Entrez vite dans l’action avec les Boîtiers Stratégies et Combats du JCC Pokémon

17 mai 2019

Entrez vite dans l’action avec les Boîtiers Stratégies et Combats du JCC Pokémon

Renforcez vos liens d’amitié grâce aux Boîtiers Stratégies et Combats de la nouvelle extension Soleil et Lune – Alliance Infaillible du JCC Pokémon.

Les Boîtiers Stratégies et Combats du JCC Pokémon sont un excellent moyen de faire des combats rapides en utilisant des cartes de la nouvelle extension Soleil et Lune – Alliance Infaillible. Chaque Boîtier Stratégies et Combats contient un pack Évolution de 23 cartes dont une carte promo brillante exclusive. Il est spécialement conçu pour vous aider dans la construction de votre nouveau deck. Chaque boîtier contient également quatre boosters de 10 cartes de Soleil et Lune – Alliance Infaillible. Essayez d’y inclure des Pokémon dont le type est largement représenté parmi ces cartes, et finissez en ajoutant vos cartes Dresseur et Énergie. Si vous manquez de cartes Énergie, vous trouverez des boîtes de cartes Énergie de base dans les points de vente des produits du JCC Pokémon. Celles-ci contiennent un assortiment de 450 cartes Énergie de base, ce qui vous permettra de « réénergiser » vos decks. Avec des packs Évolution variés et quatre boosters, donnez libre cours à votre créativité dans la construction de votre deck avec chaque Boîtier Stratégies et Combats.

Découvrez les quatre cartes promo disponibles dans les Boîtiers Stratégies et Combats de Soleil et Lune – Alliance Infaillible, et obtenez des conseils pour en tirer le meilleur parti.


Volcanion (SM179)

Il est parfois difficile de mettre rapidement de l’Énergie en jeu dans ce format, mais Volcanion, le Pokémon fabuleux, est idéal pour amorcer des stratégies dépendantes de l’Énergie Feu. Sa première attaque ne fera aucun dégât mais vous permettra de rechercher une carte Énergie Feu dans votre deck et de l’attacher à l’un de vos Pokémon. Avec un peu de chance, vous pourriez avoir un départ encore plus torride : si vous commencez en deuxième et utilisez Allume Flambée lors de votre premier tour, vous pourrez rechercher 3 cartes Énergie Feu et les attacher à vos Pokémon comme il vous conviendra. L’idéal pour booster l’attaque Explosion Haute Température de Volcanion. Elle inflige en général 50 dégâts mais en fera 60 de plus si vous avez au moins 4 Énergies Feu en jeu.

Commencer la partie en premier est un avantage pour la majorité des joueurs, mais avec ce puissant Pokémon, attendre le second tour peut valoir la peine. Cependant, pour tirer le bénéfice maximum de l’attaque Allume Flambée, Volcanion devra être votre Pokémon Actif et vous devrez lui attacher une Énergie Feu dès votre premier tour. Si vous mettez dans votre deck des Pokémon de base sans Coût de Retraite, Volcanion pourra devenir votre Pokémon Actif plus facilement, même s’il ne fait pas partie des sept premières cartes que vous piochez. L’attaque Allume Flambée est tellement utile que vous pourriez choisir de commencer en deuxième même si Volcanion n’est pas dans votre deck, juste au cas où il serait dans le deck de votre adversaire !


Ama-Ama (SM180)

L’Ultra-Chimère Ama-Ama ressemble à une forteresse en brique, qui risque d’être difficile à détruire avec des decks Stratégies et Combats. Les déjà très respectables 120 PV passent à 200 PV avec le talent Mur de Pierres si l’adversaire ne possède plus que 3 cartes Récompense ou moins. Les joueurs ne commençant qu’avec 4 cartes Récompense, ce talent risque d’être souvent sollicité. L’attaque Écras’Montagne d’Ama-Ama est un peu coûteuse avec 2 Énergies Combat et une Énergie Incolore, mais elle assure 110 dégâts et peut vous permettre de défausser des cartes du deck de l’adversaire.

En plus de son talent qui ne prend effet que lorsque votre adversaire a pris une carte Récompense, Ama-Ama a un Coût de Retraite massif et nécessite beaucoup d’Énergies pour attaquer. Commencez le jeu avec un Pokémon différent et faites entrer Ama-Ama en jeu une fois que vous l’aurez chargé. Pensez à inclure un bon nombre de Pokémon de base dans votre deck, afin de réduire le risque qu’Ama-Ama ne soit le seul Pokémon de base dans votre main de départ. Et n’oubliez pas les effets supplémentaires d’Écras’Montagne : la plupart des joueurs n’auront qu’un ou deux exemplaires de cartes clés dans leur deck Stratégies et Combats, et vous pourriez gagner des matchs plus longs en vidant le deck de votre adversaire.


Melmetal (SM181)

Melmetal est rapidement devenu une carte recherchée et avec son talent Mange Métal, ce Pokémon fabuleux pourrait bien rester à l’honneur. Une fois pendant votre tour, vous pouvez utiliser ce talent pour défausser un Pokémon de type Métal de votre main, et ainsi soigner Melmetal de 100 dégâts. Il est difficile d’infliger à chaque tour 100 dégâts, et avec ses 150 PV, le Pokémon Écrou sera difficile à déboulonner. La contre-partie de ce talent puissant est que l’attaque Gros Impact de Melmetal nécessite 4 Énergies et fait 130 dégâts sans effet ajouté.

Votre objectif étant d’utiliser Mange Métal aussi souvent que possible, et sachant que l’attaque Gros Impact est coûteuse, il vous faudra ajouter beaucoup de Pokémon de type Métal et bon nombre de cartes Énergie à votre deck Stratégies et Combats. Un match impliquant Melmetal pourrait aboutir à une situation de blocage, donc veillez à la taille de votre deck et évitez d’être à court de cartes avant la fin de la partie.


Persian (SM182)

Le Pokémon Chadeville a la réputation d’être un peu snob, donc il n’est pas surprenant que cette version de Persian mise sur d’autres Pokémon qui feront le sale boulot. Son talent Rassemblement de Chats vous permet d’ignorer l’Énergie dans le coût de l’attaque pour chacun de vos Pokémon en jeu ayant l’attaque Chamedi, une attaque que Persian n’a pas. Au lieu d’être l’attaquant dans votre deck, Persian se comportera en chef de bande, et regardera depuis le Banc les Pokémon possédant l’attaque Chamedi partir au combat et utiliser son talent.

Les Pokémon possédant l’attaque Chamedi ont en général des PV et des attaques relativement faibles ; donc même si vous n’avez pas besoin d’Énergies pour attaquer, il vous faudra en inclure suffisamment dans votre deck pour permettre aux Pokémon de se retirer sur le Banc avant d’être mis K.O. N’oubliez pas que vous pouvez également attaquer avec Persian. Mais attention ! Tranch’Griffe ne fait que 90 dégâts pour 3 Énergies, et les 100 PV de Persian, un Pokémon de Niveau 1, ne valent même pas la peine qu’on en parle.





Chaque Boîtier Stratégies et Combats est un peu différent afin que vous puissiez y ajouter votre touche personnelle. Dès aujourd’hui, lancez-vous dans des combats passionnants avec les cartes de la nouvelle extension soleil et Lune – Alliance Infaillible.

Soleil et Lune – Alliance Infaillible
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