Triple jugada de JCC Pokémon: Las barajas de Inteleon VMAX apuntan hacia la victoria

Triple jugada de JCC Pokémon: Las barajas de Inteleon VMAX apuntan hacia la victoria

Tres expertos en JCC Pokémon tienen la vista puesta en un nuevo Pokémon VMAX de Espada y Escudo-Golpe Fusión.

Los nuevos Pokémon Golpe Fusión de la expansión Espada y Escudo-Golpe Fusión de JCC Pokémon acaparan más titulares, pero sigue habiendo un Pokémon de tipo Agua que emerge burbujeante. Los altos PS, la habilidad Doble Pistoletazo, capaz de atacar a la Banca, y un poderoso ataque han llamado la atención de los creadores de barajas. Por lo tanto, preguntamos a tres expertos en JCC Pokémon sobre cómo construir una baraja con el imponente Pokémon VMAX Inteleon VMAX.

Sigue leyendo para descubrir diferentes maneras de sacar todo el provecho al poder de Inteleon VMAX.


Si estás pensando en crear una baraja con Inteleon VMAX como protagonista, propongo una idea simple, pero efectiva: ¡une a muchos Inteleon!

Un nutrido grupo de Inteleon de Fase 2 constituye un poderoso motor para las barajas del formato Estándar. Negocios Turbios de Drizzile, por ejemplo, permite a los jugadores encontrar cartas de Entrenador con facilidad, lo que genera una gran ventaja, pues Incienso Evolución ayuda a buscar Pokémon VMAX y Órdenes de Jefes puede dejar Fuera de Combate a un Pokémon en Banca del rival que haya recibido daño. Con la partida algo más avanzada, Drizzile puede evolucionar a Inteleon de Espada y Escudo-Reinado Escalofriante o a Inteleon de Espada y Escudo (este último te permite buscar hasta más cartas de Entrenador y sacar un gran provecho de los turnos).

Inteleon también se puede emparejar con otros Pokémon populares como Dragapult VMAX, Suicune V y Jolteon VMAX, aunque cuando más brillará es al unir sus fuerzas con Pokémon Golpe Fluido como Urshifu Golpe Fluido VMAX, pues obtiene una mayor sinergia. Por ejemplo, el ataque Llama que te Llama de Sobble puede llenar la Banca con atacantes Golpe Fluido Básicos.

La habilidad Doble Pistoletazo de Inteleon VMAX funciona genial con el Disparo Rápido de Inteleon. Doble Pistoletazo es una manera más de colocar contadores de daño en la Banca rival, además de poder dejar Fuera de Combate a Pokémon con pocos PS, como un Sobble o un Houndour. ¡Incluso puede dejar a un Pokémon VMAX a tiro para un Fuera de Combate con Gigaespiral!

Al ser un Pokémon Golpe Fluido, Inteleon VMAX se beneficia de la Energía Golpe Fluido. Esta Energía se puede utilizar para cargar el ataque, devolverla a la mano para infligir más daño, volverla a unir en el siguiente turno, y así todo el tiempo. Este método nunca llenará tu Banca de Energía, ¡pero no lo necesitamos!

¿Y si tu rival pone a Roxy en juego? Ese es un problema con fácil solución: solo tienes que devolver la Energía Golpe Fluido de tu mano a la baraja y ninguna Energía estará en juego. Por suerte, podemos utilizar a Octillery y su Búsqueda de Golpe Fluido para sacar una Energía Golpe Fluido de la baraja cuando la necesitemos. Octillery también puede buscar muchas otras cartas en la baraja, como Inteleon e Inteleon VMAX.


  • Inteleon VMAX
Pokémon
  • 3
    Inteleon VMAX
    79/264
    swsh8 79
  • 3
    Inteleon V
    78/264
    swsh8 78
  • 2
    Inteleon
    43/198
    swsh6 43
  • 1
    Inteleon
    58/202
    swsh1 58
  • 4
    Drizzile
    56/202
    swsh1 56
  • 4
    Sobble
    41/198
    swsh6 41
  • 2
    Octillery
    37/163
    swsh5 37
  • 2
    Remoraid
    36/163
    swsh5 36
  • 1
    Medicham V
    83/201
    swsh7 83
Cartas de Energía
  • 4
    Energía Golpe Fluido
    swsh5 140
  • 3
    Energía Agua
    nrg1 28
Cartas de Entrenador
  • 3
    Malta
    swsh5 123
  • 2
    Órdenes de Jefes (Giovanni)
    swsh2 154
  • 2
    Enfoque de Corelia
    swsh5 128
  • 2
    Roxy
    swsh1 169
  • 2
    Investigación de Profesores (Profesora Magnolia)
    swsh1 178
  • 3
    Pista de Entrenamiento
    swsh2 169
  • 1
    Torre de las Aguas
    swsh5 138
  • 4
    Incienso Evolución
    swsh1 163
  • 4
    Nivel Ball
    swsh5 129
  • 4
    Veloz Ball
    swsh1 179
  • 2
    Red Levante
    swsh2 165
  • 1
    Cubo Espacioso
    swsh2 156
  • 1
    Cuerno Resonante
    swsh6 136
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Además de Inteleon VMAX, he incluido a otro atacante Golpe Fluido: Medicham V. Gracias a su ataque Yoga en Bucle, Medicham V puede conseguirte un turno extra si logras dejar Fuera de Combate a uno de los Pokémon de tu rival. ¿Dónde está el truco? Solo coloca dos contadores de daño en un Pokémon. Es obvio que esto no es suficiente para enfrentarse a la mayoría de los atacantes del formato, pero cuando se combina con Disparo Rápido y Doble Pistoletazo, es posible dejar Fuera de Combate a un Pokémon Básico con 60 PS, como Sobble, en la Banca del rival. ¡Y sin Órdenes de Jefe! Esta táctica te da un turno extra, lo que significa que puedes atacar de nuevo y volver a utilizar Disparo Rápido y Doble Pistoletazo.

Pero ¿qué pasa si el rival se anticipa al ataque y evita poner Pokémon con pocos PS en su Banca? En ese caso, ¡devuelve un Pokémon de su pila de descartes tú mismo con Cuerno Resonante! Esta carta se considera difícil de utilizar, pues no es fácil robarla de manera consciente. Esta baraja soluciona este problema al contar con Octillery y con Drizzile. Con ambos Pokémon, es fácil encontrar Cuerno Resonante cuando vayamos a utilizar la táctica de Yoga en Bucle.

Energía Agua solo se utiliza en esta baraja para activar Doble Pistoletazo —y para Llama que te Llama en el primer turno, si fuera necesario—. Al contrario que en otras barajas que usan a Mel, esta lista de baraja no necesita la aceleración de Energía, pues el coste de los ataques de Inteleon VMAX y de Medicham V se valen de la Energía Golpe Fluido. Por lo tanto, ¡asegúrate de tener Energía Agua a mano para infligir daño a la Banca! Busca Cubo Espacioso en los primeros compases de la partida usando Negocios Turbios de Drizzile para sacar Energía Agua de tu baraja y, acto seguido, utiliza Pista de Entrenamiento para recuperarla de la pila de descartes. Pista de Entrenamiento te devolverá al menos una Energía, o muchas más si se mantiene en juego durante más de un turno.

Red Levante es una adición bastante inteligente para las barajas de Inteleon, ya que se convierte en una manera de retirar a uno de tus Pokémon no atacantes. Por ejemplo, si comienzas la partida con Sobble, en el segundo turno puedes hacerlo evolucionar a Drizzile. A continuación, busca una carta de Entrenador y juega Red Levante con Drizzile para liberar tu Puesto Activo y colocar a un Inteleon VMAX en su lugar. Por último, usa la carta de Drizzile que has recuperado para hacer evolucionar a otro Sobble en tu Banca y buscar una segunda carta de Entrenador. Puede usar este mismo truco para disponer de un segundo uso de Disparo Rápido de Inteleon o Negocios Turbios de Inteleon.

Sin embargo, Red Levante no sirve para todos, pues los Pokémon V y VMAX quedan excluidos. Pero no pasa nada, ya que no tenemos que usarla con Inteleon VMAX. Si da la casualidad de que empezamos la partida con Medicham V, se vuelve algo difícil mandarlo de vuelta a la Banca, por lo que Pista de Entrenamiento puede ser el Estadio perfecto para esta baraja, aunque también he incluido una copia de Torre de las Aguas, por si acaso.

En cuanto a los Partidarios, esta baraja se aleja un poco de la alineación clásica de Investigación de Profesores, Roxy y Órdenes de Jefes. Estas cartas tan populares siguen presentes, pero también he optado por incluir un par de cartas de Partidario algo menos tradicionales. En primer lugar, Malta encaja a la perfección en esta baraja. Inteleon VMAX no tendrá Energía tras atacar, por lo que no hay ningún inconveniente en usar a Malta para curar todo el daño recibido. Todo lo que tendrás que hacer es unir una Energía Golpe Fluido después para seguir atacando. Por lo general, las barajas de Inteleon facilitan el uso de Partidarios gracias a que podemos usar la habilidad de Drizzile para buscarlas cuando las necesitamos en lugar de tener que robarlas con Investigación de Profesores. La segunda carta de Partidario inusual es Enfoque de Corelia. Esta es una carta de Golpe Fluido, por lo que se puede encontrar con Búsqueda de Golpe Fluido de Octillery. Y no es solo una carta importante por sí misma, sino que además incrementa lo versátil que puede ser la habilidad de Octillery y nos permite tener diferentes opciones en cada partida.

Y un último consejo para esta baraja: ¡no subestimes el poder de Llama que te Llama! Este es un ataque bastante completo para usar en tu primer turno si sales en segunda posición. No tendrás que unir ninguna otra Energía y no podrás atacar de todas maneras con un gran ataque, por lo que puedes aprovechar la oportunidad para ir sentando las bases de la partida. Esta táctica presentará todos sus beneficios cuando puedas hacer evolucionar a dos Drizzile y un Octillery en el segundo turno, ¡y puedas además buscar todas las cartas que quieras!


Inteleon VMAX es un Pokémon con muchas posibilidades, incluso a simple vista, pues tiene una gran habilidad y un buen ataque. Colocar contadores de daño con una habilidad ha sido un elemento positivo históricamente, por lo que Doble Pistoletazo de Inteleon VMAX no será una excepción.

El objetivo de esta baraja es, sin embargo, conseguir usar el ataque Gigaespiral de Inteleon VMAX. Este es un Pokémon Golpe Fluido con un coste de Energía que se puede cubrir con una Energía Golpe Fluido, lo que significa que podemos infligir 140 puntos de daño en cada turno. Tener que devolver la Energía a la mano después de cada ataque sería un problema en circunstancias normales, pero no lo será en este caso, pues al hacerlo, podremos utilizar la carta Malta, con la que podemos cambiar las tornas del juego sin ningún efecto negativo.


  • Inteleon VMAX
Pokémon
  • 4
    Inteleon VMAX
    79/264
    swsh8 79
  • 4
    Inteleon V
    78/264
    swsh8 78
  • 4
    Cinccino
    147/202
    swsh1 147
  • 4
    Minccino
    145/202
    swsh1 145
  • 1
    Basculin
    70/264
    swsh8 70
  • 1
    Snorlax
    131/185
    swsh4 131
Cartas de Energía
  • 6
    Energía Agua
    nrg1 28
  • 4
    Energía Captura
    swsh2 171
  • 4
    Energía Golpe Fluido
    swsh5 140
Cartas de Entrenador
  • 4
    Malta
    swsh5 123
  • 3
    Roxy
    swsh1 169
  • 3
    Investigación de Profesores (Profesora Magnolia)
    swsh1 178
  • 2
    Órdenes de Jefes (Giovanni)
    swsh2 154
  • 4
    Pista de Entrenamiento
    swsh2 169
  • 4
    Incienso Evolución
    swsh1 163
  • 4
    Veloz Ball
    swsh1 179
  • 2
    Globo Helio
    swsh1 156
  • 2
    Bloc Amigos
    swsh1 172
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Usar a Malta en cada turno hará muy difícil que tu rival pueda conseguir cartas de Premio gracias a los altos PS de Inteleon VMAX. Pero Malta también hace uso de la carta de Partidario que podemos jugar en cada turno, un espacio que las barajas suelen necesitar para robar cartas. Si no tenemos un flujo constante de nuevas cartas, resulta poco realista pensar que encontraremos las cartas que queremos cada vez que robemos.

Para solventar este problema, he decidido emparejar a Inteleon VMAX con Cinccino, uno de mis clásicos favoritos. La habilidad Apañárselas es el sustituto perfecto para crear un motor de robo de Partidarios. Apañárselas facilita el utilizar repetidamente cartas de Partidario como Malta o la siempre popular Órdenes de Jefes. Como querremos tener el mayor número posible de Cinccino, he incluido la cantidad máxima de esta carta y de Minccino. Es importante destacar que aunque Cinccino es nuestro motor de robo, sigue siendo importante incluir algunas cartas de Partidario estándar en la baraja. ¡Así que Roxy e Investigación de Profesores están dentro de esta baraja!

Para completar mi estrategia, he incluido dos Bloc Amigos junto a las cuatro copias de Malta. Curar a Inteleon VMAX cuatro veces durante la partida es increíble, ¡pero tener la opción de hacerlo ocho es incluso mejor! Devolver las copias que has usado a la baraja también eleva tus opciones de volver a robarlas, incluso si no necesitamos usarlas todas las veces.

Una de las principales maneras en que los rivales tratarán de gestionar esta estrategia es no atacar a los Pokémon VMAX. En su lugar, se pondrán como objetivo atacar a Inteleon V en Banca antes de que evolucione. Dejar Fuera de Combate a un Pokémon con 320 PS resulta complicado, pero los 200 PS de un Inteleon V son más fáciles. Para evitar esto, prepara dos de los cuatro Inteleon VMAX lo antes que puedas y no dejes ningún Pokémon que entregue dos cartas de Premio en la Banca.

Veloz Ball, Incienso Evolución y Energía Captura (con cuatro copias en la lista de baraja) serán muy útiles a la hora de buscar Pokémon, sobre todo durante los primeros turnos. Solo tendrás que descartarlas más adelante con Cinccino.

Y, para redondear la consistencia de la baraja y el motor de robo, he añadido un Snorlax. Cinccino es muy bueno, pero lleva varios turnos colocar más de uno, y esta baraja no consigue robar cartas de Partidario de robo con la suficiente estabilidad como para garantizar que Cinccino saldrá pronto. Snorlax se puede encontrar con facilidad y su habilidad Glotonear puede reabastecer por completo tu mano, algo que nos ayudará en el primer o segundo turno, pero que también puede ser útil más adelante en la partida (por ejemplo, después de que el rival haya jugado a Roxy).

Nuestra estrategia hace que las partidas se alarguen, por lo que encaja a la perfección con la habilidad Doble Pistoletazo de Inteleon VMAX. Colocar dos contadores de daño puede parecer poca cosa, pero se irán acumulando turno tras turno. El uso más corriente contra barajas con Pokémon de apoyo en Banca como Houndoom u Octillery sería el atacar siempre a los mismos dos Pokémon ¡para lograr sendos Fueras de Combate solo usando la habilidad! Pista de Entrenamiento es también una carta que encaja a la perfección con esta baraja, pues puede recuperar Energía Agua para usar Doble Pistoletazo sin parar y prepararse para hacer frente a una posible aparición de Senda Blancacima.

Un problema que te puedes encontrar con esta baraja es que la cantidad de daño infligido a otros Pokémon VMAX puede ser un poco rara. Dos ataques Gigaespiral hacen 280 puntos de daño, lo que se queda algo corto para lograr un Fuera de Combate contra estos Pokémon con más de 300 PS. Doble Pistoletazo puede ayudar hasta cierto punto, pero esta habilidad no puede usarse contra el Pokémon Activo.

Para encontrar una solución a esto, he incluido una copia de Basculin en la baraja. Su ataque Agrandar la Herida inflige 170 puntos de daño con un coste de solo una Energía Golpe Fluido después de que el Pokémon rival haya sido atacado por Inteleon VMAX. Si conseguimos poner solo 20 puntos de daño en el Pokémon mientras está en la Banca, ¡la combinación de Gigaespiral y Agrandar la Herida sería suficiente para derrotar incluso a los populares Mew VMAX o Umbreon VMAX!

Y, por último, pero no por ello menos importante, echemos un vistazo a Globo Helio. Cuando esta carta está unida a Inteleon VMAX, nos da la movilidad necesaria para retirarlo por Snorlax o Basculin. Globo Helio también puede resultar útil cuando no consigues robar a Malta. Cambiar a un Inteleon VMAX nuevecito y obligar a tu rival a encontrar Órdenes de Jefes es mucho mejor que dejar a un Pokémon con daño en el Puesto Activo.

Esta baraja de Inteleon VMAX puede que no sea invencible, ¡pero sí que es muy eficaz! Si quieres robar varias cartas cada turno y tienes tiempo de sobra para contemplar cómo tu rival va perdiendo la esperanza poco a poco, ¡deberías probarla!


Para mi baraja de Inteleon VMAX, he apostado por incluir a Urshifu Golpe Fluido VMAX, un Pokémon que puede llevar daño a los Pokémon en la Banca oponente. Estos dos Pokémon VMAX tienen una gran sinergia, y no solo por el estilo de combate Golpe Fluido que comparten. La habilidad Doble Pistoletazo de Inteleon VMAX puede dejar Fuera de Combate a los Pokémon en Banca de tu rival junto a Gigagolpe Fluido. Y, lo que es mejor todavía, la Energía Agua que se descarta tendrá una utilidad con Mel, ¡pues cargará Gigagolpe Fluido! Pero no queda coronar esta estrategia: todo esto hace que Octillery tenga acceso a cualquier Pokémon, cartas de Entrenador y Energía Golpe Fluido de manera inmediata.


  • Inteleon VMAX
Pokémon
  • 3
    Inteleon VMAX
    79/264
    swsh8 79
  • 4
    Inteleon V
    78/264
    swsh8 78
  • 3
    Urshifu Golpe Fluido VMAX
    88/163
    swsh5 88
  • 4
    Urshifu Golpe Fluido V
    87/163
    swsh5 87
  • 2
    Octillery
    37/163
    swsh5 37
  • 2
    Remoraid
    36/163
    swsh5 36
  • 1
    Passimian
    88/198
    swsh6 88
Cartas de Energía
  • 5
    Energía Agua
    nrg1 28
  • 4
    Energía Golpe Fluido
    swsh5 140
Cartas de Entrenador
  • 4
    Mel
    swsh6 146
  • 3
    Roxy
    swsh1 169
  • 3
    Investigación de Profesores (Profesora Magnolia)
    swsh1 178
  • 2
    Malta
    swsh5 123
  • 1
    Órdenes de Jefes (Giovanni)
    swsh2 154
  • 1
    Enfoque de Corelia
    swsh5 128
  • 2
    Torre de las Aguas
    swsh5 138
  • 1
    Pista de Entrenamiento
    swsh2 169
  • 4
    Incienso Evolución
    swsh1 163
  • 4
    Veloz Ball
    swsh1 179
  • 2
    Cuerda Huida
    swsh5 125
  • 1
    Globo Helio
    swsh1 156
  • 1
    Cubo Espacioso
    swsh2 156
  • 1
    Cuerno Resonante
    swsh6 136
  • 1
    Recuperación de Energía
    swsh1 160
  • 1
    Caña Normal
    swsh1 171
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El plan

La estrategia general consiste en preparar a uno o dos Urshifu Golpe Fluido VMAX e Inteleon VMAX, además de tener a un Octillery y un Passimian en juego. Esta alineación permite usar Doble Pistoletazo dos veces por turno, tener un atacante de recambio si el primer Urshifu Golpe Fluido VMAX queda Fuera de Combate y utilizar Pokémon de apoyo claves. Y, todo esto, sin olvidar que Gigagolpe Fluido puede dejar Fuera de Combate a un Pokémon rival antes incluso de que llegue al Puesto Activo, además de poder utilizar a Mel y la Energía Agua de la pila de descartes. Malta debería también estar a mano para poder curar por completo a uno o dos Pokémon VMAX. Pero no peques de avaricia, ¡pues Órdenes de Jefes puede dar al traste con tu plan!


Usar las cartas Golpe Fluido

Esta lista de baraja incluye una buena mezcla de Urshifu Golpe Fluido VMAX e Inteleon VMAX, pues ambos tienen la misma importancia. Sin el daño adicional de Doble Pistoletazo, Urshifu Golpe Fluido VMAX no podría, casi con seguridad, terminar la partida por sí mismo. En la misma línea, Inteleon VMAX necesitaría centrarse más de la cuenta en curarse con Malta (como hemos visto en las listas de Robin y Stéphane) para poder ganar una partida larga sin tener otro atacante. Al jugar con cuatro copias de cada Pokémon V Básico, estás maximizando la probabilidad de robar sus cartas en el primer turno de cada partida y poder preparar así un ataque en el siguiente turno.

La importancia de Octillery en esta baraja no se puede pasar por alto. Además de poder buscar Pokémon V Básicos para poder atacar ya en el segundo turno, deberías priorizar también el poner en juego a Remoraid. Realizar esta maniobra es casi más importante que robar el segundo Pokémon V, ya que solo necesitas un Pokémon V en juego para atacar con su evolución en el siguiente turno. Por suerte, Octillery puede encontrar justo lo que necesitas para garantizar que puedes atacar. Si robas Energía Golpe Fluido, puedes conseguir al Pokémon VMAX o a un Pokémon V adicional para ampliar tu táctica. Y, en el más que probable escenario de que robes Pokémon pero no Energía Golpe Fluido, podrás encontrar la Energía que necesitas para atacar.

Octillery también dispone de la ventaja de poder buscar cartas de Entrenador técnicas. De manera resumida: Enfoque de Corelia puede ayudarte a llenar tu mano de cartas. Puedes mover los Pokémon Golpe Fluido sin coste alguno con Torre de las Aguas, tanto para resetear Impulso Vendaval como para intentar poner en juego a Malta. Y, por último, Cuerno Resonante es una manera genial de terminar una partida ajustada, pues puede sacar a un Pokémon Básico débil de la pila de descartes de tu rival y ponerlo en su Banca, lo que lo convertirá en un blanco fácil con Gigagolpe Fluido.


El ciclo del agua

Es importante encontrar y reutilizar la Energía Agua para poder utilizar por completo Doble Pistoletazo durante la partida. Una copia de Cubo Espacioso y cinco de Energía Agua deberían ser suficientes para encontrarlas en los primeros momentos de la partida. Una vez que tienes las cartas en la mano, existen varias maneras de reutilizarlas. Mel se puede utilizar para dar más poder a Urshifu Golpe Fluido VMAX. Pista de Entrenamiento y Recuperación de Energía, sin embargo, se dejan exclusivamente para poder reutilizar Doble Pistoletazo. Ambas cartas devuelven la Energía Agua directamente a tu mano, lo que significa que son una opción genial que usar para cuando te estés quedando sin Energía Agua. Y Caña Normal es la pieza final para encontrar Energía Agua, aunque de esta forma va directa a la baraja. Esta es una buena carta que usar cuando hay Pokémon importantes que recuperar también, como Passimian o cualquiera de los Pokémon VMAX que hayas tenido que descartar con Investigación de Profesores.


La razón de apostar por Inteleon VMAX

Entonces, ¿qué hace que Inteleon VMAX sea mejor que el motor de robo tradicional Negocios Turbios de Drizzile e Inteleon en una baraja de Urshifu Golpe Fluido VMAX? Pues, para empezar, infligirás más daño con Doble Pistoletazo que con Disparo Rápido al haber dos opciones de atacar con cada Inteleon VMAX, además de poder usar Doble Pistoletazo ya en el segundo turno. Y otra ventaja es el espacio que se libera en la lista de baraja, pues nos queda espacio para cartas centradas en situaciones específicas, como Malta y Cuerno Resonante. ¡Prueba con ambas opciones y descubre cuál es tu preferida!


Últimos trucos

Veamos algunas cosas a tener en cuenta a la hora de jugar con esta baraja. Doble Pistoletazo solo puede hacer daño a los Pokémon en Banca, por lo que debes asegurarte de atacar al Pokémon correcto antes de que esté en el Puesto Activo. De manera similar, el daño extra infligido por la habilidad Entrenador de Lanzamiento de Passimian solo se aplica a los Pokémon en Banca. Utiliza Cuerda Huida u Órdenes de Jefes para cambiar a los Pokémon cuando sea necesario. ¡No te olvides de que Inteleon VMAX es un gran atacante también! Podrás infligir 140 puntos de daño usando una Energía Golpe Fluido y devolverla directamente a la mano para Gigagolpe Fluido o usarla con otro Inteleon VMAX. Esto puede ser muy útil cuando no consigues encontrar una carta de Partidario o te has quedado sin Octillery.

¡Espero que te intrigue esta combinación de Urshifu Golpe Fluido VMAX e Inteleon VMAX! Este dúo mantiene la esencia de una baraja Urshifu Golpe Fluido VMAX con un toque extra de Golpe Fusión. Esta es la baraja perfecta para quienes buscan conseguir sus seis cartas de Premio dejando Fuera de Combate a objetivos importantes sin importar dónde los coloque el rival sobre el tablero.





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Acerca de los escritores

Stéphane Ivanoff
Stéphane Ivanoff es un escritor colaborador de Pokemon.com. Fan de Pokémon desde hace mucho tiempo, ha jugado a JCC Pokémon competitivamente desde 2010. Posee un título de Campeón Nacional, ha participado siete veces en el Campeonato Mundial y ganó el Campeonato Internacional Pokémon de Norteamérica de 2018 y 2019 en la categoría Máster. Estudió Matemáticas y tiene un título en Probabilidad y Estadística, ¡aunque dice que eso no ayuda a su juego tanto como se podría pensar! Puedes seguirlo en Twitter en @lubyllule.

Robin Schulz
Robin Schulz Robin Schulz es un escritor colaborador de Pokemon.com. Ha estado compitiendo en torneos Pokémon durante 10 años y fue el Campeón Mundial de la categoría Máster de JCC Pokémon en 2018. Dedica mucho tiempo a viajar y competir, y rara vez se pierde un gran evento. Al margen de jugar a Pokémon, asiste a la universidad, donde estudia Matemáticas.

Xander Pero
Xander Pero es un escritor colaborador de Pokemon.com. Era un ávido fan hasta mucho antes de que descubriera los torneos oficiales en el año 2009. Solía viajar a menudo en el circuito de los 16 mejores jugadores, pero ahora está centrado en sus estudios universitarios de Ingeniería Industrial. Puedes encontrarlo en diversos torneos, así como en Twitter en @xanderpero.

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