9 de sep. de 2021

Celebra 25 años de Pokémon con los mejores momentos de Johto

Vamos a recordar a la gente, los Pokémon y los lugares más emblemáticos de la región que conocimos en Pokémon Oro y Pokémon Plata.

El viaje que hemos emprendido por todas las regiones del mundo Pokémon con motivo del 25.º aniversario va llegando a su fin. En esta ocasión, visitamos la región de Johto, que se dio a conocer en Pokémon Oro y Pokémon Plata, y también fue escenario de Pokémon Cristal. Además, pudimos recorrerla una vez más en los remakes Pokémon HeartGold y Pokémon SoulSilver. En Johto hemos vivido grandes momentos, así que no ha sido nada fácil seleccionar solo algunos para este artículo. ¡Sigue leyendo para disfrutarlos otra vez!

Nuevos Pokémon por doquier

Aunque ahora nos cuesta imaginarlo, cuando salieron a la venta Pokémon Oro y Pokémon Plata, el mundo Pokémon era aún bastante pequeño. Por aquel entonces, solo conocíamos la región de Kanto y a sus 151 Pokémon. Adentrarnos en Johto, una región totalmente nueva donde habitaban un montón de Pokémon desconocidos hasta el momento, fue una experiencia inolvidable. Habíamos pasado tantas horas junto a los Pokémon de Kanto que aquel aluvión de caras nuevas nos hizo sentir que de verdad teníamos una gran aventura por delante.

Pero en Johto no solo encontramos Pokémon nunca vistos; también pudimos conocer nuevos detalles sobre ellos. En esta región, se añadieron los tipos Siniestro y Acero. De repente, tuvimos que replantearnos nuestras estrategias de combate y adaptarlas para aprovechar todo el potencial de estos dos tipos nuevos. Asimismo, descubrimos las preevoluciones de algunos Pokémon a los que ya habíamos conocido en Kanto, como Pichu e Igglybuff.

También nos enteramos de que algunos Pokémon de Kanto tenían evoluciones que los Entrenadores de su región no conocían. Por ejemplo, vimos cómo Slowpoke evolucionaba a Slowking y Scyther, a Scizor. Y, por supuesto, descubrimos dos nuevas evoluciones de Eevee: Espeon y Umbreon.

La región de Johto también nos trajo los Huevos Pokémon. Si dejabas una pareja de Pokémon en la Guardería Pokémon, más tarde podías encontrar un Huevo. La cría de Pokémon se convirtió a partir de entonces en uno de los elementos principales de los juegos, ya que es una forma de conseguir Pokémon con características ideales para combatir.


El misterio de Unown

Uno de los lugares más interesantes que encontramos al explorar Johto son las Ruinas Alfa, un enclave que siempre ha llamado la atención de los científicos de la región. Dentro hay distintas salas y, en cada una de ella, un acertijo que hay que resolver para descubrir unas pinturas primitivas de Pokémon. A medida que se van completando los rompecabezas, podemos adentrarnos más y más en las ruinas, donde nos espera el enigmático Pokémon conocido como Unown.

Unown es de los primeros Pokémon con un montón de formas diferentes; ¡26, para ser exactos! Aunque en todas ellas el Pokémon de tipo Psíquico cuente con un solo ojo de gran tamaño y extremidades larguiruchas de color negro, cada una de sus versiones representa un carácter antiguo, como indica su descripción de la Pokédex (que, para ser sinceros, también se parecen bastante a las letras del alfabeto latino). Más adelante, en la región de Hoenn, se descubrieron dos formas más, que recuerdan a un signo de exclamación y a un signo de interrogación.

En las propias ruinas, hay mensajes escritos con las formas de Unown que se pueden descifrar. También descubrimos que, al usar la radio del Pokégear dentro de las ruinas, se detectan unas extrañas transmisiones, lo que añade aún más misterio a una historia de por sí singular.

En las Ruinas Alfa disfrutamos de una misión secundaria de lo más intrigante en nuestro paso por Johto y experimentamos la emoción de descubrir los secretos más antiguos de la región. Además, las numerosas formas de Unown que albergan las ruinas hacen las delicias de los Entrenadores coleccionistas.


El Team Rocket ataca de nuevo

Los miembros del Team Rocket no pararon de causar problemas en la región de Kanto y, a pesar de que su líder Giovanni cayó, se negaron a desaparecer. De hecho, el grupo de villanos resurge con más fuerza que nunca tras trasladarse a Johto. A lo largo de nuestra aventura, tenemos que vernos las caras con el Team Rocket una y otra vez y luchar por frustrar sus retorcidos planes.

El primero de ellos consiste en robar Slowpoke y cortarles las colas para venderlas en el mercado negro. Después, desde su escondite en Pueblo Caoba tratan de controlar a los Pokémon usando ondas de sonido. Estas señales provocan la ira de un Gyarados rojo muy especial que vive en el Lago de la Furia, situado al norte del pueblo. (Ah, sí, casi se nos olvida: en Johto descubrimos a los Pokémon variocolor).

Por último, nos enfrentamos al Team Rocket de nuevo en la Torre de Radio de Ciudad Trigal, que secuestran para intentar contactar con el desaparecido Giovanni a través de sus emisiones. Hay cuatro Ejecutivos del Team Rocket con los que combatir antes de que accedan a disolver el grupo. Pero, conociéndolos, ¿podemos confiar en su palabra?


El tiempo es oro

En la región de Johto el paso del tiempo transcurre de la misma manera que en el mundo real. Por primera vez, el juego cuenta con un reloj interno que indica la hora y el día de la semana, lo cual influye en los eventos que tienen lugar en Johto. Algunos Pokémon, por ejemplo, son más activos durante el día, mientras que otros lo son por la noche, lo que nos obliga a aventurarnos fuera cuando se pone el sol si queremos capturarlos. De hecho, el factor decisivo que hace que Eevee evolucione o bien a Espeon o bien a Umbreon es precisamente el momento del día en el que forjes una gran amistad con el Pokémon Evolución.

También existen siete hermanos en Johto, cada uno de los cuales aparece en un día de la semana determinado. Regalan objetos que les vienen genial a los Pokémon, así que merece la pena prestar atención y saber cuándo aparece cada uno. Hay otras muchas cosas que descubrir cada día de la semana, como la música que va rotando en el canal de Música Pokémon del Pokégear, los Entrenadores a los que te puedes enfrentar en días específicos o el Concurso de Captura de Bichos del Parque Nacional, que solo se celebra los martes, jueves y sábados.

Este novedoso factor del tiempo añadió profundidad a la experiencia de juego. El mundo Pokémon pareció cobrar vida de repente cuando descubrimos que tanto los humanos como los Pokémon de la región de Johto seguían con sus vidas cuando apagábamos la consola.


Regreso a Kanto

Tenemos montones de buenos recuerdos de Johto, pero cualquiera que haya derrotado al Campeón de la Liga Pokémon de la región sabe de sobra cuál es su momento estrella. Cuando hablamos con el Profesor Elm tras volver a casa, nos entrega un billete para embarcar en el S.S. Aqua en Ciudad Olivo. ¿Y dónde nos lleva el barco? ¡Nada más y nada menos que a Ciudad Carmín, la ciudad portuaria de la región de Kanto! Nos hizo mucha ilusión que el viaje por la región de Johto incluyera una paradita en el lugar donde empezó todo.

Esta versión de Kanto es algo reducida si la comparamos con la región que exploramos en Pokémon Rojo y Pokémon Azul, pero poder visitar sus lugares más emblemáticos tras coronarse en la liga de la región de Johto es un premio increíble. Además, algunos Pokémon de Johto emigraron a Kanto, lo que nos permite capturarlos allí también. Y hasta es posible enfrentarse a los Líderes de Gimnasio de la primera región para añadir sus medallas a nuestra colección.

Una vez reunidas todas las medallas de las regiones de Johto y Kanto, aún nos espera un último desafío. Dentro del Monte Plateado de la región de Johto, al que se accede por la Ruta 28 de Kanto, encontramos a Rojo, el personaje principal de Pokémon Rojo y Pokémon Azul. Allí, este famoso Entrenador de pocas palabras nos reta a un combate, así que más nos vale tener preparado un equipo de primera para poder vencer a sus poderosos Pokémon.


Menciones de honor

No podíamos terminar este repaso de los mejores momentos de Johto sin mencionar a los increíbles Pokémon legendarios que habitan la región. Durante nuestros viajes por sus tierras, encontramos dos torres en Ciudad Iris que, según cuenta la leyenda, eran morada de Lugia y Ho-Oh. Aunque parece ser que ambos Pokémon desaparecieron cuando una de las torres acabó ardiendo. Quizá está en nuestras manos resolver el misterio de su desaparición y hacer que los Pokémon legendarios vuelvan a su hogar.

La historia de Lugia y Ho-Oh está ligada a la de otros tres Pokémon legendarios de la región de Johto: Raikou, Entei y Suicune. Se dice que Ho-Oh hizo resucitar al trío de legendarios cuando su torre ardió hasta quedar reducida a cenizas. Nos encontramos a estos tres Pokémon por primera vez en la Torre Quemada, aunque huyen antes de que podamos enfrentarnos a ellos. A partir de ese momento, los tres merodean por la región en espera de que los localicemos.

Y cómo olvidar el baño de humildad que nos dieron Blanca, la Líder de Gimnasio de Ciudad Trigal, y su Miltank. Nunca nos imaginamos que el movimiento Rodar (o Desenrollar para los más veteranos) pudiera tener tanta potencia y fuera a acabar con nuestro equipo. Que no te engañen: un Pokémon tan mono e inocente como Miltank es capaz de dar caña como el que más.





Aún nos queda una región más que explorar en nuestro recorrido por el mundo Pokémon. ¿Nos vas a acompañar? ¡La región donde empezó todo nos espera! Sigue celebrando con nosotros los 25 años de Pokémon y no te pierdas nuestro repaso de los momentos más especiales de Kanto.

¡Y échales un ojo a los artículos anteriores sobre los mejores momentos! Te encantará revivir las historias más emocionantes de cada región.


La región de Galar

La región de Alola

La región de Kalos

La región de Teselia

La región de Sinnoh

La región de Hoenn

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