Épée et Bouclier – Tempête Argentée, trois façons de jouer : Ho-Oh-V, Blindépique-V et Wailord

13 décembre 2022

Épée et Bouclier – Tempête Argentée, trois façons de jouer : Ho-Oh-V, Blindépique-V et Wailord

Composez des decks ludiques avec ces cartes à collectionner !

Indubitablement, l’extension Épée et Bouclier – Tempête Argentée contient des cartes puissantes qui ont toute leur place dans des decks de compétition. Mais ne boudez pas les cartes qui semblent à première vue plus adaptées à votre classeur qu’à votre prochain combat du JCC Pokémon. Avec les bonnes stratégies, des Pokémon tels que Ho-Oh-V, Blindépique-V et Wailord peuvent être aussi amusants à jouer qu’agréables à regarder.

Nous avons demandé à trois experts du JCC Pokémon d’essayer ces cartes et de créer des decks qui promettent des combats fascinants !


Robin Schulz : Ho-Oh-V



Comme Lugia focalise l’attention en ce moment, il est facile d’oublier que Ho-Oh, son partenaire légendaire de la région de Johto, a aussi sa nouvelle carte dans Épée et Bouclier – Tempête Argentée.

Je trouve Ho-Oh-V très intéressant. Ce n’est pas facile de s’en servir à bon escient, mais il peut infliger pas mal de dégâts. Quand on lui attache quatre types d’Énergie, son attaque Brûlure Arc-en-Ciel inflige 220 dégâts, juste assez pour mettre K.O. la plupart des autres Pokémon-V. Ajoutez deux autres types d’Énergie et la même attaque inflige 280 dégâts : de quoi mettre des Pokémon-VSTAR hors de combat également. Et si on arrive à attacher les huit types d’Énergie à un Ho-Oh-V, il peut même mettre K.O. un Pokémon-VMAX !



  • Ho-Oh-V
Pokémon
  • 3
    Ho-Oh-V
    140/195
    swsh12 140
  • 4
    Diancie
    68/189
    swsh10 68
  • 2
    Cliticlic
    125/195
    swsh12 125
  • 3
    Clic
    126/189
    swsh3 126
  • 3
    Tic
    123/195
    swsh12 123
  • 1
    Amphinobi Radieux
    46/189
    swsh10 46
Cartes Énergie
  • 2
    Énergie Obscurité
    nrg1 32
  • 2
    Énergie Combat
    nrg1 31
  • 2
    Énergie Feu
    nrg1 27
  • 2
    Énergie Plante
    nrg1 26
  • 2
    Énergie Électrique
    nrg1 29
  • 2
    Énergie Métal
    nrg1 33
  • 2
    Énergie Psy
    nrg1 30
  • 2
    Énergie Eau
    nrg1 28
Cartes Dresseur
  • 4
    Alistair
    swsh4 146
  • 4
    Recherches Professorales (Professeur Sorbier)
    swsh9 147
  • 2
    Serena
    swsh12 164
  • 3
    PokéStop
    pgo 68
  • 4
    Rapide Ball
    swsh8 237
  • 4
    Épuisette de Rappel
    swsh2 165
  • 4
    Hyper Ball
    swsh9 150
  • 2
    Cape d’Endurance
    swsh3 160
  • 1
    Canne Ordinaire
    swsh1 171
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Bien entendu, le principal souci est justement de savoir comment attacher tous ces types d’Énergie à Ho-Oh-V. La solution réside en partie dans son talent Flamme Vivifiante. Ho-Oh-V peut passer de la pile de défausse au Banc avec quatre Énergies de base de tous types, mais cela met fin à votre tour. Cliticlic, un autre nouveau Pokémon de l’extension Épée et Bouclier – Tempête Argentée, fournit la deuxième partie de la solution.


Flamme Vivifiante

La plupart des cartes du deck contribuent à mettre Ho-Oh-V et des Énergies dans la pile de défausse le plus vite possible. Amphinobi Radieux et Épuisette de Rappel jouent un rôle essentiel : Amphinobi Radieux permet de défausser une Énergie afin de piocher deux nouvelles cartes, tandis qu’Épuisette de Rappel réinitialise Amphinobi Radieux pour offrir une possibilité de réutiliser le talent Cartes Dissimulées. C’est une combinaison magistrale, et je ne pense pas que le deck fonctionnerait sans elle. Si l’on joue deux Énergies de chaque type disponible, on n’a aucun mal à trouver suffisamment d’Énergies à défausser.


Dans ce deck, il nous faut quatre exemplaires de Rapide Ball, d’Hyper Ball et de Recherches Professorales pour parvenir placer Ho-Oh-V dans la pile de défausse. PokéStop est un autre pilier de ce deck. Cette carte remplit la pile de défausse et nous aide à trouver ces cartes Objet importantes. J’aime aussi Alistair, en tant que carte Supporter supplémentaire. Piocher trois cartes n’est peut-être pas ce qu’il y a de plus impressionnant, mais avoir le choix de celles que l’on défausse change la donne. Pour compléter les rangs de nos cartes Supporter, on retrouve deux exemplaires de Serena. Serena permet aussi de défausser et de piocher des cartes, ou de retirer du Banc les Pokémon-V adverses.

Je le répète, Flamme Vivifiante a un inconvénient majeur : elle met fin au tour. L’adversaire peut donc s’en prendre à notre Ho-Oh-V avant même qu’il ait pu attaquer. C’est là qu’intervient Diancie ! Son talent Rideau de Princesse protège Ho-Oh-V des cartes telles qu’Ordres du Boss ou Serena. Cette tactique nous permet de choisir le moment d’envoyer Ho-Oh-V au combat.

Comme il est important de commencer avec Diancie, j’en ai mis quatre exemplaires dans la liste de deck. À l’inverse, on n’a aucun intérêt à commencer avec un Ho-Oh-V : on doit le mettre en jeu uniquement avec son propre talent. La liste de deck n’en contient donc que trois exemplaires.


Triple Engrenage

En utilisant notre mécanisme de défausse en combinaison avec Diancie, on assure à Ho-Oh-V quatre Énergies différentes. C’est suffisant contre certains decks, mais comme nous l’avons mentionné plus haut, il nous faut plus d’Énergies pour mettre K.O. des Pokémon-VSTAR. Il serait risqué de vouloir trouver et attacher les types manquants manuellement. C’est pourquoi j’ai ajouté Cliticlic à la stratégie. On peut mettre à profit les premiers tours pendant lesquels on se cache derrière Diancie pour préparer l’intervention de Cliticlic sur le Banc. Au moment d’attaquer, son talent Triple Engrenage permet de chercher dans le deck les types d’Énergie dont on a besoin. Ho-Oh-V peut alors envoyer au tapis n’importe quel Pokémon ! Avec Épuisette de Rappel, on peut même réutiliser Cliticlic. Si l’on défausse trop d’éléments de sa chaîne évolutive, ou si l’on n’a plus assez d’Énergies dans le deck, Canne Ordinaire peut nous tirer d’affaire.


Il convient de noter que Cliticlic dispose d’une attaque qui nous permet de mettre K.O. des Pokémon embêtants comme Écrémeuh d’Épée et Bouclier – Astres Radieux.

Ce deck comprend beaucoup de variables, mais la stratégie d’ensemble n’est pas compliquée. Premièrement, il nous faut défausser suffisamment de cartes pour utiliser Flamme Vivifiante tout en protégeant le Banc avec Diancie. Ensuite, nous devons utiliser Cliticlic pour trouver d’autres types d’Énergies et infliger des K.O. retentissants ! On doit pouvoir aligner deux Ho-Oh-V qui infligent quasiment le maximum de dégâts possible à chaque combat. Lorsqu’on lui attache une Cape d’Endurance, Ho-Oh-V possède 280 PV, ce qui est suffisant pour résister à la plupart des attaques et écraser l’adversaire !

Ce deck a ses faiblesses, mais je vous garantis que vous vous amuserez bien si vous l’essayez. Mettre K.O. un Pokémon-VMAX avec huit Énergies différentes attachées à votre Pokémon Actif, c’est tout de même quelque chose.

L’avis de Ross : Le deck Ho-Oh de Robin a l’air vraiment amusant. J’aime les decks agressifs qui visent à utiliser de puissantes combinaisons. C’est pas mal d’attacher les huit types d’Énergies à un seul Pokémon, et je pense que le deck de Robin y arrive de temps à autre. Il est souvent difficile de faire briller les Pokémon de Niveau 2, mais ce deck me semble monstrueux si deux Cliticlic permettent à un deuxième Ho-Oh d’infliger de gros dégâts.

Je suis content de voir Alistair dans la liste. Cette carte est souvent négligée, mais lorsqu’on veut défausser cinq cartes au premier tour (quatre Énergies et un Ho-Oh-V), on est en bien meilleure posture lorsqu’on peut déjà défausser trois cartes.

L’avis de Xander : J’aime la façon dont Robin équilibre le potentiel de Flamme Vivifiante de Ho-Oh-V en début de partie avec le potentiel de Triple Engrenage de Cliticlic en fin de partie. Les Énergies de Flamme Vivifiante ajoutées à l’Énergie autorisée par tour ne suffisent pas à mettre K.O. les Pokémon-VSTAR et VMAX, mais le coup de pouce de Cliticlic fait passer la barre fatidique. Et avec Diancie, on peut attendre en toute sécurité le moment idéal pour attaquer. Pour gagner avec ce deck, il faut déjouer les menaces de l’adversaire à chaque tour plutôt que de foncer tête baissée vers les cartes Récompense. Si l’on veut prendre l’adversaire par surprise, le mieux est selon moi d’attaquer avec Amphinobi Radieux. Avec Triple Engrenage et les deux cartes Énergie Eau attachées, on peut tout à fait mettre K.O. plusieurs Pokémon à la fois !


Ross Cawthon : Wailord



Wailord de l’extension Épée et Bouclier – Tempête Argentée a un grand potentiel. Avec ses 200 PV (en réalité 230 avec son talent Format Géant), il détient le record en la matière parmi tous les Pokémon n’offrant qu’une carte Récompense qui n’ont jamais existé, et présente le meilleur rapport PV/cartes Récompense de toutes les cartes Pokémon jamais imprimées. Si les cartes qui ont beaucoup de PV sont généralement faibles en attaque, la Vague Spéciale de Wailord inflige tout de même 240 dégâts.

Le principal inconvénient de Vague Spéciale est son coût élevé. Wailord a un partenaire tout trouvé : Beldeneige et son talent Danse de Glace. Avec des cartes Supporter comme Grand Seau et Donna, la possibilité d’attacher à Wailord quatre Énergies en un tour est bien réelle. Voici ma liste :



  • Wailord
Pokémon
  • 3
    Wailord
    38/195
    swsh12 38
  • 4
    Wailmer
    37/195
    swsh12 37
  • 2
    Beldeneige
    64/202
    swsh1 64
  • 3
    Frissonille
    29/72
    swsh45 29
  • 1
    Zigzaton de Galar
    117/202
    swsh1 117
  • 1
    Manaphy
    41/172
    swsh9 41
  • 1
    Mew
    11/25
    cel25 11
  • 1
    Amphinobi Radieux
    46/189
    swsh10 46
Cartes Énergie
  • 8
    Énergie Eau
    nrg1 28
  • 4
    Énergie Capture
    swsh2 171
  • 1
    Énergie { Water } Lavage
    swsh4 165
Cartes Dresseur
  • 4
    Nacchara
    swsh10 147
  • 4
    Recherches Professorales (Professeur Sorbier)
    swsh9 147
  • 2
    Donna
    swsh4 157
  • 1
    Serena
    swsh12 164
  • 2
    Court d’Entraînement
    swsh2 169
  • 4
    Épuisette de Rappel
    swsh2 165
  • 3
    Grand Seau
    swsh2 156
  • 3
    Ceinture Choix
    swsh9 135
  • 2
    Récupération d’Énergie
    swsh1 160
  • 1
    Ballon
    swsh1 156
  • 1
    Passe de Combat VIP
    swsh8 225
  • 1
    Encens d’Évolution
    swsh1 163
  • 1
    Masse Ball de Hisui
    swsh10 146
  • 1
    Niveau Ball
    swsh5 129
  • 1
    Canne Ordinaire
    swsh1 171
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Outre le duo naturel que Wailord forme avec Beldeneige, il existe diverses manières de jouer cette carte. Mais pour les mettre en œuvre, il faut d’abord déterminer si l’on se concentre sur l’attaque ou sur la défense.

Après avoir essayé les deux, je dois dire que j’ai un faible pour l’attaque. Ma liste de deck en témoigne. Actuellement, 280 dégâts c'est presque un nombre magique dans le format Standard, car beaucoup d’excellents decks sont structurés autour de Pokémon avec 280 PV tels que Lugia-VSTAR, Giratina-VSTAR, Palkia-VSTAR et Arceus-VSTAR. Avec seulement une Ceinture Choix et un marqueur de dégâts placé par le talent Caprice Coup de Tête de Zigzaton de Galar, on peut infliger 280 dégâts. Cette liste offensive donne aussi plus de flexibilité dans l’utilisation d’Énergies spéciales.

Parmi les listes défensives que j’ai essayées, certaines comprenaient Casque Marmite au lieu de Ceinture Choix, ainsi qu’Énergie Garde-V. Cette composition m’avait contraint à enlever plusieurs cartes Énergie Capture. Ce type de liste est tentant : dans certains cas, Wailord peut monter jusqu’à 290 PV ! Toutefois, des cartes comme Lugia-VSTAR et Giratina-VSTAR peuvent encore le mettre hors d’état de nuire en une seule attaque. C’est la principale raison qui me fait préférer le style offensif.

La constitution du reste de la liste n’a pas été une mince affaire. Deux Pokémon de Niveau 1 et un nombre plutôt important de cartes Énergie (ou de cartes permettant d’en obtenir) occupent une bonne partie du deck. Comme je voulais éviter de jouer des Pokémon offrant deux cartes Récompense (qui auraient été des cibles de choix pour mon adversaire), j’ai essayé de maximiser le nombre de bonnes cartes Supporter qui me permettront de mettre en place ma stratégie. L’aspect le plus étrange de mon deck est sans doute le petit nombre de cartes Objet permettant de chercher des Pokémon. Mais je peux me le permettre, parce que je joue quatre Nacchara pour trouver des Pokémon de type Eau et d’autres cartes dont j’ai besoin, comme Grand Seau. Et puisque, de toute façon, je dois jouer une Énergie spéciale pour Wailord, j’ai opté pour quatre exemplaires d’Énergie Capture. De plus, l’attaque Appel à la Famille de Frissonille permet de trouver un Pokémon de base. Avec toutes ces cartes (et Donna pour récupérer des Pokémon), je peux rechercher des Pokémon efficacement.


Amphinobi Radieux est un important Pokémon de soutien dans ce deck. L’obtention de cartes supplémentaires grâce au talent Cartes Dissimulées d’Amphinobi Radieux est la clé de son succès. Par ailleurs, Beldeneige peut alimenter son attaque Shuriken Lune, qui fait beaucoup de mal aux decks dépourvus de Manaphy.

Je joue aussi un Mew. Je n’ai peut-être pas autant de cartes Objet permettant de chercher des Pokémon que la plupart des decks, mais j’ai tout de même 18 cartes qui permettent d’obtenir des Énergies, d’échanger mon Pokémon Actif et d’infliger plus de dégâts. Beldeneige n’alimentant que le Banc, ce deck a besoin de cartes telles que Ballon et Épuisette de Rappel pour changer de Pokémon Actif. Avec ces cartes, il est souvent utile de jouer un Pokémon pivot tel que Mew qui donne plus de cartes venant du Poste Actif avant de passer sur le Banc. On peut utiliser Celebi au lieu de chercher des cartes Énergie (dont une Énergie spéciale).

Pour finir, je voulais commenter le choix de l’Énergie spéciale. J’ai essayé des combinaisons d’Énergie Capture, Énergie Eau Lavage, Énergie Garde-V et Énergie Cadeau. Lorsque j’ajoutais des cartes Objet permettant de chercher des Pokémon, je pouvais troquer certaines cartes Énergie Capture contre des Énergies plus utiles. Énergie Eau Lavage étant efficace contre Ténéfix (et il se trouve que j’ai besoin de l’Énergie Eau qu’elle fournit), je lui est réservé une place.

Je teste encore différents mécanismes de pioche. La liste n’est sans doute pas encore optimale. Pour autant, ce deck est vraiment puissant lorsqu’il fonctionne sans accroc, alors essayez-le et faites-vous votre avis. Vous laisserez votre adversaire bouche bée quand vous lui infligerez la combinaison à 280 dégâts !

L’avis de Robin : J’adore ce deck Wailord. Son très grand nombre de PV devrait lui donner l’ascendant sur la plupart des autres decks comprenant des Pokémon qui n’offrent qu’une carte Récompense, et la combinaison de Ceinture Choix et de Zigzaton de Galar est un plan efficace contre les decks VSTAR. Il dispose même d’une arme efficace contre les Pokémon-VMAX : l’attaque Shuriken Lune d’Amphinobi !

Ross met vraiment à profit tout le soutien dont les Pokémon de type Eau peuvent bénéficier dans le format Standard actuel. Plus je regarde cette liste de deck, plus elle me plaît. Si Wailord était d’un autre type, il n’aurait probablement aucune chance. Mais les particularités de structure des decks de type Eau donnent des résultats très intéressants.

L’avis de Xander : L’absence de Pokémon offrant plusieurs cartes Récompense est la force de ce deck. En l’absence de cible facile pour Serena, l’adversaire devra la plupart du temps s’en prendre à Wailord, avec le risque de ne pas lui infliger suffisamment de dégâts pour le mettre K.O. Et même s’il le met K.O., Donna permet de récupérer les cartes nécessaires pour attaquer avec un autre Wailord au tour suivant.

Il est également bien vu d’utiliser Énergie Capture comme Énergie spéciale permettant d’augmenter le nombre de dégâts infligés. Wailord étant déjà en passe de mettre à mal d’autres decks grâce à la combinaison de Ceinture Choix et de Zigzaton de Galar, la priorité est la cohérence. Des cartes Énergie spéciale plus clinquantes ne feraient au bout du compte qu’émousser le potentiel de Wailord.


Xander Pero : Blindépique-V



Blindépique-V de la nouvelle extension Épée et Bouclier - Tempête Argentée nous donne une leçon précieuse : pris individuellement, nous sommes faibles ; mais ensemble, nous sommes forts. Son talent Ligne Piquante repose sur ce principe. Si l’adversaire attaque un Blindépique-V sur le Poste Actif, alors pour chaque Blindépique-V en jeu, le Pokémon Actif de l’adversaire reçoit trois marqueurs de dégâts. Ces trois marqueurs peuvent sembler insignifiants de prime abord. Mais en raison de l’aspect cumulatif de ce talent, le Pokémon Actif de l’adversaire peut finir par recevoir 12 marqueurs de dégâts à chaque fois qu’il attaque.

Il y a trois facteurs déterminants à prendre en compte lorsqu’on compose un deck autour de Blindépique-V. Premier facteur : la mise en jeu de plusieurs Blindépique-V dès que possible. On doit mettre en jeu immédiatement ses quatre Blindépique-V afin d’infliger le maximum de dégâts dès que l’adversaire se trouve en mesure d’attaquer. Il existe plusieurs moyens de rechercher efficacement des Pokémon de base, mais j’ai opté pour le Passe de Combat VIP, parce qu’il est efficace en première comme en deuxième position.

Deuxième facteur : le nombre d’attaques que l’on reçoit lors de la partie. Ligne Piquante s’activant à chaque attaque, on a tout intérêt à une partie longue avec de multiples attaques. Il faut donc tenir bon en ajoutant des cartes défensives. Gardevoir Radieux, Cape d’Endurance, Thermes de Ludester et Énergie Garde-V réduisent le nombre de dégâts subis. Si on les ajoute aux 230 PV initiaux de Blindépique-V, un Pokémon-V doit lui infliger pas moins de 350 dégâts pour le mettre K.O. !

Troisième facteur : la gestion du coût de l’attaque Touchdown. Attacher trois Énergies manuellement prendrait trop de tours, il faut faire autrement. Vitalité de Flo permet de satisfaire à cette condition en un tour si l’on attache des Énergies manuellement par ailleurs. Le principal inconvénient de Vitalité de Flo est qu’elle empêche de jouer une carte Supporter plus forte telle que Recherches Professorales. C’est un compromis entre obtention d’Énergies et puissance de pioche. On peut donc ajouter Castorno pour se procurer quelques cartes supplémentaires à chaque tour, dans l’espoir de trouver les armes qui permettront de tenir.


  • Blindépique-V
Pokémon
  • 4
    Blindépique-V
    15/195
    swsh12 15
  • 2
    Castorno
    121/172
    swsh9 121
  • 2
    Keunotor
    120/172
    swsh9 120
  • 2
    Mew
    11/25
    cel25 11
  • 1
    Gardevoir Radieux
    69/196
    swsh11 69
Cartes Énergie
  • 9
    Énergie Plante
    nrg1 26
  • 3
    Énergie Garde V
    swsh12 169
Cartes Dresseur
  • 4
    Vitalité de Flo
    swsh10 143
  • 2
    Rosemary
    swsh1 169
  • 2
    Serena
    swsh12 164
  • 3
    Thermes de Ludester
    swsh4 150
  • 4
    Cape d’Endurance
    swsh3 160
  • 3
    Passe de Combat VIP
    swsh8 225
  • 3
    Pokématos 3.0
    swsh1 174
  • 3
    Rapide Ball
    swsh8 237
  • 3
    Chariot Échange
    swsh10 154
  • 2
    Ballon
    swsh1 156
  • 2
    Canne Ordinaire
    swsh1 171
  • 2
    Épuisette de Rappel
    swsh2 165
  • 2
    Hyper Ball
    swsh9 150
  • 1
    Pierre Scellée Terrestre
    swsh12 154
  • 1
    Masse Ball de Hisui
    swsh10 146
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Puisque la stratégie associée à ce deck consiste à attaquer avec Blindépique-V, la logique dicte que la majorité écrasante des cartes doivent contribuer à celle-ci. Dans cette liste, Pierre Scellée Terrestre est une carte particulièrement retorse. Elle a l’immense avantage de donner une Puissance VSTAR même si l’on ne joue aucun Pokémon-VSTAR. Pierre Scellée Sylvestre conviendrait aussi, mais j’ai opté pour Pierre Scellée Terrestre parce que son attaque peut atténuer les dégâts infligés par une horde de Pokémon-V adverses. Les dégâts s’étendant à tous les Pokémon engagés dans le combat, une quadruple Ligne Piquante ou un quadruple Touchdown de Blindépique-V peut mettre K.O. tous les Pokémon-V adverses, à moins qu’ils aient gagné des PV par Évolution ou autre.

Par ailleurs, n’oubliez pas que Vitalité de Flo ne peut attacher d’Énergies Plante à un Pokémon que s’il est sur le Banc. Vous aurez donc besoin d’un effet permettant d’échanger le Pokémon Actif s’il n’a pas l’Énergie nécessaire pour attaquer. Mew est le Pokémon pivot idéal. Il permet de piocher une carte Objet (Pokématos 3.0 ou Cape d’Endurance, par exemple) pour que la brigade Blindépique-V poursuive son travail. Ballon est l’Outil qui convient à Mew, car il évite de gâcher un effet d’échange ou d’attacher une Énergie pour se retirer.

Il faut veiller au Banc pendant toute la durée de la partie. On doit disposer de quatre places pour les Blindépique-V, ce qui en laisse deux pour Mew, Castorno ou Gardevoir Radieux. Même si l’on joue Mew en début de partie pour se mettre en place, je conseille de réserver les deux places restantes pour Castorno et Gardevoir Radieux. Néanmoins, si la réduction de dégâts de Gardevoir Radieux n’a plus lieu d’être, mieux vaut garder Mew en jeu pour pouvoir réutiliser son talent Queue Mystérieuse lorsque c’est nécessaire.

L’avis de Ross : Blindépique-V est une carte terrifiante. Prendre 12 marqueurs de dégâts à chaque attaque, c’est presque du jamais vu. Des Pokémon populaires comme Nigosier et Regieleki se retrouveront K.O. par le simple fait d’avoir attaqué ! Xander a raison de dire que le moyen de tirer parti de cette particularité est de laisser l’adversaire attaquer le plus souvent possible, et ce format a plusieurs leviers défensifs que Xander actionne.

Comme il le dit, la principale difficulté associée à ce deck est la puissance de pioche. Ce qui m’inquiète, c’est qu’on n’ait que deux places libres sur le Banc pour les Pokémon de soutien et qu’on s’appuie sur une carte Supporter qui ne permet pas de piocher plus de deux cartes (Soudeuse me manque...). Pour autant, le talent de Blindépique-V, couplé aux accélérateurs défensifs, fait de ce deck un concurrent sérieux à même de tenir plus longtemps que l’adversaire et d’assurer les six points, enfin... les six cartes Récompense.

L’avis de Robin : J’aime l’idée d’ajouter Pierre Scellée Terrestre. Ce n’est pas le genre de carte que je m’attendais à voir dans cette liste. Son association avec le talent Ligne Piquante est si bien trouvée ! Faire tomber tous les Pokémon-V adverses à 100 PV pour les voir ensuite se mettre K.O. tout seuls en essayant d’attaquer un Blindépique-V, voilà qui doit être particulièrement drôle à voir.

J’aurais préféré que les Pokémon de type Plante soient mieux soutenus. Même Vitalité de Flo est une petite déception, car on ne peut pas l’attacher à un Pokémon Actif. Je trouve néanmoins que Xander compose remarquablement bien avec ces contraintes et nous propose une liste capable de faire trembler les decks populaires !


À propos de l'auteur

Ross Cawthon
Ross Cawthon est un joueur de longue date, qui a commencé à participer aux tournois en 2000. Il est le seul joueur à avoir participé aux 19 Championnats du Monde du JCC Pokémon. Il a été finaliste en 2005 et 2011, et demi-finaliste en 2016. Il est connu pour avoir créé de nombreux decks « rusés » au fil des années. Ross a un doctorat en astrophysique et étudie l’énergie noire (à ne pas confondre avec les cartes Énergie Obscurité).

À propos de l'auteur

Robin Schulz
Robin Schulz est un rédacteur contributeur pour Pokemon.com. Il participe aux tournois Pokémon depuis 10 ans, et il est le Champion du Monde 2018 du JCC Pokémon, catégorie master. Il passe beaucoup de temps à voyager et à participer à des compétitions, et ne manque presque jamais un évènement important. En plus de jouer à Pokémon, il étudie les mathématiques à l’université.

À propos de l'auteur

Xander Pero
Xander Pero est un rédacteur contributeur pour Pokemon.com. C’était un fan fervent avant même de découvrir les tournois homologués en 2009. Il a souvent voyagé pour le circuit des Top 16, mais il est maintenant étudiant en génie industriel et se focalise sur ses études. Vous l’apercevrez lors de divers tournois, et pouvez le suivre sur son compte Twitter : @xanderpero.

Épée et Bouclier – Tempête Argentée
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Épée et Bouclier – Tempête Argentée
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