Consigue la caja de Combina y Combate de Espada y Escudo-Origen Perdido de JCC Pokémon

19 de agosto de 2022

Consigue la caja de Combina y Combate de Espada y Escudo-Origen Perdido de JCC Pokémon

Disfruta de partidas rápidas y de poderosas cartas de promoción de Prelanzamiento con la caja Combina y Combate de Espada y Escudo-Origen Perdido.

La nueva expansión del Juego de Cartas Coleccionables Pokémon, Espada y Escudo-Origen Perdido, llegará el 9 de septiembre de 2022, ¡pero puedes visitar tu tienda de juegos habitual para probar algunas de estas nuevas cartas antes de esa fecha! Desde el 27 de agosto de 2022, una selección de comercios sacará a la venta la caja de Combina y Combate de Espada y Escudo-Origen Perdido de JCC Pokémon, dando a los fans la oportunidad de disputar unos combates de Prelanzamiento y de disfrutar de esta nueva expansión antes de su lanzamiento oficial.

El formato de Prelanzamiento permite a los jugadores competir con una baraja de 40 cartas, con cuatro cartas de Premio separadas al comienzo de la partida, en lugar de una baraja de 60 cartas con seis cartas de Premio. Este formato no solo es perfecto para introducir a los nuevos jugadores en el emocionante mundo del Juego de Cartas Coleccionables Pokémon con partidas rápidas y divertidas, sino que también permite a los jugadores más experimentados descubrir un poco de todo lo que Origen Perdido tiene que ofrecer.

Cada caja de Combina y Combate contiene una baraja de 40 cartas lista para jugar, con varias cartas claves de esta expansión y de otras anteriores, además de una de cuatro cartas holográficas de promoción exclusivas para mejorar tu baraja. Dependiendo de la carta de promoción que obtengas, tendrás la oportunidad de añadir a tu baraja y a tu colección al siempre espeluznante Gengar, al musculado Machamp, al gran nadador Finneon o al floreado Comfey.


Finneon (SWSH240)


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Si te encuentras con esta carta de promoción en tu caja de Combina y Combate, puede que quieras seguir el mismo río para encontrar Pokémon con el ataque Nado Libre. Normalmente, solo puedes unir una carta de Energía por turno, pero la habilidad Acompañamiento Oceánico de Finneon te permite unir tantas cartas de Energía Agua como quieras durante tu turno de tu mano a uno de tus Pokémon que tenga el ataque Nado Libre. Si consigues poner en juego a Dewgong, podrás regar a tus rivales con el poderoso ataque Retorno al Témpano, que pone cualquier cantidad de Energía Agua de tus Pokémon en tu baraja, además de hacer 40 puntos de daño por cada carta que hayas puesto en tu baraja de esta manera. 


Gengar (SWSH241)


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Gengar es un Pokémon muy escurridizo que, con su habilidad Portal al Otro Mundo, puede ponerse manos a la obra en un abrir y cerrar de ojos. Una vez durante tu turno, si este Pokémon está en tu pila de descartes, puedes ponerlo en tu Banca. Si lo haces, pon tres contadores de daño en Gengar. La mayoría de los Pokémon de Fase 2 necesitan evolucionar un par de veces antes de poder entrar en juego, pero Gengar no sigue esta idea, ¡y puede hasta volver a entrar en juego después de quedar Fuera de Combate! Además de esta habilidad, el ataque Círculo de Gritos de Gengar puede resultar útil y hacer grandes cantidades de daño por el coste de solo una Energía.


Comfey (SWSH242)


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A Comfey le encanta llevarse flores, pues por algo es el Pokémon Recogeflores. Además, también le encanta recoger cartas de la parte superior de tu baraja con su habilidad Selección Floral. Una vez durante tu turno, si este Pokémon está en el Puesto Activo, puedes mirar las dos primeras cartas de tu baraja y poner una de ellas en tu mano y la otra carta en la Zona Perdida. Comfey no tiene un ataque bestial, pero te ayuda a encontrar las cartas que necesitas cuando más las necesitas, convirtiéndose así en una carta poderosa para el formato de Prelanzamiento, que suele tener menos cartas de Partidario y de Objeto. Pero ve con cuidado, pues no querrás enviar demasiadas cartas a la Zona Perdida sin tener un camino limpio hacia la victoria antes de quedarte sin cartas.


Machamp (SWSH243)


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El Pokémon Superpoder, Machamp, ¡pone el músculo con su habilidad Crisis Muscular! Este Pokémon utiliza el número de cartas de Premio de tu rival para ganar 150 PS más cuando a este le queden tres cartas de Premio o menos. Puesto que el formato de Prelanzamiento solo utiliza cuatro cartas de Premio, ¡esta habilidad se podrá activar en un instante! Al ser un Pokémon de Fase 2, Machamp necesita algo más de tiempo para prepararse, pero te recompensará con unos resultados espectaculares gracias a sus músculos activados por la adrenalina.






Cada caja de Combina y Combate es diferente, por lo que podrás imprimirles tu propio sello. Tanto si te vas a acercar a una tienda de juegos o vas a jugar con un amigo, ¡echa unos combates rápidos y divertidos con las cartas de la nueva expansión Espada y Escudo-Origen Perdido!

Espada y Escudo-Origen Perdido
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Espada y Escudo-Origen Perdido
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