Épée et Bouclier – Clash des Rebelles : les cartes à utiliser en compétition

Par Ellis Longhurst, rédactrice contributrice


L'ajout récent des Pokémon-V et Pokémon-VMAX a eu un impact immédiat sur le JCC Pokémon. Des cartes comme Zacian-V sont venues s'ajouter à Arceus, Dialga et Palkia-GX, et sont rapidement devenues des cartes plébiscitées par les concurrents du monde entier. La nouvelle extension Épée et Bouclier – Clash des Rebelles fait son entrée, et s'oppose au statu quo pour renverser les anciens archétypes. Ce set comprend d'incroyables nouvelles cartes Dresseur, Énergie et Pokémon (dont des Pokémon-V et Pokémon-VMAX) qui permettent aux joueurs de créer des stratégies audacieuses.

Découvrez quelques-unes des cartes qui vont changer la dynamique du jeu à la sortie d'Épée et Bouclier – Clash des Rebelles.


Le leader rebelle : Lanssorien-VMAX

Lanssorien-VMAX a l'âme d'un chef, et peut mener la rébellion contre les meilleurs decks. Ce Pokémon à l'attitude rebelle possède tous les atouts nécessaires pour la révolte. Bien que peu conventionnelle, l'attaque Fantômax de Lanssorien-VMAX est puissante. Elle inflige 130 dégâts au Pokémon Actif de l'adversaire et vous permet de répartir 5 marqueurs de dégâts sur ses Pokémon de Banc. Cela ne paie pas de mine au début, mais ces marqueurs de dégâts vont vite faire la différence. En tant que Pokémon de type Psy, ce Pokémon-VMAX peut profiter de Rune Sort et de la nouvelle Énergie Psy Frayeur, pour placer encore plus de marqueurs de dégâts sur les Pokémon de l'adversaire. Avec ces cartes, plus Lanssorien-VMAX reste longtemps sur le champ de bataille, plus il est dangereux. Heureusement, c'est possible grâce à ses 320 PV, qui sont plus élevés que les PV de la plupart des Pokémon du JCC Pokémon !

Les Pokémon de type Psy sont connus pour leur côté sournois, ce n'est donc pas surprenant que beaucoup d'entre eux permettent de placer des marqueurs de dégâts plutôt que d'attaquer directement. Par exemple, Pierroteknik, avec son attaque Bombe Artifice, permet de répartir 12 marqueurs de dégâts sur les Pokémon de l'adversaire. En outre, la nouvelle attaque Assaut Psychique de Cryptéro inflige plus de dégâts en fonction des marqueurs de dégâts déjà présents sur la cible. Ces Pokémon de type Psy sont des partenaires de choix pour Lanssorien-VMAX. De plus, vous pouvez les récupérer facilement grâce à la carte Trésor Mystérieux.

Les joueurs qui ont utilisé des decks construits autour de Lanssorien-VMAX ont eu des résultats prometteurs dans les tournois au Japon. Cela est sûrement dû au fait que Fantômax inflige assez de dégâts pour mettre K.O. Mewtwo et Mew-GX d'un seul coup. Vous craignez de vous retrouver face à Lanssorien-VMAX sur le champ de bataille ? Vous avez raison.


Appel au soutien : Blancoton-V

Si vous n'avez pas encore entendu parler de Blancoton-V, vous n'allez pas être déçus. Il y a de fortes chances qu'il soit ajouté à beaucoup de decks de compétition. Quand vous placez Blancoton-V sur votre Banc, son talent Parfait Accord vous permet de récupérer une carte Supporter de votre pile de défausse. Les cartes Supporter sont souvent un élément clé des stratégies gagnantes ; pouvoir y accéder au bon moment est donc très important. Imaginez à quel point le deck gagnant « Perfection » d'Henry Brand (utilisé lors des Championnats du Monde) serait puissant s'il pouvait permettre d'aller chercher la carte Supporter Soudeuse. En fait, tous les decks qui utilisent Rapide Ball, Filet Ball ou Communication Pokémon pourraient profiter du talent Parfait Accord de Blancoton-V.

Les concurrents qui connaissent bien les cartes du JCC Pokémon remarqueront la ressemblance entre Parfait Accord et la carte Objet Cherche VS de l'extension XY – Vigueur Spectrale. Cherche VS était tellement utile que les joueurs plaçaient souvent quatre exemplaires de cette carte dans leurs decks. Va-t-on voir le même phénomène avec Blancoton-V ? Ou les joueurs estimeront-ils qu'un seul exemplaire de Parfait Accord placé au bon moment est suffisant ? Peu importe, Blancoton-V est une carte essentielle.


Tactiques de déstabilisation : Smogogo de Galar et Mélodelfe

Vous et vos Pokémon ne faites pas tout, d'autres éléments entrent en jeu. Épée et Bouclier – Clash des Rebelles comprend de nombreuses cartes qui permettent de déstabiliser la stratégie de l'adversaire. Par exemple, le talent Gaz Inhibiteur de Smogogo de Galar supprime tous les talents des Pokémon en jeu de l'adversaire. À l'inverse de la carte Stade Centrale d'Énergie et du talent Ombre Caudale de Qulbutoké, cet effet s'applique à toute sorte de Pokémon. Face à Gaz Inhibiteur, les decks de compétition qui conduisent l'adversaire à manquer de cartes, comme Sepiatroce et Pashmilla, vont connaître des moments difficiles.

Il ne faut cependant pas oublier que Smogogo de Galar doit être sur le Poste Actif pour que Gaz Inhibiteur fonctionne. Il serait judicieux de jouer ce Pokémon en même temps que d'autres Pokémon ayant des talents qui déstabilisent l'adversaire, ou aux côtés d'un attaquant comme Neitram qui retourne dans votre deck après son attaque. Une chose est certaine, si votre deck s'appuie sur les talents des Pokémon, vous devriez faire le plein de cartes comme Attrape-Perso et Ordres du Boss pour expulser le Smogogo de Galar de votre adversaire de son Poste Actif.

Cependant, Smogogo de Galar n'est pas le seul Pokémon d'Épée et Bouclier – Clash des Rebelles qui possède un talent fait pour déstabiliser l'adversaire. Quand Mélodelfe entre sur le champ de bataille, son talent Plaisantin permet au joueur de choisir une Énergie attachée au Pokémon Actif de son adversaire, et de la mettre au-dessus de son deck. Retirer les cartes Énergie en jeu de l'adversaire est un bon moyen de l'empêcher de charger une grosse attaque. De plus, placer cette Énergie au-dessus de son deck plutôt que dans sa main l'empêche d'avoir une nouvelle carte au tour suivant. Combiné à Maillet Écrasant et Sbire de la Team Yell, le talent Plaisantin de Mélodelfe peut même empêcher l'adversaire d'attaquer. Il faut s'attendre à ce que les concurrents tentent d'ajouter à leurs decks des cartes comme Épuisette de Rappel et Super Rappel pour pouvoir utiliser le talent Plaisantin de Mélodelfe plusieurs fois au cours de la partie.


Prenez les rênes : Ordres du Boss

Prenez le contrôle de la partie avec Ordres du Boss. Cette nouvelle carte Supporter a un effet simple, qui pourrait cependant renverser situation : choisissez l'un des Pokémon de Banc de votre adversaire et échangez-le avec son Pokémon Actif. Le Boss a d'autres préoccupations que la capture de Pikachu.

La carte Ordres du Boss vient compléter différentes stratégies, attendez-vous donc à la voir dans de nombreux decks. Forcez un Pokémon de votre adversaire à venir sur le Poste Actif, empêchez un Pokémon de Banc de charger son attaque, ou mettez K.O. un Pokémon de soutien : quand les Ordres du Boss sont donnés, aucun Pokémon de Banc n'est à l'abri.

On retrouve déjà des cartes aux effets similaires dans les decks de compétition qui se sont avérés efficaces. Par exemple, Attrape-Perso et Attrape-Pokémon font souvent partie des decks avec l'archétype Arceus, Dialga et Palkia-GX et Zacian-V. Ces cartes Objet permettent aux joueurs de prendre l'avantage ou de renverser la situation d'un combat. L'avantage de jouer la carte Ordres du Boss est que son effet est sans condition, et elle peut être récupérée de la pile de défausse grâce au talent Parfait Accord de Blancoton-V.

À partir de maintenant, il va falloir que les joueurs fassent attention aux Pokémon qu'ils mettent sur leur Banc.


Chaos créatif : Épuisette de Rappel

Les joueurs peuvent sauver leurs Pokémon de l'emprise de Lanssorien-VMAX et Ordres du Boss grâce à... une épuisette. Ne vous fiez pas aux apparences ! Épuisette de Rappel n'est pas un Objet comme les autres. Avec cette carte, les joueurs peuvent guérir des Effets Spéciaux, réinitialiser les attaques et empêcher leur adversaire de récupérer des cartes Récompense. Votre adversaire va devoir réfléchir à deux fois avant d'infliger des dégâts avec ses attaques et talents.

De plus, Épuisette de Rappel permet aux joueurs de mieux tirer parti des Pokémon ayant un talent, car ils peuvent les remettre dans leur main et les utiliser à nouveau. Par exemple, vous pouvez utiliser Souhait Stellaire de Jirachi plusieurs fois pendant votre tour pour chercher des cartes clés, ou placer de nombreux marqueurs de dégâts sur les Pokémon de votre adversaire en réutilisant Caprice Coup de Tête de Zigzaton de Galar. On retrouve déjà ces deux Pokémon dans des decks couronnés de succès, il ne serait donc pas étonnant de voir Épuisette de Rappel dans les decks des meilleurs concurrents.

Épuisette de Rappel peut encourager les joueurs à essayer de nouvelles stratégies faisant appel à des Pokémon dont les puissants talents se déclenchent avec l'arrivée d'un Pokémon en jeu. Ce genre de stratégies était souvent négligé parce que ces cartes étaient considérées comme une entrave une fois sur le champ de bataille. Par exemple, vous pouvez prendre l'avantage sur votre adversaire en utilisant plusieurs fois le talent Étoile Cauchemar de Darkrai pour inonder le champ de bataille de cartes Énergie (à condition que vous ayez un moyen de déplacer cette Énergie), ou bien avec le talent Rapport Mental de Mewtwo pour récupérer des cartes Supporter, ou encore le talent Transgression Dimensionnelle de Giratina pour défausser des cartes Énergie spéciale de votre adversaire.


Exploitation souterraine : Mine de Galar

Vous cherchiez la perle rare de ce set ? La voici : Mine de Galar. Quand cette nouvelle carte Stade est sur le champ de bataille, le coût de Retraite du Pokémon Actif de chaque joueur est augmenté de 2 cartes Énergie. Au premier abord, cette carte ne paraît pas très avantageuse, mais elle peut être extrêmement déstabilisante. Un Dresseur qui ne peut pas faire battre en retraite son Pokémon Actif risque de ne pouvoir attaquer pendant ce tour.

De plus, les bons joueurs s'appuient souvent sur Jirachi et Skateboard Évasion pour chercher d'importantes ressources, puis battre en retraite pour mettre en jeu leur attaquant préféré. Quand Mine de Galar est en jeu, cette stratégie ne fonctionne plus. Assurez-vous d'inclure dans votre deck beaucoup de cartes Échange, Ballon ou vos propres cartes Stade, pour être sûr que vos Pokémon ne restent pas coincés sur le Poste Actif.

Milobellus-V devient un ennemi redoutable quand Mine de Galar est sur le champ de bataille. La nouvelle attaque, Impact Aqua, de ce Pokémon-V inflige 10 dégâts plus 50 dégâts supplémentaires pour chaque du Coût de Retraite du Pokémon Actif de votre adversaire. Avec Mine de Galar et le talent Noire Ambition d'Absol, Milobellus-V peut mettre K.O. Arceus, Dialga et Palkia-GX ou Zacian-V d'un seul coup ! Même Absol devient un attaquant dangereux avec Mine de Galar en jeu. Son attaque Chercheur d'Ombres peut infliger assez de dégâts pour mettre K.O. Lanssorien-V.





Voilà un aperçu de quelques-unes des cartes de la nouvelle extension Épée et Bouclier – Clash des Rebelles qui peuvent bouleverser une partie. Avec plus de 190 nouvelles cartes à collectionner, dont 15 Pokémon-V et Pokémon-VMAX, il y a de nombreuses combinaisons et stratégies agressives à découvrir. Allez-vous réussir à construire le deck qui va bouleverser la compétition Pokémon ?

Pensez à consulter www.pokemon.fr/strategie pour plus de nouvelles et d'analyses du JCC Pokémon.




À propos du rédacteur

Ellis Longhurst
Ellis Longhurst est une rédactrice contributrice pour Pokemon.com. Elle participe à des tournois du JCC Pokémon de haut niveau depuis 2006 et écrit des articles pour la communauté Pokémon depuis 2011. Ellis apporte désormais une note australienne aux équipes de commentateurs Play! Pokémon lors des Championnats Internationaux et des Championnats du Monde.

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