08 juin 2015

Comment créer votre propre deck

Voici quelques conseils pour construire votre deck du JCC Pokémon prêt au combat.

Créer un deck du Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon est une tâche délicate. Il n'est pas facile de choisir, parmi toutes les cartes disponibles, les 60 cartes qui vont vous permettre de bâtir une stratégie gagnante. Comment savoir lesquelles utiliser ? Combien de Pokémon et de cartes Dresseur et Énergie devez-vous jouer ? La réponse à ces questions dépend de la stratégie de votre deck. Dans cet article, nous allons décrire certains principes qui peuvent vous aider à libérer tout le potentiel de votre deck, puis nous composerons des decks pour expliquer ces principes et les mettre en action.

La première étape est de choisir les Pokémon autour desquels votre deck sera construit. Ensuite, vous devez définir une stratégie qui va tirer parti des forces de vos Pokémon. Enfin, vous pourrez choisir les cartes qui vous permettront d'implémenter votre stratégie.

Si vous placez des Pokémon évolués dans votre deck, rappelez-vous que vous devrez également y placer leurs Évolutions précédentes. Il est conseillé d'avoir le même nombre de cartes de Pokémon évolués que de cartes de leur formes non évoluées. Par exemple, un deck comptant trois Raichu doit également compter trois Pikachu. Essayez de n'utiliser qu'une ou deux chaînes évolutives, car elles peuvent prendre beaucoup de place dans votre deck. Si vous avez beaucoup de Pokémon différents, vous n'aurez plus assez de place pour les cartes Dresseur et Énergie.

Lorsque vous aurez choisi vos Pokémon, vous pouvez réfléchir au nombre de cartes Dresseur et Énergie que vous allez jouer. Un deck typique avec des Évolutions contiendra entre 16 et 20 Pokémon, ce qui vous permet d'ajouter environ 30 cartes Dresseur et 12 cartes Énergie. Parallèlement, un deck n'utilisant que des Pokémon de base peut ne contenir qu'entre 10 et 14 Pokémon, vous laissant plus de place pour les cartes Dresseur et les Énergies.

Voici un exemple de deck Yveltal-EX populaire ne contenant que des Pokémon de base :

Pokémon : 14

Dresseur : 34

Énergie : 12

3 Yveltal-EX (XY, 79/146)

4 Professeur Platane (XY – Vigueur Spectrale, 101/119)

8 Énergie Obscurité

3 Yveltal (XY, 78/146)

4 N (Promo, BW100 ; Noir & Blanc – Explorateurs Obscurs, 96/108)

4 Double Énergie Incolore (XY – Vigueur Spectrale, 111/119)

2 Darkrai-EX (Noir & Blanc – Trésors Légendaires, 88/113)

2 Lysandre (XY – Étincelles, 90/106)

2 Crapustule-EX (XY – Poings Furieux, 20/111)

1 Lettre du Professeur (XY, 123/146)

2 Keldeo-EX (Noir & Blanc – Trésors Légendaires, 45/113)

1 Xanthin (XY – Vigueur Spectrale, 110/119)

1 Jirachi-EX (Noir & Blanc – Explosion Plasma, 60/101)

1 Nikolaï (Noir & Blanc – Tempête Plasma, 118/135)

1 M. Mime (Noir & Blanc – Glaciation Plasma, 47/116)

4 Cherche VS (XY – Vigueur Spectrale, 109/119)

4 Hyper Ball (XY – Ciel Rugissant, 93/108)

4 Bandeau Muscle (XY, 121/146)

4 Laser Hypnotoxique (Noir & Blanc – Tempête Plasma, 123/135)

2 Arène d'Ondes-sur-Mer (Noir & Blanc – Tempête Plasma, 126/135)

2 Casque Assourdissant (XY – Vigueur Spectrale, 97/119)

1 Recherche Informatique (Noir & Blanc – Frontières Franchies, 137/149)

Même s'il est surprenant de voir autant de cartes Dresseur par rapport au nombre de Pokémon et de cartes Énergie, il est important de comprendre que les cartes Dresseur sont la clé de voute d'un deck bien construit. Sans elles, vous ne pourrez pas trouver les cartes dont vous avez besoin, ou exécuter votre stratégie aussi souvent que vous le souhaitez. Même s'il est tentant de placer beaucoup de Pokémon différents dans votre deck, vous devez quand même y inclure de nombreuses cartes Dresseur.

L'une des qualités d'un deck fort est de vous permettre de trouver rapidement les cartes dont vous avez besoin. Dans la liste ci-dessous, les cartes Supporter telles que Professeur Platane, N et Nikolaï sont capitales pour piocher beaucoup de cartes. Cherche VS est une carte Objet capable de récupérer une carte Supporter depuis la pile de défausse, vous donnant ainsi une capacité de pioche plus importante. En outre, la carte Hyper Ball est essentielle pour trouver le Pokémon dont vous avez besoin. Vous trouverez des cartes comme celles-ci dans presque tous les decks de compétition, quelle que soit leur stratégie, et nous vous recommandons d'en placer une quinzaine dans votre deck.

Une autre méthode pour pouvoir piocher de nombreuses cartes est d'utiliser un Pokémon de support, par exemple Jirachi-EX. Avec l'Hyper Ball, vous pouvez trouver Jirachi-EX et utiliser son talent Bonne Étoile pour rechercher la carte Supporter dont vous avez besoin.

D'autres cartes Dresseur peuvent perturber votre adversaire et augmenter les dégâts de vos attaques. Par exemple, la combinaison populaire de Bandeau Muscle, Laser Hypnotoxique et Arène d'Ondes-sur-Mer augmente les dégâts causés à vos adversaires. Casque Assourdissant, Xanthin et Lysandre peuvent perturber votre adversaire et vous donner l'avantage. Les cartes Dresseur ont toutes sortes d'effets puissants, et la bonne combinaison peut vous faciliter la victoire.

Dans notre exemple de deck, le choix de Pokémon est assez simple. La stratégie de base est de soumettre votre adversaire en utilisant les attaques rapides et puissantes d'Yveltal et Yveltal-EX. L'attaque Mort-Ailes d'Yveltal inflige des dégâts tout en préparant la Balle Maléfique d'Yveltal-EX, un coup double qui a facilité la victoire dans bien des tournois. Crapustule-EX est une autre possibilité : son attaque Poing Chevrotant est l'une des plus perturbantes qui soit. En outre, tous ces Pokémon tirent parti de Bandeau Muscle, Laser Hypnotoxique et Arène d'Ondes-sur-Mer, et ce deck a besoin de cette capacité d'attaque supplémentaire.

Au premier regard, 12 cartes Énergie peut sembler insuffisant, surtout si l'on considère que la plupart des decks à thème en comptent 18. Ce deck peut fonctionner avec moins de cartes Énergie car il contient beaucoup de cartes Supporter qui vous permettent de piocher d'autres cartes, notamment des cartes Énergie. En outre, les Pokémon de ce deck ne requièrent que peu d'Énergie pour attaquer, et les attaques Mort-Ailes d'Yveltal et Cyclone Y d'Yveltal-EX peuvent même récupérer ou préserver les Énergies.

Regardons maintenant un autre type de deck, qui utilise moins de cartes Énergie mais plus de Pokémon.

Pokémon : 25

Dresseur : 28

Énergie : 7

4 Évoli (Noir & Blanc – Glaciation Plasma, 90/116)

4 Professeur Platane (XY – Vigueur Spectrale, 101/119)

4 Double Énergie Incolore (XY – Vigueur Spectrale, 111/119)

4 Pyroli (Noir & Blanc – Glaciation Plasma, 12/116)

2 Dernier Recours d'Arthur (XY – Primo-Choc, 124/160)

3 Énergie Eau

4 Phyllali (Noir & Blanc – Glaciation Plasma, 11/116)

1 Lysandre (XY – Étincelles, 90/106)

3 Métamorph (Noir & Blanc – Frontières Franchies, 108/149)

1 N (Promo, BW100 ; Noir & Blanc – Explorateurs Obscurs, 96/108)

3 Nanméouïe (Noir & Blanc – Frontières Franchies, 126/149)

4 Cherche VS (XY – Vigueur Spectrale, 109/119)

2 Pingoléon (Noir & Blanc – Glaciation Plasma, 117/116 ; Noir & Blanc – Explorateurs Obscurs, 29/108)

4 Vélo Cross (XY – Primo-Choc, 122/160)

2 Noeunoeuf (Noir & Blanc – Glaciation Plasma, 4/116)

4 Réducteur de Combat (XY – Vigueur Spectrale, 92/119)

2 Jirachi-EX (Noir & Blanc – Explosion Plasma, 60/101)

4 Hyper Ball (XY – Ciel Rugissant, 93/108)

1 M. Mime (Noir & Blanc – Glaciation Plasma, 47/116)

2 Bracelet d'Argent (Noir & Blanc – Explosion Plasma, 88/101)

1 Pierrallégée (Noir & Blanc – Glaciation Plasma, 99/116)

1 Recherche Informatique (Noir & Blanc – Frontières Franchies, 137/149)

Comparez ce deck avec notre premier exemple, et notez particulièrement le nombre de Pokémon et les cartes Dresseur choisies. Lorsque vous construisez un deck, gardez toujours votre stratégie à l'esprit. Dans ce deck, concentrons-nous sur Pyroli et son attaque Rétorsion. Comme les dégâts qu'il inflige sont basés sur le nombre de Pokémon dans votre pile de défausse, vous devez inclure beaucoup de Pokémon dans la pile de défausse, et vous devez jouer beaucoup de cartes qui y placent d'autres cartes.

Du côté Dresseur, ce deck est très différent du deck Yveltal, l'accent étant mis sur l'envoi de Pokémon dans la pile de défausse. Par exemple, Vélo Cross prend une carte de votre deck et en défausse une. Ceci peut vous permettre de trouver la carte que vous cherchez et de défausser un Pokémon. Une autre carte Objet notable est la carte Réducteur de Combat, qui vous permet de rechercher et de défausser trois cartes de votre deck. Non seulement ceci place des Pokémon dans la pile de défausse pour la Rétorsion, mais cela réduit également le nombre de cartes que vous ne souhaitez pas piocher.

En plus de ces cartes spécialisées, Professeur Platane, Hyper Ball et Recherche Informatique sont des cartes standard qui complètent la stratégie du deck en défaussant des cartes. En fait, presque toutes les cartes Dresseur de ce deck peuvent utiliser Rétorsion, ce qui est un des avantages de construire votre deck autour d'une stratégie.

Le choix des Pokémon à jouer dans ce deck peut prendre bien des directions différentes. Il vous faut manifestement 4 Évoli et 4 Pyroli, car ce sont vos attaquants principaux, mais que vous faut-il d'autre ? Phyllali est un choix qui s'impose car il est aussi une évolution d'Évoli, il peut corriger la Faiblesse de Pyroli face à l'Eau, et son attaque Écras'Énergie peut faire très mal pour seulement {C}.

Nanméouïe a une synergie incroyable avec Pyroli, car son talent Sans-Gêne le place directement dans la pile de défausse. Le rôle de Noeunoeuf est de se faire défausser plusieurs fois. Comme vous pouvez la reprendre de la pile de défausse à chaque tour grâce à son talent Propagation, cette carte est très utile pour payer le tribut de cartes telles que Hyper Ball et Recherche Informatique.

Le Pokémon le plus inhabituel dans ce deck est Pingoléon, surtout si l'on considère qu'aucune de ses précédentes Évolutions n'est incluse. Grâce au Dernier Recours d'Arthur, vous pouvez prendre Pingoléon dans la pile de défausse et le mettre sur votre Banc. Vous disposez alors d'un Pokémon doté d'une super attaque qui peut défausser d'autres Pokémon avec son talent Plonge et Pioche. C'est donc une autre méthode pour renforcer la stratégie d'attaque Rétorsion de Pyroli.

Grâce à Double Énergie Incolore, ce deck peut fonctionner avec très peu de cartes Énergie. Étant donné que l'attaque Rétorsion de Pyroli coûte 2 Énergies Incolores, vous pouvez l'utiliser avec une seule carte Double Énergie Incolore. C'est comme ça que vous lancerez l'attaque la plupart du temps. Les attaques Ordre d'Assaut de Pingoléon et Écras'Énergie de Phyllali peuvent toutes deux être utilisées avec une Énergie Eau.

Dans notre dernier exemple de deck, nous verrons un mélange encore plus extrême de Pokémon, et de cartes Dresseur et Énergie.

Pokémon : 13

Dresseur : 43

Énergie : 4

4 Crapustule-EX (XY – Poings Furieux, 20/111)

4 Professeur Platane (XY – Vigueur Spectrale, 101/119)

4 Double Énergie Incolore (XY – Vigueur Spectrale, 111/119)

4 Sucroquin (XY – Vigueur Spectrale, 68/119)

4 N (Promo, BW100 ; Noir & Blanc – Explorateurs Obscurs, 96/108)

4 Cupcanaille (XY – Vigueur Spectrale, 69/119)

2 Lysandre (XY – Étincelles, 90/106)

1 Jirachi-EX (Noir & Blanc – Explosion Plasma, 60/101)

1 Trio des Ombres (Noir & Blanc – Glaciation Plasma, 102/116)

1 Sbire de la Team Flare (XY, 129/146)

1 Xanthin (XY – Vigueur Spectrale, 110/119)

4 Cherche VS (XY – Vigueur Spectrale, 109/119)

4 Hyper Ball (XY – Ciel Rugissant, 93/108)

4 Maillet Écrasant (XY – Bienvenue à Kalos, 34/39)

4 Bandeau Muscle (XY, 121/146)

4 Laser Hypnotoxique (Noir & Blanc – Tempête Plasma, 123/135)

3 Arène d'Ondes-sur-Mer (Noir & Blanc – Tempête Plasma, 126/135)

2 Pierrallégée (Noir & Blanc – Glaciation Plasma, 99/116)

2 Casque Assourdissant (XY – Vigueur Spectrale, 97/119)

1 Maillet Amélioré (XY – Vigueur Spectrale, 94/119)

1 Échange (XY – Ciel Rugissant, 91/108)

1 Recherche Informatique (Noir & Blanc – Frontières Franchies, 137/149)

Non seulement ce deck contient 43 cartes Dresseur et seulement quatre cartes Énergie, mais il ne compte que quatre Pokémon différents : Crapustule-EX, Sucroquin, Cupcanaille et Jirachi-EX. Cela peut sembler risqué, mais la stratégie de ce deck est toute simple : utiliser l'attaque Poing Chevrotant de Crapustule­-EX jusqu'à la victoire. Tout dans ce deck est conçu pour rendre cette attaque aussi efficace que possible. Comme nous l'avons vu dans les deux premiers decks, les cartes Dresseur ont un impact très important sur la puissance de votre deck, et ce deck en est un exemple parfait.

L'attaque Poing Chevrotant empêche votre adversaire de jouer des cartes Objet (une stratégie efficace), mais n'inflige que 30 dégâts. Ce n'est pas suffisant pour lutter contre le nombre élevé de PV des Pokémon-EX. La solution la plus évidente est le Bandeau Muscle, qui ajoute 20 dégâts à Poing Chevrotant. Ce deck utilise également Laser Hypnotoxique et Arène d'Ondes-sur-Mer pour maximiser les dégâts causés. En quelques tours, ces dégâts empoisonnés suffiront à mettre K.O. la plupart des Pokémon-EX. C'est ainsi que l'on transforme une attaque de 30 dégâts en stratégie de conquête ! La carte Supporter Trio des Ombres vous permet de maintenir la pression en prenant une carte Laser Hypnotoxique dans la pile de défausse, pour la rejouer plus tard.

Avec 4 Énergies seulement, ce deck laisse beaucoup de place à des cartes d'attaque. La plus dévastatrice est peut-être Maillet Écrasant, qui a une chance sur deux de défausser une Énergie attachée à l'un des Pokémon de votre adversaire. Si vous associez cette attaque à Maillet Amélioré, Casque Assourdissant, Sbire de la Team Flare et Xanthin, votre adversaire aura beaucoup de mal à utiliser ses propres attaques. Bloquer la stratégie de votre adversaire est une méthode très efficace, et ce deck y excelle.

Comme Crapustule-EX est le seul Pokémon avec lequel vous souhaitez attaquer, il est conseillé d'inclure des Pokémon qui offrent une aide depuis le Banc. Cupcanaille est un bon candidat, car son talent Dégustation vous permet de piocher une carte à chaque tour, ce qui vous aidera à obtenir les cartes Objet qui rendent ce deck si solide. Même si Cupcanaille et Jirachi-EX n'attaqueront jamais dans ce deck, ils sont essentiels à son bon fonctionnement.

Le faible nombre de cartes Énergie de ce deck peut surprendre, mais vous découvrirez que ces quatre cartes Double Énergie Incolore sont très suffisantes. Une seule suffit pour utiliser Poing Chevrotant, mais rappelez-vous que Crapustule-EX se sépare de deux cartes Récompense quand il est mis K.O., ce qui signifie qu'il suffit à votre adversaire de le battre 3 fois pour gagner. Vous pouvez donc voir la partie se terminer avant que vous n'ayez utilisé vos quatre cartes Double Énergie Incolore.

Vous connaissez maintenant trois styles de decks utilisables dans les compétitions. Toutes ces stratégies ont eu du succès dans diverses compétitions, et vous les verrez peut-être dans les prochains Championnats du Monde.

Même si tous les decks ne sont pas exactement comme ceux que nous avons décrits ici, il est important de garder à l'esprit certains points importants :

  • Choisissez quelques Pokémon, et construisez votre deck autour d'eux. Ayez une stratégie claire et précise.

  • Ajoutez suffisamment de cartes Supporter pour rendre votre deck cohérent.

  • Utilisez des Pokémon et des cartes Dresseur qui complètent votre stratégie et votre Pokémon principal.

  • Connaissez le rôle de chacune de vos cartes.

Mais rappelez-vous qu'il ne s'agit que de conseils généraux : vous avez tous les droits de construire votre propre deck, même s'il ne suit aucune de nos recommandations. Certains des decks les plus efficaces ont contenu des combinaisons inédites de Pokémon. La construction de votre deck est l'un des aspects les plus intéressants du JCC Pokémon, alors amusez-vous ! Peut-être qu'un jour votre idée sera présentée dans un deck des Championnats du Monde.

Et si vous souhaitez tester une idée de deck, pourquoi ne pas le faire dans une Ligue Pokémon ou une compétition locale ? Vous pouvez utiliser le Localisateur d'événement pour trouver un événement Play! Pokémon près de chez vous.

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