Triple jugada de JCC Pokémon: barajas protagonizadas por el Orbeetle de Espada y Escudo-Estilos de Combate

Mientras las nuevas cartas de estilo de combate de la expansión Espada y Escudo-Estilos de Combate acaparan titulares, hay otro Pokémon que también empieza a captar todas las miradas: Orbeetle. Por cada Energía unida a Orbeetle, su ataque Evomancia te permite poner a un Pokémon de Fase 2 de tu baraja directamente en tu Banca, un fascinante efecto que nos brinda numerosas estrategias. Sin embargo, este efecto solo funciona con Pokémon de Fase 2 que no sean Orbeetle. Y, aunque Orbeetle quizá no sea la primera carta que tengan en mente los contendientes en un torneo a la hora de crear una baraja, este divertido efecto proporciona una gran oportunidad para dejar fluir la creatividad al planificar estrategias.

Hemos reunido a tres jugadores que son auténticas superestrellas de JCC Pokémon: Robin Schulz, Ross Cawthon y Xander Pero, que nos explican cómo usarían a Orbeetle en sus barajas. Cada uno de ellos eligió un camino distinto a la hora de crear sus barajas para alcanzar la victoria.

Sigue leyendo y verás cómo el efecto catalizador de una carta puede servirnos para la creación de una gran variedad de barajas.


Robin Schulz

El Orbeetle de la expansión Espada y Escudo-Estilos de Combate es una carta interesante sobre la que estructurar distintas barajas, gracias a que su ataque Evomancia representa un concepto único que destapa un montón de posibilidades. Preparar a varios Pokémon de Fase 2 suele ser difícil, pero Orbeetle simplifica el proceso al ponerlos directamente de la baraja en la Banca.

La clave para hacer que el ataque merezca la pena es Energía Triple Aceleración. Preparar a un Orbeetle para que pueda buscar a otro Pokémon de Fase 2 no resultaría muy eficiente, pero, cuando podemos conseguir tres a la vez con solo unir una carta de Energía, su valor se dispara.


Pokémon
  • 3
    Orbeetle
    65/163
    swsh5 65
  • 4
    Blipbug
    17/202
    swsh1 17
  • 4
    Coalossal
    80/163
    swsh5 80
  • 2
    Rolycoly
    105/192
    swsh2 105
  • 3
    Porygon-Z
    157/234
    sm10 157
  • 2
    Snorlax
    131/185
    swsh4 131
  • 1
    Mew
    76/234
    sm10 76
Cartas de Energía
  • 4
    Energía Captura
    swsh2 171
  • 4
    Energía Reciclaje
    sm11 212
  • 4
    Energía Triple Aceleración
    sm10 190
  • 4
    Energía Gemela
    swsh2 174
Cartas de Entrenador
  • 4
    Investigación de Profesores (Profesora Encina)
    swsh45 60
  • 2
    Ornitólogo
    swsh3 159
  • 2
    Roxy
    swsh1 169
  • 2
    Sally
    swsh4 158
  • 2
    Gerania
    swsh2 166
  • 2
    Bosque Lumirinto
    swsh3 162
  • 1
    Laberinto Asombroso ◇
    sm9 158
  • 4
    Comunicación Pokémon
    sm9 152
  • 4
    Caramelo Raro
    swsh1 180
  • 2
    Veloz Ball
    swsh1 179
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Elegir a un atacante

Orbeetle es bueno ayudando a prepararnos, pero no es un atacante fuerte por sí solo, así que necesitamos emparejarlo con algún otro Pokémon de Fase 2 que tenga más potencia ofensiva. Lo ideal sería que ese otro Pokémon también pueda hacer buen uso de la Energía Triple Aceleración. Por suerte, ¡tenemos multitud de grandes opciones! Yo escogí a Coalossal, otro nuevo Pokémon de Espada y Escudo-Estilos de Combate.

El Cañón de Carbón de Coalossal presenta la sinergia perfecta con Energía Triple Aceleración y puede, con suficiente Energía y algo de suerte, dejar Fuera de Combate a cualquier Pokémon en juego, ¡incluso Pokémon-GX de equipo de RELEVOS y Pokémon VMAX! También presenta unos impresionantes 180 PS y un tipo Lucha muy oportuno, que le permite hacer daño adicional a varios Pokémon muy de moda como Eternatus VMAX y Pikachu y Zekrom-GX, debido a que presentan debilidad a este tipo.

Como Coalossal será nuestro atacante principal, necesitamos dar con la manera de unirle más de una Energía por turno. Aquí es donde entra en juego Porygon-Z, el último componente del núcleo de esta baraja. Con la habilidad Código Loco de Porygon-Z a tu alcance, podrás unir cartas de Energía Especial de tu mano a uno de tus Pokémon, lo que te dará libertad para unir toda la Energía Especial y conseguir enormes Fueras de Combate con Cañón de Carbón.

El objetivo principal de esta baraja al principio de la partida es preparar un Orbeetle haciendo que Blipbug evolucione directamente usando un Caramelo Raro, unir una Energía Triple Aceleración y preparar el resto de nuestros Pokémon de Fase 2. La elección de las líneas de nuestros Pokémon refleja esta estrategia: jugamos cuatro Blipbug para encontrar a dos inmediatamente. Rolycoly es menos importante, ya que planeamos preparar los primeros Coalossal con Evomancia de Orbeetle. No incluí ningún Porygon, así que es importante usar Evomancia para buscar dos Porygon-Z y, de este modo, contar con un respaldo en caso de que uno de ellos quede Fuera de Combate.


Poder de robo

Al margen de nuestros Pokémon principales, decidí incluir a dos Snorlax. Necesitaremos usar Pokémon para acceder a cartas adicionales de nuestra baraja, especialmente cuando no tengamos una carta de Partidario en la mano. Incorporar a Snorlax a la baraja nos facilita esto, de modo que todas nuestras cartas de búsqueda de Pokémon puedan librarnos de un arranque flojo, lo que hace que tengamos más probabilidades de preparar con éxito a Orbeetle y de llevar a cabo nuestra estrategia. Me decanté por Snorlax frente a otras alternativas como Crobat V o Dedenne-GX por varias razones: se puede usar con Energía Captura, concede solamente una carta de Premio si queda Fuera de Combate y es un gran Pokémon para empezar una partida. ¡También puede ser un buen atacante en esta baraja!


El Partidario apropiado

Encontrar la combinación adecuada de cartas de Partidario para esta baraja es complicado. Investigación de Profesores es la carta con mayor capacidad de robo y nos ayudará a encontrar un montón de Energías una vez que Porygon-Z esté en juego, aunque puede no venirnos del todo bien al inicio de la partida si tenemos una mano que no queramos descartar. Roxy roba menos cartas, pero nos permite colocar cartas relevantes en la parte inferior de la baraja para más tarde y desbaratar la mano del rival al mismo tiempo.

Ornitólogo nos permite robar solo 3 cartas, pero podemos conservar nuestra mano. También nos proporciona algo de flexibilidad para colocar o sacar a Snorlax del Puesto Activo. Gerania y Sally vienen estupendamente en los primeros turnos y pueden ayudarnos a encontrar Pokémon Básicos o los componentes que nos falten en nuestro combo. El abanico de posibilidades es enorme con todas estas opciones.


Elecciónde Entrenadores

El propósito último de los Objetos de esta lista es sencillamente preparar a nuestros Pokémon. Comunicación Pokémon desempeña dos roles importantes en la baraja: es la principal forma que tenemos de encontrar a los Pokémon específicos que necesitamos, y puede poner a Pokémon de Fase 2 de nuevo en la baraja para usar con Evomancia. Recuerda, Orbeetle solo puede buscar cartas de Pokémon en la baraja, así que verte de pronto con muchos Porygon-Z o Coalossal en tu mano podría ser un problema grave. Veloz Ball es otra magnífica carta de búsqueda, pero resulta menos relevante, ya que el peso de nuestra baraja no descansa en los Pokémon Básicos y, además, ya contamos con Energía Captura y Llamar a la Familia de Blipbug.

Normalmente, Caramelo Raro es la clave para que una baraja de Fase 2 funcione e, incluso con Orbeetle, esta no es diferente. Necesitamos Caramelo Raro para empezar a usar Evomancia en cuanto sea posible y preparar Coalossal adicionales hacia el final de la partida, así que es importante tener acceso a esta carta con la máxima frecuencia posible.


Energía Especial

Como solo necesitamos Energía Incolora, podemos sacar ventaja de todas las cartas de Energía Especial del formato, incluso más allá de las de Energía Triple Aceleración. Energía Gemela, Energía Reciclaje y Energía Captura son cartas fantásticas, y precisamos de montones de Energía para que la estrategia de nuestra baraja funcione, así que he incluido cuatro copias de cada una de ellas.

Para los últimos huecos en la baraja, he añadido dos copias de Bosque Lumirinto, una carta de Estadio que puede darnos una segunda oportunidad si el lanzamiento de moneda de Cañón de Carbón nos resulta desfavorable en algún caso. También funciona con Golpe Cuerpo de Snorlax, que puede resultar un ataque muy socorrido. Laberinto Asombroso Estrella Prisma es otra carta de Estadio que funciona muy bien con esta baraja. Rara vez afecta a nuestros propios Pokémon, ya que normalmente tenemos unida mucha Energía adicional, pero puede resultarle muy molesto a otras barajas.

Por último, incorporé un Mew, ya que hay un montón de barajas de moda que pueden atacar la Banca, y su habilidad Barrera Banca nos aporta muchas más opciones para defendernos.


Ross Cawthon

Orbeetle es una carta única que pone la construcción de barajas patas arriba. Por un lado, puedes jugar varios Pokémon distintos de Fase 2 sin ninguna de sus formas evolucionadas previas y crear todo tipo de combinaciones. Sin embargo, una vez que tus Orbeetle queden Fuera de Combate, tendrás pocas opciones de juego. Por otro lado, no querrás jugar con el habitual conjunto de Pokémon Básicos al completo, puesto que necesitas espacios libres en tu Banca para usar Evomancia. La clave está en encontrar el equilibrio perfecto con esta carta.

Empecé a darle vueltas a posibles ideas analizando todos los Pokémon de Fase 2 y pensando en cuáles serían las combinaciones más potentes. Acabó convenciéndome la opción de elegir a Pokémon que puedan usar las mismas cartas de Energía que utiliza Orbeetle, es decir, Energía Triple Aceleración y, en menor medida, Energía Gemela. Dos Pokémon en particular llamaron mi atención: Unfezant y Toucannon. Ambos tienen poderosos ataques que usan Energía Triple Aceleración, pero cuentan con otro factor igual de importante: tienen ataques que conservan la Energía Triple Aceleración sacándola del juego (cuando normalmente sería descartada al final de tu turno). Cualquier otro Pokémon que se base en Energía Triple Aceleración podría atacar solo unas pocas veces antes de perder su potencial.


Pokémon
  • 2
    Orbeetle
    65/163
    swsh5 65
  • 3
    Blipbug
    17/202
    swsh1 17
  • 4
    Toucannon
    145/185
    swsh4 145
  • 2
    Pikipek
    143/185
    swsh4 143
  • 3
    Unfezant
    176/236
    sm11 176
  • 2
    Pidove
    143/192
    swsh2 143
  • 2
    Chimecho
    72/185
    swsh4 72
Cartas de Energía
  • 4
    Energía Captura
    swsh2 171
  • 4
    Energía Triple Aceleración
    sm10 190
  • 4
    Energía Gemela
    swsh2 174
Cartas de Entrenador
  • 4
    Exploración de Verde
    sm10 175
  • 4
    Investigación de Profesores (Profesora Encina)
    swsh45 60
  • 3
    Órdenes de Jefes (Giovanni)
    swsh2 154
  • 3
    Guzmán y Kaudan
    sm12 193
  • 3
    Central Energía
    sm10 183
  • 4
    Caramelo Raro
    swsh1 180
  • 3
    Sello Reinicio
    sm11 206
  • 2
    Incienso Evolución
    swsh1 163
  • 2
    Nivel Ball
    swsh5 129
  • 2
    Tabla de Ida y Vuelta
    sm11 211
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Dos atacantes alzan el vuelo

El plan básico de juego después de usar Evomancia de Orbeetle consiste en evitar que nuestro rival recupere el equilibrio. Para ello, recurriremos a ataques eficientes que lo descoloquen. Lo normal es responder a un atacante usando primero el ataque Chaparrón de Unfezant, que envía toda la Energía y las Herramientas Pokémon unidas a ambos Pokémon Activos de vuelta a la baraja. Combina esto con cartas que persigan desconcertar a tu rival, como Sello Reinicio y Central Energía, y podrías dejar a tu oponente con un Pokémon Activo sin Energía y con pocas opciones en su mano.

Luego entra en escena Toucannon. Si el rival pone una carta de Energía de nuevo en su Pokémon Activo, el ataque Corte de Energía de Toucannon la descartará. Si deja a su Pokémon en el Puesto Activo sin Energía, Toucannon puede hacer unos eficientes 160 puntos de daño usando una Energía Triple Aceleración con Cañón en Bucle. Esto también devuelve la Energía Triple Aceleración a tu mano, preparando el camino para el próximo ataque. Cuando un nuevo atacante finalmente se coloca en el Puesto Activo con múltiples Energías unidas, es el momento de usar Chaparrón de Unfezant de nuevo.


Un apoyo poco convencional

Mi alineación de Pokémon parece algo inusual por varios motivos. Primero, como ya he mencionado, con Orbeetle tenemos el incentivo poco común de jugar más Pokémon de Fase 2 que Pokémon Básicos. Además, he incluido a propósito Pokémon sin habilidades para poder usar Exploración de Verde como una de mis principales cartas de Partidario. Mi lista inicial contaba con Pokémon con habilidades, como Snorlax y Dragonite. Sin embargo, me di cuenta de que, si incluía a Snorlax, necesitaría muchas cartas que permitieran cambiar al Pokémon Activo, ya que tiene un elevado Coste de Retirada. Además, algunos de los Pokémon Básicos que tengo, como Blipbug y Pidove, ya cuentan con ataques muy útiles que podría usar en sustitución de la habilidad de Snorlax (ten en cuenta que nuestro Orbeetle es de tipo Psíquico, a diferencia del Orbeetle de tipo Planta de otras expansiones, y tiene Resistencia al tipo Lucha, por lo que es posible buscarlo en la baraja usando el ataque Gorjeo de Pidove). Dragonite es estupendo, pero convertirlo en uno de los objetivos principales de Evomancia tenía un coste muy alto. Una vez que consideré eliminar a Snorlax y Dragonite, centrarme en Exploración de Verde tenía sentido. Para poner a Orbeetle en juego, mi lista de cartas inicial se valía de Gerania para encontrar un Caramelo Raro o Incienso Evolución, ¡pero Exploración de Verde puede conseguir ambas cartas! O puede buscar una de ellas y un Partidario para el siguiente turno.

Probando mi baraja, me di cuenta de que todavía necesitaba algunos Pokémon de apoyo para cuando mi mano fuera floja. Blipbug y Pidove tienen buenos ataques, pero ninguno puede encontrar cartas de Entrenador, como Caramelo Raro. Chimecho cumple todos los requisitos que estaba buscando: carece de habilidad, cuenta con un ataque que requiere solo una Energía, su Coste de Retirada es de solo una Energía (como el de todos mis Pokémon Básicos) y es posible encontrarlo en la baraja usando tanto Nivel Ball (90 PS o menos) como a Pidove (tiene resistencia al tipo Lucha). Con una carta de Partidario y un Pokémon con Tono Auspiciador, puedo hacer lo que quiera en mi próximo turno.


Decisiones sobre el poder de robo

He mencionado Exploración de Verde, pero la otra carta de Partidario importante de la baraja es Guzmán y Kaudan, ya que es la mejor carta en el formato para buscar una carta de Energía Especial. La usaremos principalmente para encontrar Energía Triple Aceleración. Además, puede localizar una carta de Herramienta Pokémon y una carta de Estadio. Esto es crucial para conseguir una Tabla de Ida y Vuelta, con la que poder retirar un Unfezant después de usar Chaparrón (pero intenta no unírsela demasiado pronto, porque Tabla de Ida y Vuelta también se irá de vuelta a la baraja con Chaparrón). Guzmán y Kaudan también viene genial en tu primer turno (si sales en segundo lugar) para conseguir una Energía Captura, que te permite buscar otro Pokémon Básico y cargar los ataques de Blipbug, Pidove y Chimecho para que la baraja se ponga en marcha.

Más allá de todas estas cartas, utilizo los habituales Partidarios esenciales: Investigación de Profesores y Órdenes de Jefes. Poder atacar al Pokémon que quieras con Órdenes de Jefes siempre viene bien, e Investigación de Profesores es una de las mejores cartas de robo. Exploración de Verde te permite encontrar estas cartas más rápidamente, lo que, sin duda, te ayuda a mantener la armonía de la baraja.

Las últimas cartas de Entrenador que destacaré son Sello Reinicio y Central Energía. La combinación de estas cartas posee una gran capacidad de alterar el curso de la partida, y es posible conseguirlas usando Exploración de Verde, lo que dejará a tu rival con pocas cartas y sin poder usar las habilidades que facilitan el robo y que están muy de moda, como las de Dedenne-GX, Oricorio-GX y Silvally-GX.


Energía de tres en tres

Para cartas de Energía, la estrella será Energía Triple Aceleración. No obstante, si no tienes esta carta, una Energía Gemela y una Energía Captura pueden proporcionarte también tres Pokémon usando Evomancia. El efecto de Energía Captura es genial, y Energía Gemela también carga el ataque Corte de Energía de Toucannon. Es un lujo que la baraja pueda usar cartas de Energía Incolora y obtener los efectos adicionales de cada una.

Creo que salir segundo con esta baraja es mejor, porque su estrategia radica en la capacidad de búsqueda tanto de los ataques como de las cartas de Partidario. No obstante, con determinadas manos puede ser más beneficioso salir primero si ya tienes resortes para usar Evomancia en el segundo turno.

Jugar con esta baraja resulta bastante divertido, ya que consigue descentrar constantemente al rival. Teniendo en la baraja solo Pokémon que conceden una carta de Premio, los rivales tendrán que trabajar muy duro para conseguir las seis cartas de Premio. ¡Pruébala y quizá acabes con una lista incluso más potente!


Xander Pero

Una de mis cartas favoritas de la nueva expansión Espada y Escudo-Estilos de Combate es Orbeetle. Su primer ataque, Evomancia, me recuerda a una carta más antigua: Cradily de Negro y Blanco-Explosión Plasma. Evomancia es un ataque increíblemente potente cuando está emparejado con los Pokémon de Fase 2 adecuados. He decidido centrarme en el Charizard de Espada y Escudo-Voltaje Vívido. Ascuas Regias es capaz de repartir hasta 300 puntos de daño —o 330 con Lionel—, suficiente para dejar Fuera de Combate a la mayoría de los Pokémon VMAX.


Pokémon
  • 2
    Orbeetle
    65/163
    swsh5 65
  • 3
    Blipbug
    17/163
    swsh5 17
  • 4
    Charizard
    25/185
    swsh4 25
  • 2
    Charmander
    23/185
    swsh4 23
  • 1
    Celebi
    3/72
    swsh45 3
  • 1
    Dragonite
    119/181
    sm9 119
  • 1
    Incineroar-GX
    97/181
    sm9 97
  • 1
    Snorlax
    131/185
    swsh4 131
Cartas de Energía
  • 7
    Energía Fuego
    nrg1 27
  • 4
    Energía Triple Aceleración
    sm10 190
Cartas de Entrenador
  • 4
    Lionel
    swsh4 154
  • 4
    Sally
    swsh4 158
  • 3
    Soldadora
    sm10 189
  • 2
    Nanci
    sm12 204
  • 1
    Órdenes de Jefes (Giovanni)
    swsh2 154
  • 3
    Chimenea Gigante
    sm11 197
  • 4
    Veloz Ball
    swsh1 179
  • 4
    Caramelo Raro
    swsh1 180
  • 3
    Comunicación Pokémon
    sm9 152
  • 3
    Red Levante
    swsh2 165
  • 2
    Caña Normal
    swsh1 171
  • 1
    Incienso Evolución
    swsh1 163
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Charizard se calienta

El plan es sencillo: preparar a un Orbeetle, unir todas las Energías que sea posible y usar Evomancia para sacar de la baraja y poner en juego a Pokémon de Fase 2. Energía Triple Aceleración es una carta fantástica, porque nos permite conseguir tres Pokémon con la unión de una sola Energía. Otra forma de acelerar Energía es con Soldadora, aunque lo ideal sería reservarlas para Charizard. Una vez que has usado Evomancia, deberías centrarte en recargar a Charizard y colocar a Lionel en la pila de descartes. Aquí va una pista: no tengas miedo de agotar todos tus recursos para usar Evomancia con múltiples Energías. Luego podrás robar más cartas con Instinto de Combate de Charizard y con la habilidad Llamada Rápida de Dragonite.


Amigos de tipo Fuego

Lo primero que notarás es que hay dos Pokémon de Fase 2 además de Orbeetle y Charizard en la lista: Incineroar-GX y Dragonite. El problema principal de incluir a múltiples Pokémon de Fase 2 en la misma baraja es lograr que todo encaje; normalmente es muy difícil robar el Pokémon de Fase 2 apropiado y Caramelo Raro. Múltiples cadenas evolutivas ocupan además demasiado espacio, dependiendo de cuántas copias de cada carta incluyas. Con Evomancia, ¡eso ya no es un problema! Ahora es muy fácil hacer un hueco a Pokémon de Fase 2.

A Incineroar-GX se le usa principalmente por su ataque Tornado Oscuro-GX, pero este Pokémon empieza con su habilidad Carga Cicatriz: te permite colocar 3 contadores de daño en Incineroar-GX en cada turno, incluso aunque no haya Energía Oscura en tu baraja. Esto puede parecer contraproducente, ¡pero aumenta el daño que puedes causar con Tornado Oscuro-GX! Además, el coste del ataque queda resuelto de forma muy oportuna con Energía Triple Aceleración. Incineroar-GX sabe cómo rematar, especialmente porque es capaz de darle a la Energía Triple Aceleración un uso que Charizard no puede.

Dragonite nos cubre otro flanco: el de armonizar la baraja. Su habilidad Llamada Rápida te permite buscar en tu baraja una carta de Partidario de tu elección. En la mayoría de los casos, te interesa hacerte con Soldadora o Lionel. Hazte con Dragonite al usar Evomancia si tu mano no cuenta con una carta de Partidario potente. Además, como la lista de la baraja no incluye Litten o Dratini, no podrás preparar a Incineroar-GX ni a Dragonite sin Evomancia. ¡Planifica con antelación qué estrategia seguirás!


Partidarios específicos

La nómina de Partidarios puede parecer un poco inusual en comparación con otros motores de robo del formato Estándar. La mayoría de las barajas optan por Investigación de Profesores y Roxy, dos potentes cartas que te permiten darle una pasada a tu baraja rápidamente. En este caso, tenemos otra meta. Teniendo en cuenta que nuestro plan gira en torno a atacar con Evomancia, los mejores Partidarios serán aquellos que pueden buscar uno de los componentes específicos del combo que nos haga falta (Caramelo Raro, Orbeetle y Energía Triple Aceleración). Sin estas tres cartas, o bien no podremos sacar a Orbeetle o no conseguiremos casi ningún Pokémon con Evomancia.

Sally y Nanci hacen un fantástico trabajo buscando esos componentes del combo. La ventaja de Sally radica en que puede buscar cualquier elemento de ese combo sin restricción alguna. Lo malo es que hay que lanzar monedas para eso. Por otro lado, Nanci puede buscar tanto a Orbeetle como Caramelo Raro, pero no puede conseguir Energía Triple Aceleración. Además, para utilizar la carta de Nanci, uno de tus Pokémon tendrá que haber quedado Fuera de Combate durante el último turno de tu rival.

Celebi y Snorlax son los Pokémon adecuados si queremos que nuestra baraja funcione armónicamente. No incluyo a Dedenne-GX o Crobat V porque la carta de Premio adicional si quedan Fuera de Combate es un precio demasiado alto para esta baraja. Celebi funciona muy bien con Nanci, porque ese Pokémon puede buscar Energía Triple Aceleración. Snorlax ayuda de una forma más genérica cuando necesitas robar más cartas. Además, se puede recuperar a estos dos Pokémon con Red Levante.

Como ocurre con cualquier baraja de Charizard, lo más importante es decidir qué cartas poner en tu mano con Instinto de Combate. No hay que olvidar que buena parte de la baraja está destinada a preparar a Orbeetle. Cartas como Veloz Ball, Comunicación Pokémon y Sally no son tan necesarias a medida que avanza la partida. Por eso, deberías priorizar el obtener cartas para la recta final del juego, como Órdenes de Jefes, Soldadora, Caña Normal y Energía Fuego. Te puedes quedar sin Energía o sin cartas de Charizard con las que atacar si no tienes cuidado, ¡incluso con siete Energías Fuego y dos copias de Caña Normal!


Evolución rápida

Un último dato que debes tener presente es que también puedes conseguir a Charizard haciendo evolucionar a Charmander con Caramelo Raro. Yo he hecho esto al menos una vez en cada partida, y siempre pongo un Charmander en juego al principio. Si tienes suerte y cuentas con Soldadora, utilízala para unir una sola carta de Energía a Charmander, y luego une manualmente una segunda carta de Energía a Blipbug. Deberías aspirar a poner cuatro Energías en Orbeetle (una Energía Fuego y una Energía Triple Aceleración). Esa Energía sobrante sobre Charmander es muy útil, porque puedes atacar sin necesitar a Soldadora una vez que Orbeetle quede Fuera de Combate.

Puede resultar complicado preparar a Orbeetle, pero resultará muy divertido y satisfactorio si lo consigues. Espero haberte inspirado para probar a Charizard con Orbeetle, ¡o incluso a que le busques un compañero diferente! Hay muchísimos Pokémon de Fase 2 interesantes con los que emparejar a Orbeetle.





Es increíble cómo una sola carta es capaz de inspirar tantas ideas con las que crear tres barajas con distintas estrategias para alcanzar la victoria. Los Pokémon como Orbeetle ofrecen montones de posibilidades para dar con una baraja ganadora.

Asegúrate de visitar Pokemon.es/estrategia para acceder a más información acerca de estrategias y análisis de JCC Pokémon.




Acerca de los escritores

Robin Schulz
Robin Schulz es un escritor colaborador de Pokemon.com. Ha estado compitiendo en torneos Pokémon durante 10 años y fue el Campeón Mundial de la categoría Máster de JCC Pokémon en 2018. Dedica mucho tiempo a viajar y competir, y rara vez se pierde un gran evento. Al margen de jugar a Pokémon, asiste a la universidad, donde estudia Matemáticas.

Ross Cawthon
Ross Cawthon es un jugador veterano que comenzó a jugar en campeonatos en el año 2000. Es el único jugador que ha competido en los 17 Campeonatos Mundiales de JCC Pokémon, siendo finalista en 2005 y 2011, y semifinalista en 2016. Es conocido por crear muchas nuevas barajas “rebeldes” a lo largo de los años. Ross tiene un doctorado en Astrofísica y estudia la energía oscura (no debe confundirse con la Energía Oscura de las cartas).

Xander Pero
Xander Pero es un escritor colaborador de Pokemon.com. Era un ávido fan hasta que descubrió los torneos oficiales en el año 2009. Solía viajar a menudo en el circuito de los 16 mejores jugadores, pero ahora está centrado en sus estudios universitarios de Ingeniería Industrial. Puedes encontrarlo en torneos diversos, así como en Twitter en @xanderpero.

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