25 de jul. de 2018

Las atronadoras estrellas de la tormenta

Veamos en detalle algunas de las potentes cartas de la nueva expansión Sol y Luna-Tormenta Celestial de JCC Pokémon.

La nueva expansión del Juego de Cartas Coleccionables Pokémon, Sol y Luna-Tormenta Celestial, incorpora un montón de nuevas y fantásticas cartas que añadir a tu colección. Para prepararte para esta próxima vorágine, queremos repasar algunas de las cartas más emocionantes que encontrarás dentro de la expansión. No importa si lo que te atrae de estas cartas son sus poderosos ataques GX o sus interesantes habilidades, o si simplemente te gustan porque en ellas aparecen tus Pokémon favoritos. ¡Tendrás muchísimo de lo que disfrutar con esta expansión!



Shiftry-GX

¿Has estado alguna vez en una situación durante una partida de JCC Pokémon en la que hayas observado con temor cómo tu rival iba preparando un Pokémon extremadamente potente en su Banca? ¿Evolucionándolo, añadiéndole Energías y esperando el momento perfecto para ponerlo en juego y deshacerse así de todos tus Pokémon? Para estos casos, el ataque Antro de Perdición-GX de Shiftry-GX te proporciona un contraataque muy efectivo. Este potente ataque te permite elegir 1 de los Pokémon de tu rival y hacer que este lo ponga en su baraja, junto con todas las cartas que tuviera unidas. Este Pokémon podría volver a entrar en juego más adelante, pero, al haberle deshecho en un instante todo lo que ya tenía preparado, tu rival podría encontrarse en una muy seria desventaja.


Palossand-GX

Los dos ataques regulares de Palossand-GX hacen una cantidad considerable de daño con efectos adicionales, a pesar de tener un coste un poco elevado. Pero lo que hace que este Pokémon sea realmente interesante es su ataque Temor Arena-GX. Este devastador ataque te permite mirar las ¡13! primeras cartas de la baraja de tu rival y descartar tantos Pokémon como quieras de los que encuentres entre esas cartas, y hacer después 60 puntos de daño por cada Pokémon que hayas descartado. Hagamos algunos cálculos: si tu rival tiene una baraja cargada de Pokémon, hay una posibilidad, por baja que sea, de que encuentres 13 Pokémon seguidos en la parte superior de su baraja. Esto quiere decir que este ataque GX podría hacer unos insólitos 780 puntos de daño de un solo golpe ¡y deshacerse al mismo tiempo de una buena parte de la baraja de tu rival! Y sigamos sumando: si unes 4 Energías Fuerza y 1 Cinta Elegida a Palossand-GX, y si juegas una carta de Profesor Kukui durante ese turno, y si, por casualidad, te estás enfrentando a un Pokémon-GX con una Debilidad al tipo Lucha, ¡podrías, en teoría, causar unos desorbitantes 1820 puntos de daño con un solo ataque! ¿Es probable que te encuentres alguna vez en esta situación extrema? Posiblemente no, pero, si llegara a pasar, ¡serías toda una leyenda!


Montañero

Montañero tiene una pose familiar en una versátil carta de Partidario que puede usarse para tu propio beneficio o para sabotear a tu rival. Al jugar esta carta, puedes mirar las 5 primeras cartas de cualquier baraja (la tuya o la de tu rival). Eliges 1 de esas cartas y pones el resto en la baraja de la que vino, barajándolas con las otras cartas, pero pones la carta que elegiste en la parte superior de esa baraja. Es una buena forma de asegurarte de que robas una carta que te resulte útil en tu próximo turno, ¡o te garantiza que tu rival no roba la carta que realmente necesita!


Raticate de Alola-GX

¿Cómo te puedes resistir a este encantador Pokémon mofletudo? Raticate de Alola-GX puede tener una apariencia feroz con sus ojos enfadados y sus afilados dientes, ¡pero es difícil resistirse a darles un pellizquín a esos abultados mofletes! Además, sus dos ataques sin coste de Energía hacen que también sea una carta interesante. Si tienes muchas cartas de Objeto en tu baraja para apoyar a tus Pokémon, su ataque Maníaco de Objetos-GX, con un coste de Energía cero, te permite poner en tu mano 6 cartas de Objeto de tu baraja, lo cual supone una excelente manera de poner esas cartas en juego. Su otro ataque con coste de Energía cero, Prescindir, puede hacer hasta 80 puntos de daño, asumiendo que estás dispuesto a descartar 2 cartas de tu mano.


Latias Estrella Prisma

Con un único ataque que hace unos escasos 30 puntos de daño, puede que Latias no parezca tan especial a primera vista, pero, cuando se usa para dar apoyo a otros Pokémon de tipo Dragón en tu Banca, puede convertirse en la piedra angular de tu baraja. El bajo coste de ataque de Niebla de Ensueño, de solo 1 Energía Incolora, hace que sea muy fácil tenerlo listo, y la fuerza del ataque proviene de su efecto añadido, que te permite unir 1 carta de Energía Básica de tu pila de descartes a cada uno de tus Pokémon Básicos de tipo Dragón en Banca. Asumiendo que puedes poner un buen montón de cartas de Energía en la pila de descartes, puedes rápidamente cargar de Energías a tus Pokémon en Banca de manera que estén listos para un contraataque. Y, gracias al bajo Coste de Retirada de Latias , puedes fácilmente moverlo a tu Banca y dar entrada a un Pokémon que pegue duro.


Latios Estrella Prisma

Al igual que Latias , Latios depende de que tengas una Banca llena de Pokémon de tipo Dragón para aprovechar todo su potencial. Aunque, en este caso, necesitarás Pokémon Evolución en tu Banca en vez de Pokémon Básicos. Latios tiene un único ataque, Escuadra Dragón, el cual cuesta solo 2 Energías Incoloras. El ataque hace 50 puntos de daño por cada uno de tus Pokémon Evolución de tipo Dragón en juego, por lo que, si tienes una Banca llena de ellos, podrías asestar 250 devastadores puntos de daño en cada turno. Los Pokémon Evolución de tipo Dragón no son muy comunes (solo hay 2 en esta expansión, por ejemplo), por lo que necesitarás cierta planificación para desatar todo el potencial de Latios .


Mr. Mime-GX

Ya era hora de que Mr. Mime recibiera su merecido reconocimiento. Esta carta de Mr. Mime-GX presenta al famoso Pokémon de tipo Psíquico en todo su esplendor. Es difícil no flipar con su habilidad Pares Mágicos, que evita que Mr. Mime-GX reciba daño alguno del ataque de un rival si ese daño es un múltiplo de 20 (hasta 260). Haz que Mr. Mime-GX se enfrente al rival adecuado, ¡y será intocable! Su ataque Avería, que te permite poner 1 contador de daño en el Pokémon Activo de tu rival por cada carta en su mano, puede ser impredecible, pero, si Mr. Mime-GX acaba recibiendo una paliza mientras intenta hacer algo de daño, puede curarse usando su ataque Truco Vital-GX.


Metagross

Metagross tiene un único ataque, Puño Meteoro, que solo requiere 1 Energía de tipo Metálico. Es un buen ataque, que hace 60 puntos de daño la primera vez y 120 si lo usas de nuevo en tu próximo turno, pero muchos rivales pueden resistir eso. Su habilidad Extender es lo que hace que Metagross sea valioso en tu baraja, combinada con la poderosa carta de Partidario Decisión de Máximo (véase a continuación). Pero tienes que recordar que la habilidad solo funcionará mientras Metagross sea tu Pokémon Activo, y con un Coste de Retirada de 4 Energías será difícil cambiarlo. Puede que quieras unir 1 Piedra Pómez para poder llevar a Metagross a tu Banca y sacar un atacante más fuerte si no necesitas usar la habilidad.


Decisión de Máximo

Esta carta de Partidario puede resultar muy valiosa cuando buscas cartas específicas. Juega Decisión de Máximo, y podrás buscar en tu baraja hasta 3 cartas y ponerlas en tu mano. ¿Necesitas encontrar una carta de Objeto útil, hacer que un Pokémon evolucione rápidamente o poner en juego un poderoso Pokémon-GX? Este es un modo infalible para conseguir las cartas que necesitas de forma inmediata. Obviamente, tener tanta libertad a la hora de manipular tu mano tiene un precio: una vez que juegas Decisión de Máximo, tu turno termina, así que realmente no puedes jugar aún ninguna de esas cartas. A no ser... que el Metagross (véase más arriba) acompañado por Máximo sea tu Pokémon Activo. Su habilidad Extender dice que tu turno no termina cuando juegues Decisión de Máximo, ¡así que puedes aprovechar al máximo esas tres nuevas cartas!


Electrode-GX

¡El explosivo Electrode-GX hace un impresionante debut en JCC Pokémon! Este Pokémon de tipo Rayo tiene unos sólidos 190 PS y un bajo Coste de Retirada, junto con una interesante habilidad de apoyo y un potencialmente devastador ataque GX. Arrasar y Quemar-GX tiene un bajo coste de Energía, pero hace 50 puntos de daño adicionales por cada carta de Energía que descartes de todos tus Pokémon cuando uses el ataque. ¡Puede merecer la pena asegurarte de que tu equipo tiene un poco de Energía extra para deshacerte rápidamente de un oponente! La habilidad Bomba Extraenergética te presenta una forma perfecta de recuperar Energía de tu pila de descartes y distribuirla inmediatamente a cualquier Pokémon que no sea un Pokémon-GX o Pokémon-EX. Sin embargo, esta habilidad también deja Fuera de Combate a Electrode-GX, ¡así que úsala con precaución!


Jirachi Estrella Prisma

Con solo 80 PS, el Pokémon singular Jirachi puede que no sea el Pokémon más robusto de la expansión Sol y Luna-Tormenta Celestial, pero viene equipado con una habilidad única que es muy divertida de utilizar en el juego. Gracias a la habilidad Deseo Estrellita de Jirachi , probablemente querrás que esta carta sea una de tus cartas de Premio, ya que, si la coges de entre las cartas de Premio que están boca abajo cuando tu Banca no está llena, puedes ponerla en tu Banca y coger otra carta de Premio. ¡No es una mala manera de acercarte un paso más a la victoria! Además, Jirachi tiene un único ataque que es un tanto extraño. Sueño Mortal inflige un daño mínimo y deja a Jirachi Dormido, pero también fuerza a tu rival a tomar algún tipo de acción para evitar que el Pokémon Defensor quede Fuera de Combate al final de su siguiente turno.


Stakataka-GX

El Ultraente de tipo Metálico Stakataka-GX es útil si te estás enfrentando a un duro oponente del que necesitas deshacerte con un solo ataque. Su ataque UE Bloques-GX puede infligir un montonazo de daño, especialmente si lo usas hacia el final de la partida. Este ataque hace 50 puntos de daño, más 50 adicionales por cada carta de Premio que ya hayas cogido. Esto quiere decir que podrías potencialmente atizar a tu oponente con 300 puntos de daño si esperas a usar el ataque hasta que solo te quede tu última carta de Premio. La habilidad Ultramuro de Stakataka-GX sirve de pequeño bonus si tienes varios Ultraentes en tu baraja, proporcionándoles un poco de protección de los ataques de tu rival.


Ente Ball

Los Ultraentes son una potente y reciente adición a JCC Pokémon, pero no pueden hacer mucho si no consigues que entren en juego. ¿Y qué pasa si tienes la mala suerte de tener uno de estos poderosos Ultraentes atrapado entre tus cartas de Premio? Pues que es el momento de usar una Ente Ball. Esta útil carta de Objeto te permite mirar tus cartas de Premio que están boca abajo, ¡y eso no es todo! Si enseñas un Ultraente que estaba entre ellas, puedes ponerlo en tu mano y poner la Ente Ball en su lugar como una carta de Premio. Una vez que hagas esto, ¡dependerá de ti decidir cómo usar ese Ultraente para demoler a tu oponente!

Sol y Luna-Tormenta Celestial
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