17 de mar. de 2021

Las cartas favoritas de JCC Pokémon de la era de Galar de la mano de Tord Reklev, Jason Klaczynski, Michael Pramawat, Ross Cawthon y Mike Martin

Una increíble alineación de eminencias de JCC Pokémon comparte su visión de las cartas de la serie Espada y Escudo.

El Juego de Cartas Coleccionables Pokémon lleva 25 años haciendo las delicias de los fans de Pokémon, y nadie mejor que varios titanes del juego para echar un vistazo a algunas de las cartas más increíbles y apasionantes. Hemos reunido a cinco de los miembros más devotos e ilustres de la comunidad de JCC Pokémon para contarnos cuáles son sus cartas favoritas y por qué. Si hubiese un Salón de la Fama de JCC Pokémon, casi con toda seguridad, estos cuatro jugadores estelares y un Profesor condecorado ya formarían parte del mismo.

Empezaremos con la serie Espada y Escudo e iremos retrocediendo a través de la historia de JCC Pokémon cada mes durante todo el año. Vuelve a visitarnos para descubrir qué otras cartas destacarán próximamente estos gigantes del juego.


Tord Reklev
Tres veces Campeón Internacional

Oranguru

La carta de Oranguru de la expansión Espada y Escudo tiene una de las estrategias de juego más elegantes que he visto en una carta. Con un ataque común y corriente, no parece una gran carta a primera vista, pero tiene una habilidad singular que me llamó la atención de inmediato. La habilidad Sabiduría Primate te permite cambiar una carta de tu mano por la primera carta de tu baraja una vez por turno. En un principio, sigue sin parecer muy asombrosa, pero cuando empiezas a estudiar las cartas más jugadas, descubres lo relevante que puede llegar a ser esta habilidad. Roxy es una de las cartas de Partidario más frecuentes, y Sabiduría Primate te permite poner de forma anticipada la carta clave que quieres tener en el próximo turno en la parte superior de tu baraja. Esto significa que podrás robarla después de que tu rival juegue la desestabilizadora carta de Roxy.

Es más, a menudo te encontrarás en una situación en la que puedes descartar toda tu mano, ya sea con Dedenne-GX o con Investigación de Profesores. Sabiduría Primate te permitirá salvar uno de esos recursos cruciales que no quieres descartar, simplemente colocándolo en la parte superior de tu baraja.

Energía Captura

La carta Energía Captura de la expansión Espada y Escudo-Choque Rebelde es, probablemente, una de mis favoritas de todos los tiempos. Cuando unes esta carta de Energía Incolora a un Pokémon, puedes buscar en tu baraja un Pokémon Básico y ponerlo inmediatamente en tu Banca. Esto limita un poco la potencia de esta carta, ya que no puede usarse para activar las poderosas habilidades que se podrían poner en marcha al jugar el Pokémon desde tu mano, como es el caso de Dedenne-GX, Crobat V o Eldegoss V. El efecto recuerda a Nido Ball, pero en forma de carta de Energía. De manera similar, tiene una ventaja y una desventaja. La desventaja es que no la puedes jugar varias veces en el mismo turno, pero tiene la enorme ventaja de que te permite unir Energía manualmente durante el turno. Históricamente, tener cartas en tu baraja que puedan buscar Pokémon Básicos es esencial para que las barajas funcionen correctamente. Esta carta logra dos de las acciones más importantes que puedes conseguir en un turno: preparar el campo de combate y unir Energía en ese turno. Realizar estas dos acciones con una sola carta es muy gratificante, y te garantizo que ver esta carta en tu mano te hará feliz.


Jason Klaczynski
Tres veces Campeón Mundial de JCC Pokémon

Crobat V

Allá por 2008, Uxie y su Poké-Power Disposición cambiaron la forma de jugar las cartas de Pokémon. Al permitirte robar cartas hasta tener siete cartas en tu mano, Uxie se abrió un hueco en prácticamente todas las barajas, desplazando el motor de robo principal de las barajas de las cartas de Partidario a las cartas de Pokémon. Tras una breve pausa, el robo de cartas a través de Pokémon Básicos volvió rugiendo con más fuerza que nunca con el ahora prohibido Shaymin-EX en la expansión XY-Cielos Rugientes, que permitía a los jugadores robar cartas de la mayoría de la baraja en un solo turno. A día de hoy, las habilidades Recurso Oscuro de Crobat V y Dedecambio de Dedenne-GX son cruciales para permitir que las barajas pongan en práctica sus estrategias. Crobat V te ayuda a encontrar las cartas que necesitas, incluso en el primer turno —cuando tus opciones serían limitadas—, y se puede encontrar fácilmente por medio de Comunicación Pokémon o Veloz Ball. Tanto si tratas de encontrar a ese octavo Pokémon de tipo Oscuro para sacar el máximo partido al ataque Final Temido de Eternatus VMAX como si andas en busca de la victoria con Órdenes de Jefes, Recurso Oscuro hace realidad estos planes, y es el motivo por el que vemos a Crobat V en muchas barajas ganadoras.

Órdenes de Jefes

El concepto de carta de Entrenador que arrastra a uno de los Pokémon en Banca de tu rival al Puesto Activo es tan antiguo como el mismísimo JCC Pokémon. Todo empezó con el icónico Golpe de viento (93/102) del Base Set, con el que los jugadores podían tener como objetivo Pokémon Básicos débiles en la Banca del rival y dejarlos Fuera de Combate antes de que pudieran evolucionar a sus formas más poderosas. Esta efectiva estrategia se acabó debilitando cuando la carta Golpe de viento fue reemplazada por variaciones más débiles. Primero fue Doble Golpe de Viento (Neo Genesis 100/101), y luego Revés Pokémon (Expedition 146/165). Más de una década después, Golpe de viento regresó como Capturapokémon. Al igual que Golpe de viento, Capturapokémon acabaría también dominando el juego, por lo que se publicó una errata añadiendo el requisito del lanzamiento de una moneda que aún está vigente a día de hoy. Finalmente, se permitió este efecto en el juego sin tener que lanzar la moneda (o ningún otro requisito, como se vio con Gran Capturador), pero para ello tenías que gastar tu carta de Partidario del turno. Esto comenzó con Lysson y continuó con Guzmán. Actualmente, es a través de Órdenes de Jefes. En un formato de combate rápido en el que los jugadores compiten por seis cartas de Premio, no cabe duda de que merece la pena usar el Partidario del turno para conseguir eliminar un objetivo de la Banca de tu rival, (como Crobat V o Dedenne-GX), y ganar fácilmente dos cartas de premio.


Michael Pramawat
Campeón Europeo Internacional, Subcampeón Mundial

Coalossal VMAX

Coalossal VMAX es uno de los Pokémon más candentes de la generación de Espada y Escudo. Este es un Pokémon ganador tanto en su estética como en su jugabilidad. Se trata también de una caldera de carbón viviente, lo que me despierta una pasión ardiente por jugarlo. Estos dos aspectos juntos hacen de Coalossal VMAX uno de los Pokémon mejor diseñados.

Los ataques de esta carta son también fantásticos. Disparo Erupción permite acelerar Energía a la vez que asesta una buena cantidad de puntos de daño al Pokémon del rival. Para tener éxito con este ataque y asegurarte de conseguir una carta de Energía, usa Oranguru de Espada y Escudo o SmartRotom para ayudarte a hacer cambios en la parte superior de tu baraja. Poner Energía Lucha Piedra en la parte superior de la baraja para usar Disparo Erupción puede proporcionar a Coalossal VMAX suficiente defensa para sobrevivir a múltiples golpes. Disparo Erupción también prepara Gigarroca para dominar el campo de combate. Y es que 240 puntos de daño son suficientes para dejar Fuera de Combate a cualquier Pokémon V y deshacerse de un Pokémon VMAX en un par de golpes.

Charizard

El Charizard de Espada y Escudo-Voltaje Vívido es una de las cartas mejor diseñadas de un tiempo a esta parte. La habilidad Instinto de Combate introduce un nivel de solidez en las barajas difícil de encontrar en el diseño actual de las cartas, que normalmente son de un solo uso. También tiene sinergia con su propio ataque Ascuas Regias al poder descartar cualquier carta de Lionel que encuentres. Además, esta habilidad te ayuda a dar el paso más divertido de JCC Pokémon: hacer evolucionar. Es muy gratificante empezar con un pequeño Pokémon como Charmander y acabar con una gran carta como Charizard.

La grandeza de Charizard se ve reforzada por su ataque. Ascuas Regias es la enorme recompensa por enviar múltiples cartas de Lionel a tu pila de descartes. Comienza con 100 puntos de daño y hace 50 puntos de daño más por cada Lionel, de modo que si juegas un Lionel antes de usar Ascuas Regias, podrás recargarlo lo suficiente como para dejar Fuera de Combate a casi cualquier Pokémon en el juego. Charizard es una carta increíble, y espero ver más cartas como esta en el futuro.


Ross Cawthon
17 apariciones en el Campeonato Mundial, dos veces Subcampeón Mundial

Cramorant V

Cramorant V es un Pokémon Básico que, por una Energía Incolora, te permite buscar en tu baraja hasta 2 cartas con su ataque Captura Pico. Es un poder de búsqueda increíble, y aun así, ¡está claro que es el ataque menos efectivo de Cramorant V! Su verdadera fortaleza radica en Lanzamiento Escupitajo, que inflige 160 puntos de daño, exactamente los mismos PS que tiene Dedenne-GX, una de las cartas más jugadas del juego. Con la ayuda de Visión Telescópica o Zigzagoon de Galar, Cramorant V puede también dejar Fuera de Combate a otros importantes Pokémon de apoyo, como Crobat V o Eldegoss V. Los jugadores deben decidir desde el primer turno de la partida si quieren jugar Dedenne-GX al enfrentarse a barajas que cuentan con Cramorant V. Yo lo llamo “El cierre”, ya que muchas partidas acaban con Disparo Escupitajo frente a Dedenne-GX o Crobat V. A menudo, es mejor usar Disparo Escupitajo como movimiento final para mitigar la desventaja de descartar toda su Energía. Encontrarás a Cramorant V en casi cualquier baraja que pueda unir tres cartas de Energía en un solo turno, con cartas como Soldadora, Porygon-Z y Coalossal. Si aún no te he convencido para que temas a Cramorant V, mira fijamente sus grandes ojos verdes faltos de emoción. Amenazadores.

Sirfetch'd de Galar V

Una de las nuevas funcionalidades que más me gustan del mundo Pokémon son las formas alternativas de antiguos favoritos de los primeros juegos. Esto comenzó con los Pokémon de Alola en la era de Sol y Luna y ha continuado con los Pokémon de Galar en la era de Espada y Escudo. Farfetch'd no solo adquirió una nueva forma, sino también una nueva evolución. El Golpe Meteoro de Sirfetch'd de Galar V es bastante fuerte, pero su fortaleza real es la habilidad Lanza Resuelta. Siempre que tengas un par de Energías en el tablero, Sirfetch'd de Galar V acecha amenazante para atacar de forma inmediata, incluso si todavía no está en juego. Puede hacerse con la Energía de un Pokémon VMAX que tenga puntos de daño y que probablemente no vaya a quedar Fuera de Combate en un solo ataque. O puedes cargar de Energía a un Pokémon que solo conceda una carta de Premio, y en el que tu rival no quiera desperdiciar recursos tratando de eliminarlo. Sirfetch'd de Galar V puede dar la vuelta a muchas partidas con algunos Pokémon increíblemente fuertes, como Eternatus VMAX y Pikachu y Zekrom-GX, al tener estos Debilidad frente a los de tipo Lucha.


Mike Martin
20 años de experiencia como Profesor de JCC Pokémon

Zacian V

Por lo general, las cartas que introducen una nueva mecánica son menos poderosas y más fáciles de entender. Las cartas que usan esa mecánica en sets posteriores suelen ser más complejas y ganan en estrategia y fuerza. Esas primeras cartas tienden entonces a no jugarse tanto. No es el caso de Zacian V, el primer Pokémon V revelado. Sigue siendo el eje de la baraja más jugada incluso ahora, un año después.

Zacian V combina dos poderosas funciones en una sola carta. Su habilidad Espada Indómita ayuda al jugador que abre la partida a prepararse más rápido en el primer turno. Le permite robar cartas y/o unir Energía Metálica adicional para recargar a uno de sus Pokémon y responder con un enorme ataque en su segundo turno. Esto reduce significativamente la desventaja de salir primero. Recuerda que, a partir de Espada y Escudo, el jugador que empieza no puede atacar ni jugar cartas de Partidario en el primer turno. Gracias a esto, esas restricciones se vuelven insignificantes.

En segundo lugar, el poderoso ataque de Zacian V puede llevarse por delante a la mayoría de los Pokémon de un solo golpe. Aunque no es posible volver a usarlo en el siguiente turno, los jugadores pueden buscar alternativas a esa restricción. Funciona muy bien con Arceus, Dialga y Palkia-GX de Sol y Luna-Eclipse Cósmico, pero incluso si esta carta sale del formato Estándar, Zacian V seguirá siendo un Pokémon a tener en cuenta.

Investigación de Profesores (Profesora Magnolia)

A simple vista, Investigación de Profesores no parece una carta muy innovadora. Ha habido cartas de Profesores que permitían al jugador conseguir una mano nueva desde el principio de la partida. Cada una de las series ha introducido un nuevo Profesor principal. Con la llegada de nuevas series, el nombre del nuevo Profesor acabó sustituyendo el nombre de la carta, pero manteniendo el mismo efecto. Y ahí es donde radica el problema. Esto ha causado problemas con el formato Expandido, que ha conservado todos los sets de JCC Pokémon lanzados desde Blanco y Negro. Juego Organizado Pokémon tuvo que idear una regla específica para prohibir la inclusión de Profesora Encina y Profesor Ciprés en la misma baraja. Era demasiado poderoso tener más de cuatro cartas con este efecto en una sola baraja.

Los diseñadores de cartas se dieron cuenta de que esto se iba a convertir en un problema recurrente. La solución innovadora fue utilizar un nombre para todas las cartas de Profesor en el futuro: Investigación de Profesores. Se hace referencia al Profesor en cuestión de dos maneras: en la ilustración de la carta y en su nombre, que aparece en letra más pequeña a un lado de la carta. Esto permite que el poderoso efecto de la carta se vea restringido a cuatro copias por baraja sin crear complicadas reglas de torneos.

Esta solución se ha aplicado también a las cartas que representan a los antagonistas principales de cada serie. Órdenes de Jefes sigue el mismo formato con Giovanni en Espada y Escudo-Choque Rebelde y ahora con [[Lysson:swsh45:58]] en la nueva expansión Destinos Brillantes.





La comunidad de JCC Pokémon no sería lo mismo sin estos cinco colaboradores del juego y agradecemos sus valiosos comentarios. Asegúrate de volver a visitarnos a lo largo del año para leer más reflexiones sobre sus cartas favoritas de la larga historia de JCC Pokémon.




Acerca de los colaboradores

Tord Reklev
Tord Reklev es un escritor colaborador de pokemon.es. Es un veterano jugador noruego que juega desde que tenía 6 años. Se caracteriza por ser el único jugador de la categoría Máster que ha ganado en los Campeonatos Internacionales de Norteamérica, Europa y Oceanía, y recientemente consiguió estar entre los 4 mejores en el Campeonato Mundial. Fuera del juego, es un estudiante y le gusta jugar al tenis. Puedes encontrarlo en la mayoría de los grandes eventos y seguirlo en Twitter en @TordReklev.

Jason Klaczynski
Jason Klaczynski es triple Campeón Mundial en la categoría Máster (2006, 2008, 2013) y Campeón Nacional de EE.UU. de 2015. Jason empezó a jugar a JCC Pokémon durante la fiebre inicial de Pokémon en 1999 y jugó a nivel competitivo desde ese momento hasta 2017. Desde entonces, Jason se ha centrado en volver a explorar y escribir sobre los formatos iniciales del juego, a los que juega habitualmente con amigos.

Michael Pramawat
Michael Pramawat es siete veces Campeón Regional y Campeón Internacional. Ha competido al más alto nivel y estuvo a punto de conseguir el título de Campeón Mundial al finalizar en segundo lugar en 2010. Michael es un maestro de JCC Pokémon y sigue jugando con el objetivo de llegar a ser el mejor. Puedes seguirlo en Twitter en @michaelpramawat.

Ross Cawthon
Ross Cawthon es un jugador veterano que comenzó a jugar en campeonatos en el año 2000. Es el único jugador que ha competido en los 17 Campeonatos Mundiales de JCC Pokémon, siendo finalista en 2005 y 2011, y semifinalista en 2016. Es conocido por crear muchas nuevas barajas “rebeldes” a lo largo de los años. Ross tiene un doctorado en Astrofísica y estudia la energía oscura (no confundir con la Energía Oscura de las cartas)

Michael Martin
Michael Martin, conocido como “PokePop”, no ha ganado ningún torneo. Se ha dedicado a ser juez y organizador de eventos de JCC Pokémon desde el año 2000 y ha sido invitado como juez a todos los Campeonatos Mundiales Pokémon. También ayuda con el mantenimiento del Compendio de JCC Pokémon, donde se recogen todas las reglas oficiales de Juego Organizado Pokémon. Echa de menos ver a otros jugadores y Profesores en persona y está deseando que se reanuden los eventos en vivo.

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