Obtenez le Boîtier Stratégies et Combats Épée et Bouclier – Origine Perdue du JCC Pokémon

19 août 2022

Obtenez le Boîtier Stratégies et Combats Épée et Bouclier – Origine Perdue du JCC Pokémon

Profitez de parties rapides et de puissantes cartes promo avec le Boîtier Stratégies et Combats Épée et Bouclier – Origine Perdue.

La nouvelle extension du Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon, Épée et Bouclier – Origine Perdue, sera disponible le 9 septembre 2022, mais vous pouvez déjà jouer avec certaines des nouvelles cartes dans un magasin de jeux près de chez vous. À partir du 27 août 2022, certains magasins proposeront les Boîtiers Stratégies et Combats Épée et Bouclier – Origine Perdue, offrant aux fans une chance de faire une partie avec des cartes de la nouvelle extension avant sa sortie officielle.

Ce format d’avant-première permet aux joueurs et joueuses de créer un deck de 40 cartes, et de combattre en mettant de côté 4 cartes Récompense au début de la partie, au lieu de jouer de façon traditionnelle avec un deck de 60 cartes et 6 cartes Récompense. Ce format est parfait non seulement pour faire découvrir à de nouveaux joueurs et joueuses e monde passionnant du Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon avec des parties rapides et amusantes, mais également pour offrir aux joueurs plus expérimentés un aperçu de ce que réserve Origine Perdue.

Chaque Boîtier Stratégies et Combats contient un deck de 40 cartes prêt à jouer présentant des cartes clés des séries actuelles et plus anciennes, dont une des 4 cartes promo brillantes exclusives pour renforcer votre deck. En fonction de la carte promo que vous obtenez, vous pourriez ajouter l’effrayant Ectoplasma, le musclé Mackogneur, le rayonnant Écayon ou le florissant Guérilande à votre collection.


Écayon (SWSH240)


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Si vous obtenez cette carte promo dans votre Boîtier Stratégies et Combats, essayez également de récupérer d’autres Pokémon avec l’attaque Nage Libre. D’ordinaire, vous ne pouvez attacher qu’une carte Énergie par tour, mais le talent Cortège Océanique d’Écayon vous permet d’attacher autant de cartes Énergie Eau de votre main que vous le voulez pendant votre tour à l’un de vos Pokémon ayant l’attaque Nage Libre. Si vous arrivez à mettre un (SWSH11 34/196)Lamantine en jeu, vous pourrez asperger votre adversaire avec la puissante attaque Retour de Banquise qui permet de mélanger avec votre deck autant d’Énergies Eau attachées à vos Pokémon que vous le voulez. L’attaque inflige 40 dégâts pour chaque carte mélangée avec votre deck de cette façon.


Ectoplasma (SWSH241)


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Ectoplasma est l’un des Pokémon les plus sournois, son talent Porte de l’Au-delà lui permet de se plonger dans l’action en un clin d'œil. Une fois pendant votre tour, si ce Pokémon est dans votre pile de défausse, vous pouvez le placer sur votre Banc. Dans ce cas, placez 3 marqueurs de dégâts sur Ectoplasma. La plupart des Pokémon de Niveau 2 ont besoin d’évoluer deux fois avant d’arriver en jeu, mais il n’en est rien avec Ectoplasma. Il peut même revenir en jeu après avoir été mis K.O. ! En plus de son talent, l’attaque Cercle Hurlant d’Ectoplasma peut vous être très utile et infliger de gros dégâts pour seulement une Énergie.


Guérilande (SWSH242)


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En tant que Pokémon Tressefleur, Guérilande adore cueillir des fleurs, mais il aime aussi cueillir les cartes du dessus de votre deck avec son talent Sélection Florale. Une fois pendant votre tour, si ce Pokémon est sur le Poste Actif, vous pouvez regarder les deux cartes du dessus de votre deck et ajouter l’une d’entre elles à votre main, et placer l’autre dans la Zone Perdue. Guérilande n’inflige pas de dégâts impressionnants, mais il vous aide à trouver les cartes dont vous avez besoin, quand vous en avez besoin. C’est une puissante carte dans le format d'Avant-première où moins de cartes Supporter et cartes Objet sont disponibles. Faites attention cependant, n’envoyez pas trop de cartes dans la Zone Perdue sans avoir une stratégie gagnante, car vous risqueriez de manquer de cartes !


Mackogneur (SWSH243)


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Le Pokémon Colosse, Mackogneur, nous offre une démonstration de force avec son talent Muscles de Crise. Mackogneur rééquilibre la partie en recevant +150 PV lorsqu’il reste à votre adversaire 3 cartes Récompense ou moins. Puisque le format d’Avant-première utilise 4 cartes Récompense, ce talent s’active très vite ! En tant que Pokémon de Niveau 2, il faut un peu de temps à Mackogneur avant d’être vraiment efficace, mais ses muscles gonflés d’adrénaline en valent la chandelle.






Les Boîtiers Stratégies et Combats ne sont pas identiques, donc à vous de créer le deck de vos rêves. Que vous vous rendiez dans un magasin près de chez vous, ou que vous jouiez avec un proche, amusez-vous en faisant des parties rapides avec des cartes de la nouvelle extension Épée et Bouclier – Origine Perdue !

Épée et Bouclier – Origine Perdue
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Épée et Bouclier – Origine Perdue
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