Les rondes suisses en deux manches gagnantes arrivent dans les Championnats de Jeu Vidéo Pokémon

Les rondes suisses en deux manches gagnantes arrivent dans les Championnats de Jeu Vidéo Pokémon

Tous les combats dans les tournois faisant partie de la saison des Championnats 2016 de Jeu Vidéo se déroulent avec les mêmes règles, mais le format de chaque tournoi varie. La plupart des tournois ont deux étapes distinctes. Tout d'abord, les concurrents sont appariés en utilisant le système suisse. À la fin de chaque tour, les joueurs ayant des résultats similaires sont appariés. Enfin, seuls les meilleurs joueurs passent à la phase des éliminations simples, également appelées « top cut », et le gagnant de cette confrontation est nommé champion.

À l'exception d'événements spéciaux tels que les Championnats du Monde Pokémon de Jeu Vidéo, les matchs du Top Cut sont les seules parties utilisant les 2 manches gagnantes, alors que les concurrents ont joué des matchs à élimination directe lors des rondes suisses. Un changement important est survenu en mars : les organisateurs de tournois peuvent désormais décider si les parties en rondes suisses de leurs événements se joueront en élimination directe ou en 2 manches gagnantes.

Certaines stratégies seront beaucoup plus efficaces en un match gagnant qu'en deux manches gagnantes, et vice versa. Nous vous donnons, dans les lignes qui suivent, quelques conseils pour aborder les séries en élimination directe et en deux manches gagnantes, mais nous rappelons aussi de contacter votre organisateur de tournoi si l'événement qui vous intéresse utilise l'un de ces deux formats. Vous trouverez toute information utile sur les événement sur le Localisateur d'événement.

Un geste peut changer un match à élimination directe

La plupart des Dresseurs sont familiarisés avec les matchs à une seule partie. Les matchs que vous faites dans les tournois du Pokémon Global Link, ainsi que dans les échelles du Coin combats, sont des matchs en une seule partie et, jadis, les Défis Premier et les Championnats Régionaux étaient également au format rondes suisses à match unique. Les matchs peuvent se terminer rapidement quand une seule partie détermine le gagnant d'un tour, donc chaque carte jouée est cruciale.

La consistance est un élément clé pour gagner des matchs à partie unique. Si vous ratez une attaque ou un K.O., tout peut basculer pour vous. Il est donc capital de toujours avoir en tête tout ce qui peut survenir pendant un tour. Dans les rondes suisses à élimination directe, apprendre à votre Pokémon des capacités précises et efficaces lors de situations cruciales  peut vous permettre d'éviter la défaite. Concevoir votre équipe en la basant sur une stratégie qui ne consiste pas uniquement à réagir aux attaques de votre adversaire est également un conseil utile, car dans un match à élimination directe, vous n'aurez peut-être pas assez de temps pour vous familiariser avec les capacités et les objets de votre adversaire.

Un autre élément clé des matchs en une partie gagnante est la surprise. En intégrant des capacités inattendues ou des objets peu communs,  votre équipe peut vous permettre de gagner plus de matchs. Les K.O. rapides et imprévus sont particulièrement efficaces cette saison car battre un Pokémon légendaire restreint ou un Pokémon méga-évolué a un impact important sur les combats.

Par exemple, Puissance Cachée est une capacité que peu de Dresseurs apprennent à Drattak ou à Groudon. Mais Kamaal Harris et Ashton Cox ont tous deux décidé d'utiliser de façon inopinée la capacité Puissance Cachée de leur Pokémon lors des récents Championnats Régionaux de Floride aux USA, ce qui leur a probablement permis d'asséner quelques K.O. pendant les rondes suisses en une partie gagnante.

Optimiser vos chances dans le format « deux manches gagnantes »

Les matchs Top Cut dans tous les tournois et dans tous les matchs des Championnats du Monde utilisent le format en deux manches gagnantes. Les Dresseurs expérimentés préfèrent jouer en deux manches gagnantes car cela leur laisse plus de temps pour s'adapter à leur adversaire. Avec de nombreux événements Midseason Showdown et Premiers Défis adoptant le format des deux manches gagnantes lors des rondes suisses, les joueurs gagneront de l'expérience dans le format des matchs utilisés lors des compétitions majeures de Jeu Vidéo Pokémon.

Pour gagner des séries disputées en deux manches gagnantes, gardez ceci à l'esprit : votre but est de gagner deux des trois manches. Vous pouvez bien entendu vous concentrer sur cela dès la première manche, mais même si une victoire anticipée vous décontractera, ce n'est pas absolument obligatoire.

Le plus important, dans la première partie, est de rassembler des informations sur l'équipe de votre adversaire. Si l'un de vos Pokémon a une faiblesse majeure (telle que la faiblesse de Ho-Oh face aux attaques de type Roche), utilisez votre première partie pour déterminer quels Pokémon de votre adversaire connaissent les attaques de ce type. Si vous avez une attaque de statut importante dans votre équipe (telle que Trou Noir de Queulorior), vous pouvez utiliser la première partie pour savoir quels Pokémon de votre adversaire peuvent bloquer votre stratégie avec des capacités telles que Provoc ou avec des objets tenus tels que Baie Prine. Lorsque vous connaissez les obstacles contenus dans l'équipe de votre adversaire, vous pouvez définir une stratégie appropriée pour les parties restantes.

Bien sûr, votre adversaire s'efforcera lui aussi de percer les secrets de votre équipe. Vous pouvez rendre votre équipe plus efficace dans les séries en deux manches gagnantes en incorporant plusieurs stratégies dans le but de confondre votre adversaire. S'il est facile de savoir quels sont les 4 Pokémon que vous choisirez à chaque partie, votre adversaire n'aura pas trop de difficultés pour s'adapter et choisir les 4 Pokémon les plus efficaces contre les vôtres. Dans la saison 2016, la majorité des Dresseurs amènent leurs deux Pokémon restreints à la plupart des parties, mais vous pouvez cependant trouver une certaine flexibilité avec vos 4 Pokémon restants.

Par exemple, votre adversaire choisira certainement des Pokémon différents si vous utilisez une stratégie basée sur Cage-Éclair de Fulguris ou sur Distorsion de Cresselia, car le fait d'avoir dans votre équipe 2 Pokémon avec différentes capacités modifiant la vitesse peut rendre la vie difficile pour vos adversaires. De même, se battre contre Méga-Drattak n'est pas du tout la même chose que se battre contre Méga-Mysdibule. Le fait de changer de Pokémon méga-évolué en cours de partie peut forcer votre adversaire à modifier sa stratégie. Par contraste, dans les matchs en une manche gagnante, il est conseillé d'aligner votre meilleure équipe et d'espérer que vos qualités de Dresseur – et la chance – vous permettront de monter sur le podium.

Que les rondes suisses de votre prochain tournoi se déroulent en deux manches gagnantes ou en une seule, le format des tours changera la façon dont vos matchs se dérouleront. Pensez à demander aux organisateurs du tournoi quel format utilisera l'événement qui vous intéresse, puis composez l'équipe la mieux adaptée à ce format. Consultez Pokemon.fr/Strategie pour plus de stratégies et d'analyses de Jeu Vidéo et du JCC Pokémon.

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