17 mars 2021

Les cartes du JCC Pokémon préférées de la région de Galar de Tord Reklev, Jason Klaczynski, Michael Pramawat, Ross Cawthon et Mike Martin

Des experts du JCC Pokémon nous disent ce qu’ils pensent des cartes de la série Épée et Bouclier.

Le Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon réjouit les fans de Pokémon depuis maintenant 25 ans. Qui de mieux que certains des grands noms du jeu pour revenir sur quelques-unes des meilleures cartes ? Nous avons invité cinq des membres les plus dévoués et appréciés de la communauté du JCC Pokémon pour nous parler de leurs cartes préférées. S'il y avait un panthéon du JCC Pokémon, ce professeur décoré et ces quatre joueurs exceptionnels en feraient sûrement partie.

Nous commençons avec la série Épée et Bouclier, puis nous remonterons le temps chaque mois avec les précédentes séries du JCC Pokémon. Revenez plus tard pour découvrir les autres cartes que ces champions mettront en vedette.


Tord Reklev
Trois fois vainqueur des Championnats Internationaux

Gouroutan

Gouroutan de l'extension Épée et Bouclier a l'une des mécaniques de jeu les plus élégantes que je connaisse. Cette carte ne paie pas de mine à première vue à cause de son attaque peu impressionnante, mais elle a un talent unique qui a immédiatement attiré mon attention. Le talent Sagesse du Primate vous permet d'échanger une fois par tour une carte de votre main contre la carte du dessus de votre deck. En tant que tel, ça n'a rien de révolutionnaire, mais quand on examine les cartes les plus jouées, on comprend vite l'utilité de ce talent. Rosemary est l'une des cartes Supporter les plus communes, et Sagesse du Primate vous permet de placer sur le dessus de votre deck LA carte que vous souhaitez garder. Vous pourrez donc la récupérer après que votre adversaire ait joué Rosemary pour perturber votre stratégie.

De plus, vous vous retrouverez souvent dans une situation où vous devrez vous défausser de votre main, que ce soit avec Dedenne-GX ou Recherches Professorales. Sagesse du Primate vous permettra de garder des cartes essentielles dont vous ne voulez pas vous séparer, en les plaçant simplement sur le dessus de votre deck avant de devoir défausser votre main.

Énergie Capture

Énergie Capture de l'extension Épée et Bouclier – Clash des Rebelles est probablement l'une de mes cartes préférées de tous les temps. Quand cette Énergie Incolore est attachée à un Pokémon, vous pouvez chercher un Pokémon de base dans votre deck et le placer sur votre Banc. Cela limite un peu les capacités de la carte, car vous ne pouvez pas profiter des puissants talents qui se déclenchent lorsqu'un Pokémon arrive en jeu depuis votre main, comme c'est le cas avec les cartes Dedenne-GX, Nostenfer-V ou Blancoton-V. Cet effet me rappelle celui de Faiblo Ball, à la différence qu'il s'agit d'une carte Énergie. De la même façon, cela a un avantage et un inconvénient. L'inconvénient est que vous ne pouvez jouer cette carte qu'une fois par tour, mais cela présente l'énorme avantage d'attacher l'Énergie qui vous est autorisée une fois par tour. Dans le JCC Pokémon, avoir des cartes dans votre deck qui permettent de rechercher des Pokémon de base est essentiel. Cette carte accomplit deux des actions les plus cruciales que vous pouvez faire en un tour : préparer votre équipe et attacher une Énergie. Exécuter ces deux actions avec une seule carte est très satisfaisant, et je peux vous garantir que voir cette carte dans votre main vous réjouira.


Jason Klaczynski
Trois fois Champion du Monde du JCC Pokémon

Nostenfer-V

C'est en 2008 que Créhelf, avec son Poké-Power Mise en place, a changé la façon de jouer des Pokémon. En permettant de piocher jusqu'à sept cartes lorsqu'il est joué, Créhelf s'est retrouvé dans pratiquement tous les decks, et a fait passer le moteur de pioche principal des decks des cartes Supporter aux Pokémon. Après une brève interruption, la capacité à piocher des cartes grâce à des Pokémon de base est revenue en force avec la carte (maintenant bannie) Shaymin-EX de l'extension XY – Ciel Rugissant. Elle permettait aux joueurs de piocher la plupart des cartes de leur deck en un seul tour. Aujourd'hui, les talents Atout Obscur de Nostenfer-V, et Dedechange de Dedenne-GX sont essentiels pour permettre aux decks d'atteindre leur but. La carte Nostenfer-V est facile à récupérer avec Communication Pokémon et Rapide Ball, et elle vous aide à trouver les cartes dont vous avez besoin, y compris au premier tour lorsque vos options sont normalement limitées. Que vous vouliez trouver ce 8e Pokémon de type Obscurité pour maximiser l'attaque Effroi Final d'Éthernatos-VMAX ou la carte Ordres du Boss qui vous fera remporter la partie, Atout Obscur vous le permet. On comprend pourquoi Nostenfer-V est inclus dans de nombreux decks gagnants.

Ordres du Boss

Pouvoir échanger le Pokémon Actif de l'adversaire contre l'un de ses Pokémon de Banc à l'aide d'une carte Dresseur est un concept qui est né avec le JCC Pokémon. Cela a commencé avec Rafale de vent (93/102) du Set de Base : le joueur pouvait cibler les faibles Pokémon de base du Banc de l'adversaire et les mettre K.O. avant qu'ils n'évoluent et gagnent en puissance. Cette stratégie efficace a été affaiblie lorsque Rafale de vent a été remplacée par des versions moins puissantes de la carte. D'abord avec Double rafale (Neo Genesis 100/101), puis avec Inversion de Pokémon (Expedition 146/165). Plus de dix ans après ses débuts, l'effet de Rafale de vent revient avec Attrape-Pokémon. Tout comme Rafale de vent, Attrape-Pokémon a fini par dominer le jeu, et un errata a été publié pour ajouter un lancer de pièce. C'est cette version que l'on retrouve encore aujourd'hui. Le jeu réintroduit finalement cet effet sans le lancer de pièce (ou toute autre condition, comme nous l'avons vu avec Attrape-Suprême), mais vous oblige à jouer votre carte Supporter autorisée une fois par tour. Cela a commencé avec Lysandre, puis avec Guzma. Aujourd'hui, c'est Ordres du Boss qui joue ce rôle. Dans un format rapide où les joueurs s'affrontent pour six cartes Récompense, il est toujours judicieux de jouer une carte Supporter qui vous permet de choisir sur le Banc de votre adversaire une cible facile qui vous fera gagner facilement deux cartes Récompense (comme Nostenfer-V ou Dedenne-GX).


Michael Pramawat
Vainqueur des Championnats Internationaux Européens et finaliste des Championnats du Monde

Monthracite-VMAX

Monthracite-VMAX est l'un des Pokémon les plus populaires d'Épée et Bouclier. Ce Pokémon est exceptionnel sur le plan esthétique et en termes de jouabilité. C'est un véritable fourneau à charbon vivant, et je brûle toujours d'envie de le jouer. Ces deux aspects rassemblés font de Monthracite-VMAX l'un des Pokémon les mieux conçus.

Ses attaques sont aussi très bien. Tir Éruptif vous permet d'attacher de l'Énergie tout en infligeant des dégâts conséquents au Pokémon de l'adversaire. Pour réussir l'attaque et être sûr d'obtenir une carte Énergie, utilisez Gouroutan d'Épée et Bouclier ou Motismart pour contrôler le dessus de votre deck. Vous pouvez placer une Énergie Combat Pierre sur le dessus du deck (que vous récupérerez avec l'attaque Tir Éruptif) pour permettre à Monthracite-VMAX d'encaisser plusieurs coups. Tir Éruptif permet aussi de préparer Rocher G-Max et de dominer le champ de bataille. 240 dégâts, c'est assez pour mettre K.O. n'importe quel Pokémon-V, ou un Pokémon-VMAX en deux coups.

Dracaufeu

Dracaufeu d'Épée et Bouclier – Voltage Éclatant est l'une des cartes récentes les mieux conçues. Son talent Sens du Combat apporte une cohérence aux decks qu'il est rare de voir dans les cartes actuelles. D'ordinaire, ce type de carte ne peut être utilisée qu'une fois. Ce talent fonctionne aussi de pair avec l'attaque Flambée Royale de cette même carte, car il vous permet de défausser les cartes Tarak que vous trouvez parmi les trois cartes du dessus de votre deck. Ce talent vous permet également de faire ce qu'il y a de plus amusant dans le JCC Pokémon : faire évoluer un Pokémon. C'est très satisfaisant de commencer avec un petit Pokémon tel que Salamèche et de terminer avec une carte puissante comme Dracaufeu.

L'attaque de Dracaufeu souligne encore plus sa grandeur. Avec Flambée Royale, vous serez récompensé d'avoir défaussé plusieurs Tarak. Cette attaque inflige 100 dégâts de base et 50 dégâts supplémentaires pour chaque carte Tarak dans la pile de défausse. Si vous jouez une carte Tarak juste avant de lancer cette attaque, vous pouvez mettre K.O. presque n'importe quel Pokémon du jeu. Cette puissance de feu correspond bien à une Évolution finale qui a demandé du temps et des efforts pour pouvoir entrer sur le champ de bataille. Dracaufeu est une superbe carte, et j'espère voir des cartes similaires à l'avenir.


Ross Cawthon
17 participations aux Championnats du Monde et deux fois finaliste des Championnats du Monde

Nigosier-V

Nigosier-V est un Pokémon de base ; pour une Énergie Incolore, son attaque Bec Gobeur vous permet de chercher dans votre deck deux cartes de votre choix. C'est un incroyable pouvoir de recherche, et pourtant ce n'est pas la meilleure attaque de Nigosier-V ! Son réel potentiel réside dans Tir Rejet : vous infligez 160 dégâts à n'importe quel Pokémon de l'adversaire. C'est un avantage sans pareil, et c'est aussi le nombre de dégâts qu'il faut pour mettre K.O. Dedenne-GX, une des cartes les plus jouées du JCC Pokémon. Avec l'aide de Viseur Télescopique ou de Zigzaton de Galar, Nigosier-V peut aussi mettre K.O. des Pokémon de soutien importants tels que Nostenfer-V ou Blancoton-V. Les joueurs devront décider dès le premier tour s'ils veulent jouer Dedenne-GX face à un deck avec Nigosier-V. Je l'appelle « le finisseur », car de nombreuses parties se terminent par une attaque Tir Rejet sur Dedenne-GX ou Nostenfer-V. Tir Rejet est en général l'attaque finale parfaite, car il n'y a pas à se soucier de l'inconvénient de défausser toutes les cartes Énergie de Nigosier-V. Vous retrouverez Nigosier-V dans presque tous les decks où il est possible d'attacher trois Énergies en un tour grâce à des cartes comme Soudeuse, Porygon-Z et Monthracite. Si vous ne craignez toujours pas Nigosier-V, plongez votre regard dans ses grands yeux verts vides d'émotion... Non, toujours pas ?

Palarticho de Galar-V

Un des aspects que je préfère dans le monde des Pokémon ce sont les versions alternatives des premiers jeux Pokémon. Cela a commencé avec les Pokémon d'Alola dans Soleil et Lune, puis a continué avec les Pokémon de Galar dans Épée et Bouclier. Canarticho a non seulement une nouvelle forme, mais aussi une nouvelle Évolution. L'attaque Impact Astral de Palarticho de Galar-V est plutôt puissante, mais la vraie force de ce Pokémon vient de son talent Lance Inébranlable. Tant que vous avez quelques Énergies en jeu, Palarticho de Galar-V menace d'attaquer immédiatement, même s'il n'est pas encore en jeu. Il peut récupérer l'Énergie d'un Pokémon-VMAX qui a subi des dégâts et qui ne sera sûrement pas mis K.O. en une seule attaque. Ou vous pouvez charger en Énergie un Pokémon qui n'offre qu'une carte Récompense, car votre adversaire ne gaspillera sans doute pas ses ressources pour essayer de le mettre K.O. Des Pokémon extrêmement puissants comme Éthernatos-VMAX et Pikachu et Zekrom-GX ont une Faiblesse face au type Combat, Palarticho de Galar-V peut donc renverser l'issue de nombreux matchs.


Mike Martin
Professeur du JCC Pokémon depuis 20 ans

Zacian-V

D'ordinaire, les cartes qui introduisent une nouvelle mécanique de jeu sont moins puissantes et faciles à comprendre. Les cartes des sets suivants qui utilisent cette même mécanique deviennent plus complexes, et gagnent en force et stratégie. En général, les cartes plus anciennes qui ont introduit cette mécanique ne sont ensuite plus beaucoup jouées. Ce n'est pas le cas de Zacian-V, le premier Pokémon-V à avoir été dévoilé. Encore aujourd'hui, il reste un des piliers des decks les plus joués, un an après sa sortie.

Zacian-V combine deux puissants effets en une carte. Son talent Lame Indomptable accélère la mise en place du premier tour du joueur qui joue en premier. Il lui permet de piocher des cartes ou d'attacher de l'Énergie Métal supplémentaire pour charger une puissante attaque d'un de ses Pokémon, qu'il pourra utiliser au deuxième tour. Cela réduit de façon conséquente le désavantage de jouer en premier. Souvenez-vous depuis Épée et Bouclier, le joueur qui joue en premier ne peut pas attaquer, et ne peut pas non plus jouer de cartes Supporter.

De plus, la puissante attaque de Zacian-V peut mettre K.O. la plupart des Pokémon d'un seul coup. Bien qu'elle ne puisse normalement pas être utilisée au tour suivant, les joueurs peuvent contourner cet inconvénient. Zacian-V fonctionne aussi très bien avec Arceus, Dialga et Palkia-GX de Soleil et Lune – Éclipse Cosmique. Même si cette carte vient à quitter le format Standard, il ne faudra pas sous-estimer Zacian-V.

Recherches Professorales (Professeure Magnolia)

Recherches Professorales n'a rien d'original au premier abord. Les cartes avec un professeur qui permettent d'obtenir une nouvelle main existent depuis le début du JCC Pokémon. Chaque nouvelle série introduit un nouveau professeur. Avec l'arrivée de nouvelles séries, le nom du nouveau professeur a fini par remplacer le nom de la carte, mais en gardant le même effet. Et c'est là où le bât blesse. Cela a causé des problèmes dans le format Étendu, qui a conservé tous les sets du JCC Pokémon sortis depuis Noir & Blanc. L'équipe du Pokémon Organized Play a dû élaborer une règle spécifique pour interdire d'inclure Professeur Keteleeria et Professeur Platane dans le même deck. Avoir plus de 4 cartes avec cet effet dans un même deck le rendait trop puissant.

Les créateurs de cartes ont compris que cela allait devenir un problème récurrent. Ils ont décidé d'utiliser un seul nom pour toutes les cartes avec un professeur à l'avenir : Recherches Professorales. Le professeur en question est maintenant présent de deux manières : dans l'illustration de la carte et dans son nom (en plus petits caractères). Cela permet de limiter à quatre exemplaires par deck ces puissantes cartes, sans créer de règles de tournoi compliquées.

Cette solution a aussi été appliquée aux cartes représentant le méchant principal de chaque série. En effet, Ordres du Boss suit le même schéma : Giovanni est représenté dans Épée et Bouclier – Clash des Rebelles et Lysandre est sur cette même carte dans la nouvelle extension Destinées Radieuses.





La communauté du JCC Pokémon ne serait pas la même sans ces cinq contributeurs, et nous apprécions leurs analyses détaillées. Revenez tout au long de l'année pour découvrir d'autres cartes préférées du JCC Pokémon.




À propos des contributeurs

Tord Reklev
Tord Reklev est un rédacteur contributeur pour Pokemon.com. Originaire de Norvège, il joue depuis qu'il a 6 ans. Il est le seul joueur de la catégorie master à avoir remporté les Championnats Internationaux d'Amérique du Nord, d'Europe et d'Océanie, et il a récemment atteint le Top 4 aux Championnats du Monde. Quand il ne joue pas, il poursuit ses études et aime jouer au tennis. Retrouvez-le lors d'évènements du JCC Pokémon, et suivez-le sur Twitter à @TordReklev.

Jason Klaczynski
Jason Klaczynski est trois fois Champion du Monde de la catégorie master (2006, 2008, 2013) et Champion des États-Unis en 2015. Jason a débuté dans le JCC Pokémon dès que Pokémon a connu le succès en 1999, et il a joué de façon compétitive jusqu'en 2017. Désormais, Jason préfère redécouvrir avec ses amis les premiers formats du JCC Pokémon, et écrire des articles sur ce sujet.

Michael Pramawat
Michael Pramawat est sept fois Champion régional et Champion international. Il a concouru au plus haut niveau et a failli être Champion du Monde, mais a terminé deuxième en 2010. Michael est un maître du JCC Pokémon et continue de jouer avec comme objectif de se battre sans répit pour être le meilleur Dresseur. Vous pouvez le suivre sur Twitter (@michaelpramawat).

Ross Cawthon
Ross Cawthon est un joueur de longue date, qui a commencé à participer aux tournois en 2000. Il est le seul joueur à avoir participé aux 17 Championnats du Monde du JCC Pokémon. Il a été finaliste en 2005 et 2011, et demi-finaliste en 2016. Il est connu pour avoir créé de nombreux decks « rusés » au fil des années. Ross a un doctorat en astrophysique et étudie l'énergie noire (à ne pas confondre avec les cartes Énergie Obscurité).

Michael Martin
Michael Martin, dit « PokePop », n'a pas gagné de tournoi. Il juge et organise des évènements du JCC Pokémon depuis 2000 et a participé en tant que juge à tous les Championnats du Monde Pokémon. Il participe également au Pokémon TCG Compendium (lien en anglais), où sont rassemblées toutes les règles officielles du Pokémon Organized Play. Il a envie de revoir les joueurs et ses collègues professeurs en personne, et il a hâte que les évènements en présentiel reprennent.

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