5 de may. de 2021

Las eminencias en JCC Pokémon eligen sus cartas favoritas de la serie XY

¡Oh, la, la! Continúa celebrando los 25 años de Pokémon y echa un vistazo a algunas de las cartas de JCC Pokémon más fabulosas de la serie XY.

Nuestro elenco estelar de expertos en JCC Pokémon pone el foco este mes de mayo en la serie XY, coincidiendo con el año de celebraciones por el 25 aniversario de Pokémon. Esta presentación de Pokémon, personajes y enclaves de la región de Kalos es el escenario perfecto para estas fantásticas cartas. Además, nuestros colaboradores han dado con otras fascinantes cartas que sobresalen en esta serie.

No te pierdas las mejores cartas de JCC Pokémon que estos profesionales han escogido de las épocas de Espada y Escudo y Sol y Luna, y sigue explorando las próximas retrospectivas de las eras de JCC Pokémon que llegarán a lo largo del año.


Tord Reklev
Tres veces Campeón Internacional

Puzle Temporal

A mi juicio, una de las cartas de Entrenador más divertidas de la historia es Puzle Temporal, de la expansión XY-TURBOlímite. Jugar una sola copia de Puzle Temporal permite al jugador reorganizar las primeras tres cartas de la baraja. Pero, si se juegan dos copias de Puzle Temporal, ¡se desata un efecto más poderoso! El jugador puede elegir dos cartas de su pila de descartes y ponerlas en su mano. Este efecto es extremadamente versátil, ya que puedes recuperar las cartas que quieras, sin limitaciones. Seguramente, a Puzle Temporal se la recuerde por las barajas de Zoroark-GX. La habilidad Intercambiar de Zoroark-GX permitía al jugador armar una mano de gran tamaño y, por lo tanto, era más sencillo encontrar varias copias de Puzle Temporal.

Las cartas de Entrenador que ofrecen un efecto si se juegan individualmente, pero otro mucho mejor cuando se usan en pareja, no son algo que Puzle Temporal introdujera en el juego. La primera vez que apareció este concepto fue allá por la expansión Diamante y Perla-Frente Tormentoso, con las cartas Poké Golpe +, Poké Pesca + y Poké Cura +. Volvimos a ver resurgir esta mecánica un tiempo después con Trébol Perdido de la expansión Sol y Luna-Ultraprisma, pero, en esta ocasión, tenías que jugar las 4 copias a la vez para conseguir el efecto extra. El ejemplo más reciente de cartas que funcionan así lo encontramos en Sol y Luna-Truenos Perdidos, con Hierbas Combinadas y Capturador Personalizado.

Seismitoad-EX

La temible fama de Seismitoad-EX de XY-Puños Furiosos se debe a su primer ataque, Puñetazo Estremecedor. El ataque por sí solo hace 30 puntos de daño, pero deja al rival sin poder jugar ninguna carta de Objeto de su mano en el siguiente turno. Con el uso de Doble Energía Incolora, este ataque podría ser utilizado fácilmente en el primer turno de ataque de la partida. Si miras las listas de baraja más competitivas, verás que todas incluyen una cantidad relativamente amplia de cartas de Objeto, normalmente una veintena. Este ataque logra bloquear eficazmente un tercio de la baraja del rival aproximadamente y podía ser activado a menudo en el primer turno. Bloquear desde el principio las cartas de Objeto complica a casi cualquier baraja sus opciones de preparar y llevar a cabo una estrategia.

Para añadir más presión, Puñetazo Estremecedor a menudo se usaba con Cinta Fuerte, Láser Hipnotóxico y Gimnasio Hormigón. Gracias a estas cartas disruptivas y amplificadoras del daño, Seismitoad-EX fue la carta de moda para contener a los rivales en 2014. La presencia de Puñetazo Estremecedor obligaba a los jugadores a buscar una estrategia más perseverante a la hora de crear sus barajas, enfocándose más en las cartas de Partidario y Energía que en las de Objetos combativos.


Jason Klaczynski
Tres veces Campeón Mundial de JCC Pokémon

Yveltal-EX

¿Qué convierte a Yveltal-EX en uno de los mejores Pokémon-EX de todos los tiempos? La respuesta, dos ataques extraordinariamente potentes. Empecemos con Bola Malvada. Su daño inicial de 20 puntos se dispara, no solo con cada Energía unida a Yveltal-EX, sino también con cada Energía unida al Pokémon Activo del rival. Esto suponía que cuando tu rival cargaba a un buen atacante, Yveltal-EX estaba listo para responder con un contraataque masivo.

Aprovechando el poder de Doble Energía Incolora y Refuerzo Oscuro, y, en ocasiones, el daño complementario de Cinta Fuerte y Láser Hipnotóxico, Bola Malvada conseguía dejar Fuera de Combate de un solo golpe a los Pokémon-EX rivales, a veces con tanta facilidad que casi parecía injusto.

Y, si Bola Malvada no era ya suficiente como para considerar a esta carta una maravilla, Yveltal-EX podía también conservar Energía con su ataque Ciclón Y, para ir preparando a atacantes de repuesto (como otro Yveltal-EX), por si quedaba Fuera de Combate. Ciclón Y podía usarse incluso como una defensa contra un Yveltal-EX enemigo, reduciendo la capacidad de daño del ataque Bola Malvada del rival.

Su Resistencia al tipo Lucha lo convertía en el compañero perfecto para Darkrai-EX, aunque al final quedó claro que Yveltal-EX no necesitaba demasiada ayuda. ¡Podía ganar partidas por sí mismo!

As Oculto de Lysson

¿Qué pasó con As Oculto de Lysson para que fuera la primera carta prohibida en el juego competitivo de Play! Pokémon? El problema no vino exclusivamente por la carta As Oculto de Lysson en sí, sino que fue una combinación de factores, como la forma en que funcionaba con otras cartas. As Oculto de Lysson compartía formato junto a cartas de Objeto muy poderosas. Antes de que debutara esta carta, lo normal era sentirse aliviado cuando tu rival empleaba su cuarto y último Martillo Demoledor o Láser Hipnotóxico. Pero con As Oculto de Lysson, tu rival podía volver a colocar en su baraja todas esas cartas de Objeto (junto a todas las demás), para volver a usarlas de nuevo.

Estas cartas recuperadas de la pila de descartes no habrían sido un problema si los jugadores no hubieran tenido fácil acceso a ellas, algo que ocurría gracias a habilidades como Disposición de Shaymin-EX y Degustación de Slurpuff. Y aunque As Oculto de Lysson también recuperaba la pila de descartas del rival, a menudo se le emparejaba con un ataque contundente como Puñetazo Estremecedor de Seismitoad-EX, haciendo que las ventajas de la recuperación de cartas fueran más favorables a uno de los jugadores.

Era una carta útil en el formato que servía para tener bajo control a las barajas centradas en Marcha Nocturna (que giraban en torno al trio de Joltik, Pumpkaboo y Lampent). Sin embargo, en general, restaba diversión al juego al crear una barrera virtual infinita de Objetos frustrantes, además de hacer prácticamente imposible vencer al rival dejándole sin cartas en la baraja. En junio de 2015, Juego Organizado Pokémon decidió prohibir As Oculto de Lysson, y la carta ha permanecido vetada desde entonces.


Ross Cawthon
17 apariciones en el Campeonato Mundial, dos veces Subcampeón Mundial

Groudon Primigenio-EX

Groudon Primigenio-EX ofrece una de mis mecánicas favoritas de JCC Pokémon, el Rasgo Antiguo Barrera Ω. Los Rasgos Antiguos, presentes solo en unas pocas expansiones de la serie XY, daban a algunos Pokémon ciertas capacidades, parecidas a las habilidades. Sin embargo, a diferencia de estas últimas, que podían ser anuladas por cartas como Garbodor y Bruja, nada podía detener los Rasgos Antiguos. Barrera Ω evitaba todos los efectos causados a un Pokémon por cartas de Entrenador (excepto los de Herramientas y Estadios). Esto supone que los Pokémon, por ejemplo, no pueden ser arrastrados al Puesto Activo por Lysson, perder sus Energías o Herramientas por Xero, o quedar Envenenados o Dormidos por Láser Hipnotóxico. Esto inhabilitó elementos clave de las estrategias de muchas barajas.

Las cartas más populares en barajas de Groudon Primigenio-EX fueron Robot Sustituto y Wobbuffet, que se beneficiaba de la incapacidad del rival para sacar otro Pokémon de la Banca. Las cartas de Robot Sustituto ganan tiempo al no conceder cartas de Premio. Wobbuffet, cuando se encuentra en el Puesto Activo, desactiva las habilidades de los Pokémon (excepto las de los Pokémon de tipo Psíquico). En muchas situaciones, ¡esta combinación junto con Barrera Ω anulaba eficazmente tanto las cartas de Entrenador como las habilidades!

Además, me encanta ese toque divertido que aporta la palabra rotulada en todas las cartas de Megaevolución. En este caso, el texto que aparece sobre la ilustración reza el nombre del ataque de Groudon Primigenio-EX, “Volcán Gaia”, en japonés. Curiosamente, la versión japonesa de la carta incluye el nombre de este mismo ataque, pero en inglés.

Shaymin-EX

Se puede decir que Shaymin-EX es una de las mejores cartas de la historia del juego. Su habilidad Disposición para robar cartas trajo consigo una de las eras más rápidas a JCC Pokémon. Se popularizó el utilizar Disposición dos o, incluso, tres veces por turno, y formar grandes combos desde el mismísimo primer turno. Shaymin-EX alimentó las estrategias que se basaban en múltiples cartas para obtener grandes ataques, como la formada por Mega Rayquaza-EX, los Pokémon basados en “Marcha Nocturna” como Joltik, y As en la Manga de Aquiles + Blastoise. También sirvió de apoyo a estrategias fugaces de bloqueo de cartas de Objeto con Blasco + Trevenant, y Seismitoad-EX + Doble Energía Incolora. Todas estas barajas se volvieron mucho más rápidas y armónicas con Shaymin-EX. Finalmente, en el formato Expandido, se consideró que su potencia era tan “peligrosa”, ¡que acabó siendo prohibida!

Shaymin-EX estaba respaldada por el Estadio Campo Celestial, también de XY-Cielos Rugientes, que hizo más sencillo el jugar múltiples Shaymin-EX en un turno. El ataque Vuelta Celestial de Shaymin-EX resulta útil también: hace algo de daño (suficiente para dejar Fuera de Combate a Joltik), pero además devuelve a Shaymin-EX con todas las cartas unidas a él a tu mano. Esto te permite usar Disposición de nuevo en el siguiente turno, así como reutilizar Energía, como Doble Energía Incolora, para unirla otra vez en el siguiente turno.


Michael Pramawat
Campeón Europeo Internacional, Subcampeón Mundial

Joltik

Joltik tiene uno de los ataques más interesantes de JCC Pokémon. Conoce el ataque Marcha Nocturna, que hace 20 puntos de daño por cada Pokémon en la pila de descartes que conozca Marcha Nocturna. Este modelo se basa en situar las cartas en el mejor orden posible. Cuando un jugador es capaz de hacerlo, el daño que Joltik puede infligir se vuelve abrumador. Las capacidades de esta baraja no presentan excesivas limitaciones, y permite diseñar formas creativas de conseguir el objetivo de dejar Fuera de Combate a los Pokémon del rival de un solo golpe. La idea de dejar Fuera de Combate a un Pokémon gigante con un Pokémon pequeñín y amarillito que recuerda a un insecto es de lo más llamativa. Este Pokémon ha ganado incluso múltiples Campeonatos Regionales y el Campeonato Nacional de Estados Unidos de 2016.

Este modelo es tan popular que ha sido reinventado dos veces. Marcha Perdida (que aparece en este Jumpluff) presentaba un modelo similar al de Marcha Nocturna, e interactuaba con la Zona Perdida. Merienda de Locos (incluido en este Bunnelby) es funcionalmente idéntico a Marcha Nocturna, pero con un nombre y un conjunto de Pokémon diferentes para evitar que Joltik se volviera todavía más poderoso. Este es uno de los arquetipos que más me gusta usar en el juego, y Joltik es la estrella absoluta.

Pyroar

Pyroar es el primero de los modelos de ataque en muro. Su habilidad Melena Intimidatoria es muy poderosa y todavía aparece de vez en cuando en el formato Expandido. Ser inmune al daño de los Pokémon Básicos en un formato que tenía muchísimos Pokémon-EX (que también son Básicos) suponía que Pyroar era inmune a la mayoría de los ataques. El ataque Colmillo Abrasador de Pyroar también hacía suficiente daño como para dejar Fuera de Combate de dos golpes a cualquier Pokémon de aquella época. Tuve mucho éxito con esta baraja y acabé consiguiendo el segundo puesto en el Campeonato Nacional de Estados Unidos de 2014.

La manera en que yo utilizaba la carta de Pyroar también tiene algo de novedoso. Como Herrero era la vía principal para cargar a Pyroar, tuve que averiguar formas alternativas de robar cartas más allá de recurrir a un Partidario. Acabé utilizando las cartas Patines y Bici para robar suficientes cartas con las que compensar el punto débil de Herrero, es decir, su falta de capacidad de robo. La baraja además incluía cuatro Capturapokémon, lo que la convertía posiblemente en una de las barajas que ha llegado con más monedas a la final de un gran evento Pokémon. Hoy en día, Pyroar es todavía una de las barajas más maravillosas que he usado jamás.


Mike Martin
20 años de experiencia como Profesor de JCC Pokémon

Aromatisse

Cuando la serie XY salió a la luz, jugué con una baraja durante dos o tres años, a la que llamé “El juego de la silla”. La baraja estaba enfocada en torno a la habilidad Traspaso Hada de Aromatisse, que además inspiró su nombre. Te permite mover Energía Hada de uno de tus Pokémon a otro todas las veces que quieras. De esta forma, mantienes tu Energía en juego y construyes grandes ataques. Uno de los aspectos más interesantes de esta habilidad era que no especificaba que tuviera que ser Energía Básica, así que también podía intercambiar la Energía Arcoíris y la Energía Prisma. Además, había un Estadio llamado Jardín Hada que permitía retirarse sin coste a cualquier Pokémon que tuviera una Energía Hada unida.

Suma todo esto y tenías una baraja que podía utilizar cualquiera de tus Pokémon más potentes, con independencia del tipo o de la Energía que necesitara. Una vez que tenías las cartas de Energía en juego, normalmente mantenías la mayoría de ellas en juego y podías intercambiarlas si lo necesitabas. Podías sacar a un nuevo atacante para aprovechar la Debilidad, por ejemplo. Ah, y no olvidemos Poción Máxima, con la que podías curar a un Pokémon todo el daño al coste de descartar cualquier Energía unida a él. Pero como Traspaso Hada me permitía intercambiar todas las Energías a otro Pokémon antes de jugar Poción Máxima, y luego moverlas de nuevo, podía curar completamente a los Pokémon sin perder ninguna de sus Energías. Esto significa que mi rival tenía que dejar Fuera de Combate a mi Pokémon de un solo golpe, algo que no era fácil de conseguir a lo largo esta serie. Todo esto fue posible gracias a Aromatisse y su habilidad. Cómo echo de menos aquella carta y aquella baraja.

Doduo de ¿Imakuni?

Quizá te preguntes por qué he elegido una carta que no puedes usar en torneos. Esto me permite abordar dos cosas que me encantan: las cartas japonesas que no se lanzan en otros idiomas e... ¿Imakuni? El mismo. En Japón han salido al mercado muchas cartas que nunca han llegado a traducirse a otros idiomas. He coleccionado muchísimas a lo largo de los años. Fue fascinante cuando vi que la expansión XY-Evoluciones incorporaba como cartas secretas algunas de estas cartas reimpresas y otras cartas de promoción consideradas rarezas. Doduo de ¿Imakuni? se lanzó originalmente en el set japonés Gym Leaders como carta divertida. No se publicó en la expansión traducida al inglés en aquel momento, probablemente porque pocos fuera de Japón supieran quién era ¿Imakuni? Gracias al equipo de diseño de Pokémon por decidir imprimirla finalmente en otros idiomas. Me encanta rescatar y poner en el foco estas joyas históricas.

Y esto nos trae a la siguiente pregunta, ¿quién es este Imakuni? En primer lugar, es una persona real. Se le ve en la foto de la carta de ¿Imakuni?, otra carta de promoción japonesa anterior que finalmente fue impresa en el set Generaciones. Tomoaki Imakuni trabaja en Creatures y ayudaba con la creación del Juego de Cartas Coleccionables Pokémon en sus primeras etapas. Puedes encontrarle como el artista de la carta Porygon en XY-Evoluciones, que utiliza la misma ilustración que la carta original del Base Set. Además, ayudó a promover Pokémon en Japón a través de varias canciones y comedias, apareciendo vestido con un traje elástico negro rematado con orejitas y signos de interrogación. Y, si alguna vez has jugado al Pokémon Trading Card Game de la Game Boy, ¡seguramente te lo has encontrado jugando con algunas barajas raras!

Recuerdo cuando me lo encontré entre bastidores en el Campeonato Mundial Pokémon de 2008, en Florida; le estreché la mano y le pedí un autógrafo. Parecía sorprendido de que supiera quién era. Le dije que muchísimos fans de Pokémon fuera de Japón lo conocían y que nos encantaría verle más.

Gracias a Evoluciones y Generaciones, los fans de todo el mundo por fin pudimos conseguirlo.





La comunidad de JCC Pokémon no sería lo mismo sin estos cinco colaboradores del juego y agradecemos sus valiosos comentarios. Asegúrate de volver a visitarnos a lo largo del año para leer más reflexiones sobre sus cartas favoritas de la larga historia de JCC Pokémon.




Acerca de los colaboradores

Tord Reklev
Tord Reklev es un escritor colaborador de pokemon.es. Es un veterano jugador noruego que juega desde que tenía 6 años. Se caracteriza por ser el único jugador de la categoría Máster que ha ganado en los Campeonatos Internacionales de Norteamérica, Europa y Oceanía, y recientemente consiguió estar entre los 4 mejores en el Campeonato Mundial. Fuera del juego, es un estudiante y le gusta jugar al tenis. Puedes encontrarlo en la mayoría de los grandes eventos y seguirlo en Twitter en @TordReklev.

Jason Klaczynski
Jason Klaczynski es triple Campeón Mundial en la categoría Máster (2006, 2008, 2013) y Campeón Nacional de EE.UU. de 2015. Jason empezó a jugar a JCC Pokémon durante la fiebre inicial de Pokémon en 1999 y jugó a nivel competitivo desde ese momento hasta 2017. Desde entonces, Jason se ha centrado en volver a explorar y escribir sobre los formatos iniciales del juego, a los que juega habitualmente con amigos.

Ross Cawthon
Ross Cawthon es un jugador veterano que comenzó a jugar en campeonatos en el año 2000. Es el único jugador que ha competido en los 17 Campeonatos Mundiales de JCC Pokémon, siendo finalista en 2005 y 2011, y semifinalista en 2016. Es conocido por crear muchas nuevas barajas “rebeldes” a lo largo de los años. Ross tiene un doctorado en Astrofísica y estudia la energía oscura (no confundir con la Energía Oscura de las cartas)

Michael Pramawat
Michael Pramawat es siete veces Campeón Regional y Campeón Internacional. Ha competido al más alto nivel y estuvo a punto de conseguir el título de Campeón Mundial al finalizar en segundo lugar en 2010. Michael es un maestro de JCC Pokémon y sigue jugando con el objetivo de llegar a ser el mejor. Puedes seguirlo en Twitter en @michaelpramawat.

Michael Martin
Michael Martin, conocido como “PokePop”, no ha ganado ningún torneo. Se ha dedicado a ser juez y organizador de eventos de JCC Pokémon desde el año 2000 y ha sido invitado como juez a todos los Campeonatos Mundiales Pokémon. También ayuda con el mantenimiento del Compendio de JCC Pokémon, donde se recogen todas las reglas oficiales de Juego Organizado Pokémon. Echa de menos ver a otros jugadores y Profesores en persona y está deseando que se reanuden los eventos en vivo.

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