Entraînez les Pokémon légendaires présents à Couronneige pour les combats classés et plus encore

Écrit par Gabby Snyder


Avec la sortie de la seconde partie du Pass d'extension pour Pokémon Épéeet du Pass d'extension pour Pokémon Bouclier, Les terres enneigées de la Couronne, de nombreux Pokémon légendaires de diverses régions ont débarqué à Galar ! Ils viennent grossir, avec les Pokémon légendaires nouvellement découverts, les rangs des puissants Pokémon autorisés en combats classés. Même si les règles de la série 7 en excluent certains d'entre eux, ceux qui sont éligibles vont incontestablement bouleverser les fondements de la méta actuelle. N'hésitez pas à consulter le Guide d'entraînement des Pokémon légendaires écrit par Aaron Traylor pour en savoir plus sur ceux que vous ne pourrez pas utiliser lors des compétitions Internet.

Voici un petit récapitulatif des Pokémon légendaires qui pourront faire la différence lors des combats à venir, complémenté par une liste des capacités, objets et partenaires qui les aideront à briller encore plus ! Nous aborderons d'abord deux nouveaux Pokémon légendaires qui n'ont pas hésité à mettre le pied à l'étrier pour se faire une place sur la scène compétitive.

Blizzeval

En tant que Pokémon purement de type Glace, Blizzeval incarne ce que de nombreux Dresseurs attendaient depuis longtemps : un Pokémon robuste, lent et capable d'encaisser des coups. Il est l'un des Pokémon légendaires que peuvent croiser les Dresseurs explorant Couronneige, du moins s'ils arrivent à se procurer une Carotte Gelée au préalable.

Sa faible Vitesse et sa robustesse en font un candidat idéal pour les équipes utilisant Distorsion. Faites-lui tenir un Vulné-Assurance et envoyez-le au combat avec un utilisateur de Distorsion comme Téraclope, afin que ce dernier puisse activer l'objet avec Casse-Brique par exemple. Blizzeval peut aussi décupler sa force grâce à son talent signature Blanche Ruade, qui augmente son Attaque d'un rang pour chaque Pokémon qu'il met K.O.

Enfin, pour tirer le maximum de ses trois tours de Dynamax, il peut booster ses défenses avec Métallomax (obtenu via Tacle Lourd ou Estocorne) ou Sismomax (Cavalerie Lourde) ; ou bien son Attaque avec Pugilomax (Close Combat), qui par contre peut être un peu redondant vu l'effet de Blanche Ruade. Chute Glace est sa meilleure capacité dotée d'un bonus d'attaque de même type. Bien qu'elle ne soit pas précise à 100 %, lorsque l'Attaque de Blizzeval est boostée par deux fois et que Chute Glace est utilisée en tant que Cryomax, la capacité inflige de sérieux dégâts.

Spectreval

Spectreval, l'homologue de type Spectre de Blizzeval, préfère quant à lui les Carottes Sombres et est plus orienté vers l'Attaque Spéciale. Il est également très rapide ! S'il est doté de la nature adéquate et après un entraînement adapté, sa Vitesse peut égaler celles de Voltali, Nostenfer et Tokorico.

C'est ce qui lui permet de particulièrement briller lorsqu'il perturbe les stratégies que vos adversaires tentent de mettre en place, grâce à son éventail de capacités utiles. Si votre équipe peine à réduire les dégâts qu'elle subit, enseignez à Spectreval Aboiement ou Feu Follet. Piétisol peut être utilisée aux côtés d'un Pokémon de type Vol ou doté de Lévitation comme Cresselia afin de contrôler la Vitesse adversaire. Machination reste une option intéressante si vous associez Spectreval à un Pokémon capable de rediriger les attaques, comme Mélofée ou Togekiss. Ces derniers pourront d'ailleurs vous aider à contrer les Pokémon de type Ténèbres, qui pour rappel sont efficaces contre Spectreval.

S'il tient une Ceinture Force, il peut se focaliser entièrement sur sa Vitesse et ses attaques sans se soucier des dégâts qu'il subit, étant donné qu'il sera capable de résister aux K.O. en un coup. Cependant, les Pokémon de type Spectre étant faibles face aux autres capacités Spectre et Ténèbres, il pourrait être sage de lui faire tenir une Baie Sédra ou une Baie Lampou afin de réduire la puissance de ces attaques. De plus, cela vous permet de remettre la Ceinture Force à un autre Pokémon de votre équipe (en combat classé et dans la plupart des tournois, vos Pokémon ne peuvent pas tenir d'objets identiques).

Pensez également à conserver la transformation Dynamax pour un autre Pokémon que Spectreval. Même si Spectromax s'associe parfaitement avec les attaques physiques de vos alliés, la fragilité de Spectreval, couplé au fait que ses capacités Dynamax ne sont pas très intéressantes, ne vous permettra pas de rentabiliser la transformation.

Regieleki

L'imposant trio légendaire de la région de Hoenn s'élargit en quintet avec l'arrivée de Regieleki et Regidrago via l'extension Les terres enneigées de la Couronne. À l'instar de leurs cousins, ces nouveaux Pokémon ont une stat excessivement élevée. Et pour Regieleki, il s'agit de sa Vitesse. Il est d'ailleurs même plus rapide de Deoxys Forme Vitesse ! Cela fait de lui un très bon candidat à ajouter à votre équipe. Même si Regidrago n'est pas à négliger, Regieleki est capable de faire des étincelles comme aucun autre Pokémon avant lui.

Vous devez donc vous demander à quoi peut bien lui servir une telle Vitesse ? Eh bien, vous ne serez pas choqués d'apprendre qu'il a accès à certaines des meilleures capacités de type Électrik du jeu. Ajoutez à cela son talent signature Transistor, qui augmente la puissance de ses capacités de type Électrik de 50 %, et vous vous retrouvez avec une véritable force de la nature.

Avec sa Vitesse incroyablement élevée, Regieleki est lui aussi un Pokémon qui fonctionne mieux en tant que perturbateur de stratégie, et ce dès le début de combat, plutôt qu'en Pokémon à dynamaxer. Toile Élek est la capacité idéale pour ça, car elle peut toucher plusieurs Pokémon adverses, réduire leur Vitesse d'un niveau, et ainsi permettre au partenaire de Regieleki d'être plus rapide qu'eux. Sa capacité signature, Voltageôle, peut aussi empêcher les changements de Pokémon, tout en infligeant des dégâts résiduels sur quatre à cinq tours, ce qui peut s'avérer fort utile.

Enfin, si vous préférez miser sur la force brute, associez Regieleki à un Pokémon capable d'utiliser Fulguromax afin de créer un Champ Électrifié (Fulguris Forme Avatar ou un Électhor de type Électrik peuvent remplir ce rôle à merveille) ; ou bien servez-vous du talent Créa-Élec de Tokorico, par exemple. Ainsi, lorsque Regieleki lancera son attaque Monte-Tension sur le Champ Électrifié, il infligera des dégâts dévastateurs ! Rendez-vous auprès du Maître des Capacités du Dojo de la Maîtrise d'Isolarmure pour lui enseigner cette capacité.

Démétéros (Forme Totémique)

Une foule de Pokémon légendaires déjà connus a débarqué à Galar, notamment via les expéditions Dynamax. Et parmi eux se trouve Démétéros (Forme Totémique) : un des Pokémon légendaires les plus populaires des Championnats du Jeu Vidéo, et une force à ne surtout pas sous-estimer, même aujourd'hui. De nombreux Dresseurs l'utilisent encore pour son Attaque relativement élevée, sa bonne Vitesse et son talent Intimidation afin de mettre à mal les stratégies adverses.

L'arsenal de Démétéros (Forme Totémique) était généralement composé des capacités Séisme, Éboulement, Surpuissance et Demi-Tour avec comme objet tenu un Mouchoir Choix, un Orbe Vie ou une Veste de Combat en fonction des besoins de son équipe (Vitesse, potentiel offensif ou défensif). Eh bien vous savez ce qu'on dit, nul besoin de réparer ce qui n'est pas cassé. De plus, l'ajout du Dynamax et des capacités Dynamax offre à Démétéros (Forme Totémique) la possibilité d'utiliser Aéromax (via l'attaque Vol) afin qu'il puisse aider ses co-équipiers à gagner en Vitesse.

Dernière petite remarque par rapport à Démétéros, Fulguris et Boréas : ceux que vous trouverez dans les expéditions Dynamax auront leur Forme Avatar. Vous aurez besoin d'un Miroir Sacré pour leur donner leur Forme Totémique. Pour procéder à la transformation, rendez visite au vendeur d'antiquités d'Old Chister après les avoir capturés afin de trouver l'objet en question.

Fulguris (Forme Avatar)

Contrairement à son comparse Démétéros, Fulguris sous sa Forme Avatar peut désormais participer à tout un éventail de nouvelles stratégies. Il était auparavant utilisé principalement pour son talent Farceur, qui lui permet de lancer des capacités telles que Vantardise, Provoc ou Cage Éclair en priorité. Avec le Patch Talent introduit par l'extension Les terres enneigées de la Couronne, il est désormais possible de lui donner son talent caché, Acharné, afin de booster son Attaque de deux niveaux chaque fois qu'une de ses stats est réduite.

Même si le Maître des Capacités d'Isolarmure peut lui enseigner Monte-Tension, la majorité des joueurs préfèrent l'utiliser en tant qu'attaquant physique. Le talent Acharné est relativement facile à activer par le biais du talent Intimidation, les capacités Vent Glace ou Toile Élek ou encore les capacités Dynamax abaissant les stats des Pokémon en jeu.

Le Dynamax peut aussi prolonger la durabilité de Fulguris, et lui permettre également d'utiliser Fulguromax afin de créer un Champ Électrifié pour un partenaire comme Regieleki. Éclair Fou (DT86) est la capacité parfaite pour cette tactique, car elle obtient une puissance de base de 130, sans infliger de dégâts de recul lorsque Fulguris est dynamaxé. Vous trouverez le DT86 dans certains raids Dynamax ou dans les Boutiques Watt des Terres Sauvages.

Il peut aussi être intéressant de lui enseigner Vol pour qu'il accède à Aéromax une fois dynamaxé, Surpuissance pour Pugilomax et son boost d'Attaque, ou bien Cent Rancunes afin d'augmenter les dégâts infligés durant le tour où une de ses stats est abaissée. Fulguris est aussi assez rapide pour utiliser des capacités comme Provoc ou Cage Éclair sans avoir recours au talent Farceur. Pour conclure, comme beaucoup d'autres Pokémon, il peut se servir d'Abri pour donner une chance à son partenaire de mettre K.O. leurs adversaires avant que ces derniers ne se débarrassent de Fulguris.

Comme vous pouvez le voir, Fulguris est un Pokémon très polyvalent. N'hésitez pas à essayer diverses stratégies afin de trouver celle qui convient le mieux à votre équipe, mais surtout à votre style de jeu.


Les Ultra-Chimères

Les Ultra-Chimères ont également fait le voyage à Couronneige. Même si vous devrez d'abord terminer les trois missions d'exploration Dhilamax avant de pouvoir les croiser dans le Grand Antre Dynamax, le jeu en vaut clairement la chandelle. En effet, les Ultra-Chimères sont remarquablement puissantes et utiles en partie grâce à leur talent Boost Chimère, qui augmente leur meilleure stat d'un rang lorsqu'elles mettent un adversaire K.O. Les Ultra-Chimères ont évidemment connu leur heure de gloire lors des précédents formats compétitifs, et certaines d'entre elles, comme Katagami, Cancrelove et Ama-Ama, se démarquent déjà durant les combats de la série 7.

Katagami

Katagami est le plus rapide des trois et cette Vitesse, associée à ses nombreuses capacités, font de lui un combattant très polyvalent. Il est un candidat parfait pour le Dynamax, car Aéromax (via Aéropique) lui permet de facilement contrôler la Vitesse du combat. Il peut aussi créer un Champ Herbu pour se soigner progressivement grâce à Phytomax (Lame Feuille). Pugilomax (Lame Sainte) lui permet de booster son Attaque, et Métallomax (Estocorne) sa Défense ; et il peut se servir d'Insectomax (Plaie Croix) pour baisser l'Attaque Spéciale de ses adversaires ou Sinistromax (Tranche-Nuit) pour baisser leur Défense Spéciale. Beaucoup de choix s'offrent à vous, optez donc pour ceux qui conviennent le plus à votre équipe.

La combinaison des types Plante et Acier de Katagami signifie que seules les attaques de type Feu et de type Combat peuvent lui infliger des dégâts super efficaces. Il peut donc faire bon usage des Baies Figuy et des Baies Papaya afin de récupérer un tiers de ses Points de Vie lorsqu'il est en mauvaise posture. La Veste de Combat peut également lui être utile, à condition de ne pas oublier que ce boost de Défense Spéciale ne sauvera pas Katagami des dégâts dévastateurs des attaques de type Feu.

Ama-Ama

Ama-Ama, un autre favori parmi les Ultra-Chimères, est également de retour. Avec sa Vitesse atrocement basse et sa Défense incroyablement élevée, il est très efficace lorsque Distorsion est en jeu. Les Pokémon lents ont souvent besoin d'être utilisés avec un Pokémon pouvant lancer Distorsion, mais avec un soutien approprié, Ama-Ama est totalement capable de se servir lui-même de la capacité. Assurez-vous surtout de le jouer avec un Pokémon doté de Bluff ou bien capable de rediriger les attaques pour permettre à Ama-Ama de se préparer.

L'Ultra-Chimère dispose aussi d'une nouvelle stratégie centrée sur Big Splash et Mur de Fer, deux capacités qui ont une réelle synergie. Les dégâts de Big Splash étant basés sur la Défense du lanceur et non son Attaque, il est possible de la renforcer grâce à Mur de Fer, qui booste la Défense du lanceur de deux rangs. Il s'agit là d'une stratégie qui permet à Ama-Ama de rester en jeu avec une Défense élevée, et de se débarrasser de ses adversaires avec Big Splash. Le Maître des Capacités d'Isolarmure peut aussi lui enseigner Métalliroue. Une attaque très utile si votre équipe a du mal face aux stratégies basées sur les champs. Mais utilisez-la prudemment, car elle n'aura pas d'effet si aucun champ n'est en jeu.

En plus des Baies Jouca que les joueurs avaient l'habitude de faire tenir à Ama-Ama afin de réduire l'efficacité des attaques de type Sol, une nouvelle option consiste à lui donner des Lunettes Filtre. Elles lui permettent de ne pas s'endormir lorsqu'il est affecté par la capacité Spore de Gaulet. Pensez également à composer une équipe capable de gérer les Pokémon de types Eau, Combat ou Sol adversaires, car ils sont très souvent utilisés pour contrer les équipes utilisant Distorsion.

Cancrelove

Cancrelove n'était pas très populaire lors des précédents formats, mais c'est l'Ultra-Chimère qui profite de plus du Maître des Capacités d'Isolarmure, car il peut apprendre trois capacités intéressantes : Coaching lui permet d'augmenter l'Attaque et la Défense de ses alliés, Ravage Rampant peut infliger des dégâts et baisser l'Attaque Spéciale de sa cible et enfin l'attaque de type Glace Triple Axel permet de toucher l'adversaire trois fois de suite.

À l'instar des Pokémon rapides et frêles, Cancrelove a tout à gagner à tenir une Ceinture Force pour pouvoir rester en jeu au moins deux tours. Rien ne l'empêche cependant de profiter d'un boost de ses dégâts par le biais d'un Bandeau Choix ou d'un Orbe Vie.

Il peut également être intéressant d'utiliser Permuvitesse afin d'échanger la Vitesse de Cancrelove avec celle d'un allié. Maintenant que les changements liés à la Vitesse s'appliquent instantanément, cela permet au co-équipier de Cancrelove d'agir juste après lui. Cela peut faire toute la différence si ce partenaire est un Pokémon lent comme Roigada de Galar, Sorcilence ou Blizzeval. Une fois l'échange effectué, Cancrelove peut se retirer et revenir en jeu plus tard avec sa Vitesse restaurée. C'est une stratégie intéressante qui force l'adversaire à se focaliser sur sa propre gestion de la Vitesse puisqu'il ou elle se retrouve face un Pokémon normalement lent devenu soudainement hyper rapide.

Sulfura de Galar

Alors oui, les formes de Galar du trio de Pokémon légendaires de Kanto sont toutes les trois intéressantes, mais Sulfura de Galar survole ses pairs grâce au talent Dracolère. Auparavant exclusif à Draïeul, Dracolère augmente l'Attaque Spéciale d'un rang chaque fois que les Points de Vie de son détenteur sont réduits de moitié. La meilleure façon de rentabiliser ce talent consiste à associer Sulfura de Galar à un Pokémon comme Guérilande doté de Soin Floral et Prioguérison, ou Mélofée doté de Garde-Ami et Fontaine de Vie. Cela permet aux PV de Sulfura de Galar d'osciller autour de la limite des 50 pour cent.

Sa capacité signature Fureur Ardente est une attaque de type Ténèbres pouvant toucher plusieurs cibles et qui a des chances de les apeurer. Bien que ces chances soient inférieures à celles d'Éboulement, qui est justement très utilisée pour cette raison, elles sont amplement compensées par la précision accrue et la puissance de base de Fureur Ardente. Combinez-la avec Machination afin de démarrer l'augmentation de l'Attaque Spéciale de Sulfura. Enfin, complétez son arsenal avec Aboiement ou Provoc pour perturber les stratégies adversaires, et Lame d'Air ou Vent Violent pour infliger de sérieux dégâts de type Vol.

Le plus gros point faible de Sulfura de Galar, et des deux autres membres de son trio, réside dans la forte récurrence de Pokémon pouvant utiliser des capacités de type Électrik et Roche dans les équipes compétitives, et tout particulièrement Tyranocif, Fulguris, Démétéros (Forme Totémique) et Regieleki. Pour que le trio volant puisse agir sans soucis en compétition, ils auront besoin d'une équipe qui pourra les soutenir face à ces diverses menaces. Pensez par exemple à utiliser un Pokémon doté du talent Paratonnerre, du moins s'il s'accorde avec la stratégie que vous avez en tête. Sinon, cherchez à vous débarrasser de ce genre de Pokémon avant d'envoyer Artikodin, Électhor ou Sulfura de Galar au combat.

Tokopisco

L'aspect le plus remarquable des divinités gardiennes d'Alola provient de leur faculté à créer des champs. De nombreuses stratégies visant à tirer le maximum de ces terrains ont vu le jour depuis. Contrairement à Tokorico, Tokopiyon et Tokotoro, Tokopisco a toujours endossé un rôle de soutien à cause de son Champ Brumeux, qui permet d'entraver les capacités de statut et de réduire la puissance des attaques de type Dragon touchant les Pokémon au sol.

Bien que l'utilisation du Champ Brumeux n'ait pas changé, Tokopisco lui, est désormais capable d'être joué offensivement grâce à l'absence à Galar de la Méga-Évolution et des capacités Z. En gros, les Dresseurs de Tokopisco n'ont plus à s'inquiéter des K.O. en un coup, et Tokopisco peut profiter de ce nouveau répit pour booster son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale avec Plénitude.

Pour ce qui est des attaques, Éclat Magique, Pouvoir Lunaire, Ocroupi et Ébullition sont de très bon choix pour Tokopisco. Laser Glace ou Vent Glace lui offrent une plus grande couverture offensive en plus de lui permettre de contrôler un minimum la Vitesse du jeu si les autres membres de votre équipe ne peuvent pas le faire. Le succès qu'a rencontré Oratoria avec la même stratégie lors de la série 6 prouve que Tokopisco est un Pokémon qu'il faudra surveiller de près durant la série 7. Ne soyez donc pas surpris s'il finit prochainement dans la liste des Pokémon les plus utilisés.





Même si les Pokémon légendaires que nous avons évoqués se sont rapidement démarqués à leur arrivée, il va sans dire que les autres ont encore toutes leurs chances de faire leurs preuves. Avec la quantité de Pokémon, légendaires ou autres, ajoutés par l'extension, il est évident que les combats à venir nous offriront un spectacle grandiose ! N'hésitez pas à visiter régulièrement Pokemon.fr/strategie pour encore plus de stratégies et d'analyses de la scène compétitive Pokémon.




À propos de l'auteure

Gabby Snyder
Gabby Snyder couvre les évènements Play! Pokémon sur Pokemon.com. Elle a participé aux tournois du Jeu Vidéo Pokémon entre 2009 et 2016 et s'est qualifiée pour les Championnats du Monde en 2015. Elle fait désormais partie de l'équipe de commentateurs des compétitions internationales et mondiales. Retrouvez-la sur Twitter : @GabbySnyder.

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