18 mai 2015

Élevez votre équipe à un niveau compétitif !

Tout ce qu'il faut savoir avant de vous lancer dans votre premier combat en ligne.

Les combats ont toujours été un aspect fondamental des jeux Pokémon, qu'ils vous opposent à un Pokémon sauvage, un Dresseur ou un membre du Conseil 4. Remporter la victoire nécessite une bonne connaissance des bases de la stratégie Pokémon. Toutefois, les combats auxquels vous êtes confrontés lors de votre aventure sont très différents des combats en compétition, ce qui peut facilement vous prendre de court. Bien comprendre les particularités du combat en compétition est essentiel pour faire ses premiers pas dans un tournoi.

Si vous pensez être psychologiquement prêt à vous lancer dans un tournoi Play! Pokémon ou une des compétitions Internet du Pokémon Global Link, lisez donc ce qui suit.

Format de combat

Les compétitions se déroulent systématiquement en Combat Duo, que ce soit lors des tournois Play! Pokémon ou des compétitions Internet. Dans un Combat Duo, chaque Dresseur utilise deux Pokémon à la fois, ce qui rend ces combats considérablement plus complexes qu'en Combat Solo. Vous avez probablement déjà eu affaire à ce type de combat au cours de votre aventure, mais peut-être n'avez-vous pas pensé à recomposer votre équipe pour faire face à ces épreuves. C'est pourtant exactement ce que vous devrez faire si vous souhaitez remporter la victoire en compétition !

Contrairement aux Combats Duo du jeu principal, le nombre de Pokémon pouvant participer à un tournoi est limité à quatre par équipe. De plus, chaque Pokémon doit appartenir à une espèce différente ; cela signifie que votre équipe ne peut contenir qu'un seul Scalproie, par exemple. Au début d'un combat de compétition, après avoir donné à son adversaire un aperçu de son équipe, les deux participants pourront choisir quatre Pokémon à utiliser en combat. Les deux autres Pokémon resteront sur le banc. Le choix de l'équipe est une étape cruciale ; il vous faudra analyser avec soin l'aperçu de l'équipe adverse et peser vos propres forces et faiblesses afin de déterminer quelles tactiques votre adversaire est susceptible d'utiliser contre vous.

Aperçu des équipes

Avant le combat, chaque Dresseur dispose de quelques instants pour visualiser les Pokémon de son adversaire. On appelle cette étape l'« aperçu des équipes ». Si vous avez l'intention de prendre des notes pendant le combat, c'est le moment d'établir votre stratégie en fonction des Pokémon auxquels vous êtes susceptible de faire face.

L'aperçu des équipes permet de visualiser les six Pokémon de votre adversaire. Toutefois, gardez à l'esprit que seuls quatre d'entre eux seront envoyés au combat. Il est donc possible que les deux autres fassent office de leurre pour vous faire croire que votre adversaire compte utiliser une certaine stratégie, qu'il ne mettra finalement pas en œuvre. Dans le meilleur des cas, vous serez en mesure de choisir quatre Pokémon à même de faire face à n'importe quelle stratégie que votre adversaire est susceptible d'utiliser. Il n'existe pas de solution miracle, mais c'est grâce à cette imperfection que le jeu reste amusant en permettant aux joueurs d'innover.

Le chrono

Contrairement aux combats habituels, vous disposez d'un temps limité pour sélectionner la capacité à utiliser. Aussitôt qu'un tour prend fin, le chrono s'affiche à l'écran pour vous indiquer précisément combien de temps il vous reste pour faire votre choix. Si vous ne sélectionnez aucune capacité dans le temps imparti, chaque Pokémon utilisera la première capacité de la liste. (Si vous sélectionnez une capacité pour un seul des deux Pokémon en combat, celui-ci utilisera la capacité choisie.)

En plus du chrono pour chaque tour, il existe également un chrono de combat. Il sert à chronométrer l'intégralité du combat, dont le temps passé à sélectionner les capacités au début de chaque tour, afin d'éviter qu'un combat ne dure trop longtemps et de faciliter le déroulement du tournoi. Si le temps imparti pour le combat s'écoule, le Dresseur avec le plus de Pokémon capables de se battre est déclaré vainqueur. Si les deux Dresseurs disposent du même nombre de Pokémon non K.O., le vainqueur est déterminé en calculant le taux de PV restants divisé par la somme des PV totaux des quatre Pokémon ayant participé au combat. La dernière manière de départager les deux concurrents consiste à calculer la somme des PV de tous les Pokémon de chaque équipe.

Il est rare que les joueurs utilisent la totalité du temps imparti, mais il est toujours bon de savoir à quoi servent ces chronos. Toutefois, la majorité des joueurs ne s'en inquiètent pas.

Portée des attaques

Les joueurs n'ayant participé qu'à des Combats Solo n'ont probablement pas eu l'occasion d'apprécier toute l'étendue des effets de certaines attaques en Combat Duo. Par exemple, de nombreuses capacités peuvent toucher plus d'une cible, ou encore toucher tous les Pokémon en jeu. Les attaques telles qu'Éboulement ou Canicule font partie de la première catégorie ; elles infligeront des dégâts à tous les Pokémon de votre adversaire sans blesser vos Pokémon. L'utilité de ces capacités est certes limitée dans le cadre d'un Combat Solo, mais elles peuvent s'avérer fort utiles lors d'un Combat Duo. Notez que ces attaques infligent moins de dégâts en Combat Duo qu'en Combat Solo ; ne soyez donc pas surpris si elles semblent être moins efficaces que d'habitude.

Par contre, les attaques comme Séisme ou Surf toucheront tous les Pokémon en jeu. Cela inclut également vos alliés. L'avantage de ces capacités est leur puissance généralement très élevée, mais en contrepartie, il vous faudra garder à l'esprit qu'un de vos Pokémon risque également d'être touché par ces dégâts. C'est pourquoi la plupart des Pokémon participant aux Combats Duo connaissent la capacité Abri qui leur permet de se protéger de tous les dégâts lorsque leur partenaire utilise une attaque de ce type.

Enfin, il existe des capacités qui n'ont aucun effet en Combat Solo, mais qui peuvent s'avérer indispensables en Combat Duo (ainsi qu'en Combat Trio et Rotatif). Par exemple, Coup d'Main permet d'augmenter la puissance de la prochaine attaque de son partenaire - elle n'a aucun effet en Combat Solo, mais peut faire toute la différence en Combat Duo. D'autres capacités comme Mur Lumière ou Prévention sont encore plus efficaces en Combat Duo, car elles agissent sur toute l'équipe d'un Dresseur.

Il est important de déterminer la portée exacte d'une capacité pour savoir si elle peut toucher plusieurs cibles (comme Tranch'Air) ou une seule (comme Aéropique). En cas de doute, prenez des notes et mémorisez bien quelles attaques sont les plus efficaces selon leur portée !

Créer des partenariats de Pokémon efficaces

Ces attaques capables de toucher tous les Pokémon présents ont une influence sur les Pokémon qu'un Dresseur choisira d'envoyer ensemble au combat. Ainsi, un Pokémon de type Vol est immunisé aux attaques de type Sol comme Séisme, ainsi est-il fréquent de voir Flambusard aux côtés de Minotaupe. De même, des Pokémon dotés des talents Peau Sèche ou Absorb Eau seront soignés s'ils sont touchés par une attaque de type Eau, ce qui en fait de bons partenaires pour un Pokémon utilisant Surf.

Trouver ainsi des Pokémon qui combattent bien ensemble est absolument crucial pour obtenir de bons résultats en compétition. Mais c'est un sujet bien trop vaste pour cet article ; nous y reviendrons à l'avenir.

Objets tenus

Contrairement aux combats habituels, durant lesquels vous pouvez faire tenir les objets que vous voulez à vos Pokémon, il existe des règles spécifiques à observer lors des compétitions. Vous ne pouvez faire tenir qu'un seul exemplaire d'un objet aux membres de votre équipe. Par exemple, un seul Pokémon peut tenir un Mouchoir Choix, et les cinq autres devront tenir un objet différent. Il est important de se souvenir de cette règle lorsque vous réfléchissez à quels Pokémon utiliser et comment les équiper.

De plus, les objets qui sont habituellement consommés en combat, comme les Baies, ne le sont pas lors d'un match et réapparaissent à la fin de celui-ci. Vous n'aurez donc pas à vous embêter à donner une autre Baie Maron à votre Pokémon s'il l'a utilisée pour se réveiller durant le dernier combat. Ce n'est qu'un détail, mais si vous êtes du genre à refuser d'utiliser vos Baies pendant l'aventure parce que vous ne voulez pas entrer dans le menu à chaque fois qu'un Pokémon en consomme une, souvenez-vous que ce problème ne se pose pas durant un combat de compétition.

Entraîner un Pokémon de compétition

Le gros du travail d'un Dresseur compétitif se déroule avant même que le combat ne commence. Entraîner votre Pokémon efficacement est une tâche de longue haleine qui nécessite une connaissance approfondie des forces et faiblesses de chaque Pokémon. La première chose à garder à l'esprit est que chaque Pokémon est différent, même au sein d'une même espèce. Ainsi, le Carchacrok de votre équipe peut être totalement différent du Carchacrok de l'équipe adverse, et pas seulement du fait de ses capacités connues, son objet équipé, ou même sa nature.

Tout d'abord, chaque Pokémon que vous rencontrerez aura un potentiel de croissance de stats unique. Vous pouvez évaluer ce potentiel en parlant à un personnage spécifique dans votre jeu. Par exemple, dans Pokémon Rubis Oméga et Pokémon Saphir Alpha, ce personnage se trouve dans le Centre Pokémon de l'Atoll de Combat, à côté de la carte accrochée au mur. Il vous dira quelles sont les stats ayant le meilleur potentiel de croissance chez ce Pokémon. Une bonne façon de trouver de bons Pokémon de compétition est de s'approcher furtivement des Pokémon cachés dans les hautes herbes. Identifiez les Pokémon ayant un potentiel élevé avec votre Navi-Dex : chaque étoile représente une stat ayant un potentiel de croissance maximum. (Et s'il y a trois étoiles, vous avez toujours une chance qu'il ait encore plus que trois stats ayant un potentiel compétitif !)

Bien sûr, vous voulez aussi vous assurer que votre Pokémon est bien entraîné. Il y a trois façons d'améliorer les stats de votre Pokémon :

  1. Combattre d'autres Pokémon (surtout si vous lui faites tenir certains objets, comme le Bandeau Pouvoir) ;

  2. Lui donner des objets consommables tels que Protéine ou Calcium ;

  3. Utiliser le Système de Perfectionnement Virtuel avec ce Pokémon.

Ces trois méthodes augmenteront les stats « de base » du Pokémon (PV, Attaque, Défense, Attaque Spéciale, Défense Spéciale et Vitesse de base). Vous pouvez voir la progression de ces stats de base sur le graphique du SPV.

C'est sans doute la partie la plus délicate pour un nouveau Dresseur : réaliser que certains Pokémon sont tout simplement plus forts que d'autres, soit par chance, soit selon l'effort déployé pour les entraîner. Cherchez les Pokémon ayant un potentiel élevé et améliorez encore ce potentiel en renforçant leurs stats de base pour créer de vrais Pokémon de compétition !

Guide de jeu

Dans la plupart des compétitions, les Dresseurs sont autorisés à prendre des notes, alors n'hésitez pas à le faire si l'envie vous en prend. Il peut être utile de garder une trace de certaines informations importantes, mais n'oubliez pas que le temps joue contre vous ; vous risquez de vous retrouver à court de temps si vous écrivez ou fouillez trop dans vos notes ! Vous n'avez pas à montrer vos notes à votre adversaire, mais vous devrez les montrer à un juge si celui-ci vous le demande.

Commencez petit, dans des compétitions locales si possible. Des tournois de Premier Défi sont organisés spécialement pour les nouveaux joueurs, avec un niveau adapté pour faire ses premiers pas. Si vous décidez de vous jeter à l'eau lors d'un grand tournoi tel que les Championnats Nationaux, la foule, le brouhaha et la longueur du tournoi pourraient être difficiles à gérer pour vous. De plus, vous faire écraser par d'anciens champions nationaux ou mondiaux à chaque tour alors que vous débutez à peine risque de vous porter un coup au moral. Toutefois, si vous vous retrouvez par hasard dans un tel tournoi, profitez de l'occasion pour apprendre de vos erreurs et demander des astuces à votre adversaire pour vous améliorer.

Ce conseil peut paraître sans rapport avec la construction d'une équipe solide, mais il reste crucial : l'esprit sportif est fondamental dans toutes les compétitions Pokémon. Soyez toujours respectueux envers votre adversaire, que ce soit après une victoire ou une défaite. Laissez les juges résoudre les conflits qui pourraient surgir lors d'un combat ; c'est leur rôle, et coopérer avec eux permet d'éviter les rancunes. Vous mettre en colère contre votre adversaire ou envers vous-même vous poussera à prendre de mauvaises décisions sur le court terme, et vous empêchera d'apprendre de vos erreurs sur le long terme.

Prendre part à des compétitions est une expérience formidable qui ouvre de nouveaux défis aux joueurs de Pokémon les plus confirmés. En comprenant les stratégies nécessaires à la victoire, vous pourrez vous amuser tout en réussissant votre premier tournoi... qui sera le premier d'une longue série !

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