Ash y Pikachu en Pokémon Masters EX

29 de agosto de 2022

Ash y Pikachu en Pokémon Masters EX

¡Este célebre dúo llega a demostrar el poder de la amistad con su movimiento sincro Rayo S!

Estamos celebrando el tercer aniversario de Pokémon Masters EX y hemos invitado a todos los Entrenadores que quieran pasarlo en grande. ¡Nunca es tarde para disfrutar de todo lo que Passio tiene que ofrecer! Para celebrarlo por todo lo alto, todo el mundo tendrá la oportunidad de conseguir más de 10 000 joyas. Este número total de joyas incluye las recibidas como premios de varias promociones, como el premio por la promoción Maestros reunidos, la promoción social del tercer aniversario, así como las joyas de regalo del 3.er aniversario y la bonificación de inicio: 3.er aniversario.

Además de las joyas, tienes hasta el 15 de septiembre de 2022 a las 05:59 UTC para recibir un Billete Reclutamiento ×10 al día por iniciar sesión hasta conseguir un máximo de 10 Billetes. Estos billetes se pueden usar en el Reclutamiento ×10 para reclutar a hasta un máximo de 100 parejas de compis.


Ash y Pikachu

Hemos sacado las galas para celebrar el tercer aniversario de Pokémon Masters EX. Ash y Pikachu han llegado directos desde Pueblo Paleta para hacer un debut espectacular en Passio. Aunque estos compis de ataque de tipo Eléctrico acaben de llegar a la isla, están más que preparados para la acción, gracias a su movimiento sincro, Rayo S, el primero de este tipo que se puede ver en Pokémon Masters EX. Los movimiento sincro se activan cuando se cumplen una serie de condiciones especiales, y tienen efectos muy potentes que demuestran el poder de la verdadera amistad. Después de que Ash y Pikachu utilicen un movimiento tres veces, pueden empezar a atacar a sus rivales con Rayo S, un movimiento que nunca falla y que inflige daño según el número de puntos de las barras que se usen.

Ash y Pikachu estarán disponibles en el reclutamiento de Pokémon Masters EX hasta el 17 de octubre de 2022 a las 05:59 UTC. A continuación tienes todos los detalles sobre estos compis, así como otros compis con los que este dúo eléctrico hará un equipazo.


Movimientos

Nombre (tipo) Potencia Descripción
Trueno (Eléctrico) 161 Acierta siempre cuando llueve. Hay una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo.
Rayo S (Eléctrico) 400 Cuándo se activa: Cuando el usuario usa algún movimiento tres veces.
Cuándo se desactiva: No se puede desactivar.
Acierta siempre. Consume hasta 6 puntos de la barra de movimientos del usuario. Cuanto más puntos usa, más aumenta la potencia de este ataque.
¡No pienso rendirme! N/A Recupera aproximadamente un 20% de los PS máximos del usuario. Llena 6 puntos de la barra de movimientos del usuario. Aplica el efecto Regeneración de PS al usuario. Aplica el efecto Siguiente Supereficaz ↑ al usuario. Aplica el efecto Siguiente mitiga daño al usuario.
¡Voy a ser Maestro Pokémon! N/A Aumenta el Ataque Especial del usuario en 4 niveles. Aumenta la probabilidad del usuario de asestar golpes críticos en 3 niveles. Además, aumenta el Ataque Especial y la Velocidad del usuario en 2 niveles cuando sus PS restantes sean la mitad o más.

Movimiento compi

Nombre (tipo) Potencia Descripción
Gigarrayo Fulminante de Mejores Amigos (Eléctrico) 250 Asesta un golpe crítico, salvo en ciertas circunstancias.

Habilidades pasivas

Nombre Descripción
Ideales de Kanto Aumenta la potencia de los movimientos de ataque especial de todos los compis aliados en un 20%. Mitiga el daño por movimientos de ataque que reciben todos los compis aliados en un 25%. Cuantos más compis con habilidades de equipo con el distintivo Kanto tenga el bando del usuario, más efectiva será esta habilidad. Cada pareja de compis aumenta la potencia de los movimientos en un 15% adicional y mitiga el daño recibido en un 3% adicional. La potencia se puede aumentar hasta total máximo del 50% y la reducción máxima del daño es de hasta un 31%.
Espíritu Ardiente de Ash Aumenta la potencia de Trueno del usuario. El movimiento Trueno del usuario consume 1 punto menos de la barra de movimientos. El movimiento Trueno del usuario acierta siempre.
Audacia de Ash Cuando el usuario entra en combate con los PS al máximo, se le aplica el efecto Aguante. Cuando se activa el efecto Aguante del usuario por primera vez y este se queda con 1 PS, este efecto vuelve a activarse.
Siguiente Especial ↑ en 1.er Apuro +2 Aumenta el efecto de Siguiente Especial ↑ del usuario en 2 niveles la primera vez que se encuentre en un apuro en cada combate.

Habilidades de equipo

Nombre Cualidades Efectos
Ataque Eléctrico ↑ Forma equipo con dos o más compis del mismo tipo. Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los aliados en 15 cuando usan ataques de tipo Eléctrico.                                          
Ataque Kanto Forma equipo con dos o más compis con el mismo distintivo. Aumenta el Ataque y el Ataque Especial del bando del usuario en 2.
Ataque Protagonista Forma equipo con dos o más compis con el mismo distintivo. Aumenta el Ataque y el Ataque Especial del bando del usuario en 2.
Ataque Pueblo Paleta Forma equipo con dos o más compis con el mismo distintivo. Aumenta el Ataque y el Ataque Especial del bando del usuario en 3.
Ataque Apasionados Forma equipo con dos o más compis con el mismo distintivo. Aumenta el Ataque y el Ataque Especial del bando del usuario en 3.

Compis recomendados para formar equipo con Ash y Pikachu


Lectro y Luxray

Ash y Pikachu no tienen ningún tipo de problema en subir su propio Ataque Especial y su probabilidad de crítico gracias a su movimiento ¡Voy a ser Maestro Pokémon!, pero existen muchas formas de mejorar el daño que puede causar una pareja de compis. Aunque Lectro y Luxray no mejoren las características de sus aliados, pueden mejorar el daño que hacen todos los movimientos de tipo Eléctrico con Campo Eléctrico. Gracias este movimiento, Trueno, Rayo S y Gigarrayo Fulminante de Mejores Amigos de Ash y Pikachu se fortalecerán mucho. Lectro y Luxray están disponibles en el reclutamiento 5★, el reclutamiento billete 5★ garantizadas y el reclutamiento billete 5★ garantizadas: Sinnoh.


Gerania y Swanna

Ash y Pikachu tienen en su arsenal el poderoso movimiento Rayo S que requiere bastantes puntos de la barra de movimientos, por lo que la Velocidad es un factor muy importante para el dúo de Pueblo Paleta. Aunque no sean capaces de aumentar su propia Velocidad en más de dos puntos, Gerania y Swanna pueden subirla hasta seis puntos gracias a ¡Alta vuelocidad!, a la vez que también aumentan su Defensa en cuatro. Además, cuentan con Poción, que se puede usar dos veces para curar el 40 % de los PS máximos de una pareja de compis aliada. Puedes conseguir a Gerania y Swanna después de completar el Capítulo 5 de la Trama del WPM de la historia principal.

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