Un mordisco baratito

Puede ser difícil crear una baraja espectacular de JCC Pokémon si no tienes ya una colección grande de cartas. Si lo que quieres es crear una baraja potente sin muchas cartas de expansiones anteriores, o simplemente crear una baraja interesante con potentes combos, asegúrate de probar esta baraja creada en torno a Garchomp, Lucario y Cintia.

Los Pokémon en esta baraja pueden evolucionar rápidamente, buscar importantes cartas con facilidad y despachar golpes masivos. Puede que te sorprenda ver que sus piezas claves no son Pokémon-GX ni Pokémon-EX. Casi todas las cartas de la baraja descrita a continuación pueden encontrarse en las barajas temáticas Impacto Mach u Orden Imperial de Sol y Luna-Ultraprisma. También te mostraremos cómo modificar la baraja a medida que tu colección crece.

Estrategia de la baraja

  • Lista inicial
Pokémon
  • 4
    Garchomp
    99/138
    sm5 99
  • 4
    Gabite
    98/138
    sm5 98
  • 4
    Gible
    96/138
    sm5 96
  • 2
    Lucario
    67/138
    sm5 67
  • 4
    Riolu
    66/138
    sm5 66
  • 2
    Vulpix de Alola
    21/145
    sm2 21
Cartas de Energía
  • 10
    Energía Lucha
    nrg1 31
  • 4
    Doble Energía Incolora
    sm1 136
Cartas de Entrenador
  • 4
    Cintia
    sm5 119
  • 2
    Tilo
    sm1 120
  • 2
    Lylia
    sm35 62
  • 2
    Club de Fans de Pokémon
    sm5 133
  • 2
    Chris
    sm3 123
  • 3
    Nido Ball
    sm1 123
  • 3
    Turno Ball
    sm1 134
  • 2
    Bloc Amigos
    sm5 132
  • 2
    Ultra Ball
    sm1 135
  • 2
    Camilla de Rescate
    sm2 130
  • 1
    Escapatín
    sm5 122
  • 1
    Cuerda Huida
    sm3 114
Más información Copiar lista de la baraja

El objetivo principal de esta baraja es conseguir poner en juego a Garchomp y Lucario tan pronto como sea posible, de manera que tengas acceso a todas las cartas de tu baraja y al ataque que inflige la mayor cantidad de daño. Tus Pokémon solo concederán 1 carta de Premio cuando queden Fuera de Combate, por lo que deberás intentar que los 4 Garchomp combatan en cada partida.

El ataque Cuchillas Reales de Garchomp hace, por defecto, unos considerables 100 puntos de daño, pero despacha unos increíbles 200 puntos de daño si has jugado a Cintia de tu mano durante ese mismo turno. Probablemente te quedes sin más cartas de Cintia antes de haber cogido todas tus cartas de Premio, así que ten planeado poner alguna de nuevo en tu baraja con Bloc Amigos. Puedes incluso recuperar a Gible, Gabite o Garchomp (o a los tres) con Camilla de Rescate.

La habilidad Aura Premonitoria de Lucario proporciona la clave para conseguir que esta estrategia funcione bien. Cada uno de tus Lucario puede buscar cualquier carta de tu baraja una vez por turno, ayudándote a encontrar cartas claves, como Cintia y Doble Energía Incolora, para que puedas seguir atacando. Esta habilidad puede usarse solo si tienes a Garchomp en juego, por lo que debes asegurarte de colocar más Garchomp en tu Banca.

La parte más complicada de la partida para esta baraja son los primeros turnos, antes de que consigas poner en juego a Lucario y Garchomp, por lo que hemos incluido varias cartas que pueden ayudarte. Con el ataque Señal de Vulpix de Alola, puedes buscar en tu baraja 2 Pokémon de tu elección sin ningún coste. La carta de Partidario Club de Fans de Pokémon funciona muy bien para encontrar Pokémon Básicos hacia el principio de la partida, mientras que con Nido Ball, Turno Ball y Ultra Ball puedes buscar más Pokémon en cuanto tengas ocasión. Gible y Gabite pueden usar su ataque Ascensión para evolucionar si no tienes las cartas apropiadas en tu mano.

Si no tienes 1 Doble Energía Incolora, puedes usar en su lugar Energías Lucha, pero ten en cuenta que necesitarás un turno adicional para unir suficientes Energías al ataque Cuchillas Reales de Garchomp.

Baraja avanzada

Una vez que tu colección sea un poco más amplia, intenta conseguir las cartas que necesitas para esta versión alternativa de la baraja.

  • Lista avanzada
Pokémon
  • 2
    Garchomp
    99/138
    sm5 99
  • 2
    Garchomp
    70/122
    xy9 70
  • 3
    Gabite
    69/122
    xy9 69
  • 3
    Gible
    97/138
    sm5 97
  • 1
    Gible
    68/122
    xy9 68
  • 2
    Lucario
    67/138
    sm5 67
  • 2
    Riolu
    66/138
    sm5 66
  • 2
    Tapu Lele-GX
    60/145
    sm2 60
  • 2
    Vulpix de Alola
    21/145
    sm2 21
Cartas de Energía
  • 4
    Doble Energía Incolora
    sm35 69
  • 4
    Energía Lucha
    nrg1 31
  • 2
    Energía Fuerza
    xy10 115
Cartas de Entrenador
  • 4
    Cintia
    sm5 119
  • 3
    N
    xy10 105
  • 2
    Nereida
    xy8 134
  • 1
    Guzmán
    sm3 115
  • 4
    Puzle Temporal
    xy9 109
  • 4
    Caramelo Raro
    sm1 129
  • 4
    Ultra Ball
    sm35 68
  • 3
    Cinta Elegida
    sm2 121
  • 2
    Soplador de Campo
    sm2 125
  • 1
    Capturador Contraataque
    sm4 91
  • 1
    Escapatín
    sm5 122
  • 1
    Bloc Amigos
    sm5 132
  • 1
    Camilla de Rescate
    sm2 130
Más información Copiar lista de la baraja

Esta versión cambia varias cartas para ganar en velocidad y potencia. Nereida te ayuda a buscar más Pokémon Básicos que Club de Fans de Pokémon, y podrás usarla más a menudo en tu primer turno gracias al Toque Asombroso de Tapu Lele-GX.

Caramelo Raro acelera tu fase de preparación, permitiéndote hacer evolucionar Gible a Garchomp en un único turno sin tener que usar Ascensión, de manera que todavía puedas atacar después de hacerlo evolucionar. Muchas barajas populares pueden asestar 100 puntos de daño o más tan pronto como en el segundo o tercer turno, por lo que es importante hacer evolucionar a tus Pokémon más rápidamente cuando te estés enfrentando a estos peligrosos rivales. Cinta Elegida te ayuda para estar más a la par de las barajas más potentes, ya que algunos de los Pokémon-GX pueden incluso aguantar un ataque Cuchillas Reales de 200 puntos de daño sin ella unida.

El mayor cambio al ritmo de esta baraja proviene del Garchomp de XY-TURBOlímite, la estrella de una de nuestras anteriores barajas (Estrategias básicas para tus combates). Este Garchomp es de tipo Lucha, lo que le da una ventaja de tipo contra el popular Zoroark-GX y le permite usar Energía Fuerza, la cual aumenta el daño de los ataques. Este Garchomp también te proporciona una forma de recuperar cartas de Energía de la pila de descartes, lo que te ayuda a cargar de Energía a más Garchomp a lo largo de la partida.

La incorporación de varias cartas de Entrenador adicionales abre nuevas vías de ataque para esta baraja. Con Guzmán puedes tener como objetivo a los Pokémon en Banca de tu rival, mientras que con N puedes desbaratar la mano de tu rival o refrescar la tuya sin tener que descartar una valiosa carta de Cintia. Puzle Temporal te da otra opción para recuperar cartas de la pila de descartes, lo que puede ser un salvavidas en partidas en las que necesitas reciclar cartas de Entrenador claves como Cintia, Soplador de Campo, Guzmán, N o Caramelo Raro.

Esta baraja no contiene Pokémon-GX ni Pokémon-EX, pero creemos que podrás comprobar que puede aguantar contra prácticamente cualquier rival. Pásatelo bien creando tu propia versión de esta baraja, ¡y no olvides visitar Pokemon.es/Estrategia para acceder a más estrategias de videojuegos y JCC Pokémon!

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