Des stratégies pour les combats Dynamax de Pokémon Épée et Pokémon Bouclier !

Des stratégies pour les combats Dynamax de Pokémon Épée et Pokémon Bouclier !

Écrit par Aaron Zheng.


Le Dynamax, nouvelle fonctionnalité introduite dans Pokémon Épée et Pokémon Bouclier, a eu un impact majeur sur la façon d’aborder les combats Pokémon, et ce à tous les niveaux de compétition. Après plusieurs Championnats Régionaux et un Championnat International, le temps est venu d’analyser ce phénomène plus en détail afin de découvrir ses diverses utilités ainsi que l’impact qu’il a eu sur les combats compétitifs.

Le Dynamax ne se contente pas d’augmenter considérablement la taille d’un Pokémon, il offre également de nombreux avantages compétitifs en combat. Après sa transformation, les PV actuels ainsi que les PV maximum du Pokémon augmentent de façon considérable. Cette quantité est déterminée par son niveau Dynamax et lorsque celui-ci est au maximum, les valeurs des PV (actuels et max) sont doublées. De plus, la totalité de ses capacités deviennent des « capacités Dynamax », de puissantes attaques qui touchent à coup sûr (à l’exception de l’unique capacité Dynamax défensive, Gardomax). Elles peuvent également avoir des effets secondaires liés au type de la capacité Dynamax. Par exemple, une attaque de type Eau se changera en Hydromax et provoquera une pluie torrentielle sur le terrain après avoir été utilisée. Chaque Dresseur ne peut profiter du phénomène Dynamax qu’une seule fois par combat, et ses effets ne durent que trois tours. S’il décide de rappeler son Pokémon alors qu’il est transformé, ce dernier retrouvera son apparence d’origine pour le reste de la partie. Au terme d’une transformation Dynamax, les PV maximum du Pokémon reviennent à la normale et il conserve le même pourcentage de PV actuels qu’il avait lorsqu’il était dynamaxé.


Les bases des capacités Dynamax

Les capacités Dynamax sont parmi les attaques les plus puissantes du jeu. En plus des nombreux avantages qu’elles apportent aux joueurs, elles ne ratent jamais leur cible, et ce peu importe la précision de la capacité de départ. De ce fait, certains Dresseurs choisissent d’enseigner des capacités relativement imprécises mais puissantes aux Pokémon qu’ils comptent dynamaxer souvent, afin de maximiser les dégâts infligés après leur transformation.

De plus, étant donné que la puissance des capacités Dynamax est déterminée par la puissance de la capacité d’origine, il arrive aussi que les joueurs optent pour des attaques dévastatrices telles que Rafale Feu pour Dracaufeu ou Hydroblast pour Lézargus. En général, ces dernières ne sont pas des options assez fiables en compétition sans le Dynamax, mais la légère augmentation de puissance octroyée par la transformation en capacité Dynamax peut faire toute la différence entre un Pokémon qui survit avec quelques PV restants, et un K.O.

Les meilleurs Dresseurs savent également tirer parti des effets secondaires des capacités Dynamax. L’équipe gagnante d’Aaron Traylor lors du Championnat Régional de Dallas (lien disponible uniquement en anglais) comptait parmi ses membres un Duralugon connaissant Tonnerre (Fulguromax après transformation) afin de pouvoir invoquer un Champ Électrifié, et ainsi empêcher les Pokémon touchant le sol d’être endormis. Cette capacité a conféré à Aaron un avantage majeur face aux équipes dont les stratégies reposaient sur le sommeil, comme celles qui comptaient par exemple un Papilusion connaissant Poudre Dodo. De nombreuses équipes intègrent aussi un Togekiss pour utiliser sa capacité Dynamax de type Fée, Enchantomax, et profiter d’avantages similaires grâce au Champ Brumeux.

L’équipe de Marco Silva (lien disponible uniquement en anglais), qui a remporté les Championnats Internationaux d’Océanie, comportait également un Duralugon. Celui-ci connaissait la capacité Big Splash, qui augmentait son attaque et celle de ses alliés une fois transformée en Pugilomax. Même si ce Pokémon n’avait pas grand intérêt à voir son Attaque augmenter, le reste de l’équipe de Marco était composé d’attaquants physiques qui ont pu en profiter pleinement, comme Hydragon et Bétochef.

La capacité Dynamax de type Vol, Aéromax, est très souvent utilisée pour booster d’un niveau la vitesse de son utilisateur et de son allié. Aéromax est accessible aux Pokémon du même type, comme Togekiss, Dracaufeu ou Corvaillus, mais on la retrouve parfois dans l’arsenal d’autres Pokémon capables d’apprendre des attaques de type Vol, comme Lanssorien et Lézargus. Agir avant son adversaire est un atout important dans les combats Pokémon compétitifs, et Aéromax offre une nouvelle possibilité de contrôle de la vitesse absente des générations précédentes.

Les attaques de type Acier et de type Sol sont également d’excellentes options dans les Championnats du Jeu Vidéo 2020 pour deux raisons : elles infligent à un grand nombre de Pokémon des dégâts normaux, voire super efficaces, et leurs effets secondaires une fois transformés en capacités Dynamax sont très pratiques. Métallomax augmente d’un niveau la Défense du lanceur et de son allié, et Sismomax en fait de même pour la Défense Spéciale.

Les capacités Dynamax de type Feu, Eau, Glace et Roche, quant à elles, modifient les conditions météorologiques. Beaucoup de Dresseurs les utilisent pour contrer les météos défavorables comme les tempêtes de sable des équipes Tyranocif/Minotaupe, très répandues sur la scène compétitive, et provoquer de nouvelles conditions dont ils pourront tirer profit. Pyromax de Dracaufeu, par exemple, intensifie les rayons du soleil et lui permet de profiter de son talent caché Force Soleil au maximum de son potentiel. Un Minotaupe doté du talent Baigne Sable, quant à lui, peut augmenter sa propre vitesse grâce à la tempête de sable provoquée par Lithomax.

Les Championnats se déroulant au format Combats Duo, les capacités Dynamax servent aussi à booster l’allié du Pokémon qui les utilise. Tout bon Dresseur doit constamment se demander comment maximiser l’efficacité de ces puissantes capacités au-delà des dégâts qu’elles infligent.


Frapper au moment crucial

Les bons Dresseurs se démarquent des autres par leur aptitude à maximiser l’impact du Dynamax, et cela commence dès la composition de l’équipe. La majorité des compétiteurs ne misent pas sur un seul Pokémon Dynamax, ils font en sorte d’avoir plusieurs options valables. Pour cela, ils sélectionnent des Pokémon qui sont bons à la fois sous leur forme Dynamax et sous leur forme normale, comme Togekiss, Minotaupe, Motisma, Bétochef et Tyranocif.

Le point commun entre ces Dresseurs d’exception est leur sens de l’observation. Ils sont en général capables d’identifier rapidement quel est le meilleur Pokémon à dynamaxer en fonction de la situation et surtout à quel moment enclencher la transformation. L’autre question à garder en tête est de savoir s’il est préférable de laisser son adversaire dynamaxer son Pokémon en premier. Si vos Pokémon ont toujours la possibilité de le faire après la transformation du Pokémon ennemi, ils auront un avantage majeur pour le reste de la partie, car ils pourront aisément s’adapter. Toutefois, la situation peut vite basculer et être irréversible si l’adversaire continue sur l’élan provoqué par le Dynamax. Il est donc important d’évaluer l’état du combat à chaque tour.

Il est également primordial de considérer que n’importe quel Pokémon de son équipe peut valoir la peine d’être dynamaxé. Les Dresseurs les plus malins peuvent facilement imaginer des scénarios dans lesquels des Pokémon de soutien (qui connaissent donc peu de capacités offensives) comme Arcanin, Félinferno et Farfaduvet peuvent faciliter la victoire une fois transformés. Comme nous l’avons vu lors des Championnats Internationaux d’Océanie, de nombreux compétiteurs ont choisi de dynamaxer leur Arcanin afin de modifier la météo avec Pyromax et d’infliger d’énormes dégâts aux Pokémon sensibles au feu.


Attaque contre Défense

Une des choses importantes à savoir à propos du Dynamax est qu’il n’y a pas une seule « bonne » façon de l’utiliser. Nous avons pu observer des Dresseurs l’employer offensivement, en utilisant les capacités Dynamax pour infliger un maximum de dégâts, alors que d’autres ont préféré booster les défenses de leur équipe autant que possible. C’est pourquoi les meilleures équipes sont celles pouvant faire usage du phénomène dans les deux cas.

Les Dresseurs misant sur l’attaque ont bien évidemment de puissants Pokémon offensifs comme Fermite, Lézargus et Lanssorien, et ils tentent d’obtenir le plus de K.O. possible durant les trois tours que dure la transformation Dynamax. Ces Pokémon sont cependant relativement chétifs et ont besoin du boost octroyé à leurs Points de Vie pour espérer survivre aux attaques super efficaces. Ils sont d’ailleurs souvent associés à des Pokémon de soutien comme Farfaduvet, qui a accès à des capacités telles que Croco Larme, Vent Arrière ou Coup d’Main, ou encore Angoliath qui connaît aussi Croco Larme, ainsi que Cage Éclair et Bluff. Ces capacités servent à gêner le camp adverse pour permettre aux Pokémon attaquants de faire un maximum de ravages.

Les Dresseurs optent parfois pour une stratégie défensive visant à obtenir plusieurs augmentations de stats via les capacités Sismomax ou Métallomax, ce qui rend le Pokémon Dynamax encore plus résistant, même après que les effets du Dynamax se sont dissipés. On peut notamment penser à Corvaillus et Tritosor, qui peuvent récupérer des PV respectivement avec Atterrissage et Soin après leur transformation.

Les meilleurs Dresseurs parviennent même à utiliser le Dynamax offensivement ET défensivement en même temps ! Prenons l’exemple d’Andrew Ding : il a remporté les Championnats Régionaux de Collinsville (lien disponible uniquement en anglais) en dynamaxant son Fermite, qui est l’un des Pokémon les plus chétifs du jeu. Il est pourtant souvent favorisé pour sa Vitesse et son Attaque fulgurantes, qui compensent ses défenses relativement basses. Andrew a réussi à tirer profit des puissantes capacités Dynamax de Fermite (Métallomax et Sismomax) pour permettre à son Pokémon d’augmenter sa défense, et celle de son équipe ; ceci a permis à Fermite et ses alliés, les coriaces Milobellus et Nymphali, de profiter de nombreux boosts défensifs tout en maintenant l’offensive sur l’équipe adverse.


Comment le Dynamax a changé le jeu

Un autre aspect intéressant des Pokémon Dynamax vient du fait qu’ils ne peuvent pas être apeurés. Il faut donc faire preuve de prudence avant d’utiliser des capacités comme Bluff, qui était l’une des plus populaires dans les anciens formats des Championnats du Jeu Vidéo. Elle reste tout de même très répandue chez certains Pokémon comme Félinferno et Angoliath, mais leurs Dresseurs doivent y réfléchir à deux fois avant de l’utiliser si leur adversaire n’a pas encore dynamaxé de Pokémon.

Le contrôle de la vitesse a également été impacté par l’arrivée du Dynamax. Contrairement aux précédents jeux de la série, tout changement de vitesse dans Pokémon Épée et Pokémon Bouclier est effectif immédiatement, et non plus au début du tour suivant. Il est donc désormais possible de lancer une capacité Dynamax pour booster la vitesse d’un Pokémon et lui permettre d’attaquer avant que son adversaire ne puisse réagir. Togekiss peut par exemple utiliser Aéromax pour permettre à des alliés plus lents d’attaquer rapidement durant ce même tour. Il peut également utiliser Pyromax pour intensifier les rayons du soleil et ainsi augmenter la vitesse des Pokémon doté du talent Chlorophylle comme Florizarre.


Les objets tenus des Pokémon Dynamax

L’objet tenu phare des compétitions de Galar est la Vulné-Assurance. Elle est souvent donnée aux Pokémon robustes susceptibles d’être dynamaxés, comme Lokhlass, Tyranocif, Rhinastoc, Togekiss ou Monthracite. Ces Pokémon Dynamax sont des adversaires qu’il ne faut pas prendre à la légère, pour deux raisons : les dégâts colossaux qu’ils infligent une fois que la Vulné-Assurance s’active... et la simple possibilité qu’ils puissent tenir une Vulné-Assurance ! Beaucoup de Dresseurs s’abstiennent donc d’utiliser des capacités super efficaces lorsque ces Pokémon sont dynamaxés.

La plupart des équipes utilisant cet objet ont souvent plusieurs moyens de l’activer elles-mêmes. Par exemple, Rhinastoc est souvent associé à Téraclope, qui peut activer sa Vulné-Assurance en le frappant avec les capacités Casse-Brique ou Piétisol qui sont super efficaces. Lokhlass Gigamax est également souvent utilisé de cette façon.

L’Orbe Vie reste très populaire, lui aussi. Historiquement un des meilleurs objets du jeu, les capacités Dynamax n’ont fait qu’augmenter son importance sur la scène compétitive. Les Pokémon transformés subissent le même contrecoup de l’Orbe Vie que s’ils étaient dans leur état normal, ce qui veut dire qu’ils perdent un pourcentage moins élevé de leurs PV. Les Pokémon les plus populaires comme Motisma, Minotaupe, Fermite, Duralugon et Lanssorien en portent souvent un afin de maximiser leurs dégâts, d’autant que le Bandeau Choix et les Lunettes Choix n’augmentent pas la puissance des capacités Dynamax.


Comment arrêter ces géants ?

Bien que les Pokémon Dynamax soient très forts, ils ne sont pas invincibles. Durant les premiers mois des Championnats du Jeu Vidéo 2020, de nombreuses stratégies ont été élaborées pour en venir à bout, et beaucoup d’entre elles consistaient à gagner du temps pendant les trois tours de la transformation Dynamax adverse.

Il est évident qu’une façon efficace de se débarrasser d’un Pokémon Dynamax consiste à dynamaxer son propre Pokémon. Certains Dresseurs choisissent donc de combattre le feu par le feu, en essayant d’infliger le plus de dégâts possible. D’autres préfèrent une approche défensive, utilisant leurs capacités Dynamax pour augmenter leurs défenses, baisser celles de leurs adversaires ou bloquer certaines attaques dans le but de résister aux trois tours du Dynamax. Il est également possible de réduire la puissance des Pokémon Dynamax en abaissant leurs stats à l’aide de capacités telles que Charme, Dernier Mot, Aboiement ou Feu Follet, ou grâce à des talents comme Intimidation.

On peut aussi utiliser des Baies réduisant les dégâts des attaques super efficaces afin de résister aux capacités Dynamax. Par exemple, Togekiss tient souvent une Baie Babiri afin de survivre aux attaques de type Acier de Minotaupe, Fermite ou Duralugon, qui comptent parmi les Pokémon les plus redoutables du format. Les Baies Sédra et Lampou, qui réduisent l’efficacité des attaques super efficaces de type Spectre et Ténèbres respectivement, sont souvent tenues par les Pokémon usant de la stratégie Distorsion, comme Archéodong, Moyade et Banshitrouye.

Un autre moyen de contrer les Pokémon Dynamax est de les endormir. Bâillement n’était que rarement utilisé dans les formats précédents, mais certains Pokémon, comme Tritosor ou Togekiss, l’utilisent de plus en plus. C’est une capacité très efficace pour perturber la stratégie adverse, car elle force la cible à s’endormir au tour suivant ou à se retirer, perdant ainsi sa transformation Dynamax. Poudre Dodo, moins précise que Bâillement, est souvent utilisée par Florizarre, Papilusion ou Roserade pour un résultat immédiat.

Une autre astuce consiste à faire tenir un Bouton Fuite à un Pokémon doté du talent Farceur afin de donner cet objet au Pokémon Dynamax adverse, grâce à la capacité Tour de Magie. Les Dresseurs adeptes de cette stratégie peuvent ensuite se servir d’une attaque prioritaire comme la Vive-Attaque de Nymphali pour forcer l’adversaire à rappeler son Pokémon Dynamax immédiatement. Cela reste une option plus aléatoire et complexe, mais elle peut avoir des effets dévastateurs si elle est utilisée correctement.

Enfin, il est plus que jamais important de posséder un Pokémon immunisé, ou au moins capable de résister, aux attaques les plus communes. Permuter son Pokémon actif avec un autre doté d’une immunité ou d’une résistance à une capacité Dynamax fait perdre un tour de transformation à l’adversaire. Un temps extrêmement précieux, vu que le phénomène ne dure que trois tours.


Qu’en est-il du Gigamax ?

Presque tous les Pokémon ont la possibilité de se dynamaxer, mais seule une poignée d’entre eux sont autorisés à utiliser leur forme Gigamax durant les Championnats. Ces Pokémon ont accès à la fois aux capacités Dynamax mais également à leurs capacités Gigamax uniques dotées d’effets secondaires spéciaux. Ces dernières offrent un tout nouvel éventail de stratégies plus créatives les unes que les autres.

De nombreux Dresseurs ont déjà fait l’étalage de leurs tactiques Gigamax avec brio. Aaron Traylor a remporté les Championnats Régionaux de Dallas avec son Dracaufeu Gigamax et sa capacité Fournaise G-Max, qui entamait petit à petit la santé de ses adversaires. Tobias Koschitzki est sorti vainqueur des Championnats Régionaux de Malmö grâce à son Papilusion Gigamax et son Sorcilence Gigamax, qui lui ont permis d’infliger des altérations de statut grâce à Illusion G-Max et Sentence G-Max. Il est cependant important de souligner que ces Dresseurs n’ont pas fondé leurs stratégies uniquement sur leurs Pokémon Gigamax. L’équipe d’Aaron était également composée d’attaquants puissants comme Bétochef et Duralugon, alors que l’équipe Distorsion de Tobias était centrée sur Rhinastoc. Leurs équipes leur ont tout de même offert la possibilité de gigamaxer en temps voulu, tout en leur proposant diverses autres options valides.

Attendez-vous à découvrir des tonnes de nouvelles stratégies au fur et à mesure que la liste des Pokémon Gigamax autorisés s’agrandit. Lokhlass Gigamax, qui a été ajouté récemment, aura sans nul doute un impact majeur sur le format : sa puissante capacité Gigamax, Résonance G-Max, fait apparaître un Voile Aurore réduisant les dégâts des attaques physiques et spéciales.





Le Dynamax est une fonctionnalité fascinante de Pokémon Épée et Pokémon Bouclier qui offre aux spectateurs des combats aussi incroyables qu’intéressants. De nouvelles utilisations de ce phénomène apparaîtront sûrement avec l’évolution de la méta de la région de Galar. Une chose est sûre, les combats Dynamax des Dresseurs d’élite continueront de nous faire vibrer encore un moment !

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À propos de l’auteur

Aaron Zheng
Aaron est un joueur du Jeu Vidéo Pokémon, commentateur et créateur de contenu. Il participe aux Championnats du Jeu Vidéo depuis 2008 et a déjà remporté cinq Championnats Régionaux et deux Championnats Nationaux. Il s’est également qualifié à huit Championnats du Monde et a fini sur la troisième place du podium en 2013. Aaron se consacre désormais à la création de contenu et c’est en 2016 qu’il a rejoint l’équipe des commentateurs live du Jeu Vidéo. Il prépare actuellement un diplôme d’économie et un autre en mathématiques appliquées.

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