la taille de votre deck et de faire attention à ne pas manquer de cartes avant la fin de la partie.


Persian (SM182)

Le Pokémon Chadeville a la réputation d’être un peu snob. Rien d’étonnant donc à ce que Persian compte sur d’autres Pokémon pour le dur labeur. Son talent Rassemblement de Chats vous permet d’ignorer les Énergies dans le coût d’attaque de chaque Pokémon en jeu possédant l’attaque Chamedi (une attaque que Persian n’a pas). Au lieu d’être l’attaquant dans votre deck, Persian se comportera comme un chef de bande qui observe depuis le Banc les Pokémon ayant l’attaque Chamedi se succéder au combat pour bénéficier de son talent.

La plupart des Pokémon qui connaissent l’attaque Chamedi ont des PV bas et des attaques faibles. Donc, même si vous n’avez pas besoin d’Énergies pour attaquer, vous devrez inclure suffisamment de cartes Énergie dans votre deck pour permettre au Pokémon de se retirer sur le Banc avant d’être mis K.O. N’oubliez pas que vous pouvez également attaquer avec Persian. Mais attention, Tranch’Griffe ne fait que 90 dégâts pour 3 Énergies, et les 100 PV de Persian ne pèsent pas lourd pour un Pokémon de Niveau 1.





Du 20 au 28 avril 2019, attendez-vous à des combats passionnants dans les tournois d’Avant-première de Soleil et Lune – Alliance Infaillible.

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