Entrevista con Masaaki Hoshino, productor de Pokémon UNITE

05 de noviembre de 2021

Entrevista con Masaaki Hoshino, productor de Pokémon UNITE

El productor de Pokémon UNITE nos cuenta cómo fue la creación del primer juego de combates por equipos de Pokémon.

En julio de 2021, The Pokémon Company lanzó Pokémon UNITE un juego de combates por equipos que suponía una nueva forma de competir con los Pokémon. Pokémon UNITE, disponible para Nintendo Switch y dispositivos móviles, se ha convertido en todo un éxito en solo unos meses. Justo después del lanzamiento para dispositivos móviles, hablamos con el productor del juego sobre el proceso creativo, cómo se eligieron los Pokémon que aparecen y consejos para los jugadores que están empezando. Aquí tenéis los que nos contó.

¿Por qué ha tenido tanto éxito adaptar el mundo de Pokémon a este tipo de juego?

Sr. Hoshino: Creemos que Pokémon tiene muchos elementos que se amoldan bien a este género, sobre todo conceptos como subir de nivel y evolucionar, que pueden representarse fácilmente y compaginan muy bien.

¿Cuál es la diferencia entre el juego de combates por equipo Pokémon UNITE y los MOBA tradicionales?

Sr. Hoshino: Creo que el hecho de que cada partida dure 10 minutos y de que la victoria sea para el equipo que consiga más puntos, algo que no ocurre en otros juegos del género. Como el tiempo de partida no cambia, creemos que aporta suficiente complejidad a la dinámica de juego a la vez que resulta fácil de entender y empezar a jugar.

¿Cómo se decidió qué Pokémon se podrían controlar?

Sr. Hoshino: Le dimos muchas vueltas al plantel de Pokémon que queríamos incluir. Nos centramos en las cualidades específicas y las características individuales de cada Pokémon y hablamos largo y tendido sobre cómo adaptarlos para que la comunidad estuviera satisfecha.

¿Qué consejo les daría a quienes acaban de empezar con Pokémon UNITE?

Sr. Hoshino: Si lo que se quiere es mejorar rápido, es recomendable jugar con alguien que ya lo haya probado para que comparta sus experiencias y sus tácticas. Si es la primera vez para dos jugadores, lo mejor es experimentar con distintas cosas para ver qué funciona e ir mejorando.

¿Cuál es el Pokémon con el que más le gusta jugar en Pokémon UNITE?

Sr. Hoshino: Mi favorito es Absol. Es muy sencillo jugar con él al inicio de la partida, pero, cuando se acerca el final, se corren ciertos riesgos al enfrentarse a otros Pokémon que ya hayan subido de nivel, lo que lo vuelve todo un reto. Es lo que más me gusta.

¿Qué es lo que más le ha sorprendido de Pokémon UNITE? ¿El resultado final, su acogida o algún otro aspecto?

Sr. Hoshino: Me sorprendió la cantidad de fans que muestran interés en el metajuego. Yo y mi equipo nos esforzaremos por seguir ofreciendo experiencias de juego de las que puedan disfrutar.

¿Cómo se decidió cuáles serían los Pokémon salvajes?

Sr. Hoshino: Elegimos Pokémon que se adecuaran al ambiente del estadio. Un ejemplo es Rotom. Este Pokémon puede interferir con los aparatos eléctricos y por eso puede manipular las bases.

¿Por qué se decidió que Pikachu no evolucionaría durante la partida?

Sr. Hoshino: En Pokémon UNITE, los Entrenadores de Æos reciben licencias Unite de los Pokémon y, cuando se unen a un combate, pueden utilizar la licencia para luchar con ese Pokémon. En algunas ocasiones, la evolución final no está incluida en la licencia.

¿A qué retos tuvieron que enfrentarse para conseguir que los Pokémon estuvieran equilibrados en el juego? ¿Cómo resolvieron estos problemas?

Sr. Hoshino: Creemos que lo ideal es tener muchos Pokémon con los que jugar. TiMi Studio Group tiene experiencia en juegos multijugador competitivos y en The Pokémon Company son expertos en Pokémon. Al combinar todo nuestro conocimiento, creamos el mejor entorno de juego posible.





Muchas gracias al Sr. Hoshino por contarnos cómo fue el desarrollo del primer juego de combates por equipos de Pokémon. Pokémon UNITE se puede descargar de forma gratuita desde Nintendo Switch, Google Play y App Store.

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