4 de abr. de 2018

Zygarde-GX es toda una sensación en la expansión Sol y Luna-Luz Prohibida

Los Pokémon de tipo Lucha se unen para darlo todo en la nueva expansión de JCC Pokémon.

Dos Pokémon de tipo Lucha, uno legendario y uno singular, crean una formidable combinación en la expansión Sol y Luna-Luz Prohibida de JCC Pokémon. Además, una útil carta de Partidario puede ayudar a uno de estos Pokémon a llegar aún más lejos en combate. ¡Échales un vistazo!



Zygarde-GX

Zygarde-GX lo tiene todo: una mezcla de potencia en el ataque, durabilidad y defensa lo convierte en un Pokémon realmente temible. El requisito de Energía de su ataque Fuerza Telúrica puede parecer un poco intimidante, pero se puede alcanzar fácilmente cuando se combina con su ataque Conector Celular. Y, con todos los potentes Pokémon-GX y Pokémon-EX en juego, el ataque Veredicto-GX en el momento oportuno puede llevarte a la victoria.


Clem

El ataque Veredicto-GX de Zygarde-GX es increíblemente efectivo infligiendo daño y ralentizando a los Pokémon-EX y Pokémon-GX rivales. Y su amiga Clem, que aparece en una carta de Partidario, ¡puede permitirte romper la regla de los ataques GX y usarlo de nuevo! Antes de jugar a Clem, debe haber una carta de Estadio en juego, y deberás descartar esa carta de Estadio como parte del efecto de la carta, lo cual podría ser muy beneficioso para ti en determinadas situaciones, ¡sobre todo si es la carta de Estadio de tu rival!


Diancie Estrella Prisma

Dales un empujoncito a Zygarde-GX y a tus otros Pokémon de tipo Lucha con Diancie . Cuando este Pokémon esté en tu Banca, su habilidad Ovación de la Princesa aumentará en 20 puntos de daño los ataques de tus Pokémon de tipo Lucha. Diancie también les puede dar un respiro a tus Pokémon en Banca con su ataque Lluvia de Diamantes, que funciona en dos fases: infligiendo 90 puntos de daño y curando 30 puntos de daño a todos sus compañeros en Banca.


Pheromosa

El Ultraente Pheromosa entra en la acción de JCC Pokémon de una forma simple pero temible. Aunque este Pokémon de tipo Planta no es un Pokémon-GX o una carta de Estrella Prisma, tiene bastante a su favor, especialmente sus 110 PS y el hecho de no tener ningún Coste de Retirada. Pheromosa es un Pokémon perfecto para terminar el juego, ya que su ataque Rayo Blanco asesta un golpe masivo de 180 puntos de daño si solo te queda 1 carta de Premio. Y, como no es un Pokémon-GX, si tu rival se las arregla para dejarlo Fuera de Combate, solo podrá hacerse con 1 de sus cartas de Premio en vez de 2.


Guzzlord

El voraz Ultraente Guzzlord tiene un increíble potencial para los jugadores de JCC Pokémon a los que les guste incorporar tácticas en su juego. Su ataque Valle del Lord hace unos formidables 160 puntos de daño, pero tener que descartar 10 cartas de tu baraja cuando te quedan exactamente 2, 4 o 6 cartas de Premio puede ser complicado. Mirándolo por el lado bueno, si puedes usar el ataque de Guzzlord en el momento preciso, habrá pocos Pokémon que puedan mantenerse en pie después de que uses Valle del Lord. Y, al igual que Pheromosa, Guzzlord no es un Pokémon-GX, por lo que solo sufrirás la baja de 1 carta de Premio si quedara Fuera de Combate.


Ultraespacio

La aparición de los Ultraentes ha cambiado el panorama de los combates de JCC Pokémon. Con la carta de Estadio Ultraespacio, es incluso más fácil crear estrategias en torno a estos intimidantes Pokémon. Cuando Ultraespacio está en juego, puedes buscar en tu baraja cualquier carta de Ultraente y ponerla en tu mano una vez por turno. Pero ten en cuenta que, como es una carta de Estadio, ambos jugadores pueden aprovecharse de esta beneficiosa oportunidad.


Ultra-Necrozma-GX

Necrozma vuelve en la expansión Sol y Luna-Luz Prohibida, esta vez en una forma más impresionante que nunca como Ultra-Necrozma-GX. Su ataque Géiser Fotónico tiene el potencial de derribar a prácticamente cualquier rival con un solo golpe masivo, haciendo 20 puntos de daño más otros 80 por cada carta de Energía Psíquica Básica que descartes de Ultra-Necrozma-GX. Y, si quieres poner a tu rival al rojo vivo hacia el final de la partida, Luz Apocalíptica-GX puede poner 6 contadores de daño en cada uno de sus Pokémon. Con una presencia deslumbrante y un poder sobrenatural, este es definitivamente un Pokémon al que temer.


Naganadel-GX

Naganadel-GX es, de por sí, un Ultraente impresionante, pero se hace todavía más fuerte en compañía de algunos amigos. Su ataque Incursión Ente solo requiere 1 Energía Incolora y aumenta su potencia por cada Ultraente que tengas en Banca. Y, si quieres realmente cambiar la dinámica de una partida, Aguijón-GX fuerza a ambos jugadores a poner las cartas de Premio que les queden en su baraja y poner otras 3 nuevas cartas, independientemente de cuántas cartas les quedaran antes. ¡Va a ser divertido ver cuánto caos provoca este pícaro ataque GX!


Energía Ente Estrella Prisma

Los Ultraentes han hecho retumbar JCC Pokémon, y ahora van a ser incluso más peligrosos gracias a la Energía Ente . Cuando esta Energía Especial está unida a un Ultraente, no solo proporciona 1 Energía de cualquier tipo, sino que también añade 30 puntos de daño a los ataques de ese Pokémon. Como es una carta de , solo puedes tener 1 en tu baraja, pero, si tienes planeado atacar con un Ultraente, no hay razón para no incluir una Energía Ente en tu baraja.

Sol y Luna-Luz Prohibida
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