La nostalgie des Combats Link métalliques

La nostalgie des Combats Link métalliques

Partez à l’aventure à Johto grâce à la sortie de Pokémon Or et Pokémon Argent, disponibles sur le Nintendo eShop pour les consoles de la famille Nintendo 3DS. Qu’il s’agisse de votre première expérience contre la Ligue Pokémon ou bien d’un retour à l’époque de vos premières aventures dans la région, n’hésitez pas à consulter notre guide du routier de Johto et découvrir les dix activités à ne pas manquer.

De nombreux Dresseurs doivent sans doute se souvenir des combats qu’ils ont menés contre leurs amis grâce au câble Link. Rassurez-vous : vous n’aurez nul besoin de ressortir cette relique pour vous battre cette fois-ci ! Poursuivez cette lecture si vous voulez connaître les astuces qui vous permettront de remporter la victoire... ou si vous souhaitez simplement savoir comment les Dresseurs s’affrontaient à cette époque !

La série Pokémon a bien changé depuis la sortie de Pokémon Or et Pokémon Argent. Non seulement les joueurs de l’époque devaient choisir parmi un nombre limité de capacités, objets tenus et Pokémon disponibles, mais certains éléments de gameplay changent du tout au tout comparé à Pokémon Soleil et Pokémon Lune. De plus, seul le mode Combat Solo était disponible, et la plupart des Dresseurs participaient avec une équipe complète de six Pokémon, contrairement au Coin Combats qui limite le choix à trois.

Des combats à la sauce Johto

Pendant les heures de gloire de Pokémon Or, Pokémon Argent et Pokémon Cristal, le nombre réduit de stratégies possibles rendaient les combats particulièrement longs. En outre, le choix des objets étant lui aussi fort limité, la plupart des joueurs se rabattaient souvent sur les Restes pour restaurer les PV de leurs Pokémon. Concernant les capacités, on retrouvait souvent Repos, Blabla Dodo et Glas de Soin. À centrer les stratégies sur la récupération de PV, la victoire revenait souvent à l’équipe qui ne tombait pas à cours de PP avant l’autre. On note que les équipes les plus efficaces à cette époque ne disposaient que de cinq capacités offensives parmi les six Pokémon qui en faisaient partie !

On remarque également que les stratégies défensives étaient largement favorisées à cette époque. En effet, toutes les capacités au sein d’un certain type étaient soit physiques, soit spéciales (par exemple, celles de type Feu étaient toutes des attaques spéciales). Cela signifie qu’il était impossible de frapper des favoris tels que Leuphorie avec une attaque spéciale super efficace, ou bien Airmure avec une attaque physique super efficace. Toutes les stats de base des Pokémon pouvaient, en plus, être améliorées jusqu’à leur maximum : il n’existait pas de limite maximum commune. Tous les Pokémon pouvaient donc avoir leurs PV, Défense et Défense Spéciale à fond, ce qui renforçait davantage la tendance à user de tactiques défensives en combat.

Autre différence : l’utilisation de Blabla Dodo. Cette capacité permet à un Pokémon endormi de faire appel à une autre de ses capacités, choisie aléatoirement. Si Blabla Dodo sélectionne Repos dans Pokémon Rubis, Pokémon Saphir ou tout autre titre ultérieur, elle échoue. Dans Pokémon Or et Pokémon Argent, par contre, elle permet au Pokémon de récupérer tous ses PV, et de continuer à dormir pendant deux tours supplémentaires. Pas étonnant que les Dresseurs trouvaient les combats à Johto soporifiques !

La capacité Malédiction ne fut jamais aussi efficace que lors de son introduction dans Pokémon Or et Pokémon Argent. Son effet est le même que dans les jeux Pokémon récents : si un Pokémon non-Spectre l’utilise, il augmente son Attaque et sa Défense et fait baisser sa Vitesse. Étant donné le rythme mollasson des combats à Johto, autant dire qu’il n’est point difficile de placer cette capacité en combat. En outre, contrairement aux jeux récents, si deux Pokémon utilisent Hurlement ou Cyclone pendant le même tour, c’est la capacité du Pokémon le plus lent qui l’emporte. Autant dire que la combinaison Malédiction + Hurlement est très difficile à contrer. Pensez donc à utiliser vos CT Repos (CT44), Blabla Dodo (CT35) et Malédiction (CT03) avec soin si vous comptez affronter d’autres Dresseurs.

Doucement, mais sûrement

Le duo Airmure/Leuphorie était si difficile à vaincre qu’ils ont signé de leur nom toute une génération de combats. Peu de Pokémon dotés de bonnes attaques physiques furent capables de venir à bout des grosses stats défensives d’Airmure, et sa capacité Cyclone eût vite fait d’éjecter quiconque eut espéré gonfler ses stats à coups de Malédiction. Leuphorie pouvait résister à quasiment toutes les attaques spéciales, et seules certaines capacités offensives furent privilégiées dans les équipes. E-Coque lui permettait de récupérer des PV, alors que Glas de Soin était utile pour soigner toutes les altérations de statut de l’équipe (y compris le sommeil tant redouté des Pokémon ayant utilisé Repos).

Nul ne peut égaler ce funeste duo, mais si vous préférez choisir d’autres challengers (car vous jouez à Pokémon Or et ne pouvez donc pas mettre la main sur Airmure), vous pouvez vous rabattre sur Foretress et Écrémeuh. Le premier ne peut pas utiliser Hurlement ou Cyclone, mais il peut infliger des dégâts grâce à Picots dans ces combats où les changements sont nombreux. Quant au second, il peut compter sur Rugissement pour empêcher les utilisateurs de Malédiction de l’équipe adverse de se sentir pousser des ailes. Steelix est aussi un bon compromis pour remplacer Airmure, mais attention, car il possède des faiblesses face aux types infligeant des dégâts physiques.

Malgré tout, Leuphorie et Écrémeuh ne furent pas les Pokémon de type Normal les plus efficaces en compétition. Ce titre revenait à Ronflex, qui fut probablement plus puissant dans Pokémon Or et Pokémon Argent que n’importe quel autre Pokémon dans les autres volets de la série, si l’on oublie les Pokémon légendaires et fabuleux. Avec sa montagne de PV, sa Défense Spéciale monstrueuse et l’accès à Malédiction pour augmenter son Attaque et sa Défense, on pouvait légitimement s’exprimer : gare au Ronflex ! Il se faisait particulièrement remarquer à la fin du combat où il ne pouvait plus être affecté par les capacités Hurlement et Cyclone.

D’autres Pokémon furent, en moindre mesure, élus dans la plupart des équipes pour leurs compétences défensives, comme Méganium, Flagadoss ou Florizarre.

Attrapez tous ces Pokémon !

Leuphorie (faire évoluer Leveinard, trouvé sur les Routes 13, 14 et 15)
Capacités conseillées : E-Coque, Glas de Soin, Lance-Flammes, Berceuse

Foretress (faire évoluer Pomdepik, trouvé en utilisant Coup d'Boule sur les arbres de Johto)
Capacités conseillées : Toxik, Picots, Tour Rapide, Explosion

Écrémeuh (trouvé sur les Routes 38 et 39)
Capacités conseillées : Glas de Soin, Lait à Boire, Rugissement, Plaquage

Airmure (trouvé sur la Route 45 uniquement dans Pokémon Argent)
Capacités conseillées : Bec Vrille, Malédiction, Cyclone, Repos

Ronflex (trouvé à Carmin sur Mer)
Capacités conseillées : Damoclès, Malédiction, Repos, Blabla Dodo

À la recherche d’un équilibre

Au cours de ces combats, chaque K.O. était important, c’est pour cela que les meilleurs Pokémon devaient maintenir un bon équilibre entre offense et défense. Ainsi, la combinaison Repos + Blabla Dodo permettait à des Pokémon tels que Raikou, Suicune, Tyranocif et Électhor d’infliger des dégâts pendant ces longs combats sans pour autant se mettre en danger.

Utilisé habilement, Regard Noir permettait aux Dresseurs de combiner offense et défense. Noctali pouvait par exemple piéger son adversaire avec cette capacité avant de baisser son Attaque avec Charme, et le laisser à la merci d’un coéquipier doté d’un avantage stratégique grâce à Relais, afin de conclure sur un K.O., événement plutôt rare dans ces combats. À cette époque, Feuforêve était d’ailleurs un ennemi redouté, à tel point que certains joueurs refusaient d’affronter un tel Pokémon doté des capacités Requiem, Regard Noir et Hypnose !

Les tactiques souvent bannies mettant en avant Abîme, Guillotine et Empal'Korne, trois capacités capables de mettre un adversaire K.O. d’un seul coup, permettaient de faire des ravages sans pour autant compromettre la défense. Toutes les meilleures stats et tous les Restes du monde n’auraient pu vous sauver contre ces redoutables capacités que beaucoup de Dresseurs préféraient éviter. Libre à vous, cela dit, d’en faire usage si vous préférez les combats rapides, d’autant plus si vous parvenez à échanger un Pokémon contre un Tauros connaissant Abîme et Empal'Korne provenant de Pokémon Rouge, Pokémon Bleu ou Pokémon Jaune.

Attrapez tous ces Pokémon !

Feuforêve (trouvé de nuit au Mont Argenté)
Capacités conseillées : Requiem, Regard Noir, Fatal-Foudre, Abri

Tauros (trouvé sur les Routes 38 et 39)
Capacités conseillées : Abîme, Empal'Korne, Repos, Blabla Dodo

Noctali (faire évoluer l’Évoli reçu à Doublonville)
Capacités conseillées : Charme, Regard Noir, Relais, Repos

On passe à l’attaque

Les Pokémon sacrifiant leur défense à leur attaque étaient désavantagés à Johto, mais ils avaient toujours une chance de remporter la victoire entre les mains des Dresseurs les plus attentionnés. La plupart des joueurs n’en choisissaient généralement qu’un seul, pour pousser leur avantage au moment fatidique, mais d’autres osaient une équipe axée totalement sur l’offensive pour changer de style. Les équipes mi offensives, mi défensives ne fonctionnaient pas vraiment, et les stratégies hybrides se faisaient le plus souvent battre par les équipes défensives.

Cognobidon est la capacité offensive par excellence. Les PV sacrifiés ne condamnaient pas encore à un K.O. prématuré comme dans les jeux suivants, mais cette capacité avançait déjà sensiblement l’issue du combat. Ronflex était l’utilisateur favori du cognage de bidon, sacrifiant sa grande résistance via Malédiction pour gagner un avantage offensif immédiat. Le toujours populaire Dracaufeu était aussi une option solide. Il était plus facile à mettre K.O. que Ronflex, mais il était aussi plus rapide et plus efficace contre les types Acier.

Le seul objet tenu offensif efficace en compétition était la Masse Os, qui doublait l’Attaque d’Ossatueur, lequel connaissait en plus Danse-Lames. Mais la Vitesse d’Ossatueur était trop basse pour dominer les combats tout seul, et les Dresseurs lui assignaient souvent un Voltali connaissant Hâte et Relais pour augmenter sa Vitesse. Un Ossatueur ayant ainsi reçu deux niveaux de Vitesse pouvait gagner des combats à lui tout seul.

Peu de capacités hâtaient le déroulement des combats comme Explosion, et cette capacité était encore plus puissante dans Pokémon Or et Argent. Explosion ne comptabilisait que la moitié de la Défense de la cible, ce qui équivalait à une capacité de puissance 500. Noadkoko et Ectoplasma étaient particulièrement puissants avec cette capacité, car leurs adversaires allaient probablement répliquer avec Leuphorie ou Ronflex pour leur faire face... Et perdre ce Pokémon clé de leur stratégie dans un grand BOOM.

Les Dresseurs agressifs n’eurent que peu de choix disponible, mais Scarhino, Mackogneur, Nidoking, Tentacruel et Typhlosion savaient tirer leur épingle du jeu.

Attrapez tous ces Pokémon !

Dracaufeu (à obtenir à l’échange depuis Pokémon Rouge, Bleu ou Jaune)
Capacités conseillées : Cognobidon, Séisme, Déflagration, Éboulement

Noadkoko (faire évoluer Noeunoeuf, trouvé en utilisant Coup d'Boule sur les arbres de Johto)
Capacités conseillées : Psyko, Giga-Sangsue, Poudre Dodo, Explosion

Ectoplasma (faire évoluer Fantominus, trouvé dans la Tour Chétiflor la nuit)
Capacités conseillées : Tonnerre, Poing-Glace, Dynamopoing, Explosion

Voltali (faire évoluer l’Évoli reçu à Doublonville)
Capacités conseillées : Tonnerre, Puissance Cachée, Hâte, Relais

Ossatueur (trouvé dans la Grotte au nord-est de Kanto)
Capacités conseillées : Séisme, Éboulement, Déflagration, Danse-Lames

Ronflex (trouvé à Carmin sur Mer)
Capacités conseillées : Cognobidon, Plaquage, Séisme, Repos

Gagnez les lauriers de la victoire pour vous seul !

Avec deux régions pleines de Pokémon à votre disposition dans Pokémon Or et Pokémon Argent, vous avez tous les outils pour inventer vos propres stratégies si le cœur vous en dit. Qui sait, peut-être découvrirez-vous une stratégie innovante que personne n’avait trouvée à l’époque ! Sinon, vous pouvez aussi utiliser Ronflex.

Si vous n’avez pas fini de récolter les Badges d’Arène, consultez notre guide du routier de Johto, et n’oubliez pas ces dix activités à ne pas manquer. Et souvenez-vous que Pokemon.fr/Strategie est toujours le meilleur endroit où trouver des stratégies sur Pokémon GO, sur le jeu vidéo ou sur le JCC Pokémon !

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