Astuces et objets recommandés pour Archéduc, Rongrigou et Nymphali dans Pokémon UNITE

Astuces et objets recommandés pour Archéduc, Rongrigou et Nymphali dans Pokémon UNITE

Découvrez les meilleures stratégies pour faire de ces Pokémon des atouts dans votre équipe.

Par George « Goof » Gebhardt

Trois nouveaux permis Unité ont été ajoutés à la sélection de Pokémon UNITE depuis la sortie du jeu sur mobile : Archéduc, Rongrigou et Nymphali. Non seulement ces Pokémon font l'unanimité auprès des fans, mais ils ouvrent aussi la voie à de nouvelles options stratégiques sur l'Île d'Æos. Examinons de près comment intégrer au mieux chacun de ces Pokémon à votre équipe.

Astuces Pokémon UNITE pour jouer Archéduc

Archéduc, introduit pour la première fois dans Pokémon Soleil et Pokémon Lune, est le stade d'évolution final de Brindibou, le premier partenaire Pokémon de type Plante de la région d'Alola. Dans Pokémon UNITE, Archéduc est un Attaquant à distance et n'a pas son égal lorsqu'il s'agit d'infliger des dégâts physiques à plusieurs adversaires tout en restant en arrière-ligne.

En revanche, s'il excelle dans le domaine offensif, Archéduc pêche un peu du côté de la défense : il partage avec Amphinobi la stat de PV maximum la plus basse du jeu au niveau 15. De même, comparé à d'autres Attaquants comme Pyrobut ou Amphinobi, Archéduc manque cruellement de mobilité, si l'on excepte la brève augmentation de vitesse de déplacement dont il bénéficie lorsqu'il utilise la capacité Ombre Portée.

Pour tirer le meilleur parti d'Archéduc, l'idéal est d'aborder le combat avec prudence et de compter sur les membres de votre équipe pour vous protéger autant que possible, ce qui vous permettra de les soutenir sans danger depuis l'arrière-ligne. Pensez à garder vos distances lorsque vous passez à l'attaque, car le talent Longue Portée d'Archéduc augmente les dégâts qu'il inflige aux adversaires éloignés.


Les capacités d'Archéduc

  • Capacité 1 :
    Feuillage — Une capacité standard qui permet d'infliger des dégâts dans une zone d'effet conique. Elle est très utile pour s'attaquer en début de partie aux essaims d'Apitrini sauvages (et leur Apireine) que l'on trouve sur les voies.

    • Améliorations de la capacité 1 :
      Tranch'Herbe — Cette capacité augmente la puissance et la vitesse des attaques de base d'Archéduc, et leur permet également de cibler plusieurs adversaires à la fois pendant une courte durée. C'est un excellent choix lorsque la composition de votre équipe repose sur la capacité d'Archéduc à infliger le plus de dégâts possible.

      ou

      Tisse Ombre — Cette capacité de type « projectile » est idéale pour infliger des dégâts en toute sécurité depuis une longue distance. Vous devrez la charger pour qu'elle inflige un maximum de dégâts, mais à pleine charge, l'ombre de l'adversaire touché est cousue au sol ; si celui-ci s'éloigne trop de son ombre, il subit des dégâts et sa vitesse de déplacement est réduite. Si votre stratégie est de jouer Archéduc de façon plus indépendante, sans forcément compter sur la possibilité d'utiliser ses attaques de base en toute sécurité, Tisse Ombre est probablement le meilleur choix.

  • Capacité 2 :
    Étonnement — Une capacité à cible unique qui inflige des dégâts et réduit la vitesse de déplacement de l'adversaire touché. Très pratique pour les escarmouches rapides en début de partie.

    • Améliorations de la capacité 2 :
      Tempête Verte — Cette capacité génère une tempête de feuilles qui inflige des dégâts, ralentit les Pokémon adverses dans la zone d'effet et repousse ceux qui sont touchés à faible distance. Tempête Verte possède une animation assez longue et n'inflige que peu de dégâts, mais elle peut s'avérer utile stratégiquement si vous parvenez, par exemple, à repousser des adversaires contre un mur.

      ou

      Ombre Portée — Cette capacité projette une ombre qui agrippe un Pokémon adverse dans la zone d'effet, lui inflige des dégâts et réduit sa vitesse de déplacement ainsi que sa Défense, tout en augmentant la vitesse de déplacement d'Archéduc pendant une courte durée. C'est un excellent outil pour jouer les éclaireurs en première ligne, vous échapper ou infliger de lourds dégâts rapidement à des cibles isolées — et clairement le meilleur choix en parties compétitives !

  • Capacité Unité :
    Rémiges Ravageuses — Une capacité Unité d'artilleur à longue portée, qui inflige de lourds dégâts depuis une grande distance. Contrairement à la plupart des autres capacités Unité, Rémiges Ravageuses est bien moins efficace lorsqu'Archéduc se fait attaquer. Veillez donc à l'utiliser tout en restant confortablement à distance.

Objets tenus recommandés pour Archéduc

  • Bandeau Muscle — Le choix le plus évident pour Archéduc ! Cet objet tenu augmente grandement les dégâts qu'il inflige à des objectifs neutres très importants comme Torgamord et Électhor, tout en lui offrant un bonus de dégâts fort appréciable contre les Pokémon adverses.

  • Bouclier de secours — Cet objet tenu octroie un excellent bonus de PV à Archéduc en début de partie. Dans une situation délicate, il lui permettra également de rester en combat suffisamment longtemps pour pouvoir utiliser sa capacité Unité.

  • Bandeau ou Lentilscope (au choix) — Le Lentilscope améliore les points forts d'Archéduc en augmentant un peu plus les dégâts qu'il inflige. Sinon, le Bandeau peut s'avérer utile pour compenser la fragilité naturelle d'Archéduc lorsque vous jouez en solo et que vous souhaitez survivre un peu plus longtemps.

Meilleure synergie

  • Blancoton — Avec ses capacités Cotogarde et Phytomixeur, Blancoton peut offrir une bonne protection et un bonus de mobilité à Archéduc, qui ne s'illustre pas dans ces deux domaines. En retour, Archéduc peut alors infliger les lourds dégâts qui font un peu défaut à Blancoton.

Pires adversaires

  • Flambusard — Ce Pokémon n'a aucun mal à se débarrasser d'Archéduc tout au long de la partie. Flambusard peut infliger de lourds dégâts et possède une forte mobilité ; vous aurez donc beaucoup de mal à le gérer en solo si vous jouez Archéduc. Face à lui, évitez d'engager le combat à un contre un !

  • Zeraora — Tout comme Flambusard, Zeraora peut aisément exploiter les faiblesses d'Archéduc en matière de défense et de mobilité. Lors d'un combat d'équipes en fin de partie, il est préférable d'attendre que Zeraora ait utilisé sa capacité Unité, Impact Électrisant, avant d'engager les hostilités avec Archéduc.

Astuces Pokémon UNITE pour jouer Rongrigou

Malgré son apparente bonhomie et son rôle de Défenseur, Rongrigou a du mordant dans Pokémon UNITE. À la fois hyper mobile et très résistant, c'est sans doute l'adversaire le plus difficile à neutraliser dans la sélection actuelle de Pokémon jouables. Priver l'équipe adverse de Points d'Expérience et d'énergie Æos est essentiel dans Pokémon UNITE, et Rongrigou est le mieux placé pour s'enfoncer dans le territoire ennemi, marquer des points et battre en retraite indemne. De plus, son talent Bajoues lui permet de se soigner où qu'il se trouve et de stocker des Baies qui renforcent ses capacités.


Les capacités de Rongrigou

  • Capacité 1 :
    Charge — Le Pokémon saute vers l'endroit indiqué, ce qui inflige des dégâts aux Pokémon adverses dans la zone d'effet et réduit leur vitesse de déplacement pendant une courte durée. Cette capacité se prête à de nombreux usages en début de partie et permet notamment de s'extraire aisément d'une situation délicate.

    • Améliorations de la capacité 1 :
      Balle Graine — Rongrigou recrache des graines dans la direction indiquée, ce qui inflige des dégâts continus aux Pokémon adverses dans la zone d'effet. Rongrigou peut se déplacer et se repositionner tout en projetant les graines. Plus il a stocké de Baies, plus les dégâts infligés par Balle Graine sont élevés. Cette capacité est donc idéale pour se débarrasser des Attaquants ennemis.

      ou

      Éructation — Rongrigou consomme la totalité des Baies stockées dans sa queue pour infliger des dégâts dans une zone conique. Plus il possède de Baies sur lui, plus le délai de récupération de cette capacité est court. Ainsi, il devient possible d'enchaîner Éructation deux fois d'affilée, un avantage dévastateur lors des combats d'équipes. Cette capacité est un must pour toute équipe cherchant à provoquer des affrontements à cinq contre cinq.

  • Capacité 2 :
    Boul'Armure — Cette capacité fait tomber une Baie qui octroie au Pokémon un bouclier pendant une courte durée, ce qui augmente nettement ses chances de survie en début de partie. Associée à Charge, cette capacité permet un positionnement agressif durant les premières minutes de jeu.

    • Améliorations de la capacité 2 :
      Implore — Rongrigou devient invulnérable. Le délai de récupération de ses autres capacités se réinitialise et il fait tomber des Baies pouvant activer son talent Bajoues. S'il mange l'une de ces Baies, sa vitesse de déplacement augmente pendant une courte durée. Plus il consomme de Baies, plus il se déplace rapidement. Cette capacité fonctionne particulièrement bien avec Éructation et permet notamment de fuir après avoir infiltré le côté adverse du terrain.

      ou

      Garde-à-Joues — Cette capacité projette des Baies qui, une fois mangées, activent son talent Bajoues et restaurent ses PV. Si ses PV sont au maximum, l'excédent est converti en bouclier. Une capacité qui se marie particulièrement bien avec Balle Graine, puisque Garde-à-Joues augmente les dégâts de Balle Graine tout en maintenant Rongrigou en bonne santé, ce qui fait de lui une menace persistante dans les mêlées.

  • Capacité Unité :
    Plongeon Glouton — Rongrigou consomme une Baie pour récupérer des PV puis saute vers l'endroit indiqué, ce qui inflige des dégâts aux Pokémon adverses dans la zone d'effet et les projette dans les airs. Il mange ensuite une Baie spéciale qui lui permet de réinitialiser les délais de récupération de ses autres capacités et de stocker dans sa queue un nombre illimité de Baies pendant une courte durée. Cette capacité est redoutable lors de combats d'équipes autour d'objectifs neutres cruciaux tels qu'Électhor et Torgamord.

Objets tenus recommandés pour Rongrigou

  • Bouclier de secours — Cet objet tenu est essentiel pour Rongrigou. Sa capacité Unité le plaçant souvent en plein milieu de l'équipe adverse, le bouclier octroyé par cet objet lui permettra de résister aux dégâts qui en découlent.

  • Haltère de force — Les capacités de Rongrigou bénéficient grandement d'une Attaque boostée. Rongrigou étant l'un des meilleurs marqueurs du jeu, l'Haltère de force est un excellent choix.

  • Protec-Score — Cet objet tenu renforce le style de jeu de Rongrigou, très axé sur le fait de marquer des paniers, et permet à l'Haltère de force de prendre effet.

Meilleure synergie

  • Pyrobut — Rongrigou attire beaucoup l'attention de l'équipe adverse et peut la distraire tandis que Pyrobut monte de niveau. À un stade avancé de la partie, Pyrobut peut profiter du chaos provoqué par Rongrigou pour infliger de gros dégâts à quiconque cible Rongrigou lors d'un affrontement.

Pire adversaire

  • Pyrobut — Cet excellent allié est aussi le pire ennemi de Rongrigou lorsqu'il est présent dans l'équipe adverse. La longue portée de son attaque de base la rend difficile à esquiver, et ce malgré la grande mobilité de Rongrigou. Par ailleurs, les lourds dégâts infligés par cet Attaquant limitent le temps que Rongrigou peut passer en territoire ennemi, là où il est pourtant le plus efficace.

Astuces Pokémon UNITE pour jouer Nymphali

Les diverses évolutions d'Évoli ont toujours fait le bonheur des fans. Rien d'étonnant, donc, à ce que Nymphali soit mon ajout récent préféré à Pokémon UNITE ! En tant qu'Attaquant à distance doté d'un excellent potentiel de survie, Nymphali est en mesure d'affronter les Pokémon Polyvalents populaires de la méta sur un pied d'égalité. Cette qualité unique fait de lui un ajout bienvenu à la liste des combattants du jeu. Nymphali affiche des performances impressionnantes en début de partie, a accès très tôt à sa capacité Unité (au niveau 8), et peut infliger des dégâts conséquents tout au long de la partie. Il brille tout particulièrement dans les parties compétitives, où il peut soutenir son équipe par un apport de dégâts important. Son talent Peau féérique augmente son Attaque Spéciale et sa Défense spéciale chaque fois qu'il subit ou inflige des dégâts.


Les capacités de Nymphali

  • Capacité 1 :
    Météores (Évoli) — Cette capacité envoie quatre rayons en forme d'étoiles. Chaque rayon inflige des dégâts au premier adversaire touché. Il peut s'avérer difficile de viser précisément avec chaque projectile, mais si vous parvenez à toucher une même cible avec les quatre étoiles, vous lui infligerez d'importants dégâts.

    • Améliorations de la capacité 1 :
      Mégaphone — Cette capacité inflige des dégâts dans une zone conique et peut toucher plusieurs fois. En outre, plus les adversaires touchés sont éloignés de Nymphali, plus ils subissent de dégâts. C'est un outil très puissant pour éliminer les Pokémon adverses qui manquent de mobilité.

      ou

      Feu Ensorcelé — Cette capacité génère quatre petites flammes qui entourent Nymphali avant de filer une par une en direction des adversaires. Chacune inflige des dégâts et réduit l'Attaque Spéciale du Pokémon adverse touché pendant une courte durée. Chaque fois qu'une flamme touche un adversaire, le délai de récupération de la capacité est réduit. Cette capacité est idéale pour affronter des Pokémon adverses en duel, mais moins fiable si votre objectif est de sécuriser le coup de grâce contre les Pokémon sauvages.

  • Capacité 2 :
    Regard Touchant — Un projectile qui inflige des dégâts modérés dans une petite zone d'effet, tout en réduisant l'Attaque et la vitesse de déplacement du premier Pokémon adverse touché.

    • Améliorations de la capacité 2 :
      Plénitude — Nymphali augmente son Atq. Spé., sa Déf. Spé. et sa vitesse de déplacement pendant une courte durée. L'idéal est d'utiliser cette capacité juste avant Mégaphone, pour en maximiser les effets sur les Pokémon adverses. L'amélioration en Plénitude + au niveau 12 permet de rendre Nymphali encore plus robuste en annulant une fois les dégâts d'une capacité adverse et en lui octroyant un bouclier. Cela peut s'avérer très pratique contre certaines capacités populaires comme Poing Boost de Lucario ou Vol de Flambusard, qui infligent de lourds dégâts en un seul coup.

      ou

      Vampibaiser — Cette capacité tire un projectile qui ralentit un ennemi proche et rebondit ensuite entre Nymphali et lui. Là encore, c'est une très bonne capacité pour les affrontements à un contre un, en particulier si vous la combinez avec Feu Ensorcelé.

  • Capacité Unité :
    Harmonie Féérique — Nymphali bondit dans les airs et devient temporairement invincible. En retombant, il inflige des dégâts aux ennemis proches et récupère des PV. Pendant une courte durée après l'atterrissage, une portion des dégâts qu'il inflige restaure également ses PV. Nymphali est déjà très difficile à éliminer en temps normal, mais en restaurant ses propres PV, il peut survivre à tous les efforts de ses adversaires pour le mettre K.O. et renverser ainsi le cours d'un combat d'équipes en votre faveur.

Objets tenus recommandés pour Nymphali

  • Bouclier de secours — Le Bouclier de secours vous aidera à rester suffisamment en forme lors des combats pendant que votre capacité Unité restaure vos PV. Nymphali bénéficie également des PV de base supplémentaires octroyés par cet objet tenu.

  • Bandeau — Objet de choix pour de nombreux Attaquants, le Bandeau fonctionne particulièrement bien avec la régénération des PV dont profite Nymphali grâce à sa capacité Unité.

  • Bandeau Muscle (couplé à Feu Ensorcelé) — Nymphali doit se rapprocher de ses adversaires pour tirer le meilleur parti de Feu Ensorcelé, ce qui le place en excellente position pour infliger des dégâts constants avec ses attaques de base. Le Bandeau Muscle est souvent tenu par des Attaquants à distance, et il est très efficace sur Nymphali.

  • Lunettes Sages (couplées à Mégaphone) — Parfaites pour améliorer considérablement les dégâts infligés par Mégaphone ! En revanche, pour que cette capacité inflige un maximum de dégâts, Nymphali doit rester à bonne distance de ses adversaires. La stratégie des Lunettes Sages lui offre donc moins d'occasions d'infliger des dégâts avec ses attaques de base.

Meilleure synergie

  • M. Mime — M. Mime est un excellent allié pour Nymphali car il peut lui préparer le terrain en étourdissant les adversaires avec Choc Mental et Bouclier. Ce duo fonctionne très bien durant les premières minutes de jeu et reste complémentaire tout au long de la partie.

Pire adversaire

  • Amphinobi — Quand il s'agit de combattre à un maximum de distance, Amphinobi n'a aucun mal à surpasser Nymphali. Sheauriken s'avère plus efficace que Mégaphone lors des affrontements en milieu de partie, ce qui limite sévèrement les options de positionnement de Nymphali. Et comme Sheauriken touche plusieurs fois, la capacité Plénitude + de Nymphali ne peut pas le protéger d'Amphinobi en fin de partie.





Ces trois récents ajouts à Pokémon UNITE apportent de nouveaux styles de jeu et contribuent à rendre les Combats Unité toujours plus exaltants, notamment grâce aux différentes combinaisons de capacités que chacun propose. Je suis ravi qu'ils aient intégré Pokémon UNITE et suis impatient de voir quelles nouvelles stratégies les Dresseurs et Dresseuses vont mettre au point !


George “Goof” Gebhardt



Goof est à la tête d'une équipe très bien classée de la scène compétitive de Pokémon UNITE. Adapte des MOBA depuis une quinzaine d'années, il a toujours été passionné par les jeux Pokémon, y compris le JCC. Retrouvez-le sur Twitter @goof_gg.

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