14 de nov. de 2018

Celebra una noche de juegos de JCC Pokémon

Cuando te reúnes con tus amigos a jugar con cajas de Combina y Combate de JCC Pokémon, la fiesta está asegurada.

¿Buscas una manera fácil y rápida de jugar al Juego de Cartas Coleccionables Pokémon con tus amigos? Las cajas de Combina y Combate son la respuesta. Cada caja contiene suficientes cartas de Pokémon y de Entrenador para que lo pases en grande mientras que pruebas tus habilidades de combate y de creación de barajas, ¡y es una excelente manera de empezar a crear tu colección de cartas de Sol y Luna-Truenos Perdidos!

Cada caja de Combina y Combate contiene 1 paquete de Evoluciones de 23 cartas, que incluye 1 carta holográfica de promoción exclusiva, y está diseñada para proporcionarte una base sólida en la creación de una nueva baraja para que puedas empezar de una vez. Cada caja también incluye 4 paquetes de mejora de 10 cartas de Sol y Luna-Truenos Perdidos. De este grupo de cartas y algunas de tus propias cartas de Energía, crearás una baraja de 40 cartas. Trata de incluir Pokémon de los tipos de los que tengas más entre esas cartas e incluye también cartas de Entrenador y de Energía. Con una variedad de paquetes de Evoluciones y cuatro paquetes de mejora, cada caja de Combina y Combate le asegura a cada jugador muchas maneras de ser creativo con sus barajas.

Echa un vistazo a algunas ideas de qué hacer con las cajas de Combina y Combate según la carta de promoción que encuentres.



Suicune (SM149)

Si te toca Suicune en tu caja de Combina y Combate, tendrás emocionantes opciones estratégicas disponibles. Lo que hace que Suicune brille es su habilidad Flujo Congelado, que te permite forzar a que tu rival cambie su Pokémon Activo por uno de sus Pokémon en Banca. Este perjudicial efecto es especialmente poderoso en un torneo de prelanzamiento, porque es difícil unir Energía rápidamente a un montón de Pokémon diferentes. El ataque Ganar Aurora de Suicune tiene un coste un poco elevado, pero podría restaurar muchos PS durante una larga partida con la ayuda de Flujo Congelado. Sé creativo: un bajo Coste de Retirada de una sola Energía puede permitir algunas jugadas poco convencionales poniendo a Suicune como tu Pokémon Activo, usando Flujo Congelado y retirándolo.


Raikou (SM150)

El Pokémon legendario Raikou encaja perfectamente en una expansión llamada Sol y Luna-Truenos Perdidos, y su rendimiento en combate puede ser bastante legendario también, siempre y cuando puedas manipular la Zona Perdida. Su ataque Voltaje Perdido hace solo 30 puntos de daño para comenzar, pero aumenta a unos increíbles 120 puntos de daño si puedes poner al menos 1 carta de Energía Rayo en la Zona Perdida. Raikou no puede poner cartas de Energía en la Zona Perdida por sí mismo; en su lugar, usa la carta de Entrenador Batidora Perdida para poner 1 carta de Energía Rayo en la Zona Perdida para maximizar el daño que Voltaje Perdido puede hacer.


Giratina (SM151)

El Pokémon Renegado Giratina es un compañero difícil, pero tiene el potencial de hacer mucho daño si lo puedes recargar. Para poder usar el ataque Impacto Sombra, necesita 3 Energías, de las cuales 2 deben ser Psíquicas. Pero los impresionantes 130 puntos de daño que inflige dejarán Fuera de Combate a la mayoría de los Pokémon de tu rival de un solo golpe, lo que convierte este ataque en una inversión prometedora. Intenta incluir Pokémon Básicos con muchos PS en tu baraja para amortiguar la desventaja de Impacto Sombra, que pone 4 contadores de daño en 1 de tus propios Pokémon. La inusual habilidad Puerta Distorsión de Giratina solo puede usarse mientras que Giratina esté en tu pila de descartes, convirtiéndola en una carta única y divertida. Te permite recuperar a Giratina de tu pila de descartes aunque haya quedado Fuera de Combate, y el daño que añade puede ser una manera curiosa de acabar con un rival debilitado.


Tapu Lele (SM152)

La habilidad Amuleto Encantado puede causar un gran impacto, incluso si mantienes a Tapu Lele en tu Banca. Cada vez que unas 1 carta de Herramienta Pokémon que tenga "Amuleto Hada" en su nombre (y hay varias en esta expansión) a Tapu Lele, puedes dejar Confundido al Pokémon Activo de tu rival. Hay 4 cartas de Amuleto Hada, y cada una evita el daño de ataques de los Pokémon-GX y Pokémon-EX de tipo Planta, tipo Psíquico, tipo Lucha o tipo Dragón al Pokémon de tipo Hada al que esté unida. Lamentablemente, las cartas de Sol y Luna-Truenos Perdidos no ofrecen maneras fáciles de descartar tus propias cartas de Herramienta Pokémon, así que asegúrate de esperar hasta el momento oportuno para activar la habilidad. Hay otros Pokémon en Sol y Luna-Truenos Perdidos que se benefician de las cartas de Amuleto Hada, incluyendo al Pokémon de Fase 1 Wigglytuff, así que asegúrate de incluirlas en tu baraja si te salen.



Es divertido crear barajas en torno a estas potentes cartas, pero no te preocupes si no te salen todas las cartas que necesitas. Con las cajas de Combina y Combate, es posible descubrir muchas maneras de crear barajas ganadoras. ¡Diviértete y sé creativo!

Sol y Luna-Truenos Perdidos
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