Glosario de la Liga Combates GO

Anti-meta/Anti-metajuego
Describe a los Pokémon que se escogen para contrarrestar a los Pokémon normalmente utilizados en los combates de Entrenador.

Evaluación
Análisis de un Pokémon que incluye su tamaño, cuándo fue capturado y las características de Ataque, Defensa y PS del Pokémon.

Ataque
Un valor que representa cuánto daño relativo infligirá un Pokémon cuando use un ataque rápido o ataque cargado contra un Pokémon rival. El Ataque es una de las tres fortalezas individuales que se revelan cuando un Pokémon es evaluado.

Puntos de base
Las fortalezas inherentes de cada especie de Pokémon que determinan el rango general de posibles características de Ataque, Defensa y PS de una especie. Los puntos de base de un Pokémon no pueden modificarse, pero sus características se verán afectadas también por sus fortalezas individuales.

Corpulencia
Una descripción aproximada de la capacidad defensiva de un Pokémon basada en sus PS y su Defensa.

Caramelo
Un objeto que se puede usar para dar más poder o hacer evolucionar a los Pokémon, enseñarles nuevos ataques o purificar Pokémon oscuros. Los Caramelos se pueden conseguir capturando Pokémon, intercambiando Pokémon, transfiriendo Pokémon al Profesor Willow o convirtiendo Caramelos Raros.

Ataque cargado
Un ataque que requiere energía para realizarse.

Núcleo
Dos o tres Pokémon que trabajan bien en equipo.

PC (Puntos de Combate)
Un valor general con el que se mide la fuerza de un Pokémon y que está basado en una serie de factores, entre ellos, el ataque, la Defensa y los PS del Pokémon.

Daño
Un valor con el que se miden los PS que un Pokémon pierde cuando es golpeado por el ataque de un Pokémon rival. El daño infligido depende de varios factores, como los respectivos tipo de ambos Pokémon, el tipo de ataque usado y la Defensa del Pokémon golpeado.

Defensa
Un valor que representa cuánto daño relativo puede soportar un Pokémon cuando es golpeado por el ataque de un rival. La Defensa es una de las tres fortalezas individuales que se revelan cuando un Pokémon es evaluado.

DPS (Daño por segundo)
Un valor que mide cuánto daño puede infligir un ataque cuando se usa varias veces en el transcurso de un combate.

Energía
La energía recarga los ataques cargados. Cada vez que se usa un ataque rápido se genera energía, y los distintos ataques rápidos generan diferentes cantidades de energía. Cuando un Pokémon utiliza un ataque cargado, parte de la energía que ha acumulado se consume.

EPS (Energía por segundo)
Un valor que mide cuánta energía puede generar un ataque rápido cuando se usa varias veces a lo largo de un combate.

Ataque rápido
Un ataque que se lleva a cabo pulsando la pantalla durante el combate. Cada ataque rápido generará energía que se usará en los ataques cargados.

Liga Super Ball
Una de las subligas incluidas en la Liga Combates GO. La Liga Super Ball permite participar a Pokémon con 1500 PC o menos.

PS
Los Puntos de Salud (PS) ponen de relieve la vitalidad de un Pokémon, indicando cuánto daño puede recibir antes de desfallecer. Los PS son una de las tres fortalezas individuales que se revelan cuando un Pokémon es evaluado.

Fortalezas individuales
La afinidad innata que cada uno de los Pokémon siente hacia el Ataque, la Defensa y los PS. Las fortalezas individuales se pueden observar cuando un Pokémon es evaluado. Un Pokémon con una fortaleza individual elevada en Ataque ganará en Ataque más rápidamente que un Pokémon de la misma especie con una menor fortaleza individual en Ataque.

Líder
El primer Pokémon enviado al combate. Un líder fuerte normalmente obtiene buenos resultados en los emparejamientos contra otros muchos Pokémon.

Nivel
La fuerza básica de un Pokémon representada por la curva blanca que está justo debajo del valor de PC en su página de detalles. A media que un Pokémon sube de nivel, sus características pueden aumentar.

Liga Master Ball
Una de las subligas incluidas en la Liga Combates GO. La Liga Master Ball no pone límites a los PC que un Pokémon puede tener para participar.

Meta/Metajuego
Describe a los Pokémon normalmente utilizados en los combates de Entrenador.

Copa Premier
Una categoría de subliga en la que los Pokémon legendarios no están permitidos.

Escudo protector
Un escudo que impide que un Pokémon reciba daño por el ataque cargado de un rival. Un Entrenador tiene tres segundos para activar un escudo protector una vez que un rival elige el ataque cargado de su Pokémon, y a cada Entrenador se le asignan dos escudos protectores por combate.

Pokémon purificado
Un Pokémon que era previamente un Pokémon oscuro y ha sido purificado. Los Pokémon purificados reciben un bonus por cada una de sus características y precisa de menos Caramelos y Polvos Estelares para recargarse. Los Pokémon purificados pueden aprender el exclusivo ataque cargado Retribución.

Pokémon oscuro
Un Pokémon al que el Team GO Rocket fortaleció por medios no naturales. Infligen más daño en combate que los Pokémon que no son oscuros, pero además reciben más daño de los ataques de rivales.

Daño adicional por afinidad de tipos
El daño adicional hecho cuando un Pokémon usa un ataque que coincide con su tipo (por ejemplo, un Pokémon de tipo Fuego que utiliza el ataque de tipo Fuego Ascuas).

Bonus oscuro
Daño extra infligido por los Pokémon oscuros cuando usan ataques rápidos o ataques cargados. La cantidad de daño adicional se muestra a la derecha del número que indica la cantidad de daño que normalmente hace un ataque.

Ventaja de cambio
La ventaja que obtiene un jugador cuando el rival cambia de Pokémon en primer lugar. El rival no podrá cambiar Pokémon por un breve periodo después de esto, permitiendo al jugador reemplazar a un Pokémon por otro que pueda plantar cara al Pokémon del rival.

MT (Máquina Técnica)
Un objeto que te permite enseñar un nuevo ataque a un Pokémon. Las MT de ataque rápido y las MT de ataque cargado se usan para cambiar los ataques rápidos y los ataques cargados de un Pokémon, respectivamente. Cuando una MT se usa con un Pokémon, ese Pokémon aprenderá un ataque al azar de la lista de ataques rápidos o de ataques cargados que pueda aprender. Las MT élite de ataque rápido y las MT élite de ataque cargado permiten a los Entrenadores elegir qué ataque aprenderá el Pokémon.

Ventaja de tipo
La ventaja que un Pokémon tiene sobre otro a causa de sus tipos. Por ejemplo, un Pokémon de tipo Fuego tiene una ventaja sobre un Pokémon de tipo Planta.

Tipo
Los tipos interactúan como en el juego de piedra, papel o tijera, donde ciertos tipos son más fuertes y se imponen a otros. Por ejemplo, los ataques de tipo Eléctrico son más poderosos contra los Pokémon de tipo Volador. Un ataque normalmente tiene un solo tipo. Los Pokémon pueden tener uno o dos tipos.

Liga Ultra Ball
Una de las subligas incluidas en la Liga Combates GO. La Liga Ultra Ball permite participar a Pokémon con 2500 PC o menos.

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