Arranca el capítulo de Galar de la trama equipo villano en Pokémon Masters EX con el Presidente Rose como protagonista. En los videojuegos Pokémon Espada y Pokémon Escudo, Rose intentó emplear las partículas Galar como fuente de energía. Y, aunque sus planes fueron frustrados entonces, ha vuelto a la carga en Passio respaldado por un nuevo cómplice y con el objetivo de usar las singulares Piedras Compi de la isla. ¡Disfruta con este nuevo capítulo de la trama equipo villano y descubre si esta vez Rose logra su propósito!
Rose y Copperajah son unos compis de ataque de tipo Acero que pueden arrasar con sus rivales gracias a sus poderosos movimientos compi Dinamax y a su habilidad pasiva única, Acción Mov. Compi D Objetivo Múltiple. Esta habilidad pasiva hace que sus movimientos y movimientos compi Dinamax afecten a todos los rivales. Combinada con Consumo Barra ↑ Potenciador +5, otra de sus habilidades pasivas, que aumenta la potencia de todos los movimientos, Rose y Copperajah no tendrán problemas para machacar a todo el que se cruce en su camino.
Rose y Copperajah estarán disponibles en el reclutamiento hasta el 19 de agosto de 2023 a las 05:59 UTC.
Movimientos
Nombre (tipo) |
Potencia |
Descripción |
Cabeza de Hierro (Acero) |
138 |
Hay una probabilidad del 30 % de hacer retroceder al objetivo. |
Roca Afilada (Roca) |
150 |
Mayor probabilidad de golpe crítico. |
Fuerza Equina (Tierra) |
159 |
Sin efectos secundarios. |
¡Los hechos antes que las palabras! |
N/A |
Aumenta el Ataque del usuario en 6 niveles. Aumenta la probabilidad del usuario de asestar golpes críticos en 3 niveles. Aumenta el efecto Siguiente Físico ↑ del usuario en 1 nivel. Reduce la Velocidad del usuario en 2 niveles. |
Movimiento compi
Nombre (tipo) |
Potencia |
Descripción |
Impacto Acero de Dentro de Un Milenio |
250 |
Sin efectos secundarios. |
Movimientos compi Dinamax
Nombre (tipo) |
Potencia |
Descripción |
Gigatrampa Acero (Acero) |
400 |
Aplica el efecto Campo Daño Acero al bando rival. (Campo Daño Acero: Los compis recibirán daño de tipo Acero cuando realicen una acción). |
Maxilito (Roca) |
400 |
Desata una tormenta de arena. |
Maxitemblor (Tierra) |
400 |
Aumenta la Defensa Especial de todos los compis aliados en 2 niveles. |
Habilidades pasivas
Nombre |
Descripción |
Acción Mov. Compi D Objetivo Múltiple |
Cuando el Pokémon del usuario usa un movimiento sobre sí mismo o un aliado y acierta, afecta a todos los compis aliados. Cuando el Pokémon del usuario usa un movimiento contra un oponente y acierta, afecta a todos los compis rivales. Cuando el movimiento compi Dinamax del usuario ataca a un rival, afecta a todos los compis rivales. La potencia y la probabilidad de aplicar efectos secundarios de los movimientos o movimientos compi Dinamax afectados por esta habilidad pasiva no se reducen incluso si hay varios objetivos. |
Consumo Barra ↑ Potenciador +5 |
Los movimientos de ataque consumen 1 punto más de la barra de movimientos para aumentar su potencia. |
Logros de Rose |
Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Acero del usuario. Hace que los movimientos del usuario acierten siempre. |
Habilidades de equipo
Nombre |
Requisitos |
Efectos |
Ataque Acero ↑ |
Forma equipo con dos o más compis del mismo tipo. |
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 15 cuando usan ataques de tipo Acero. |
Ataque Galar |
Forma equipo con dos o más compis con el mismo distintivo. |
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2. |
Ataque Equipo villano |
Forma equipo con dos o más compis con el mismo distintivo. |
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2. |
Apasionados |
Forma equipo con dos o más compis con el mismo distintivo. |
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 3. |
Habilidades de exploración
Nombre |
Efecto |
Rareza ↑3, Ternura ↓2, Sensibilidad ↓2 |
Aumenta en 3 el siguiente nivel de exploración: Botín Raro. Disminuye en 2 los siguientes niveles de exploración: Cristal Ternura y Cristal Sensibilidad. |
Compis recomendados para formar equipo con Rose y Copperajah
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Sonia y Yamper
Rose y Copperajah cuentan con movimientos de lo más poderosos que pueden apabullar a los rivales, pero necesitan ayuda para mantener su barra de movimientos llena y compensar así por su falta de Velocidad y el coste adicional de Consumo Barra ↑ Potenciador +5. Sonia y Yamper pueden suplir fácilmente esa falta con Daño Velocidad ↑ M +9, que aumenta en 1 nivel la Velocidad de todos los compis aliados cada vez que Sonia y Yamper reciben un ataque. Además, su habilidad pasiva Curación Aceleradora Bando aplica el efecto Barra de movimientos acelerada a todo su bando cuando estos compis usan un movimiento curativo, incluyendo Poción. Sonia y Yamper están disponibles en el reclutamiento 5★, el reclutamiento billete 5★ garantizadas y el reclutamiento billete 5★ garantizadas: Galar.
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Aza (Alola) y Bisharp
Rose y Copperajah pueden aumentar al máximo su Ataque y su probabilidad de asestar golpes críticos con ¡Los hechos antes que las palabras!, pero, con los aliados adecuados, sus movimientos pueden verse reforzados aún más. Aza (Alola) y Bisharp pueden usar el movimiento Chirrido para reducir la Defensa del objetivo en 2 niveles, lo cual incrementaría el daño de los ataques físicos dirigidos a los rivales. Además, son también una pareja de compis de sabotaje de tipo Acero con la habilidad de equipo Acero, que aumenta el Ataque, el Ataque Especial y los PS de todos los compis aliados cuando forman equipo con al menos otra pareja de compis del mismo tipo. Así que, al emparejarlos con Rose y Copperajah, lograrían esa ventaja adicional y aumentarían el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados. Aza (Alola) y Bisharp están disponibles en el reclutamiento 5★.
¡A darle duro!