Les « champs » des gardiens d’Alola

Les « champs » des gardiens d’Alola

Certains nouveaux talents peuvent changer la donne au combat en influant le champ de bataille. Bien qu’il était déjà possible de modifier le champ à son avantage dans Pokémon X et Pokémon Y, les quatre nouveaux talents qui ont fait leur apparition dans Pokémon Soleil et Pokémon Lune permettent d’exploiter au maximum cette stratégie. En effet, les talents des quatre divinités gardiennes d’Alola modifient automatiquement le champ de bataille en entrant au combat : Tokorico crée un Champ Électrifié grâce à son talent Créa-Élec, Tokotoro crée un Champ Herbu avec Créa-Herbe, Tokopisco crée un Champ Brumeux avec Créa-Brume, et Tokopiyon crée un tout nouveau champ, Champ Psychique, avec Créa-Psy.

Vous avez peut-être déjà remarqué que de nombreuses équipes parmi les plus performantes aux Championnats de Jeu Vidéo Pokémon (site Internet uniquement disponible en anglais) incluaient ces Pokémon, qui sont aussi d’une efficacité dévastatrice en Combat Solo. Poursuivez votre lecture pour en apprendre plus sur le fonctionnement des champs et découvrir comment en tirer parti.

Les champs

Les champs influent sur le combat en modifiant certains talents et capacités. Un seul champ peut être actif à la fois : ainsi, un Champ Brumeux sera remplacé par un Champ Électrifié quand Tokorico rejoint le combat. Les champs confèrent des effets bénéfiques aux Pokémon au sol, ce qui signifie que les Pokémon de type Vol ou possédant le talent Lévitation ne sont pas affectés par ceux-ci. Toutefois, si un Pokémon au sol attaque avec une capacité modifiée par un champ actif, les dégâts infligés seront augmentés même si la cible est en l’air. Nous verrons un peu plus bas le détail des effets de chaque champ.

Ces merveilleux talents rappelleront aux joueurs les plus âgés l’époque où les talents Crachin, Sécheresse, Sable Volant et Alerte Neige sont apparus. Alors que les capacités Danse Pluie, Zénith, Tempête de Sable et Grêle sont rarement utilisées en tournoi, de nombreux Dresseurs concoctent des stratégies basées sur la météo dans pratiquement tous les formats autorisant les Pokémon qui possèdent ces talents. Les talents des gardiens d’Alola ont remis les champs au goût du jour de la même manière. Les avantages conférés par ces talents combinés à la puissance de ces gardiens ont fait des champs un élément incontournable de cette génération de combats Pokémon.

Quand deux gardiens sont envoyés au combat en même temps, le talent du gardien le plus rapide s’active le premier. Imaginons par exemple que Tokotoro et Tokorico soient envoyés au combat au premier tour. Tokorico étant très rapide, son talent Créa-Élec s’active normalement en premier pour créer un Champ Électrifié. Mais le Champ Herbu de Tokotoro s’activera juste après, remplaçant le Champ Électrifié.

Sans Champ Électrifié, l’équipe de Tokorico se retrouve dans une position délicate. Faites donc attention quand vous envoyez un gardien au combat s’il est plus rapide que celui de votre adversaire : parfois, il vaut mieux garder son gardien en réserve pour plus tard, quand il devient plus difficile pour votre adversaire de changer le champ à son avantage. Dans certains cas, il vaut mieux chercher à garder le contrôle du champ ; dans d’autres, il est préférable de se concentrer sur le type de ses Pokémon. Ainsi, même lorsque Champ Brumeux est actif, il n’est pas facile pour un Tokopisco (de type Eau) de faire face au type Électrik de Tokorico ou au type Plante de Tokotoro.

Chaque champ a une « Graine » associée. Un Pokémon tenant une Graine Électrik consommera son objet pour augmenter sa Défense si le terrain est recouvert d’un Champ Électrifié. De même, la Graine Herbe augmente la Défense quand Champ Herbu est actif, tandis que la Graine Psychique et la Graine Brume augmentent la Défense Spéciale quand Champ Psychique et Champ Brumeux sont respectivement actifs. Et ce n’est pas tout : l’augmentation de stat demeure même après la dissipation du champ, et les Pokémon qui ne touchent pas le sol peuvent bénéficier des avantages de ces objets !

Le talent Créa-Élec de Tokorico

Les équipes comprenant Tokorico et son talent Créa-Élec remportent un franc succès auprès des joueurs, que ce soit en Combat Solo ou Combat Duo. Le Champ Électrifié contribue beaucoup à la popularité de ce Pokémon, car il augmente de 50 % la puissance des capacités de type Électrik des Pokémon touchant le sol, que leur cible touche le sol ou non, et les empêche de s’endormir. De plus, les Pokémon qui possèdent le talent Surf Caudal voient leur Vitesse doublée sur ce champ, et Force-Nature devient Tonnerre. Attention : n’oubliez pas que l’augmentation des dégâts de type Électrik ne s’applique normalement pas à Motisma, Électhor, Fulguris et Lucanon puisqu’ils ne touchent pas le sol.

La grande Vitesse de Tokorico peut jouer en votre défaveur quand vous voulez garder Champ Électrifié actif, mais certaines capacités peuvent permettre au gardien de Mele-Mele de reprendre le dessus. C’est le cas de Change Éclair et Demi-Tour, qui lui permettent de quitter le combat tout en infligeant des dégâts ; il suffit ensuite de l’envoyer à nouveau au combat, ce qui active une nouvelle fois Champ Électrifié, le tout sans perdre trop de tour.

Certes, tous les gardiens connaissent la capacité Force-Nature, mais la Vitesse de Tokorico lui permet d’en tirer le meilleur parti. Bien qu’il ne puisse pas apprendre Pouvoir Lunaire, Éco-Sphère, ou Psyko en temps normal, il peut utiliser ces capacités grâce à Force-Nature quand les autres champs sont actifs. Ainsi, les combats entre gardiens peuvent se révéler pleins de surprises même quand Champ Électrifié est inactif. Nous avons même vu certains joueurs donner une Normazélite à Tokorico pour activer la capacité Z Force-Nature, qui lui permet d’utiliser Fulguro-Lance Gigavolt, Impact Choupinova, Pétalexplosion Éblouissante ou Psycho-Pulvérisation EX en fonction du champ.

À noter que la capacité Surf Caudal de Raichu double sa Vitesse quand Champ Électrifié est actif. Attention : bien que la Vitesse de Raichu augmente au moment de l’activation de Champ Électrifié, l’ordre dans lequel les Pokémon agissent est déterminé au début du tour. Si Tokorico entre au combat et active Champ Électrifié pendant un tour, l’augmentation de Vitesse de Raichu ne prendra effet qu’au tour suivant.

Le talent Créa-Herbe de Tokotoro

Champ Herbu est sans doute le champ le plus difficile à maîtriser. Lorsqu’un Champ Herbu est actif, les Pokémon touchant le sol voient la puissance de leurs capacités de type Plante augmentée de 50 %, que leur cible touche le sol ou non, et récupèrent quelques PV à la fin de chaque tour. En outre, les capacités Piétisol, Séisme et Ampleur causent moins de dégâts, la Défense des Pokémon possédant le talent Toison Herbue augmente et la capacité Force-Nature devient Éco-Sphère.

Si l’effet de récupération de Champ Herbu peut s’avérer salvateur pour l’équipe d’un Tokotoro, il peut l’être aussi pour l’équipe adverse. Il est important de garder à l’esprit que les PV supplémentaires n’ont d’utilité que s’ils permettent à un Pokémon d’encaisser au moins une attaque de plus qu’ordinaire avant d’être mis K.O. Il vaut donc mieux utiliser Tokotoro avec des Pokémon défensifs capables de résister à plusieurs coups normalement avant de s’évanouir. Il est par exemple beaucoup plus facile pour un Grotadmorv de récupérer suffisamment de PV pour résister à cinq attaques au lieu de quatre en temps normal, que pour un Raichu de survivre à deux grosses attaques au lieu d’une. En d’autres termes, si votre adversaire a une équipe robuste qui pourrait bénéficier de Champ Herbu, mieux vaut laisser Tokotoro sur la touche.

Un autre point fort de Champ Herbu est qu’il réduit beaucoup les dégâts causés par Séisme, l’une des attaques les plus utilisées dans les Combats Solo et Duo. Ainsi, il permet de contrer beaucoup de stratégies courantes. Les Pokémon vulnérables aux attaques de type Sol ont donc tout à gagner à faire équipe avec Tokotoro.

Peu de Dresseurs associent le talent Toison Herbue de Chevroum au talent Créa-Herbe de Tokotoro. C’est pourtant une combinaison tout à fait valable si vous aimez Chevroum ! Bien sûr, avoir deux Pokémon de type Plante peut sembler légèrement déséquilibré, mais cela peut valoir le coup compte tenu des dégâts phénoménaux que les attaques de type Plante de Tokotoro et Chevroum peuvent infliger quand Champ Herbu est actif.

Le talent Créa-Brume de Tokopisco

Champ Brumeux est unique en son genre car il n’augmente pas les dégâts des attaques. En revanche, il immunise les Pokémon touchant le sol contre les altérations de statut et la confusion, et réduit de moitié les dégâts qui leur sont infligés par les capacités de type Dragon, que l’attaquant touche le sol ou non. En outre, la capacité Force-Nature devient Pouvoir Lunaire quand elle est utilisée alors que Champ Brumeux est actif.

Comme nous venons de le voir, Champ Brumeux est le seul champ qui n’augmente aucun dégât : il présente donc peu d’intérêt pour la plupart des Pokémon. Cependant, il est très utile pour les Pokémon vulnérables aux altérations de statut, comme par exemple Grotadmorv et Ronflex, dont la performance diminue grandement quand ils sont brûlés : Tokopisco est donc un partenaire idéal pour eux. En outre, la capacité Soin de Porygon2 se combine bien avec Champ Brumeux. L’augmentation des stats de Défense et Défense Spéciale prodiguée par un Évoluroc permettent souvent à Porygon2 d’encaisser des attaques en utilisant Soin, mais s’il reste trop longtemps sur la défensive et qu’il est touché plusieurs fois par des capacités pouvant infliger des altérations de statut, comme Laser Glace ou Tonnerre par exemple, il peut se retrouver dans une situation délicate. Problème résolu avec Tokopisco : l’efficacité de son Champ Brumeux a même failli faire disparaître Toxik des Championnats de Jeu Vidéo Pokémon.

Le talent Créa-Psy de Tokopiyon

Enfin, le Champ Psychique a l’avantage de bloquer les capacités boostées par le fameux talent Farceur en permettant aux Pokémon au sol de ne pas être affectés par les attaques prioritaires. En outre, il augmente de 50 % la puissance des capacités de type Psy des Pokémon au sol, même si leur cible est dans les airs. Et pour couronner le tout, Force-Nature devient Psyko quand Champ Psychique est actif.

Peu de Dresseurs utilisent plus d’un Pokémon de type Psy par équipe, et Psyko n’est généralement pas appris aux Pokémon qui ne sont pas de type Psy car cette capacité n’est pas d’une grande efficacité contre de nombreux Pokémon. C’est pourquoi Tokopiyon est le principal bénéficiaire de son talent Créa-Psy : son Attaque Spéciale incroyable ainsi que la puissance et la précision de son attaque Psy en font un combattant redoutable. C’est vraisemblablement le gardien qui dépend le plus de son propre champ : gare à vous si vous vous retrouvez face à lui quand Champ Psychique est actif !

Une bonne stratégie consiste à combiner le talent Créa-Psy à l’objet Mouchoir Choix et aux capacités qui augmentent la Vitesse. Comme Champ Psychique bloque les capacités prioritaires, votre Pokémon devient redoutable s’il a le dessus en matière de Vitesse. C’est pour cela que l’on donne souvent un Mouchoir Choix à Tokopiyon dans les Combats Solo. En Combat Duo, le Mouchoir Choix est généralement donné à un coéquipier de Tokopiyon pour que celui-ci puisse activer Champ Psychique en faisant son entrée au moment où le Dresseur soupçonne son adversaire de préparer une attaque prioritaire.

Tokopiyon est redoutable face aux équipes utilisant les stratégies basées sur les capacités Distorsion et Bluff. De nombreuses équipes utilisent Bluff pour laisser le temps à leur Pokémon de soutien d’utiliser des capacités qui n’infligent pas des dégâts. Tokopiyon permet donc de contrer la plupart des tactiques de votre adversaire en bloquant les attaques prioritaires et en infligeant des dégâts individuels colossaux.

Notez que Tokopiyon n’est pas le seul Pokémon à pouvoir invoquer un Champ Psychique. En effet, depuis la découverte récente de la Mewzélite, Mew est capable d’utiliser la capacité Z Supernova Originelle. Non contente d’infliger des dégâts qui peuvent même excéder ceux de Tokopiyon, elle crée aussi un Champ Psychique une fois l’attaque réussie ! Attention cependant, les dégâts infligés par Supernova Originelle ne sont pas augmentés par le Champ Psychique qu’il crée.

Maintenant que vous savez tout sur les champs, pourquoi ne pas mettre en pratique ce que vous avez appris en formant votre propre équipe ? Si vous n’avez pas encore attrapé Tokorico, Tokotoro, Tokopisco ou Tokopiyon, pas de problème : il vous suffit de chercher une Équipe d’Emprunt QR comprenant un de ces Pokémon sur le Pokémon Global Link ! N’oubliez pas non plus de lire nos articles sur le Jeu de Cartes à Collectionner et les jeux vidéo Pokémon et nos analyses des tournois sur www.pokemon.com/fr/strategie/ !

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