Pokémon UNITE — stratégie : les meilleures tactiques pour affronter les Pokémon sauvages lors des combats à 5 contre 5

Découvrez quand, où et comment venir à bout des Pokémon sauvages qui peuplent le Stade Outremer sur l'Île d'Æos.

Écrit par Rosemary Kelley

Les arènes de Pokémon UNITE ne sont pas uniquement composées des Pokémon favoris de chacun des dix joueurs et joueuses. Elles sont aussi peuplées de Pokémon sauvages, dont la présence peut donner lieu à des tactiques poussées ! Que vous utilisiez les bonus qu'ils confèrent pour affiner la stratégie de votre équipe ou que vous les mettiez K.O. pour récolter de l'énergie et marquer des points, les Pokémon sauvages jouent un rôle clé dans le succès de votre équipe. Dans Pokémon UNITE, maîtriser les Pokémon sauvages doit être un élément essentiel de votre stratégie individuelle comme collective. Apprenez à déterminer quels Pokémon sauvages attaquer en priorité pour que votre équipe domine le Combat Unité !

Dans cet article, nous examinerons les Pokémon sauvages présents dans le Stade Outremer, y compris ceux qui octroient des effets uniques, et nous verrons comment les intégrer à une stratégie d'équipe.


Les effets des Pokémon sauvages

La plupart des Pokémon qui peuplent le terrain sont considérés comme des Pokémon sauvages. Lorsque vous mettez K.O. ces Pokémon, vous gagnez des Points d'Expérience ainsi que de l'énergie Æos servant à marquer des paniers dans les objectifs adverses et à charger votre jauge Unité. Certains d'entre eux octroient des effets additionnels.

Capumain, Écrapince, Ponchiot et Nanméouïe : une fois mis K.O., ces Pokémon confèrent des Points d'Expérience et de l'énergie Æos. Dans la dernière ligne droite d'une partie, Capumain et Écrapince évoluent respectivement en Capidextre et Colhomard, qui valent davantage de Points Exp. et d'énergie.

Apitrini et Apireine : ces Pokémon apparaissent en essaim et octroient une grande quantité de Points Exp. C'est pourquoi ils font souvent l'objet d'une lutte acharnée en début de partie.

Ludicolo : ce Pokémon octroie à celui qui l'a vaincu une aura violette qui augmente temporairement votre force de frappe sur les Pokémon sauvages avec peu de PV restants.

Frison : ce Pokémon confère à celui qui l'a vaincu une aura orange qui permet aux attaques de base de réduire temporairement la vitesse de déplacement de tous les Pokémon adverses touchés.

Motisma : une fois vaincu, ce Pokémon se déplace vers l'objectif adverse le plus proche, en s'arrêtant pour attaquer tous les Pokémon ennemis sur son passage. S'il parvient à atteindre l'objectif, il l'affaiblit pendant 25 secondes, au cours desquelles les paniers peuvent y être marqués instantanément.

Torgamord : ce Pokémon octroie à toute l'équipe l'ayant vaincu une grande quantité de Points Exp. et à chacun de ses membres un bouclier équivalant à 8 % de ses PV max.

Électhor : ce Pokémon octroie de l'énergie Æos à chaque membre de l'équipe l'ayant mis K.O. et affaiblit les objectifs adverses restants pendant une courte période.


Accaparer les Pokémon sauvages en début de partie

Au coup d'envoi de chaque Combat Unité, les joueurs et joueuses qui empruntent la voie du haut ou du bas croiseront plusieurs Capumain avant d'arriver au milieu de la carte. En les abattant rapidement, vous vous rapprocherez plus vite des Pokémon sauvages du milieu de la voie, qui seront également convoités par l'équipe adverse. (Nous reviendrons sur ces Pokémon plus tard.)

Une fois arrivé au milieu de votre voie, vous trouverez des Pokémon sauvages proches de votre objectif et de l'objectif adverse : des Écrapince en haut et des Nanméouïe en bas. Sécurisez rapidement l'Écrapince ou le Nanméouïe central afin de priver l'équipe adverse de ces Points d'Expérience et d'une avance dès le début de la partie. Idéalement, confiez cette tâche à des Pokémon tels que Ronflex ou Lucario, capables d'infliger de gros dégâts prestement et de porter le coup final à ces Pokémon sauvages.

Si vous parvenez à infliger le premier coup à un Pokémon sauvage disputé, il avancera dans votre direction. Ainsi, vous l'éloignerez de l'équipe adverse et augmenterez vos chances de le mettre K.O. En revanche, si l'équipe adverse a déjà lancé l'offensive contre le Pokémon sauvage situé au centre, deux solutions s'offrent à vous : attaquer les adversaires présents sur la voie pour les forcer à se soigner ou à se replier, ou infliger le coup fatal au Pokémon sauvage et récupérer ainsi les Points Exp. et l'énergie Æos.

Une tactique plus agressive consiste à revendiquer le Pokémon le plus proche de l'objectif extérieur de l'équipe adverse. À cette fin, armez-vous d'un Pokémon comme Feunard d'Alola, capable non seulement d'infliger des dégâts rapidement, mais aussi de contrôler les mouvements de l'équipe adverse. Certains duos préfèrent se séparer afin de mettre K.O. le Pokémon sauvage central et le Pokémon sauvage le plus proche de l'objectif adverse. C'est un excellent moyen de priver l'équipe adverse de Points Exp. non négligeables et de prendre l'avantage en début de partie.

À 08:45, des Écrapince commencent à apparaître près des murets qui bordent la voie du haut et celle du bas. Mettez-les K.O. sans tarder pour gagner des Points Exp. qui vous permettront d'affronter ensemble le gros morceau : Apireine et ses Apitrini qui apparaissent au milieu de chaque voie dix secondes plus tard. Faites tout votre possible pour mettre K.O. ces Pokémon sauvages, en particulier si les adversaires présents sur votre voie ont un niveau plus élevé que le vôtre.


Tactiques pour la zone centrale en début de partie

Selon une configuration d'équipe classique de Combat Unité, deux joueurs empruntent la voie du haut, deux autres celle du bas, tandis qu'un joueur couvre la zone centrale. En début de partie, vous trouverez Ponchiot dans la zone centrale, ainsi que des Écrapince et des Pokémon sauvages détenteurs de bonus temporaires. En pénétrant dans la zone centrale, vous pourrez facilement venir à bout de Ponchiot, puis attendre l'apparition de Ludicolo et de Frison à 15 secondes de jeu.

Si vous mettez K.O. Ludicolo ou Frison, vous obtiendrez un deuxième effet en sus des nombreux Points d'Expérience. Ludicolo vous octroie une aura violette, qui augmente temporairement les dégâts infligés aux Pokémon sauvages avec peu de PV restants. Frison vous confère quant à lui une aura orange qui réduit temporairement la vitesse de déplacement des Pokémon touchés par vos attaques de base. Ce bonus est particulièrement redoutable puisqu'il affecte non seulement les Pokémon sauvages, mais aussi les Pokémon de l'équipe adverse !

Ludicolo et Frison réapparaissent une minute après avoir été mis K.O., songez donc à revenir chercher ces bonus régulièrement pour prendre le dessus en combat. Pour vous maintenir à un niveau supérieur à celui de vos adversaires, essayez de vaincre ces Pokémon dès qu'ils réapparaissent. De plus, une fois que le joueur central possède les deux auras, il peut plus aisément venir en aide à ses coéquipiers sur la voie du haut ou du bas. Ces bonus sont utiles pour remporter un affrontement en équipe, mais aussi et surtout pour remplir un objectif précis.

À ce stade de la partie, il peut être difficile pour le joueur de la zone centrale de déterminer quelle voie aider en priorité. De manière générale, optez pour la voie choisie par le joueur central de l'équipe adverse. Vous pouvez aussi décider de rejoindre le membres de votre équipe qui ont le plus besoin de gagner de l'expérience pour rattraper leur retard ou prendre de l'avance. Certains joueurs préfèrent choisir la voie où se trouvent leurs coéquipiers les plus forts afin de maximiser les gains.


Torgamord et Motisma

Trois Pokémon sauvages ont le pouvoir d'influencer l'issue d'un Combat Unité : Torgamord, Motisma et Électhor. Ils sont essentiels pour mettre au point une stratégie gagnante. À 07:00, Motisma et Torgamord apparaissent respectivement sur la voie du haut et sur la voie du bas. Outre les Points Exp. et l'énergie Æos, ils octroient chacun un effet additionnel unique.


Torgamord

Les trois premières minutes du jeu vont déterminer votre plan d'attaque du premier Torgamord. L'approche choisie dépendra du nombre de Points Exp. accumulés par votre équipe et des capacités à votre disposition. Dans la mesure où Torgamord confère des Points Exp. et des boucliers à l'ensemble de l'équipe qui le met K.O., il est judicieux de mobiliser l'équipe entière pour l'affronter.

C'est généralement là que se déroule le premier combat entre les deux équipes au complet. Préparez-vous pour cet affrontement en retournant à la base afin de restaurer tous vos PV, en utilisant des Baies Sitrus et en acquérant les bonus de Ludicolo et de Frison dans la zone centrale. Une fois prêt, dirigez-vous vers la voie du bas pour tenter de sécuriser Torgamord.

Si vous bénéficiez du bonus conféré par Frison, attaquez l'équipe adverse avant de vous concentrer sur Torgamord. En ralentissant un membre de l'équipe adverse, vous pourrez plus facilement l'isoler et le mettre K.O. Si le combat s'éternise, certains Pokémon auront le temps d'apprendre leur capacité Unité, ce qui peut changer la donne dans ce genre d'affrontement.


Motisma

Une fois Torgamord vaincu, une partie de l'équipe peut choisir de se diriger vers la voie du haut pour tenter de mettre K.O. Motisma. Lorsqu'il est mis K.O., Motisma se déplace vers l'objectif adverse le plus proche. L'équipe adverse essaiera probablement d'interrompre sa progression. Dans ce cas, il vous sera plus aisé d'escorter Motisma à bon port si les boucliers obtenus grâce à Torgamord sont toujours intacts. À moins d'être vaincu avant d'atteindre sa destination, Motisma marquera 20 points immédiatement et affaiblira l'objectif pendant une courte période. Profitez-en pour déposer l'énergie accumulée et éventuellement progresser jusqu'à l'objectif suivant.

Torgamord et Motisma réapparaissent deux minutes après avoir été vaincus : autant d'occasions de les battre à nouveau pour conserver votre avantage ou prendre le dessus. Si votre équipe a du retard, le deuxième combat contre Torgamord sera crucial. Utilisez la fenêtre entre ses deux apparitions pour mettre K.O. davantage de Pokémon sauvages, obtenir autant de Points Exp. que possible et débloquer vos capacités Unité. Les capacités Unité sont un moyen efficace de parvenir à vos fins, mais leur utilisation doit être coordonnée à l'échelle de l'équipe. L'équipe qui a plus de capacités Unité disponibles remporte généralement la lutte autour de Torgamord. Alternez entre Torgamord et Motisma et marquez un maximum de points en milieu de partie, en prévision du plus gros affrontement de la partie.


Les Pokémon sauvages en fin de partie

Capumain, Écrapince, Apitrini, Apireine et Nanméouïe réapparaissent tous à intervalles réguliers après avoir été mis K.O. Toutefois, leur lieu d'apparition varie au cours de la partie en fonction des objectifs restants. Lorsqu'un objectif extérieur est détruit, Apireine et ses Apitrini apparaissent plus près de l'objectif intérieur, et davantage de Pokémon sauvages apparaissent régulièrement sur la voie menant à cet objectif. Si votre objectif extérieur est le premier à tomber, tirez parti de ces Pokémon sauvages pour gagner des Points Exp. et de l'énergie Æos. À l'inverse, si votre équipe détruit l'objectif extérieur adverse en premier, conservez votre avantage en mettant K.O. les Pokémon sauvages qui apparaissent et en amassant de l'énergie Æos.


Électhor : la condition de la victoire

À 02:00, Électhor, qui a le pouvoir d'inverser le cours d'une partie (ou de précipiter sa conclusion !), apparaît au centre du stade. Si vous le mettez K.O., votre équipe gagnera énormément d'énergie Æos et il affaiblira les objectifs adverses de manière à ce que vous puissiez marquer immédiatement. De surcroît, durant la dernière ligne droite de la partie, les points marqués comptent double, ce qui rend les effets d'Électhor encore plus puissants ! Avant de décider quelle stratégie adopter en fin de partie, évaluez la position globale de votre équipe.

Si vous dominez de loin au score, vous devrez empêcher l'équipe adverse de capturer Électhor. En revanche, si votre équipe accuse un retard de points, faites en sorte de rafler Électhor. Si les deux équipes sont au coude à coude, attendez-vous à un combat d'équipes houleux autour d'Électhor durant les deux dernières minutes de jeu.

Quel que soit votre but, vous aurez besoin d'une équipe gonflée à bloc et d'un tas de capacités Unité. À cette fin, vaincre le dernier Torgamord permet d'obtenir des boucliers qui réduiront les dégâts subis lors du combat d'équipes final. Évitez toutefois d'utiliser vos capacités Unité lorsqu'il reste trois minutes de jeu : gardez-les précieusement pour combattre Électhor. Si vous ne parvenez pas à vaincre Torgamord, préparez-vous au combat final en récoltant un maximum de Points Exp. et d'énergie Æos afin de monter de niveau et de charger votre jauge Unité. Retourner à la base permet à votre équipe de reprendre des forces avant d'affronter Électhor, mais aussi de se regrouper et d'avancer à cinq.

Électhor est l'objectif neutre principal en fin de partie, mais rien ne vous empêche d'agir différemment et de trouver d'autres manières de marquer des points et de conserver votre avance. À ce stade, les Pokémon sauvages sont plus difficiles à mettre K.O., mais ils confèrent davantage de Points Exp. et le double d'énergie Æos. Si la lutte est serrée, vaincre ces Pokémon sauvages peut être décisif. Chaque point compte ! Même le combat contre Électhor peut se jouer à un cheveu. La présence d'un coéquipier doté d'une puissante attaque à distance à proximité peut garantir à votre équipe le coup fatal contre Électhor.

La manière dont vous appréhendez les Pokémon sauvages est fondamentale dans chaque Combat Unité. Communiquez efficacement et coordonnez vos actions pour élaborer des stratégies originales contre les Pokémon sauvages et les utiliser à votre avantage. Adaptez votre stratégie à chaque situation et tenez compte des points forts et des points faibles de chaque Pokémon de votre équipe pour les utiliser à bon escient. Et surtout, amusez-vous !

Visitez régulièrement Pokemon.fr pour plus de conseils stratégiques et d'analyses de Pokémon UNITE.


À propos de l'auteure

Rosemary Kelley
Rosemary Kelley commente les Championnats du Jeu Vidéo et s'adonne à tous types de jeux Pokémon, en passe-temps comme en compétition. Depuis 2019, elle est commentatrice des évènements Play! Pokémon et créatrice de contenu. Retrouvez-la sur Twitter : @Nekkra.

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