7 de abr. de 2021

Superestrellas de JCC Pokémon comparten sus cartas favoritas de la era Sol y Luna

Revive algunas de las mejores cartas de la serie Sol y Luna de la mano de miembros estelares de la comunidad de JCC Pokémon.

Continuamos nuestro repaso a algunas de las cartas favoritas de cada era, seleccionadas por los miembros más destacados de la comunidad de JCC Pokémon. En esta ocasión, nos damos una vuelta por la soleada región de Alola y las cartas de la serie Sol y Luna.

Asegúrate de echar un vistazo a las mejores cartas de JCC Pokémon de la era de Espada y Escudo que estos expertos han seleccionado y no te pierdas más retrospectivas de cada era de JCC Pokémon a lo largo del año.


Tord Reklev
Tres veces Campeón Internacional

Zoroark-GX

Pocas cartas han tenido tanto impacto en la escena competitiva como Zoroark-GX. En el momento de su lanzamiento lo que más llamó la atención fue su habilidad Intercambiar, que permite al jugador descartar una carta de su mano para poder robar dos cartas de la baraja. Además, el ataque Paliza Desenfrenada resultó ser increíblemente rentable, haciendo de Zoroark-GX también un gran atacante. Con estos dos atributos, se pudo combinar una poderosa carta de apoyo y un digno atacante en una sola carta. La habilidad Intercambiar tampoco tiene límites, lo que significa que un jugador podría usar la habilidad Intercambiar de varios Zoroark-GX en cada turno para conseguir llenar su mano de cartas rápidamente. Nunca es fácil descartar recursos que podrían ser importantes, pero los jugadores que consiguieron desarrollar la estrategia correcta en su mano cosecharon las recompensas.

La flexibilidad de esta carta hizo que se usara con muchos compañeros diferentes y terminó ganando en casi todos los eventos importantes hasta que fue reemplazada durante una rotación. Algunas versiones incluían incluso Energía Oscura para activar su ataque Ilusionista-GX. No cabe duda de que Zoroark-GX originó algunas de las partidas más interesantes y complicadas y, por eso, es mi carta favorita.

Guzmán

Siempre ha habido múltiples formas de deshacerse de los Pokémon en Banca, pero Guzmán está en otro nivel. Por aquel entonces solamente contábamos con Lysson (una carta que se ha rescatado recientemente como Órdenes de Jefes) para afectar a los Pokémon en Banca. Guzmán llegó con un efecto de cambio para ambos jugadores, no solamente para el rival, y el jugador que la usaba podía decidir qué Pokémon acabaría en el Puesto Activo para ambas partes. Si un jugador tenía una carta de Piedra Pómez unida a cualquiera de sus Pokémon, podía volver a cambiar al Pokémon que tenía en el Puesto Activo sin coste alguno. Esta carta supuso un cambio radical en la forma de jugar.

En JCC Pokémon, hay múltiples formas de alzarse con la victoria, pero la mayoría de las partidas se ganan consiguiendo las seis cartas de Premio. Cuando un jugador se queda muy atrás en la carrera por estas cartas de Premio, generalmente intentará buscar una manera alternativa de ganar la partida. Lo más habitual es hacer que el rival se quede sin cartas para robar poniendo en el Puesto Activo a un Pokémon que no pueda atacar. La aparición de Guzmán prácticamente invalidó por completo esta estrategia, ya que ahora ambos jugadores cuentan con una opción de ataque y defensa en una misma carta.


Jason Klaczynski
Tres veces Campeón Mundial de JCC Pokémon

Garbodor

Hoy en día, los jugadores confían en cartas de Objeto como Veloz Ball y Comunicación Pokémon para poner en juego a sus mejores Pokémon. Algo similar ocurría allá por 2017 y 2018, cuando los jugadores depositaban su confianza en cartas de Objeto similares, como Ultra Ball. Sin estas cartas de Objeto, la preparación de las barajas llevaría más tiempo o podría no lograrse en absoluto. Es por este motivo que el ataque Basuravalancha de Garbodor fue tan efectivo y los jugadores no tuvieron más remedio que usarlo.

La carta de Partidario más utilizada en 2017 y 2018, Profesor Ciprés, hizo que Basuravalancha fuera aún más efectivo, ya que forzaba al jugador a descartar su mano. Esto generalmente significaba que llegaban incluso más cartas a la pila de descartes. Y los jugadores de Garbodor tenían un as bajo la manga adicional: Soplador de Campo, que aumentaba aún más el daño de Basuravalancha. Al final de las partidas, era bastante común que Basuravalancha alcanzara más de 200 puntos de daño, lo suficiente como para dejar Fuera de Combate de un solo golpe a la mayoría de los Pokémon-GX. Y todo esto por solo una Energía Psíquica, haciendo que fuera fácil encadenar los ataques Basuravalancha de varios Garbodor.

Garbodor dominó durante todo el 2017 junto a diferentes compañeros. Pero no fue hasta el final de esa temporada cuando llegaron las malas noticias para Garbodor: Gardevoir-GX debutó con el ataque Crepúsculo-GX, con el que ponías 10 cartas de la pila de descartes en la baraja y barajabas todas las cartas. ¡Suficiente para reducir los 200 puntos de daño de Basuravalancha a cero!

Oranguru

A lo largo de la dilatada historia de Pokémon, incontables partidas se han decidido en función de lo que un jugador roba (o deja de robar) al usar N en un dramático giro hacia el final de la partida.

Mandato de Oranguru permitió a los jugadores preparar una defensa para esta táctica que era común para acabar las partidas que, de otra forma, podría dejarlos con solo una carta en la mano al comienzo de su turno. La importancia de robar hasta tres cartas radicaba en que ese era el número exacto de cartas necesarias para poder utilizar Ultra Ball. En 2017 y 2018, Oranguru estuvo en un formato con Tapu Lele-GX. El ataque Toque Asombroso de Tapu Lele-GX implicaba que se podía usar una Ultra Ball para encontrar cualquier carta de Partidario que un jugador necesitara. Ese Partidario, ya fuese un Profesor Ciprés, Lysson, Guzmán o, en ocasiones, el propio N del jugador, generalmente acababa siendo suficiente para rematar el juego. En 2017, los jugadores también podían usar Ultra Ball para encontrar a Shaymin-EX, usando Disposición para robar hasta seis cartas.

En el proceso, una carta robada que de otra forma sería inútil, como Ultra Ball, se transformaba en una carta ganadora. Por este motivo, siempre he creído que Oranguru fue una de las cartas más infravaloradas de su época, ya que te permitía escapar por los pelos de esos duros turnos finales con una victoria.


Michael Pramawat
Campeón Europeo Internacional, Subcampeón Mundial

Tapu Lele-GX

Tapu Lele-GX es uno de los mejores Pokémon de apoyo de todos los tiempos. Su habilidad Toque Asombroso permitió que naciera un estilo de construcción de barajas que utilizaba a Nereida para sacar Pokémon de la baraja con el fin de prepararlos lo antes posible en la partida. Toque Asombroso también convertía cada Ultra Ball en una opción de Partidario. Con una sola copia de las cartas de Partidario, la construcción de barajas se hizo más creativa porque se podía acceder a ellos con mayor facilidad. Esta habilidad permitió que todo el mundo fuera capaz de jugar la partida y evitar malos robos.

Los ataques de Tapu Lele-GX también eran muy buenos. Impulso de Energía hacía 20 puntos de daño por cada Energía unida a ambos Pokémon Activos. En un formato con Doble Energía Incolora, esta carta podía infligir suficientes puntos de daño como para dejar preparado un Fuera de Combate en dos golpes y usarlo más adelante en la partida. Impulso de Energía también mejoró a Mewtwo-EX evitando que se aplicaran Debilidad y Resistencia. Un gran problema de Mewtwo-EX era que otro Mewtwo-EX podía dejarlo Fuera de Combate y acelerar el juego. El ataque Cura Tapu-GX es también bastante útil: cura todo el daño a dos de tus Pokémon en Banca pudiendo así neutralizar múltiples ataques de tu rival.

Lycanroc-GX

Lycanroc-GX tiene una habilidad muy fuerte, un ataque decente y un poderoso ataque GX. En mi opinión, una carta bien diseñada es una carta que es buena en algunos aspectos pero no en todos. La habilidad Ojos Sanguinarios te permite poner a uno de los Pokémon en Banca de tu rival en el Puesto Activo cuando Lycanroc-GX entra en combate. Esta habilidad te da más control sobre el juego sin usar la carta de Partidario del turno. Y Pícaro Peligroso-GX es uno de los ataques GX mejor diseñados del juego. No solamente deja Fuera de Combate a tu rival, sino que le obliga a tomar una decisión. Tu rival puede disminuir la cantidad de daño infligido por Pícaro Peligroso-GX limitando su Banca, pero Ojos Sanguinarios será más efectivo al tener objetivos. Por otro lado, Cuchillada Garra precisa de tres Energías para propinar solo 110 puntos de daño, y esto es importante porque Lycanroc-GX tendrá problemas para dejar al rival Fuera de Combate a no ser que golpee aprovechando la Debilidad.

Esta es mi carta favorita de la era Sol y Luna. Tiene un diseño equilibrado y el Pokémon es maravilloso. Una característica interesante de los Pokémon es que pueden tener diferentes formas, haciendo que un mismo Pokémon pueda aparecer en diferentes diseños de cartas.


Ross Cawthon
17 apariciones en el Campeonato Mundial, dos veces Subcampeón Mundial

Pidgeotto

¡Tenía que elegir la mejor carta de JCC Pokémon de mi Pokémon favorito, Pidgeotto! La fortaleza de Pidgeotto radica en su habilidad Correo Aéreo, que es idéntica al popular Poké-Power Trueque de Uxie Niv. X de hace algunos años. Aunque en ocasiones sus 60 PS son un problema, le permiten ser una de esas raras cartas de Evolución que se pueden encontrar usando Lección del Profesor Elm. Con una o dos de estas cartas al principio del juego, puedes fácilmente conseguir tres Pidgeotto y empezar a obtener cartas rápidamente.

Correo Aéreo de Pidgeotto ha ayudado a muchos tipos de barajas. Uno de mis torneos favoritos fue la final de la Copa de Liga que gané en una partida de "Pidgeotto contra Pidgeotto". Yo usaba Correo Aéreo en cada turno para recargar grandes ataques con Blacephalon y Victini Estrella Prisma. Mi rival usaba Correo Aéreo, Oranguru y Venus para hacer que descartara mis cartas sin parar, y Piolet Rompedor para controlar las cartas que robaba. Afortunadamente, ¡Correo Aéreo es una de las mejores formas de contrarrestar esta estrategia!

Magikarp y Wailord-GX

¡Magikarp y Wailord-GX es una carta que ha hecho historia! Fue el primer equipo de RELEVOS que se reveló, un nuevo estilo en el que veíamos a dos (y posteriormente tres) Pokémon como compañeros en una misma carta. Los Pokémon-GX de equipo de RELEVOS también dieron una vuelta de tuerca a los ataques GX, ya que uniendo Energía extra a la carta proporcionaban nuevos daños o efectos que generalmente podían cambiar el rumbo de la partida. Además, Magikarp y Wailord-GX fue el primer Pokémon en el que tu rival podía ganar tres cartas de Premio, ¡y el primer Pokémon con 300 PS! Se lanzó inicialmente como una carta de promoción, así que durante un mes, fue la única carta de equipo de RELEVOS del juego, hasta que la expansión Sol y Luna-Unión de Aliados se comercializó en febrero de 2019.

Estos dos Pokémon están separados por 14 metros de distancia, pero unidos en espíritu. La fortaleza de Magikarp y Wailord-GX es su ataque Salpicadura Imponente-GX, uno de los movimientos más fuertes del juego para golpear a los Pokémon en Banca. Jugué esta carta en mi baraja Quagsire/Naganadel en ese primer mes en el que era la única carta de equipo de RELEVOS. Tomaba un tiempo conseguir las ocho Energías necesarias para lanzar el ataque completo. Eso sí, cuando lo conseguías, ¡ejecutar un Salpicadura Imponente-GX para limpiar de Malamar la Banca siempre era una manera apasionante de ganar!


Mike Martin
20 años de experiencia como Profesor de JCC Pokémon

Ditto Estrella Prisma

Es bien sabido que soy un fan de Ditto, así que cuando me pidieron que escribiera acerca de las cartas de Sol y Luna, me tiré a la piscina para elegir esta carta. Y es que no solo se trata de un Ditto, sino también de una carta de Estrella Prisma. Las cartas de Estrella Prima se introdujeron en Sol y Luna-Ultraprisma y aparecieron a lo largo del resto de las expansiones de Sol y Luna. Equilibraban cartas muy poderosas con importantes restricciones. Solo se podía tener una carta de Estrella Prisma por baraja y, además, una vez que era eliminada del juego, iba a la Zona Perdida y no podía recuperarse.

Aunque ha habido varias cartas de Ditto a lo largo de los años, muy pocas se han podido jugar. Pero chicos, ¡esta sí! Lo que hizo popular a Ditto Estrella Prisma fue que te daba un Pokémon Básico extra para cualquiera de las cadenas de Evolución de tu baraja. Podías hacerlo evolucionar a cualquier Pokémon de Fase 1 usando su habilidad Evolución Poderosa. Y no solo con una de las cadenas de Evolución, ¡sino con cualquiera de ellas! Puesto que el reglamento de JCC Pokémon limita el número de cualquier carta a un máximo de cuatro, tener una carta que pueda hacer las veces de una copia adicional de tus Pokémon Básicos, aumenta tus posibilidades de sacarlo al principio del juego en un 20%, ¡nada desdeñable! Y, por lo general, el primero que consigue prepararse termina ganado la partida. ¡Ditto Estrella Prisma fue una carta clave!

Poké Muñeco de Lylia

Poké Muñeco ha sido una de mis cartas favoritas desde Clefairy Muñeca (Base Set #70), que fue una de las primeras cartas de JCC Pokémon. También tenía una pequeña figura de Poké Muñeco que usaba como mascota cuando jugaba, y que ponía encima de mis cartas de Premio. Siempre me hacía ilusión cuando mi rival me felicitaba por mi figura de "Clefairy" y yo le decía "Ese no es Clefairy, acércate", y se confundía.

Me hizo mucha ilusión ver que había vuelto una versión de Poké Muñeco. Y no solo eso, sino que esta carta de Poké Muñeco de Lylia era incluso mejor que la original. Al igual que la carta original de Clefairy Muñeca, se trata de una carta de Entrenador que puedes jugar como si fuera un Pokémon Básico y no pierdes cartas de Premio cuando queda Fuera de Combate. Lo que supera al original es que también puede enviarse desde el Puesto Activo de vuelta a la baraja, proporcionando al jugador una herramienta para evitar quedarse sin cartas en la baraja... un efecto muy chulo. Y también tiene unas ilustraciones fantásticas, con el pequeño y desaliñado Poké Muñeco sentado al lado de la mochila y el gorro de Lylia, mostrando un gran cariño por ella. Como el mío.





La comunidad de JCC Pokémon no sería lo mismo sin estos cinco colaboradores del juego y agradecemos sus valiosos comentarios. Asegúrate de volver a visitarnos a lo largo del año para leer más reflexiones sobre sus cartas favoritas de la larga historia de JCC Pokémon.




Acerca de los colaboradores

Tord Reklev
Tord Reklev es un escritor colaborador de pokemon.es. Es un veterano jugador noruego que juega desde que tenía 6 años. Se caracteriza por ser el único jugador de la categoría Máster que ha ganado en los Campeonatos Internacionales de Norteamérica, Europa y Oceanía, y recientemente consiguió estar entre los 4 mejores en el Campeonato Mundial. Fuera del juego, es un estudiante y le gusta jugar al tenis. Puedes encontrarlo en la mayoría de los grandes eventos y seguirlo en Twitter en @TordReklev.

Jason Klaczynski
Jason Klaczynski es triple Campeón Mundial en la categoría Máster (2006, 2008, 2013) y Campeón Nacional de EE.UU. de 2015. Jason empezó a jugar a JCC Pokémon durante la fiebre inicial de Pokémon en 1999 y jugó a nivel competitivo desde ese momento hasta 2017. Desde entonces, Jason se ha centrado en volver a explorar y escribir sobre los formatos iniciales del juego, a los que juega habitualmente con amigos.

Michael Pramawat
Michael Pramawat es siete veces Campeón Regional y Campeón Internacional. Ha competido al más alto nivel y estuvo a punto de conseguir el título de Campeón Mundial al finalizar en segundo lugar en 2010. Michael es un maestro de JCC Pokémon y sigue jugando con el objetivo de llegar a ser el mejor. Puedes seguirlo en Twitter en @michaelpramawat.

Ross Cawthon
Ross Cawthon es un jugador veterano que comenzó a jugar en campeonatos en el año 2000. Es el único jugador que ha competido en los 17 Campeonatos Mundiales de JCC Pokémon, siendo finalista en 2005 y 2011, y semifinalista en 2016. Es conocido por crear muchas nuevas barajas “rebeldes” a lo largo de los años. Ross tiene un doctorado en Astrofísica y estudia la energía oscura (no confundir con la Energía Oscura de las cartas)

Michael Martin
Michael Martin, conocido como “PokePop”, no ha ganado ningún torneo. Se ha dedicado a ser juez y organizador de eventos de JCC Pokémon desde el año 2000 y ha sido invitado como juez a todos los Campeonatos Mundiales Pokémon. También ayuda con el mantenimiento del Compendio de JCC Pokémon, donde se recogen todas las reglas oficiales de Juego Organizado Pokémon. Echa de menos ver a otros jugadores y Profesores en persona y está deseando que se reanuden los eventos en vivo.

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