Donnez à vos decks une nouvelle dimension avec Soleil et Lune – Tonnerre Perdu

Donnez à vos decks une nouvelle dimension avec Soleil et Lune – Tonnerre Perdu

Dans les semaines qui ont suivi la parution de l’extension Soleil et Lune – Tonnerre Perdu, les joueurs compétitifs ont rapidement découvert tout son potentiel. Elle offre d’incroyables cartes qui vont servir de base à de nouveaux decks, ainsi que d’autres cartes qui vont décupler l’efficacité de decks plus anciens. Dans les paragraphes qui suivent, nous vous livrons quelques astuces pour tirer le meilleur parti de vos nouvelles cartes de Soleil et Lune – Tonnerre Perdu.

Un duo venu de l’Ultra-Dimension

Soleil et Lune – Tonnerre Perdu a introduit deux nouvelles Ultra-Chimères puissantes qui s’associent pour former un deck incroyable. Le rusé Pierroteknik-GX inflige assez de dégâts pour anéantir l’adversaire si vous pouvez mettre beaucoup d’Énergie Feu en jeu et, avec le talent Recharge de Mandrillon, cela est tout à fait faisable. Comme ce deck inclut aussi Usine Thermique Prisme Étoile, Vacancière et Métamorph Prisme Étoile, vous pourrez constater la puissance des nouvelles cartes de Soleil et Lune – Tonnerre Perdu.

  • Pierroteknik / Mandrillon
Pokémon
  • 3
    Pierroteknik-GX
    52/214
    sm8 52
  • 1
    Mandrillon-GX
    56/131
    sm6 56
  • 3
    Mandrillon
    108/214
    sm8 108
  • 4
    Vémini
    107/214
    sm8 107
  • 1
    Métamorph ◇
    154/214
    sm8 154
  • 1
    Grotadmorv d’Alola
    58/149
    sm1 58
  • 1
    Marshadow
    45/73
    sm35 45
  • 1
    Tokopiyon-GX
    60/145
    sm2 60
Cartes Énergie
  • 16
    Énergie Feu
    nrg1 27
  • 1
    Énergie Chimère ◇
    sm6 117
Cartes Dresseur
  • 4
    Cynthia
    sm5 119
  • 3
    Guzma
    sm3 115
  • 2
    Lilie
    sm1 122
  • 2
    Chrys
    sm3 123
  • 1
    Vacancière
    sm8 189
  • 1
    Usine Thermique ◇
    sm8 178
  • 1
    Ultra-Dimension
    sm6 115
  • 4
    Cercle Chimérique
    sm6 102
  • 4
    Trésor Mystérieux
    sm6 113
  • 4
    Hyper Ball
    sm1 135
  • 2
    Échange d’Énergie
    sm1 117
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Le deck de Tran Nguyen (finaliste aux récents Championnats Régionaux de Roanoke) montre quelles stratégies amusantes vous pouvez mettre en place. Commencez par placer beaucoup de Vémini sur le Banc et des Énergies Feu dans la pile de défausse. Puis passez en mode attaque en faisant évoluer Vémini en Mandrillon et en récupérant l’Énergie avec Recharge pour que Pierroteknik-GX puisse l’envoyer dans la Zone Perdue avec un feu d’artifice de dégâts. Ce deck utilise énormément d’Énergies pour charger l’attaque Caboche-Kaboum de Pierroteknik-GX : contenir 16 Énergies de base est très rare pour un deck de compétition !

Les cartes Chrys et la nouvelle Vacancière ne sont pas souvent utilisées dans les decks de compétition, mais elles sont très utiles car elles permettent de placer de l’Énergie Feu dans la pile de défausse, ce qui est capital. Les cartes Hyper Ball et Trésor Mystérieux sont elles aussi très versatiles : elles vous aident à rechercher les Pokémon clés de ce deck, mais vous permettent aussi de défausser de l’Énergie Feu. Usine Thermique Prisme Étoile est étonnamment utile si vous pouvez la garder en jeu car elle vous permet de défausser de l’Énergie Feu et de piocher un paquet de cartes sans vous faire perdre votre carte Supporter pour le tour.

Le deck de Tran démontre une partie de la puissance de la carte Métamorph Prisme Étoile de Soleil et Lune – Tonnerre Perdu. Il inclut un Grotadmorv d’Alola mais aucun Tadmorv d’Alola. Si vous pensez avoir besoin du talent Osmose de Tadmorv d’Alola, faites évoluer Métamorph Prisme Étoile en Grotadmorv d’Alola. Dans le cas contraire, faites-le évoluer en Mandrillon ou en Mandrillon-GX, moins commun.

Plus aucune carte

Si vous cherchez un deck pouvant tout affronter sans requérir plusieurs cartes très rares, ou si vous voulez seulement un deck amusant qui testera vos capacités de joueur, ne cherchez plus : il vous faut ce deck construit autour de Granbull de Soleil et Lune – Tonnerre Perdu. L’objectif est d’utiliser l’attaque À Fond de Granbull, qui inflige à chaque tour un maximum de dégâts quand votre main est vide. Les decks avec Granbull ont tendance à inclure beaucoup de cartes Dresseur faciles à jouer et des Pokémon dotés de talents permettant de piocher des cartes afin de maintenir le rythme des parties. Ce deck contient souvent ces cartes clés de Soleil et Lune – Tonnerre Perdu : Zéblitz et Métamorph Prisme Étoile.

  • Granbull
Pokémon
  • 4
    Granbull
    138/214
    sm8 138
  • 4
    Snubbull
    137/214
    sm8 137
  • 2
    Volcaropod
    24/168
    sm7 24
  • 2
    Limagma
    23/168
    sm7 23
  • 2
    Gouroutan
    113/149
    sm1 113
  • 1
    Zéblitz
    82/214
    sm8 82
  • 1
    Zébibron
    81/214
    sm8 81
  • 1
    Métamorph ◇
    154/214
    sm8 154
Cartes Énergie
  • 6
    Énergie Fée
    nrg1 34
Cartes Dresseur
  • 4
    Artisan de Noigrumes
    sm7 124
  • 3
    Dianthéa
    sm6 105
  • 2
    Guzma
    sm3 115
  • 1
    Lévy et Tatia
    sm7 148
  • 3
    Chapelle des Châtiments
    sm7 143
  • 4
    Super Ball
    sm35 60
  • 4
    Faiblo Ball
    sm1 123
  • 4
    Hyper Ball
    sm1 135
  • 3
    Bandeau Choix
    sm2 121
  • 2
    Trésor Mystérieux
    sm6 113
  • 2
    Civière
    sm2 130
  • 1
    Nettoyage de Terrain
    sm2 125
  • 1
    Silex Ardent
    sm75 60
  • 1
    Registre Ami
    sm5 132
  • 1
    Attrape-Pokémon
    sm35 64
  • 1
    Échange
    sm1 132
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Presque toutes les cartes du deck qui a offert à Nicholas Galaz une place en finale des Championnats Internationaux d’Amérique latine aident à lancer l’attaque À Fond de Granbull. Ce deck combine Artisan de Noigrumes à des cartes Poké Ball afin de prendre un bon rythme dès le début des parties. Super Ball et Faiblo Ball peuvent facilement être jouées pour qu’elles quittent votre main, alors que Hyper Ball permet de rechercher des cartes clés et vous aide aussi à alléger votre main lorsque la partie est avancée. Il peut être surprenant de constater que ce deck inclut Silex Ardent et Trésor Mystérieux alors que ces cartes ne recherchent aucune cible, elles sont là uniquement pour alléger votre main.

Les autres Pokémon du deck ont des talents qui facilitent les attaques de Granbull. Le talent Sommation de Gouroutan vous permet de piocher jusqu’à avoir trois cartes en main, l’idéal pour obtenir zéro carte en jouant Hyper Ball ou Silex Ardent. Le talent Sprint de Zéblitz vous donne l’occasion de repartir à zéro quand vous avez trop de cartes difficiles à défausser en main. Et le talent Aplanir de Volcaropod peut faire remonter des cartes clés vers le haut de votre deck, afin qu’elles soient disponibles pour les deux autres talents. Métamorph Prisme Étoile, l’une des principales cartes de Soleil et Lune – Tonnerre Perdu peut évoluer en Granbull, Zéblitz ou Volcaropod, gage d’une flexibilité remarquable.

Posons le décor

À part Métamorph Prisme Étoile, aucun Pokémon de Soleil et Lune – Tonnerre Perdu n’a eu autant d’impact que Feunard d’Alola-GX. Ce Pokémon-GX, très utile, est présent dans plusieurs decks construits autour de Pokémon de Niveau 2. Il est généralement associé à la nouvelle carte Supporter Cours du Professeur Orme pour rechercher les Pokémon faibles, et à un Goupix d’Alola plus ancien qui récupère les Pokémon plus puissants avec son attaque Flambeau. Vous pouvez ensuite faire évoluer Goupix d’Alola pour activer le puissant talent Guide Mystérieux de Feunard d’Alola-GX et rechercher deux cartes Objet, généralement Super Bonbon. Ainsi, même les decks les plus compliqués peuvent se mettre en place rapidement.

  • Zoroark / Archéduc
Pokémon
  • 3
    Archéduc-GX
    12/149
    sm1 12
  • 3
    Brindibou
    9/149
    sm1 9
  • 2
    Feunard d’Alola-GX
    132/214
    sm8 132
  • 1
    Feunard d’Alola-GX
    22/145
    sm2 22
  • 3
    Goupix d’Alola
    21/145
    sm2 21
  • 2
    Zoroark-GX
    53/73
    sm35 53
  • 3
    Zorua
    52/73
    sm35 52
  • 2
    Tokopiyon-GX
    60/145
    sm2 60
  • 1
    Métamorph ◇
    154/214
    sm8 154
  • 1
    Volcaropod
    24/168
    sm7 24
Cartes Énergie
  • 4
    Double Énergie Incolore
    sm1 136
  • 3
    Énergie Multicolore
    sm7 151
  • 2
    Énergie Fée
    nrg1 34
Cartes Dresseur
  • 4
    Cynthia
    sm5 119
  • 3
    Guzma
    sm3 115
  • 3
    Cours du Professeur Orme
    sm8 188
  • 1
    Margie
    sm3 112
  • 1
    Juge
    sm6 108
  • 4
    Hyper Ball
    sm1 135
  • 3
    Super Bonbon
    sm1 129
  • 2
    Bandeau Choix
    sm2 121
  • 2
    Rattrape-Riposte
    sm8 170
  • 1
    Attrape-Riposte
    sm4 91
  • 1
    Maillet Amélioré
    sm2 124
  • 1
    Nettoyage de Terrain
    sm2 125
  • 1
    Potion Max
    sm2 128
  • 1
    Civière
    sm2 130
  • 1
    Échange
    sm1 132
  • 1
    Chrono Ball
    sm1 134
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Le premier deck contenant des Pokémon de Niveau 2 avec Feunard d’Alola-GX utilise Archéduc-GX et le toujours populaire Zoroark-GX, une combinaison qui a conduit Clifton Goh aux demi-finales des récents Championnats Internationaux. Le talent Flèche Empennée d’Archéduc-GX vous aide à mettre K.O. les Pokémon les plus faibles, ou à placer les plus forts à portée d’une Méchante Raclée de la part de Zoroark-GX, tandis que Feunard d’Alola-GX vous aide à mettre ses partenaires en jeu. Cours du Professeur Orme est encore plus fort dans ces decks basés sur Zoroark-GX... Non seulement cette carte peut rechercher Zorua, mais Zoroark-GX peut utiliser Troc pour échanger des exemplaires supplémentaires de Cours du Professeur Orme lorsque votre Banc est plein, et que la partie est bien avancée.

  • Gardevoir / Feunard d’Alola
Pokémon
  • 3
    Gardevoir-GX
    93/147
    sm3 93
  • 1
    Kirlia
    140/214
    sm8 140
  • 3
    Tarsal
    91/147
    sm3 91
  • 2
    Feunard d’Alola-GX
    132/214
    sm8 132
  • 2
    Goupix d’Alola
    21/145
    sm2 21
  • 2
    Laggron
    35/168
    sm7 35
  • 1
    Flobio
    34/168
    sm7 34
  • 2
    Gobou
    32/168
    sm7 32
  • 2
    Tokopiyon-GX
    60/145
    sm2 60
  • 1
    Métamorph ◇
    154/214
    sm8 154
  • 1
    Solgaleo-GX
    SM104
    smp SM104
  • 1
    Cosmog
    64/149
    sm1 64
Cartes Énergie
  • 7
    Énergie Fée
    nrg1 34
  • 4
    Double Énergie Incolore
    sm1 136
  • 1
    Énergie Super Boost ◇
    sm5 136
Cartes Dresseur
  • 4
    Cours du Professeur Orme
    sm8 188
  • 3
    Cynthia
    sm5 119
  • 3
    Guzma
    sm3 115
  • 1
    Lilie
    sm1 122
  • 2
    Colline Clapotis
    sm2 120
  • 4
    Super Bonbon
    sm1 129
  • 4
    Hyper Ball
    sm1 135
  • 2
    Bandeau Choix
    sm2 121
  • 2
    Potion Max
    sm2 128
  • 1
    Loterie d’Énergie
    sm2 122
  • 1
    Chrono Ball
    sm1 134
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Notre second deck de Niveau 2 avec Feunard d’Alola-GX est le deck gagnant de Jimmy Pendarvis aux Championnats Régionaux de Roanoke. Le principal attaquant de ce deck est Gardevoir-GX, et il contient deux autres Pokémon de Niveau 2 : Laggron, qui n’est là que pour offrir son soutien, et Solgaleo-GX, qui offre à la fois soutien et attaque. Feunard d’Alola-GX, Cours du Professeur Orme et Métamorph Prisme Étoile sont des cartes essentielles au succès de ce deck. Ce deck peut être un peu complexe, mais une fois qu’il est lancé, il est très dur à arrêter !

En avant, marche !

Certaines cartes de Soleil et Lune – Tonnerre Perdu interagissent avec la Zone Perdue. Cette zone est un peu comme la pile de défausse, mais les cartes qui y vont n’en sortent jamais. Les nouvelles cartes Cotovol et Natu ont l’attaque Marche Perdue, une attaque similaire à Marche Nocturne qui inflige des dégâts en fonction du nombre de Pokémon dans la Zone Perdue plutôt que dans la pile de défausse. Il est encore trop tôt pour savoir si ce deck est vraiment fort, mais après le succès de Marche Nocturne, il ne faut pas le sous-estimer !

  • Marche Perdue
Pokémon
  • 4
    Cotovol
    14/214
    sm8 14
  • 4
    Floravol
    13/214
    sm8 13
  • 4
    Granivol
    12/214
    sm8 12
  • 4
    Piclairon
    165/214
    sm8 165
  • 3
    Natu
    87/214
    sm8 87
  • 3
    Marshadow
    45/73
    sm35 45
  • 2
    Gouroutan
    113/149
    sm1 113
  • 1
    Tokopiyon-GX
    137/145
    sm2 137
Cartes Énergie
  • 4
    Double Énergie Incolore
    sm1 136
  • 3
    Énergie Plante
    nrg1 26
  • 1
    Énergie Super Boost ◇
    sm5 136
Cartes Dresseur
  • 3
    Cynthia
    sm5 119
  • 3
    Guzma
    sm3 115
  • 3
    Lilie
    sm1 122
  • 3
    Cours du Professeur Orme
    sm8 188
  • 4
    Super Ball
    sm35 60
  • 3
    Mixeur Perdu
    sm8 181
  • 3
    Filet Ball
    sm8 187
  • 3
    Hyper Ball
    sm1 135
  • 2
    Civière
    sm2 130
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Charlie Lockyer a été l’un des premiers joueurs à démontrer la force de ce deck et s’est assuré une place dans les quarts de finale des Championnats Régionaux de Roanoke. L’objectif est de placer autant de Pokémon que possible dans la Zone Perdue afin de pouvoir infliger des K.O. rapides avec Marche Perdue. Comme ce deck ne contient pas beaucoup de Pokémon-GX, vous pouvez faire des échanges de cartes Récompense avantageux contre la plupart des decks populaires.

Cotovol et Natu sont les principaux assaillants dans ce deck, mais leurs dégâts ne sont vraiment dangereux que lorsque vous envoyez des Pokémon dans la Zone Perdue. Voici Piclairon et Floravol : leur talent les envoie directement dans la Zone Perdue, et il se peut que Piclairon y emmène aussi l’une des cartes Supporter de votre adversaire.

Une autre nouvelle carte de Soleil et Lune – Tonnerre Perdu, Mixeur Perdu, offre une méthode pour envoyer des Pokémon dans la Zone Perdue et faire encore plus de dégâts. Idéalement, ceci vous servira à éjecter Marshadow ou Gouroutan, et chacun a un talent utile dans le cas où vous seriez amené à les placer sur votre Banc.

Comme vous le voyez, l’extension Soleil et Lune – Tonnerre Perdu est remplie de cartes puissantes à inclure dans votre prochain deck. Amusez-vous bien à créer votre propre deck surpuissant, et pensez à revenir régulièrement sur Pokemon.fr/strategie pour découvrir d’autres stratégies et des analyses de tournois du JCC Pokémon.

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