JCC Pokémon : Épée et Bouclier – Origine Perdue, trois façons de jouer

10 octobre 2022

JCC Pokémon : Épée et Bouclier – Origine Perdue, trois façons de jouer

Trois experts, trois decks et trois façons incroyables de combattre avec vos nouvelles cartes préférées.

Si vous avez ouvert les boosters de la nouvelle extension Épée et Bouclier – Origine Perdue, vous avez probablement trouvé des cartes très intéressantes. Mais regardez-y de plus près : vous pourriez aussi y trouver matière à composer des decks redoutables. Bien qu’il soit peu probable que ces decks parviennent jusqu’au Top Cut lors de vos prochains championnats régionaux, vous constaterez peut-être qu’il est tout aussi amusant de jouer avec ces cartes que de les collectionner.

Nous avons mis au défi trois experts du JCC Pokémon de choisir l’une de ces cartes et de créer un deck vraiment jouable, voire assez solide pour gagner des matchs contre vos amis. Nous avons obtenu trois decks époustouflants au fonctionnement unique. Ensuite, nous avons demandé à nos experts de commenter mutuellement leurs decks.


Stéphane Ivanoff : deck Goupelin-V



La création d’un deck autour de Goupelin-V est une bonne étude de cas sur l’exploitation du mécanisme de la Zone Perdue présenté dans l’extension Épée et Bouclier – Origine Perdue. La puissante attaque Feu Magique de Goupelin-V peut mettre K.O. deux Pokémon d’un coup. On peut également l’utiliser pour mettre K.O. des Pokémon de soutien importants comme Castorno ou Arrozard présents sur le Banc de l’adversaire pour déjouer sa stratégie. Mais cette attaque présente deux inconvénients principaux : un coût en Énergie assez élevé et la nécessité de mettre de l’Énergie dans la Zone Perdue lorsqu’on attaque, ce qui complique l’utilisation de Feu Magique plusieurs fois de suite. Heureusement, la carte Objet Portail Mirage résout ces deux problèmes : si l’on peut mettre au moins sept cartes dans la Zone Perdue, alors on peut fournir davantage d’Énergie à Goupelin-V directement depuis le deck.

Pour placer des cartes dans la Zone Perdue, on aura besoin des cartes Expérience de Nikolaï et Guérilande (avec le talent Sélection Florale). Ces deux cartes permettent de compléter sa main au prix de quelques cartes dans la Zone Perdue, ce qui est un avantage dans ce deck. Ainsi, on doit à chaque tour ou presque décider des ressources à garder dans sa main et de celles dont il faut se débarrasser pour recharger Portail Mirage.

Même en utilisant Épuisette de Rappel et d’autres effets d’échange permettant de déplacer plusieurs Guérilande vers et hors du Poste Actif afin d’utiliser Sélection Florale plusieurs fois à chaque tour, il faut plusieurs tours pour arriver à placer sept cartes dans la Zone Perdue. C’est là qu’intervient Nigosier : quatre cartes dans la Zone Perdue suffisent pour utiliser son attaque Rejet Innocent sans aucun coût en Énergie. On peut donc faire des dégâts considérables gratuitement, parfois même dès le premier tour. Pendant ce temps, on peut attacher de l’Énergie à un Goupelin-V du Banc pour préparer son Feu Magique. Avec la carte Stade Bassin de Magma, le premier Goupelin-V est prêt à attaquer en deux tours seulement, à condition de défausser une Énergie Feu (d’ordinaire avec une Rapide Ball).

Une autre menace pèse sur la stratégie Feu Magique : le célèbre Manaphy. Il protège le Banc des attaques : si l’adversaire le joue, on ne peut pas infliger les 120 dégâts supplémentaires. En d’autres termes, on n’attaque qu’à mi-puissance. Lorsqu’on joue Goupelin-V, il vaut mieux se préparer à affronter Manaphy. Il est possible de le mettre K.O. avec Nigosier en jouant Ordres du Boss.

Sinon, on pourrait utiliser Ténéfix, dont l’attaque Mine Perdue place des marqueurs de dégâts sur les Pokémon de l’adversaire. Placer directement des marqueurs de dégâts n’étant pas tout à fait la même chose qu’infliger des dégâts, on peut recourir à Mine Perdue pour en placer sept sur Manaphy et le mettre K.O. On place ensuite les cinq marqueurs de dégâts restants sur d’autres Pokémon pour préparer leur K.O. Par exemple, si l’adversaire joue Amphinobi Radieux avec ses 130 PV, on peut placer un marqueur de dégâts pour le mettre K.O. au tour suivant grâce aux 120 dégâts infligés au Banc par Feu Magique. Zigzaton de Galar peut aussi aider à mettre en place ce type de K.O. et fonctionne en synergie avec Épuisette de Rappel.

Tout bien considéré, voici ma liste :

  • Goupelin-V
Pokémon
  • 3
    Goupelin V
    27/196
    swsh11 27
  • 4
    Guérilande
    79/196
    swsh11 79
  • 3
    Nigosier
    50/196
    swsh11 50
  • 2
    Ténéfix
    70/196
    swsh11 70
  • 1
    Zigzaton de Galar
    117/202
    swsh1 117
  • 1
    Manaphy
    41/172
    swsh9 41
  • 1
    Dracaufeu Radieux
    11/78
    pgo 11
Cartes Énergie
  • 5
    Énergie Feu
    nrg1 27
  • 4
    Énergie Psy
    nrg1 30
Cartes Dresseur
  • 4
    Expérience de Nikolaï
    swsh11 155
  • 2
    Ordres du Boss (Hélio)
    swsh9 132
  • 2
    Rosemary
    swsh1 169
  • 2
    Bassin de Magma
    swsh9 144
  • 4
    Rapide Ball
    swsh8 237
  • 4
    Épuisette de Rappel
    swsh2 165
  • 3
    Portail Mirage
    swsh11 163
  • 2
    Ballon
    swsh1 156
  • 2
    Ceinture Choix
    swsh9 135
  • 2
    Corde Sortie
    swsh5 125
  • 2
    Boule de Cristal Brume
    swsh6 140
  • 2
    Niveau Ball
    swsh5 129
  • 2
    Canne Ordinaire
    swsh1 171
  • 1
    Masse Ball de Hisui
    swsh10 146
  • 1
    Aspirateur Perdu
    swsh11 162
  • 1
    Chariot Échange
    swsh10 154
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Avec la Zone Perdue, un deck n’est jamais trop cohérent. Guérilande et Expérience de Nikolaï obligeant à mettre des cartes dans la Zone Perdue, on doit jouer des exemplaires supplémentaires de ses cartes les plus importantes au cas où l’on en perdrait une ou deux. C’est pourquoi j’ai choisi de ne pas jouer certaines cartes situationnelles plus intéressantes telles que Corne Résonnante, pour inclure à la place un troisième Goupelin-V et un troisième Nigosier.

Il y a cependant un Pokémon dont on ne peut jouer qu’un seul exemplaire : Dracaufeu Radieux, qui complète parfaitement le plan de jeu de Goupelin-V. Mettre K.O. les Pokémon qui ont peu de PV peut se révéler efficace, mais ce type de stratégie permet rarement de gagner la partie, car il est parfois difficile de remporter les dernières cartes Récompenses lorsque l’adversaire n’a plus de Pokémon de ce genre sur le plateau. Heureusement, Dracaufeu Radieux résout ce problème, même en fin de partie. Il ne dépense généralement qu’une seule Énergie pour attaquer, mais contrairement aux autres Pokémon du deck, il peut également infliger de lourds dégâts à une seule cible. Avec une Ceinture Choix, il peut même mettre K.O. n’importe quel Pokémon-VSTAR en une seule attaque.

L’avis de Tord :
J’aime la flexibilité de ce deck en matière de dégâts infligés. Mener l’attaque avec Goupelin-V et Ténéfix ne gaspille que très peu de dégâts : Ténéfix peut soit parfaitement préparer le terrain pour Goupelin-V, soit achever les cibles qu’il a affaiblies. Nécessaire pour des attaquants relativement coûteux comme Goupelin-V, Portail Mirage et son effet de recharge d’Énergie complète le choix du moteur. Néanmoins, les nombreuses cartes différentes de ce deck le fragilisent face aux Pokémon à PV élevés, en particulier ceux qui peuvent se soigner. Dracaufeu Radieux résout ce problème de manière magistrale, et partage déjà le type de l’attaquant principal Goupelin-V. Dans l’ensemble, on a une liste équilibrée capable d’une prestation honorable contre la plupart des decks.

L’avis de Ross :
Entre Portail Mirage, Dracaufeu Radieux et Ténéfix, le deck Goupelin-V de Stéphane a un immense potentiel en fin de partie. Ce qui m’intrigue le plus, c’est la vitesse qu’il devrait avoir. Avec plusieurs effets d’échange disponibles, le deck pourrait sans doute mener une attaque Nigosier très rapide, mais aussi fournir instantanément une Énergie à Goupelin-V avec la menace d’un Feu Magique rapide soutenu par Bassin de Magma au tour suivant. De nombreux decks peuvent soit infliger des dégâts rapides (parfois au premier tour), soit préparer une grosse attaque au tour suivant, mais celui-ci peut faire les deux. Dans l’ensemble, ce deck offre des plans solides en début et en fin de partie pour mettre une pression constante sur l’adversaire.


Tord Reklev : deck Arcanin de Hisui



Arcanin de Hisui est une carte de la nouvelle extension Épée et Bouclier – Origine Perdue qui a attiré mon attention. Son attaque Vraiment Vulnérable peut infliger 160 dégâts contre zéro Énergie, mais seulement si la main du joueur est vide. L’attaque porte bien son nom, car dans d’autres circonstances elle rendrait vraiment le joueur très vulnérable. Compte tenu du peu de PV d’Arcanin de Hisui, il n’est pas réaliste de penser résister à une attaque. Il est donc crucial de remplacer ce Pokémon régulièrement.

Après quelques tâtonnements, j’en suis venu à la liste suivante :



  • Arcanin de Hisui
Pokémon
  • 4
    Arcanin de Hisui
    84/196
    swsh11 84
  • 4
    Caninos de Hisui
    70/189
    swsh10 70
  • 4
    Zoroark
    103/203
    swsh7 103
  • 4
    Zorua
    102/203
    swsh7 102
  • 2
    Altaria
    106/203
    swsh7 106
  • 2
    Tylton
    48/73
    swsh35 48
  • 1
    Manaphy
    41/172
    swsh9 41
  • 1
    Grahyèna
    96/189
    swsh10 96
  • 1
    Gouroutan
    148/202
    swsh1 148
  • 1
    Florizarre Radieux
    4/78
    pgo 4
Cartes Énergie
  • 0
    Énergie
    0 0
Cartes Dresseur
  • 4
    Dhilan
    swsh6 150
  • 2
    Ordres du Boss (Hélio)
    swsh9 132
  • 1
    Lino
    swsh10 144
  • 2
    Shehroz Tower
    swsh3 169
  • 4
    Passe de Combat VIP
    swsh8 225
  • 4
    Encens d’Évolution
    swsh1 163
  • 4
    Niveau Ball
    swsh5 129
  • 4
    Rapide Ball
    swsh8 237
  • 4
    Hyper Ball
    swsh9 150
  • 2
    Ceinture Choix
    swsh9 135
  • 2
    Épuisette de Rappel
    swsh2 165
  • 1
    Masse Ball de Hisui
    swsh10 146
  • 1
    Canne Ordinaire
    swsh1 171
  • 1
    Registre Ami
    swsh1 172
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Vous avez sans doute remarqué quelque chose d’inhabituel dans cette liste : l’absence totale de cartes Énergie. Comme je voulais tirer le meilleur parti de l’attaque Vraiment Vulnérable, j’ai placé des cartes de cohérence aux emplacements attendus des cartes Énergie.

Avec ce deck, la stratégie est simple mais efficace : attaquer avec Arcanin de Hisui (ou Grahyèna) à chaque tour à partir du deuxième. Les 160 dégâts infligés à chaque tour devraient suffire à mettre K.O. la plupart des Pokémon à carte Récompense unique en un tour, et la plupart des Pokémon-VSTAR ou VMAX en deux tours. Arcanin de Hisui devrait théoriquement faire jeu égal (ou mieux) sur les cartes Récompense contre la plupart des Pokémon, tout en étant relativement facile à charger grâce sa dépense d’Énergie nulle.

Penchons-nous de plus près sur la structure du deck et expliquons les choix de cartes les plus cohérents avec cette stratégie.


Les cartes Supporter

Fort de son talent Floraison Solaire, Florizarre Radieux est la solution idéale pour Arcanin de Hisui : les cartes ne sont tirées qu’après l’attaque. Au tour suivant, le deck aura donc une main qui permettra de prolonger la mise en place et le renouvellement des attaquants. Notez que si le joueur met un Pokémon K.O., il prend les cartes Récompense en premier et Floraison Solaire ne s’active qu’ensuite.

Notre attaquant principal étant un Pokémon de niveau 1, Zoroark d’Épée et Bouclier – Évolution Céleste trouve tout naturellement sa place dans ce deck. Avec son talent Transformation Fantôme, Zoroark peut retirer Arcanin de Hisui de la pile de défausse et le remettre en jeu. Ce talent permet de remplacer facilement Arcanin de Hisui pendant la partie.


Vider la main


Attaquons-nous à l’objectif principal du deck : obtenir une main de zéro carte à chaque tour. Il existe différentes manières d’y parvenir. Hyper Ball ou Rapide Ball sont des solutions courantes, mais la plus simple fait généralement appel à Dhilan. Jouer Dhilan permet de défausser toute sa main et de rechercher deux cartes Dresseur. On se retrouve souvent à chercher Niveau Ball et Encens d’Évolution pour remplacer Arcanin de Hisui, mais Dhilan peut bien sûr servir à toute fin utile. Pour le trouver plus facilement, on joue une combinaison d’Altaria d’Épée et Bouclier – Évolution Céleste et de Gouroutan d’Épée et Bouclier. Le talent Chant Tentant d’Altaria place la carte Supporter souhaitée sur le dessus du paquet, et le talent Sagesse du Primate de Gouroutan peut ensuite la placer dans notre main.

Et les possibilités de ce deck ne s’arrêtent pas là. Prenons la carte Supporter Lino. En plus de renforcer le potentiel de dégâts d’Arcanin de Hisui, elle entre en synergie parfaite et permet de défausser deux cartes de sa main. Dans les faits, on se défausse d’une seule carte, car Lino s’ajoute lui-même à la main, avant qu’on le joue ou qu’on s’en défausse. Lino est d’une grande aide pour vider sa main lors des tours où Dhilan n’est pas l’option retenue.


Cartes techniques

Grahyèna d’Épée et Bouclier – Astres Radieux vous donne une meilleure arme contre Mew-VMAX. En effet, lorsque ce dernier est en jeu, Grahyèna peut attaquer pour zéro Énergie avec son talent Aboiement Acharné. Grâce à Zoroark, on peut se passer de Medhyèna.

Manaphy aide à parer les attaques de tireur d’élite telles que Shuriken Lune d’Amphinobi Radieux. Les 90 PV d’Altaria en font une cible privilégiée, au même titre que Caninos de Hisui, Tylton et Zorua.


Conseils et astuces pour Arcanin de Hisui

Voici quelques techniques utiles pour les personnes qui jouent ce deck.

  • Parfois, mieux vaut ne pas utiliser le talent Floraison Solaire. En s’en passant, on peut empêcher son adversaire de désorganiser le dessus du deck avec Rosemary, mais aussi se simplifier la vie quand on a trop de cartes et qu’on peine à vider sa main.

  • On peut utiliser le talent Sagesse de Primate de Gouroutan pour garder des cartes importantes pour plus tard. Envisagez donc d’échanger la carte la plus précieuse de votre main avant une éventuelle défausse.

  • N’utilisez pas le talent de Zoroark tant que vous n’en avez pas besoin. Ainsi, vous conserverez de la flexibilité pour le moment où votre adversaire ciblera Altaria.

  • Utilisez Épuisette de Rappel contre les adversaires rusés susceptibles d’essayer de mettre d’autres de vos Pokémon K.O. avec le talent Tir Rapide de Lézargus.

J’aime jouer avec des decks au fonctionnement inhabituel. En ce sens, je trouve le deck Arcanin de Hisui très satisfaisant. Avec un peu d’imagination, on trouve des tas de cartes qui ont le potentiel de briller dans des decks viables. N’hésitez pas à essayer Arcanin de Hisui : c’est l’une des nombreuses façons de constituer un deck autour de votre carte préférée !

L’avis de Stéphane :
Ce qui différencie Tord des autres joueurs de haut niveau, c’est l’importance qu’il attache à la cohérence du deck. Son deck Arcanin de Hisui joue pas moins de 21 cartes Objet de recherche de Pokémon ! C’est beaucoup, et ça garantit que son deck peut mener à bien sa stratégie principale à chaque partie.

Je suis heureux de voir Florizarre Radieux dans cette liste. Historiquement, Florizarre a toujours été dans l’ombre de Tortank et de Dracaufeu dans le JCC Pokémon. Je suis ravi que mon préféré des trois premiers partenaires Pokémon de Kanto ait su trouver sa place !

L’avis de Ross :
Ce qui me plaît dans le deck Arcanin de Hisui de Tord, c’est le contrôle qu’il nécessite pour lancer des attaques tour après tour. Le problème des attaques comme Vraiment Vulnérable (ou À Fond de Granbull dans Soleil et Lune – Tonnerre Perdu), c’était qu’il est possible de rester coincé avec une carte qu’on ne peut pas jouer, et donc de ne pas pouvoir lancer son attaque du tour. Avec Altaria, Gouroutan et Dhilan (et la possibilité d’utiliser Lino dans la pile de défausse), le deck offre diverses façons de manipuler les cartes de la main et de trouver l’enchaînement pour infliger ses 160 dégâts à chaque tour. Par ailleurs, le deck contourne naturellement une faiblesse typique de Zoroark, à savoir que l’on doit se débarrasser de l’Énergie (ou de toute autre carte) qui lui est attachée pour utiliser Transformation Fantôme. Pas d’Énergie, pas de problème !


Ross Cawthon : deck Steelix Radieux



Pour moi, Steelix est un Pokémon à part depuis que j’ai joué avec la version Neo Genesis lors de mes premiers Championnats du monde. Steelix Radieux est vraiment une carte intéressante. Avec Finish Destructeur, Steelix Radieux a un potentiel d’attaque ahurissant, mais le coût l’est tout autant : on perd tout son deck ! Comment bâtir une stratégie quand, par construction, on dépense toutes ses ressources au risque de perdre au tour suivant ?

Avec Steelix Radieux, il faut d’abord choisir avec quoi attaquer après avoir défaussé presque tout son deck. L’attaque Flammes Jaillissantes de Pyrax-V convient parfaitement : elle réinjecte dans son deck toute l’Énergie de base qu’on vient de défausser et permet d’infliger de lourds dégâts en évitant de se retrouver à court de cartes. Si l’on peut alterner Steelix Radieux et Pyrax-V, on a le potentiel de mener des attaques dévastatrices. (Paragruel de Hisui d’Épée et Bouclier – Origine Perdue pourrait jouer le rôle de Pyrax-V, mais il m’a semblé qu’un Pokémon de Base donnerait plus d’espace au deck.)

L’autre difficulté, ce sont les ressources. Après Finish Destructeur, Pyrax-V et presque tout le deck se retrouvent dans la pile de défausse. On doit donc avoir des cartes qui permettent de puiser des ressources dans la pile de défausse. Branette d’Épée et Bouclier – Origine Perdue est le choix idéal, car son talent Offrande Pantomime permet de récupérer une carte Supporter de la pile de défausse. Si l’on arrive à jouer ou à avoir dans sa main plusieurs Branette avant de lancer Finish Destructeur, on peut récupérer n’importe quelle carte Supporter dont on a besoin pour les deux tours suivants. De plus, on n’aura pas à se soucier de la présence de cartes Supporter nécessaires dans le deck : ce dernier ne contiendra aucune carte ! Pour récupérer des ressources, j’ai décidé de faire appel à Darkrai-VSTAR. Son talent Abîme Star récupère deux cartes Objet de la pile de défausse. Typiquement, il permet de récupérer Écusson Métal, bien qu’il existe d’autres possibilités. Si l’on défausse Darkrai-VSTAR avec Finish Destructeur, on peut utiliser Branette pour obtenir la carte Supporter Sophora et récupérer son Darkrai-VSTAR.

Voici la liste complète :


  • Steelix Radieux
Pokémon
  • 1
    Steelix Radieux
    124/196
    swsh11 124
  • 3
    Branette
    73/196
    swsh11 73
  • 4
    Polichombr
    72/196
    swsh11 72
  • 2
    Nostenfer V
    182/189
    swsh3 182
  • 2
    Darkrai VSTAR
    99/189
    swsh10 99
  • 2
    Darkrai-V
    98/189
    swsh10 98
  • 1
    Luminéon-V
    156/172
    swsh9 156
  • 1
    Pyrax-V
    21/203
    swsh7 21
Cartes Énergie
  • 15
    Énergie Métal
    nrg1 33
  • 4
    Énergie Feu
    nrg1 27
Cartes Dresseur
  • 4
    Recherches Professorales (Professeur Sorbier)
    swsh9 147
  • 2
    Sophora
    swsh6 145
  • 1
    Cardus
    swsh11 167
  • 4
    Écusson Métal
    swsh1 170
  • 4
    Rapide Ball
    swsh8 237
  • 3
    Chaussures de Randonnée
    swsh10 156
  • 3
    Hyper Ball
    swsh9 150
  • 2
    Ballon
    swsh1 156
  • 2
    Masse Ball de Hisui
    swsh10 146
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Ce deck vise à mener trois ou quatre attaques massives. Dans la pratique, les deux premières sont faciles à lancer, mais les choses se corsent par la suite.

Étape 1 : on place quelques Branette dans sa main ou sur le plateau, et on charge Steelix Radieux pour lancer Finish Destructeur. Avec Écusson Métal, on peut y parvenir rapidement (au deuxième ou au troisième tour, la plupart du temps).

Étape 2 : on utilise Sophora pour trouver Pyrax-V et de l’Énergie Feu, puis on attaque avec Flammes Jaillissantes. Tant que Branette est en jeu, il reste possible de trouver Sophora.

Si l’adversaire tente de ruser en se gardant d’attaquer après l’étape 1 (en vous laissant Steelix Radieux sur le Poste Actif et la menace de perdre toutes vos cartes), on peut utiliser Branette pour se procurer la nouvelle carte Supporter Cardus d’Épée et Bouclier – Origine Perdue. Ensuite, on échange Steelix Radieux contre Pyrax-V dans la pile de défausse. Pour que le jeu reste ouvert, je joins souvent une Énergie Feu à Steelix Radieux.

Étape 3 : c’est la plus difficile. Maintenant que le deck est plein d’Énergie, on veut lancer une deuxième attaque avec Steelix Radieux. La meilleure façon de jouer est d’utiliser Sophora à nouveau, peut-être par l’intermédiaire de Branette, et d’obtenir Steelix Radieux et Darkrai-VSTAR. Ensuite, on utilise Abîme Star de Darkrai-VSTAR pour obtenir deux Écusson Métal, et on attaque à nouveau avec Steelix Radieux. Puisque Pyrax-V vient de réinjecter toute notre Énergie, il va aussi falloir trouver le moyen de défausser deux Énergie Métal. S’il nous reste quelques Rapide Ball, Hyper Ball ou Chaussures de Randonnée, elles feront l’affaire. Autrement, s’il nous reste une Énergie Métal en jeu, on peut la défausser moyennant un Coût de Retraite, puis utiliser le talent d’un Branette sur le Poste Actif pour produire un effet d’échange par la suite.


Autre possibilité : au lieu de mettre notre Pyrax-V K.O., l’adversaire utilise Ordres du Boss et met K.O. Darkrai-VSTAR ou un Branette. S’il nous reste un Écusson Métal, on peut utiliser Cardus pour échanger Pyrax-V contre Steelix Radieux, utiliser un Écusson Métal et attaquer. De même, il peut être utile de placer une Énergie sur un Nostenfer-V ou un Luminéon-V en début de partie pour que les capacités de Cardus soient disponibles en temps voulu.

Étape 4 : au besoin, on peut réutiliser Pyrax-V avec une autre Sophora.

Les Ballons permettent une transition rapide vers Steelix Radieux. Le rôle de la plupart des autres cartes va de soi. Après plusieurs essais, j’ai fixé mon choix sur un nombre de 19 Énergies. Avec 19 Énergies, on inflige 300 dégâts assez régulièrement à la première attaque de Steelix Radieux, et il est encore plus facile de le faire par la suite. Les autres cartes servent pour la mise en place.

D’autres cartes peuvent être intéressantes : Pitrouille peut éliminer Sentier Blanche-Cime et peut aussi être trouvé par Sophora. Lino peut aider à défausser les Énergies comme on l’a évoqué à l’Étape 3.

Essayez ce deck, et savourez le frisson de défausser (presque) toutes vos cartes d’un coup !

L’avis de Stéphane :
Je suis sincèrement impressionné par la créativité du deck Steelix Radieux de Ross. Steelix Radieux est une carte exceptionnelle avec un potentiel hors du commun sur le papier, mais il est loin de convenir à tous les decks. Il faut vraiment bâtir toute sa stratégie autour de lui. L’associer avec Branette pour récupérer les cartes Supporter défaussées et avec Darkrai-VSTAR pour récupérer les cartes Objet est, à mon sens, une idée brillante. Les decks comme celui-ci, qui offrent une stratégie peu commune, sont parfois plus exposés aux contre-attaques parce qu’ils manquent de polyvalence. Mais c’est souvent avec eux qu’on s’amuse le plus !

L’avis de Tord :
Lorsqu’un joueur invente une stratégie et prend les autres par surprise, on assiste généralement à de grands moments du Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon. Ce deck Steelix Radieux a de quoi laisser les adversaires bouche bée, car on défausse toutes ses cartes pour infliger un K.O. mémorable. La participation de Branette et Darkrai-VSTAR pour recycler les ressources est une idée de génie, qui permet de jongler entre Steelix Radieux et Pyrax-V. J’aime aussi le fait que Ross ait évoqué des stratégies alternatives à employer contre les adversaires malins qui tenteraient de tirer parti de la mécanique du deck. Je pense que cette liste est solide face à des attaquants offrant des cartes Récompenses multiples tels que les decks Pokémon-VSTAR et VMAX.






Voilà donc trois decks d’experts conçus à partir de l’extension Épée et Bouclier – Origine Perdue, à utiliser contre vos amis, lors d’un événement en personne ou sur le JCC Pokémon en ligne. Menez vos propres expériences pour intégrer vos cartes préférées dans des decks puissants.

Pour plus de stratégies et d’astuces du JCC Pokémon, consultez Pokemon.fr/strategie.


Stéphane Ivanoff



Stéphane Ivanoff est un rédacteur contributeur pour Pokemon.com. Fan de Pokémon depuis de nombreuses années, il joue au JCC Pokémon de façon compétitive depuis 2010. Il a été Champion national, a concouru sept fois aux Championnats du Monde, et a remporté les Championnats Internationaux d’Amérique du Nord 2018 et 2019 dans la catégorie master. Il a fait des études de mathématiques (spécialisé en probabilités et statistiques) mais d’après lui, cela ne l’aide pas beaucoup pour le JCC Pokémon. Vous pouvez le suivre sur Twitter (@lubyllule).

Tord Reklev



Tord Reklev est un rédacteur contributeur pour Pokemon.com. Originaire de Norvège, c’est un joueur de longue date : il joue depuis qu’il a 6 ans. Il est le seul joueur de la catégorie master à avoir remporté les Championnats Internationaux d’Amérique du Nord, d’Europe et d’Océanie, et il a récemment atteint le Top 4 aux Championnats du Monde. Quand il ne joue pas, il poursuit ses études et aime jouer au tennis. Retrouvez-le lors d’évènements du JCC Pokémon et suivez-le sur Twitter à @TordReklev.

Ross Cawthon



Ross Cawthon est un joueur de longue date, qui a commencé à participer aux tournois en 2000. Il est le seul joueur à avoir participé aux 19 Championnats du Monde du JCC Pokémon. Il a été finaliste en 2005 et 2011, et demi-finaliste en 2016. Il est connu pour avoir créé de nombreux decks « rusés » au fil des années. Ross a un doctorat en astrophysique et étudie l’énergie noire (à ne pas confondre avec les cartes Énergie Obscurité).

Épée et Bouclier – Origine Perdue
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