Rose y Copperajah pisan fuerte en Pokémon Masters EX

14 de julio de 2023

Rose y Copperajah pisan fuerte en Pokémon Masters EX

Aprovecha al máximo la habilidad pasiva única de estos compis, con la que pueden atacar a todos los rivales a la vez.

Arranca el capítulo de Galar de la trama equipo villano en Pokémon Masters EX con el Presidente Rose como protagonista. En los videojuegos Pokémon Espada y Pokémon Escudo, Rose intentó emplear las partículas Galar como fuente de energía. Y, aunque sus planes fueron frustrados entonces, ha vuelto a la carga en Passio respaldado por un nuevo cómplice y con el objetivo de usar las singulares Piedras Compi de la isla. ¡Disfruta con este nuevo capítulo de la trama equipo villano y descubre si esta vez Rose logra su propósito!

Rose y Copperajah son unos compis de ataque de tipo Acero que pueden arrasar con sus rivales gracias a sus poderosos movimientos compi Dinamax y a su habilidad pasiva única, Acción Mov. Compi D Objetivo Múltiple. Esta habilidad pasiva hace que sus movimientos y movimientos compi Dinamax afecten a todos los rivales. Combinada con Consumo Barra ↑ Potenciador +5, otra de sus habilidades pasivas, que aumenta la potencia de todos los movimientos, Rose y Copperajah no tendrán problemas para machacar a todo el que se cruce en su camino.

Rose y Copperajah estarán disponibles en el reclutamiento hasta el 19 de agosto de 2023 a las 05:59 UTC.


Movimientos

Nombre (tipo)

Potencia

Descripción

Cabeza de Hierro (Acero)

138

Hay una probabilidad del 30 % de hacer retroceder al objetivo.

Roca Afilada (Roca)

150

Mayor probabilidad de golpe crítico.

Fuerza Equina (Tierra)

159

Sin efectos secundarios.

¡Los hechos antes que las palabras!

N/A

Aumenta el Ataque del usuario en 6 niveles. Aumenta la probabilidad del usuario de asestar golpes críticos en 3 niveles. Aumenta el efecto Siguiente Físico ↑ del usuario en 1 nivel. Reduce la Velocidad del usuario en 2 niveles.


Movimiento compi

Nombre (tipo)

Potencia

Descripción

Impacto Acero de Dentro de Un Milenio

250

Sin efectos secundarios.


Movimientos compi Dinamax

Nombre (tipo)

Potencia

Descripción

Gigatrampa Acero (Acero)

400

Aplica el efecto Campo Daño Acero al bando rival. (Campo Daño Acero: Los compis recibirán daño de tipo Acero cuando realicen una acción).

Maxilito (Roca)

400

Desata una tormenta de arena.

Maxitemblor (Tierra)

400

Aumenta la Defensa Especial de todos los compis aliados en 2 niveles.


Habilidades pasivas

Nombre

Descripción

Acción Mov. Compi D Objetivo Múltiple

Cuando el Pokémon del usuario usa un movimiento sobre sí mismo o un aliado y acierta, afecta a todos los compis aliados. Cuando el Pokémon del usuario usa un movimiento contra un oponente y acierta, afecta a todos los compis rivales. Cuando el movimiento compi Dinamax del usuario ataca a un rival, afecta a todos los compis rivales. La potencia y la probabilidad de aplicar efectos secundarios de los movimientos o movimientos compi Dinamax afectados por esta habilidad pasiva no se reducen incluso si hay varios objetivos.

Consumo Barra ↑ Potenciador +5

Los movimientos de ataque consumen 1 punto más de la barra de movimientos para aumentar su potencia.

Logros de Rose

Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Acero del usuario. Hace que los movimientos del usuario acierten siempre.


Habilidades de equipo

Nombre

Requisitos

Efectos

Ataque Acero ↑

Forma equipo con dos o más compis del mismo tipo.

Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 15 cuando usan ataques de tipo Acero.

Ataque Galar

Forma equipo con dos o más compis con el mismo distintivo.

Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2.

Ataque Equipo villano

Forma equipo con dos o más compis con el mismo distintivo.

Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2.

Apasionados

Forma equipo con dos o más compis con el mismo distintivo.

Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 3.


Habilidades de exploración

Nombre

Efecto

Rareza ↑3, Ternura ↓2, Sensibilidad ↓2

Aumenta en 3 el siguiente nivel de exploración: Botín Raro.

Disminuye en 2 los siguientes niveles de exploración: Cristal Ternura y Cristal Sensibilidad.


Compis recomendados para formar equipo con Rose y Copperajah

  • Sonia y Yamper

    Rose y Copperajah cuentan con movimientos de lo más poderosos que pueden apabullar a los rivales, pero necesitan ayuda para mantener su barra de movimientos llena y compensar así por su falta de Velocidad y el coste adicional de Consumo Barra ↑ Potenciador +5. Sonia y Yamper pueden suplir fácilmente esa falta con Daño Velocidad ↑ M +9, que aumenta en 1 nivel la Velocidad de todos los compis aliados cada vez que Sonia y Yamper reciben un ataque. Además, su habilidad pasiva Curación Aceleradora Bando aplica el efecto Barra de movimientos acelerada a todo su bando cuando estos compis usan un movimiento curativo, incluyendo Poción. Sonia y Yamper están disponibles en el reclutamiento 5★, el reclutamiento billete 5★ garantizadas y el reclutamiento billete 5★ garantizadas: Galar.

  • Aza (Alola) y Bisharp

    Rose y Copperajah pueden aumentar al máximo su Ataque y su probabilidad de asestar golpes críticos con ¡Los hechos antes que las palabras!, pero, con los aliados adecuados, sus movimientos pueden verse reforzados aún más. Aza (Alola) y Bisharp pueden usar el movimiento Chirrido para reducir la Defensa del objetivo en 2 niveles, lo cual incrementaría el daño de los ataques físicos dirigidos a los rivales. Además, son también una pareja de compis de sabotaje de tipo Acero con la habilidad de equipo Acero, que aumenta el Ataque, el Ataque Especial y los PS de todos los compis aliados cuando forman equipo con al menos otra pareja de compis del mismo tipo. Así que, al emparejarlos con Rose y Copperajah, lograrían esa ventaja adicional y aumentarían el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados. Aza (Alola) y Bisharp están disponibles en el reclutamiento 5★.

¡A darle duro!

Volver al inicio