27 de ago. de 2020

Una entrevista con Atsushi Nagashima sobre Espada y Escudo-Oscuridad Incandescente de JCC Pokémon

El director de juego del Juego de Cartas Coleccionables Pokémon en Creatures Inc. nos revela algunos de los secretos detrás de esta nueva expansión.

Las increíbles cartas de Pokémon V y Pokémon VMAX continúan teniendo un considerable impacto en el Juego de Cartas Coleccionables Pokémon, y la nueva expansión Espada y Escudo-Oscuridad Incandescente incluye todavía más de estos poderosos Pokémon (junto a una multitud de otras nuevas cartas, por supuesto). Para descubrir más sobre la creación de este nuevo set de cartas, hablamos con Atsushi Nagashima, el director de juego de JCC Pokémon en Creatures Inc.

El Sr. Nagashima, involucrado en JCC Pokémon desde 2001, ha podido compartir con nosotros todo tipo de información exclusiva, como el modo en que se eligen los Pokémon y personajes humanos que aparecerán en las nuevas cartas. También nos ha desvelado algunas particularidades sobre la mecánica de juego de JCC Pokémon. Los jugadores más veteranos podrán descubrir más acerca de cómo ciertas cartas están diseñadas para complementarse con otras y el razonamiento detrás de su elaboración. ¡Esto es lo que nos ha contado!

¿Busca formas de crear sinergias entre las cartas, o las combinaciones de cartas se descubren en su mayoría de forma natural durante el transcurso del juego? Si las prepara intencionadamente, ¿ha sucedido alguna vez que los fans no hayan descubierto una combinación?

Sr. Nagashima: Por lo general, tenemos un objetivo para cada una de las cartas cuando las creamos. Cada carta se diseña con sus propias sinergias en mente, algunas simples y otras más complejas, dependiendo del papel de esa carta en particular.

Dudo que haya muchas combinaciones que los jugadores no hayan encontrado, pero adoptamos un enfoque amplio, así que tal vez haya alguna. Como desarrollador, me siento feliz cuando los jugadores descubren una de las sinergias más complicadas.

Además, a veces los jugadores con más talento dan a las cartas usos que van más allá de lo que esperábamos. Desde el punto de vista del desarrollador, ser superado de esa manera también es muy emocionante.

¿Cómo decide qué cartas van a ser Pokémon VMAX? (No parece que siempre haya una correlación con los Pokémon Gigamax de los videojuegos).

Sr. Nagashima: A menudo tomamos esa decisión basándonos en preguntas como: qué será lo más interesante para el metajuego, qué tipo de visión del mundo queremos expresar con esa serie y qué tipos de Pokémon queremos que aparezcan en el producto en cuestión.

También elegimos activamente a los Pokémon que tal vez no hayan recibido tanta atención en el videojuego, pero que puedan funcionar y destacar en una carta.

Con la expansión Espada y Escudo, vimos algunos intercambios en los tipos tradicionales, como el cambio de Pokémon de tipo Veneno a tipo Oscuro en JCC Pokémon. ¿Cuál fue la razón principal de esto? ¿Y ha resultado como esperaba?

Sr. Nagashima: Hacer que los Pokémon de tipo Oscuro tengan Debilidad frente a los de tipo Planta y Lucha tiene la ventaja de dispersar las Debilidades.

Además, JCC Pokémon se ha caracterizado previamente por una relación de piedra, papel o tijera entre los tipos Planta, Fuego y Agua, pero esa relación hizo que el metajuego progresara demasiado rápido. Así que, con la serie Espada y Escudo, empezamos a enfocarnos en la compatibilidad en torno a cinco tipos: Planta, Fuego, Agua, Rayo y Lucha. Los Pokémon de tipo Oscuro representan un nuevo cambio, como un tipo que está relacionado (a través de la Debilidad) con dos de esos tipos esenciales. Este cambio abre una gran cantidad de posibilidades en cuanto a la estrategia.

De vez en cuando, hay una carta, como Darmanitan de Galar, que está claramente diseñada en torno a las singularidades de ese Pokémon del videojuego. ¿Cómo es el proceso de traducir conceptos de videojuegos al Juego de Cartas Coleccionables?

Sr. Nagashima: Empezamos reuniendo toda la información posible para conocer de la manera más completa las características de ese Pokémon en el videojuego y en el contenido de la Pokédex. A partir de ahí, discutimos varias opciones que creemos que reproducirán mejor esta nueva mecánica dentro de JCC Pokémon.

Lo importante es representar a los Pokémon de una manera simple e interesante para el juego de cartas, y que puedan ser disfrutados por la mayor cantidad de gente posible.

¿Cómo se decide qué personajes humanos van acordes con los efectos específicos de una carta de Entrenador?

Sr. Nagashima: A veces miramos la forma en que los personajes o las herramientas se representan en los videojuegos y pensamos en efectos interesantes que podrían tener en JCC Pokémon. Otras veces, empezamos con el efecto que queremos y luego lo emparejamos con el personaje o elemento que parece encajar con ese efecto.

En ciertas ocasiones vemos cartas, como el Mew V y Dracovish de esta expansión, que comparten habilidades o ataques similares con otras cartas populares del pasado. ¿Qué consideraciones debe tener en cuenta al revisitar los conceptos populares?

Sr. Nagashima: Primero, analizamos minuciosamente qué tipo de efectos han tenido las cartas del pasado, y luego exploramos cómo deberían evolucionar esos efectos.

Incluso cuando una técnica o combinación tiene el mismo efecto que una carta anterior, diseñamos la nueva carta para crear una experiencia diferente y emocionante. Puede tratarse de un cambio en el Pokémon que tenga ahora ese efecto, o de diferentes interacciones con las muchas otras cartas que componen el juego.

¿Podría hablarnos sobre el desarrollo de las siguientes cartas de Espada y Escudo-Oscuridad Incandescente, como la forma en que ideó sus habilidades y ataques, y cómo los equilibró con otros elementos como los PS y el Coste de Retirada?

Sr. Nagashima: La idea de Corviknight viene de los taxis voladores, con los que los jugadores de los videojuegos deberían estar familiarizados. Corviknight puede transportar Pokémon a la mano del jugador.


Sr. Nagashima: Es difícil evolucionar varios Pokémon a la vez. Nuestro objetivo con esta carta es fomentar las barajas con múltiples Pokémon que evolucionan.


Sr. Nagashima: En JCC Pokémon, cuando la gente piensa en Charizard, probablemente esté pensando en infligir una gran cantidad de daño. Esta versión de Charizard es capaz de hacer 300 puntos de daño, que es una cantidad asombrosa incluso si lo comparamos con otras cartas VMAX.


Sr. Nagashima: Grimmsnarl tiene una imagen poderosa de un Pokémon cubierto de pelo, así que diseñamos esta versión de manera que pudiera volverse más poderoso al tener Energías unidas a él.

Hace un combo maravilloso con la versión de Hydreigon de Oscuridad Incandescente, que permite al jugador unir la mayor cantidad de Energía posible de forma instantánea.


Sr. Nagashima: Eternatus VMAX está muy presente en la historia original, y elegimos representarlo en JCC Pokémon dándole 340 PS, que es el valor más grande hasta la fecha. Además, Eternatus estaba destinado desde el principio de la serie a tener grandes implicaciones para el metajuego, así que lo diseñamos para que también creara un gran impacto en el entorno de JCC Pokémon. Naturalmente, además de los datos de la carta, tuvimos en cuenta cómo se iba a conectar con otros Pokémon y cuáles eran las opciones tácticas que podría crear.

En Creatures, tenemos un grupo de expertos de JCC Pokémon que juega durante todo el día para recoger tantos datos como sea posible sobre el funcionamiento de una carta. Su papel es comprobar la jugabilidad de las nuevas cartas y la mecánica del juego, a la vez que se aseguran de que el juego se mantiene equilibrado después de lanzar una nueva expansión. El grupo de expertos necesita anticipar las estrategias que los jugadores a nivel competitivo de JCC Pokémon elegirán una vez que las cartas se hayan lanzado al mercado, y cómo esas cartas interactuarán con otras de expansiones previas. Algunas de las modificaciones que podrían solicitarse en base a las pruebas consisten en reducir o aumentar los PS y el daño. El equipo creativo trabaja en estrecha comunicación con los expertos, utilizando sus comentarios para ayudar a lograr el tipo de juego que esperamos crear.


Agradecemos al Sr. Nagashima por compartir con nosotros sus comentarios sobre el desarrollo de la nueva expansión de JCC Pokémon. Las cartas de Espada y Escudo-Oscuridad Incandescente de JCC Pokémon ya están disponibles en los puntos de venta de productos de JCC Pokémon.

Espada y Escudo-Oscuridad Incandescente
Volver al inicio