Glossaire du jeu vidéo Pokémon

Accélérateur

Les accélérateurs, comme le Calcium, sont des objets qui augmentent l'une des stats de base d'un Pokémon lorsqu'ils sont consommés.

Affection

Chouchouter un Pokémon à la Poké Détente augmente son affection. Lorsque celle-ci est suffisamment élevée, le Pokémon peut gagner plus de Points Exp., résister à certaines attaques (voire même totalement les éviter), soigner ses altérations de statut, ou encore infliger davantage de coups critiques. Ces effets ne se produisent pas en Combat Link ou dans les établissements spécialisés. Attention, car affection et amitié sont deux choses totalement différentes !

Altération de statut

Une altération de statut est un état temporaire qui influe sur les performances d'un Pokémon au combat. Certaines altérations disparaissent d'elles-mêmes, mais d'autres doivent être soignées avec un objet ou dans un Centre Pokémon.

Amitié

Chaque Pokémon entretient un lien d'amitié avec son Dresseur. Certains Pokémon ne peuvent évoluer que si l'amitié qu'ils portent à leur Dresseur est suffisamment forte, et certains Maîtres des Capacités ne transmettent leur savoir qu'aux Pokémon les plus amicaux. Pour augmenter l'amitié d'un Pokémon, son Dresseur peut notamment lui offrir un massage ou certains objets. Faire tenir un Grelot Zen à un Pokémon permet également d'accélérer le processus. Attention, car affection et amitié sont deux choses totalement différentes !

Attaque

La stat d'Attaque est utilisée dans le calcul des dégâts qu'un Pokémon peut infliger avec ses capacités physiques.

Attaque directe

Les capacités qui impliquent un contact physique entre l'utilisateur et sa cible sont appelées des attaques directes. Ce contact physique peut activer un effet, un talent, ou l'utilisation d'un objet tenu. La plupart des attaques directes sont des capacités physiques.

Attaque Spéciale

La stat d'Attaque Spéciale (Atq. Spé.) est utilisée dans le calcul des dégâts qu'un Pokémon peut infliger avec ses capacités spéciales.

Attraction

Cette altération de statut peut être causée par certains talents ou capacités. Un Pokémon qui en souffre risque de ne pas pouvoir utiliser ses capacités. Cet effet cesse si le Pokémon ayant infligé l'attraction est battu ou retiré du combat.

Baie

Les Baies sont des objets aux multiples fonctions : elles peuvent être utilisées par un Dresseur pour restaurer les PV ou soigner les altérations de statut de son Pokémon, ou mangées automatiquement par un Pokémon pendant le combat. Donner une Baie à un Pokémon consomme un tour, mais laisser le Pokémon la manger automatiquement n'en consomme aucun. Dans certains jeux, il est possible de planter des Baies pour en produire davantage : dans Pokémon Ultra-Soleil et Pokémon Ultra-Lune, c'est le cas sur l'Îlot Poupousse de Poké Loisir.

Bataille Royale

Lors d'une Bataille Royale, quatre Dresseurs choisissent une équipe de trois Pokémon chacun, et s'affrontent tous en même temps jusqu'à ce que tous les Pokémon d'un joueur soient mis K.O. Le classement est calculé en fonction du nombre de Pokémon restant de chaque joueur et du nombre de Pokémon adverses qu'ils ont vaincus.

Bonus d'attaque de même type

Lorsqu'un Pokémon utilise une capacité du même type que le sien (un Pokémon de type Feu utilisant une capacité de type Feu, comme Flammèche, par exemple), la capacité infligera des dégâts additionnels appelés « bonus d'attaque de même type ».

Brûlure

Un Pokémon brûlé voit la puissance de ses capacités physiques baisser et perd des PV à la fin de chaque tour. L'altération de statut perdure même après la fin du combat.

Capacité

Une capacité est une action qu'un Pokémon peut faire pendant un combat pour, par exemple, attaquer un adversaire, aider un allié ou encore se renforcer. Un Pokémon peut connaître jusqu'à quatre capacités à la fois, et une fois ce maximum atteint, il doit en oublier une s'il veut en apprendre une nouvelle.

Capacité de statut

Une capacité de statut n'inflige pas de dégâts, mais a d'autres effets utiles, comme infliger une altération de statut, augmenter ou baisser les stats d'un Pokémon, etc.

Capacité Œuf

Les Capacités Œuf sont les capacités qu'un Pokémon ne pourrait normalement jamais apprendre en montant de niveau ou en utilisant une CT. Pour qu'un Pokémon éclos hérite d'une capacité Œuf, il faut que l'un des deux Pokémon laissés à la Garderie Pokémon connaisse cette capacité.

Capacité physique

Les capacités physiques infligent des dégâts calculés en fonction de la stat d'Attaque du Pokémon et de la Défense de la cible.

Capacité spéciale

Les capacités spéciales infligent des dégâts en fonction de la stat d'Attaque Spéciale du Pokémon et de la Défense Spéciale de la cible (sauf certaines exceptions).

Capacités Z

Les capacités Z sont des capacités très puissantes ne pouvant être utilisées qu'une fois par combat et par équipe. Pour transformer une capacité en capacité Z, le Pokémon doit tenir un Cristal Z du même type que celui de la capacité. En outre, un Dresseur doit posséder un Super Bracelet Z pour être à même d'utiliser des capacités Z.

Champ

En combat, les Champs modifient l'effet de certains talents et capacités pour une durée limitée. Ils n'ont d'effet que sur les Pokémon touchant le sol : les Pokémon de type Vol ou possédant le talent Lévitation ne sont donc pas affectés. Les Champs peuvent augmenter ou diminuer la puissance de certaines attaques, et accordent bien souvent des effets protecteurs aux Pokémon touchant le sol. Les effets du Champ durent cinq tours. Seul un Champ peut être actif à la fois : si un Champ est utilisé alors qu'un autre est déjà actif, il remplace le Champ précédent.

Champ Brumeux

Un Champ Brumeux immunise les Pokémon touchant le sol contre les brûlures, la confusion, le gel, l'empoisonnement, la paralysie et le sommeil. Les dégâts infligés par les capacités de type Dragon aux Pokémon au sol sont diminués de moitié, que le Pokémon ayant utilisé la capacité de type Dragon touche le sol ou non. Lorsqu'un Champ Brumeux est actif, la capacité Force-Nature devient Pouvoir Lunaire. Voir aussi « Champ ».

Champ Électrifié

Les Pokémon touchant le sol ne peuvent pas s'endormir et voient la puissance de leurs capacités de type Électrik augmentée de 50 %, que leur cible touche le sol ou non. Lorsqu'un Champ Électrifié est actif, la Vitesse des Pokémon possédant le talent Surf Caudal est doublée et la capacité Force-Nature devient Tonnerre. Voir aussi « Champ ».

Champ Herbu

Les Pokémon touchant le sol récupèrent quelques PV à la fin de chaque tour et voient la puissance de leurs capacités de type Plante augmentée de 50 %, que leur cible touche le sol ou non. Lorsqu'un Champ Herbu est actif, les capacités Piétisol, Séisme et Ampleur causent moins de dégâts, la Défense des Pokémon possédant le talent Toison Herbue augmente et la capacité Force-Nature devient Éco-Sphère. Voir aussi « Champ ».

Champ Psychique

Les Pokémon touchant le sol voient la puissance de leurs capacités de type Psy augmentée de 50 %, que leur cible touche le sol ou non. En outre, les capacités prioritaires ne les affectent pas. Lorsqu'un Champ Psychique est actif, la capacité Force-Nature devient Psyko. Voir aussi « Champ ».

Combat

Un combat oppose deux Pokémon ou plus. Il peut s'agir d'un combat de Dresseurs, dans lequel vous affrontez un autre Dresseur qui, tout comme vous, donne des ordres à son ou ses Pokémon, ou d'un combat contre un ou plusieurs Pokémon sauvages dans la nature.

Combat Duo

Il s'agit d'un format de combat dans lequel chaque équipe combat avec deux Pokémon à la fois.

Combat Multi

Il s'agit d'une variation des Combats Duo. Chaque équipe combat avec deux Pokémon à la fois, mais chaque Pokémon est dirigé par un Dresseur différent, permettant à quatre Dresseurs de participer au combat.

Combat Solo

Il s'agit d'un format de combat dans lequel chaque équipe combat avec un seul Pokémon à la fois.

Confusion

Un Pokémon confus risque de se blesser lui-même au lieu d'utiliser la capacité choisie. La confusion se dissipe après un ou plusieurs tours, ou à la fin du combat.

Contrecoup

Le contrecoup est le nom des dégâts subis par le lanceur de certaines capacités.

CT

Une CT (Capsule Technique) est un objet utilisé pour enseigner une capacité à un Pokémon.

Défense

La stat de Défense indique l'aptitude du Pokémon à résister aux capacités physiques.

Défense Spéciale

La stat de Défense Spéciale (Def. Spé.) indique l'aptitude du Pokémon à résister aux capacités spéciales.

Dresseur d'origine (D.O.)

Le Dresseur d'origine, ou D.O., est le Dresseur qui a attrapé ou fait éclore un Pokémon. Les Pokémon obtenus d'un autre Dresseur d'origine gagnent plus d'expérience, mais ils refusent parfois d'obéir aux ordres de leur nouveau Dresseur si celui-ci n'a pas réussi suffisamment d'Épreuves.

Efficacité

Les dégâts infligés par une capacité sont ajustés en fonction du type de celle-ci et de celui du Pokémon ciblé. Les capacités peuvent être efficaces, super efficaces, pas très efficaces ou n'avoir aucun effet, en fonction de l'affinité des types.

Entraînement Ultime

Les Pokémon ayant atteint le niveau 100 peuvent participer à l'Entraînement Ultime pour booster au maximum leurs stats individuelles. Pour accéder à ce service, il suffit de donner des Capsules d'Argent ou des Capsules d'Or à Papi Ultime. Boostez l'une des stats individuelles de votre Pokémon avec une Capsule d'Argent, ou boostez-les toutes d'un coup avec une Capsule d'Or. Notez que l'Entraînement Ultime ne change pas le type de la capacité Puissance Cachée, qui dépend des stats individuelles inhérentes au Pokémon. Voir aussi « Stats individuelles ».

Équipe Combat

Les Équipes Combat sont des équipes pouvant être créées via les Boîtes PC et utilisées lors de combats à format spécial tels que les Combats Link, les Batailles Royales, les Compétitions Internet et les Compétitions Live. Chaque Pokémon peut appartenir à plusieurs Équipes Combat en même temps, et vous pouvez renommer vos Équipes Combat en touchant leur nom. Lorsque vous participez à une Compétition Internet ou à une Compétition Live, vous devez choisir une Équipe Combat à utiliser pendant toute la durée de l'événement. Réfléchissez bien avant de faire votre choix, car une fois votre décision prise, le seul moyen pour vous de modifier votre Équipe Combat sera de déclarer forfait et de renoncer définitivement à la compétition.

Évolution

La transformation durant laquelle un Pokémon change d'espèce est appelée « évolution ». Les Pokémon gagnent généralement en puissance après avoir évolué, et ils peuvent souvent apprendre des capacités plus puissantes. Il existe de nombreuses façons de faire évoluer un Pokémon selon son espèce, mais la plus courante est de le faire monter jusqu'à un certain niveau.

Garderie Pokémon

La Garderie Pokémon est un endroit dans le jeu où l'on peut confier ses Pokémon. Après y avoir laissé deux Pokémon ensemble pendant un certain temps, on y découvre parfois un Œuf, mais personne ne sait vraiment d'où il peut bien venir.

Gel

Un Pokémon gelé ne peut plus utiliser la grande majorité de ses capacités. L'état disparaît après un certain nombre de tours ou en encaissant une attaque de type Feu.

Grêle

La grêle est une condition météo qui blesse tous les Pokémon à la fin du tour, à l'exception des Pokémon de type Glace. Certains talents et capacités réagissent à la grêle.

Groupe d'Œuf

Chaque Pokémon appartient à au moins un groupe d'Œuf. Pour trouver des Œufs à la Garderie Pokémon, il est impératif d'y laisser deux Pokémon ayant au moins un groupe d'Œuf en commun. L'unique exception à cette règle d'or est Métamorph, qui peut trouver des Œufs avec des Pokémon de tous les groupes d'Œuf, sauf le groupe « Inconnu ».

Intrusion

Il arrive qu'un Pokémon sauvage accoure à l'aide d'un de ses congénères pendant un combat : on appelle cela une Intrusion. Plus il y a de Pokémon qui viennent à sa rescousse, plus il y a de chances que le prochain Pokémon à rejoindre la bataille soit chromatique ou doté d'un talent caché ou qu'il possède des stats individuelles exceptionnelles. Certains Pokémon n'apparaissent que lors d'Intrusions.

Juge

Après avoir progressé jusqu'à un certain point dans Pokémon Ultra-Soleil et Pokémon Ultra-Lune, vous pourrez débloquer la fonction Juge dans vos Boîtes PC, qui permet de voir les stats individuelles de votre Pokémon et une évaluation de son potentiel général. Les stats individuelles avec l'indication « Exceptionnel ! » ont atteint leur niveau maximal.

K.O.

Lorsque les PV d'un Pokémon descendent à zéro, il tombe K.O. et ne peut plus prendre part au combat. Quand tous les Pokémon d'une équipe sont K.O., l'équipe a perdu.

Lutte

Lutte est une attaque physique de type Normal de puissance 50, utilisée par les Pokémon se trouvant dans l'impossibilité d'utiliser leurs autres capacités. Le contrecoup de cette attaque fait perdre au lanceur 25 % de ses PV maximum.

Maître des Capacités

Le Maître des Capacités est un personnage dans le jeu capable d'enseigner aux Pokémon des capacités qu'ils ne pourraient pas apprendre autrement.

Malédiction

Un Pokémon de type Spectre utilisant la capacité Malédiction fait perdre à sa cible 1/4 de ses PV maximum à la fin de chaque tour.

Méga-Évolution

La Méga-Évolution est une transformation surpuissante que certains Pokémon peuvent effectuer pendant un combat. Le Pokémon doit tenir la Méga-Gemme adéquate, et son Dresseur doit avoir trouvé un objet rare lui permettant d'entrer en résonance avec la Méga-Gemme. Une Méga-Évolution peut changer le type, les stats ou le talent d'un Pokémon.

Météo

La météo est un changement temporaire de l'environnement de combat qui s'applique à tous les Pokémon. Les conditions météo peuvent modifier la puissance ou la précision des capacités, déclencher des talents, ou causer d'autres effets. Un changement de météo remplace immédiatement les effets précédents.

Nature

La nature d'un Pokémon est une caractéristique permanente de chaque Pokémon qui influence la croissance de ses stats. La stat en bleu dans la section « Résumé » a une valeur baissée au maximum en raison de la nature du Pokémon, tandis que celle en rose a une valeur augmentée au maximum. Il existe vingt-cinq natures au total, par exemple « rigide », « jovial » ou « timide ».

Niveau

L'expérience au combat d'un Pokémon est indiquée par une valeur allant de 1 à 100 appelée « niveau ». Le Pokémon monte de niveau lorsqu'il a accumulé suffisamment de Points Exp. Il voit alors ses stats augmenter et a parfois l'opportunité d'apprendre de nouvelles capacités.

Objet

Les objets peuvent être utilisés, tenus, consommés, achetés, vendus ou encore échangés. Les objets rares, comme le Super Bracelet Z ou le Multi Exp, ont des fonctions uniques et ne peuvent être ni vendus, ni échangés. Voir aussi « Objet tenu ».

Objet Choix

Les objets Choix, par exemple le Mouchoir Choix, augmentent fortement une stat particulière lorsqu'un Pokémon en tient un pendant un combat. En contrepartie, le Pokémon ne peut plus utiliser qu'une seule capacité, à savoir la première qu'il a utilisée en arrivant sur le terrain. Cette restriction continue jusqu'à ce que le Pokémon soit échangé par son Dresseur contre un autre.

Objet de combat

Un objet de combat est utilisé pour augmenter temporairement les performances d'un Pokémon en combat. Par exemple, un Attaque + augmente l'Attaque du Pokémon, et un Muscle + augmente ses chances d'infliger un coup critique.

Objet de soin

Les objets de soin sont rangés dans la poche Soins de votre Sac. Certains soignent les PV (exemple : les Potions), d'autres les PP (exemple : les Élixirs), d'autres augmentent les stats (les accélérateurs) ou le niveau (les Super Bonbons). D'autres encore soignent les altérations de statut (exemple : les Antidotes) ou le K.O (les Rappels). Utiliser un objet de soin pendant un combat empêche le Pokémon bénéficiaire d'effectuer toute autre action pendant le tour en cours.

Objet Pouvoir

Un Objet Pouvoir est un objet tenu qui augmente les stats de base d'un Pokémon après une victoire contre un adversaire. Tous ces objets ont le mot « Pouvoir » dans leur nom, comme la Ceinture Pouvoir ou la Lentille Pouvoir. Voir aussi « Objet ».

Objet tenu

Les Pokémon peuvent tenir un objet. Cet objet peut avoir un effet actif pendant tout le combat, ou être consommé et disparaître après avoir été utilisé (en général sous certaines conditions). Les objets consommés réapparaissent s'ils ont été utilisés dans un combat contre un autre joueur ou dans les établissements spécialisés tels que l'Arbre de Combat, mais ils restent perdus s'ils ont été utilisés dans le reste du jeu. Chaque Pokémon ne peut tenir qu'un seul objet. Voir aussi « Objet ».

Paralysie

La paralysie diminue la Vitesse d'un Pokémon et a une chance sur quatre de l'empêcher d'utiliser ses capacités. Cette altération de statut ne disparaît pas d'elle-même après la fin du combat.

Peur

Certaines capacités peuvent effrayer le Pokémon qu'elles touchent, l'empêchant d'agir pendant le reste du tour. La peur n'a d'effet qu'au tour où elle a été infligée.

Piège

Certains talents et capacités piègent les Pokémon au combat et les empêchent de s'enfuir ou d'être retirés du combat par leur Dresseur.

Pluie et pluie battante

La pluie est une condition météo qui augmente la puissance des capacités de type Eau et baisse celle des capacités de type Feu. La pluie a aussi des effets spécifiques sur certains talents ou capacités. La pluie battante est une version encore plus puissante qui neutralise totalement les capacités de type Feu.

Points d'expérience

Les Pokémon gagnent des points d'expérience (Points Exp.) en combattant. Lorsqu'ils en ont suffisamment, ils peuvent monter de niveau.

Poison

Un Pokémon empoisonné ou gravement empoisonné perd des PV à la fin de chaque tour. L'effet du poison ne cesse pas de lui-même à la fin du combat.

Poké Ball

Une Poké Ball est un objet utilisé en combat pour attraper les Pokémon sauvages. Il existe beaucoup de types de Poké Ball, comme les Super Balls ou les Hyper Balls, chacune étant de puissance variable. Elles ne peuvent pas être utilisées sur les Pokémon d'un autre Dresseur.

Poké Détente

La Poké Détente vous permet de chouchouter vos Pokémon pour augmenter leur affection ou soigner leurs altérations de statut sans consommer d'objets. Vous pouvez également les caresser ou les nourrir de Poké Fèves. Voir aussi « Affection ».

Pokédex

Le Pokédex est un appareil qui enregistre tous les Pokémon vus ou attrapés par un Dresseur au cours de son aventure. C'est aussi le nom des guides imprimés répertoriant des données sur chaque Pokémon. Voir aussi « Pokédex national ».

Pokédex national

Le Pokédex national enregistre tous les Pokémon connus dans l'univers Pokémon. L'un des buts des jeux Pokémon est de rencontrer toutes les espèces afin de compléter le Pokédex national. Voir aussi « Pokédex ».

Pokédex régional

Les Pokédex régionaux ne rassemblent que les Pokémon existant dans une région particulière de l'univers Pokémon, telles que Hoenn ou Alola. Voir aussi « Pokédex ».

Pokémon chromatique

Rares et très recherchés, certains Pokémon arborent des couleurs différentes de leurs congénères et sont appelés « chromatiques ». Il s'agit d'un effet esthétique qui n'a absolument aucune conséquence en combat.

Pokérus

Le Pokérus est un virus rare qui passe d'un Pokémon à l'autre et qui augmente la croissance de ses stats de base. Il ne fait aucun mal à son porteur et n'a que des avantages ! Il disparaît au bout de quelques jours, empêchant le porteur d'infecter les autres Pokémon. Les stats de base continuent cependant à croître plus vite même après la guérison.

Portée

La portée indique les cibles qu'un Pokémon peut atteindre avec une capacité. La plupart des capacités ne touchent qu'un seul Pokémon, mais certaines, comme Surf, peuvent toucher tous les Pokémon autour du lanceur. Pour cette raison, la notion de portée est particulièrement importante dans les Combats Duo et les Batailles Royales.

PP

Les PP (Points de Pouvoir) indiquent le nombre de fois qu'un Pokémon peut utiliser une capacité. Lorsque tous les PP de chaque capacité d'un Pokémon tombent à 0, le Pokémon utilise la capacité Lutte pour attaquer. Les objets PP Max et PP Plus permettent d'augmenter de façon permanente le nombre de PP maximum d'une capacité. Pendant les tournois, les PP sont réinitialisés après chaque combat (la Baie Mepo a également le même effet). Durant les combats normaux, en revanche, il faut utiliser des objets ou faire soigner le Pokémon dans un Centre Pokémon pour qu'il récupère ses PP. Le talent Pression force les Pokémon adverses à consommer 2 PP pour chaque capacité utilisée.

Précision

La précision indique le pourcentage de chances qu'une capacité a de toucher sa cible. Plus sa valeur est élevée, plus elle a de chance de la toucher.

Primo-Résurgence

La Primo-Résurgence est une transformation similaire à la Méga-Évolution à laquelle seuls Kyogre et Groudon ont accès dans Pokémon Rubis Oméga et Pokémon Saphir Alpha.

Priorité

Certaines capacités ou actions peuvent s'activer avant ou après les autres en fonction de leur niveau de priorité. Dans la majorité des cas, les capacités ayant un niveau de priorité élevé frappent en premier. Si deux actions ont le même niveau de priorité, l'ordre de ces actions sera déterminé par la Vitesse de chaque Pokémon.

PV

Les PV (Points de Vie) indiquent la santé du Pokémon, et la quantité de dégâts qu'il peut encore encaisser avant de perdre connaissance. Le nombre maximum de PV d'un Pokémon augmente la plupart du temps lorsqu'il monte de niveau.

Résumé

La section « Résumé » est un menu dans le jeu qui affiche des données sur un Pokémon : ses stats, ses capacités, son talent, son niveau, son Dresseur d'origine, sa nature, etc. Pour consulter le Résumé d'un Pokémon, sélectionnez POKÉMON dans le menu de l'écran inférieur hors d'un combat.

Sexe

Les Pokémon peuvent être mâles, femelles ou de sexe inconnu. Pour avoir une chance de trouver un Œuf à la Garderie Pokémon, il est préférable d'y laisser un Pokémon mâle et un Pokémon femelle ensemble. L'altération de statut Attraction dépend aussi du sexe des Pokémon en jeu.

Soleil et soleil intense

Le soleil est une condition météo qui augmente la puissance des capacités de type Feu et baisse celle des capacités de type Eau. Le soleil a aussi des effets spécifiques sur certains talents et capacités. Le soleil intense est une version encore plus puissante qui neutralise totalement les capacités de type Eau.

Sommeil

Un Pokémon endormi ne peut plus utiliser la plupart de ses capacités. Il se réveillera de lui-même après quelques tours.

Stats

Les stats sont les caractéristiques principales qui déterminent les performances d'un Pokémon au combat. Il en existe six : les PV, l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse.

Stats de base

Les stats de base sont l'une des variables aidant à déterminer le taux de croissance de chacune des six stats principales d'un Pokémon : les PV, l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse. Les stats de base diffèrent entre un Pokémon ayant déjà beaucoup combattu et un Pokémon identique mais inexpérimenté. Vous pouvez faire gagner des points de base à vos Pokémon pour que leurs stats de base augmentent en les faisant affronter d'autres Pokémon, jouer sur l'Îlot Biscoteaux ou en leur donnant des objets particuliers. Le nombre de points de base requis pour augmenter une stat de base dépend du niveau du Pokémon. Consultez cet article pour en savoir plus sur les stats de base.

Stats d'espèce

Stats propres à chaque espèce de Pokémon qui déterminent l'étendue générale de leurs stats. Les stats d'espèce ne peuvent pas être modifiées, mais le Pokémon continuera d'évoluer en fonction de ses stats de base, ses stats individuelles et sa nature.

Stats individuelles

Les stats individuelles traduisent le niveau d'affinité de chaque Pokémon pour chaque stat. Un Pokémon ayant une stat individuelle d'Attaque élevée fera augmenter celle-ci plus rapidement, et son Attaque maximum sera supérieure à celle d'un Pokémon doté d'une faible stat individuelle d'Attaque. Les stats individuelles d'un Pokémon déterminent par ailleurs le type de son attaque Puissance Cachée. Voir aussi « Entraînement Ultime ».

Tableau des affinités de types

Le tableau des affinités est un outil pratique pour vérifier l'efficacité des types de capacités contre les types de Pokémon.

Talent

Un talent est un pouvoir spécial qui s'active automatiquement sous certaines conditions. La plupart des espèces de Pokémon ont plusieurs talents potentiels, mais chaque Pokémon n'est doté que d'un seul talent.

Talent caché

Un talent caché est un talent qu'un Pokémon peut avoir sous certaines conditions, au lieu du ou des talents auxquels son espèce a généralement accès.

Tempête de sable

La tempête de sable est une condition météo qui blesse tous les Pokémon qui ne sont pas de type Roche, Sol ou Acier. Elle a aussi des effets spécifiques sur certains talents ou capacités.

Type

Les types réagissent les uns aux autres comme un Pierre-Feuille-Ciseaux complexe, où chaque type est fort ou faible contre certains autres types. Les capacités de type Électrik sont fortes contre les Pokémon de type Vol, par exemple. La majorité des capacités n'a qu'un seul type, mais les Pokémon peuvent avoir un ou deux types.

Règles strictes

Les règles strictes, utilisées dans la plupart des établissements spécialisés, ramènent tous les Pokémon ayant un niveau supérieur à 50 au niveau 50 et interdisent l'utilisation dans une même équipe de deux Pokémon comportant le même numéro dans le Pokédex national ou tenant le même objet. Les Pokémon fabuleux et certains Pokémon légendaires sont également interdits. Les Dresseurs doivent sélectionner trois de leurs Pokémon pour les Combats Solo, quatre pour les Combats Duo et deux pour les Combats Multi.

Vent mystérieux

Le vent mystérieux est une condition météo qui annule les faiblesses du type Vol. Elle a aussi des effets spécifiques sur certains talents ou capacités.

Vitesse

La stat de Vitesse sert à déterminer quel Pokémon agit en premier en combat.

Haut de la page