Sé el primero en tener Sol y Luna-Vínculos Indestructibles en los torneos de prelanzamiento

Sé el primero en tener Sol y Luna-Vínculos Indestructibles en los torneos de prelanzamiento

Los torneos de prelanzamiento les permiten a los jugadores la oportunidad de conocer de primera mano la nueva expansión y ver las nuevas cartas en acción. Los torneos de prelanzamiento de Sol y Luna-Vínculos Indestructibles de JCC Pokémon se llevarán a cabo del 20 al 28 de abril de 2019, un poco antes del lanzamiento de la expansión el 3 de mayo. Comprueba cuándo se celebrará uno de estos eventos en las tiendas de juegos de tu zona.

Cuando juegues en un torneo de prelanzamiento, recibirás una caja de Combina y Combate que contiene 1 paquete de Evoluciones de 23 cartas, el cual incluye 1 carta holográfica de promoción exclusiva y está diseñado para proporcionarte una base sólida en la creación de una nueva baraja. Cada caja también incluye 4 paquetes de mejora de 10 cartas de Sol y Luna-Vínculos Indestructibles. Usarás estas cartas, junto con cartas de Energía Básica (proporcionadas por el organizador del torneo), para crear una baraja de 40 cartas. Podrás quedarte con todas las cartas de tu caja de Combina y Combate, sin importar si las usas en tu baraja o no. Si tienes mucha suerte, puede que te toque una de las brillantes estrellas de la expansión: ¡un equipo de RELEVOS de Pokémon-GX!

La carta de promoción que recibirás es un objeto de colección muy guay, con un sello holográfico brillante que la identifica como carta de promoción de prelanzamiento. También puedes usarla en tu baraja, y probablemente acabarás con muchas cartas que sean del mismo tipo. Echa un vistazo a las cuatro cartas de promoción disponibles en los torneos de prelanzamiento de Sol y Luna-Vínculos Indestructibles y sigue estos consejos para sacar el mayor provecho de la carta que recibas.


Volcanion (SM179)

A menudo puede ser difícil poner rápidamente en juego Energías durante un torneo de prelanzamiento, pero el Pokémon singular Volcanion es perfecto para encender estrategias basadas en Energías Fuego. Su primer ataque no causa ningún daño, pero te permite buscar en tu baraja 1 carta de Energía Fuego y unirla a 1 de tus Pokémon. Con un poco de suerte, podrás tener un comienzo aún más abrasador: si sales segundo y usas Prender Fuego en tu primer turno, puedes buscar 3 cartas de Energía Fuego y unirlas a tus Pokémon como quieras. Eso será genial para cargar de Energías el ataque Explosión de Calor Intenso de Volcanion. Normalmente hace 50 puntos de daño, pero asestará 60 más si tienes al menos 4 Energías Fuego en juego.

Aunque la mayoría de los jugadores se benefician de ser los primeros en empezar la partida, vale la pena salir segundo si tienes este poderoso Pokémon. Pero ten en cuenta que, para obtener el máximo provecho de Prender Fuego, tendrás que convertir a Volcanion en tu Pokémon Activo e unirle 1 carta de Energía Fuego en tu primer turno. Considera incluir Pokémon Básicos sin ningún Coste de Retirada en tu baraja para facilitar que Volcanion se convierta en tu Pokémon Activo aunque no sea una de las primeras 7 cartas que robes. Prender Fuego es tan útil que puede que quieras salir segundo incluso si no tienes a Volcanion en tu baraja, ¡por si acaso tu rival lo tiene!


Stakataka (SM180)

El Ultraente Stakataka se parece un poco a una fortaleza de ladrillo y, como tal, puede ser difícil batirlo en barajas que lo incluyen en eventos de prelanzamiento. La habilidad Muro de Piedra aumenta los ya respetables 120 PS de Stakataka a unos poderosos 200 cuando a tu rival le quedan 3 o menos cartas de Premio; y, puesto que los jugadores comienzan con solo 4 cartas de Premio en un prelanzamiento, esta habilidad probablemente estará en efecto con una mayor frecuencia de la habitual. El ataque Escalada de Stakataka tiene un coste un poco elevado de 2 Energías Lucha y 1 Energía Incolora, pero hace 110 puntos de daño fiables y potencialmente te permite descartar algunas cartas de la baraja de tu rival.

Además de que su habilidad no hace efecto hasta que tu rival haya cogido una carta de Premio, Stakataka tiene un enorme Coste de Retirada y requiere muchas Energías para atacar. Intenta iniciar la partida con un Pokémon diferente y pon en juego a Stakataka después de haber tenido tiempo de cargarlo. Asegúrate de incluir muchos otros Pokémon Básicos en tu baraja para reducir las probabilidades de que Stakataka sea el único Pokémon Básico en tu primera mano. Y no te olvides del efecto adicional de Escalada: la mayoría de los jugadores solo tendrán una o dos copias de cartas clave en sus barajas de prelanzamiento, y es posible que puedas ganar partidas más largas mermando la baraja de tu rival.


Melmetal (SM181)

Melmetal ha crecido rápidamente en popularidad y, con su habilidad Devorametales, parece que este Pokémon singular quiere permanecer más tiempo en el punto de mira. Una vez durante tu turno, puedes usar esta habilidad para descartar un Pokémon de tipo Metálico de tu mano y, a continuación, curar la friolera de 100 puntos de daño de Melmetal. Es difícil infligir sistemáticamente 100 puntos de daño por turno en un prelanzamiento, y Melmetal tiene 150 PS para empezar, ¡así que el Pokémon Tuerca será difícil de derribar! La contrapartida de esta poderosa habilidad es el engorroso ataque Impacto Pesado de Melmetal, que requiere 4 Energías para su uso y hace 130 puntos de daño sin efectos añadidos.

Dado que tu objetivo es utilizar Devorametales tan a menudo como sea posible, y dado que Impacto Pesado no es barato, querrás añadir un montón de Pokémon de tipo Metálico y un número decente de cartas de Energía a tu baraja de prelanzamiento. Es fácil imaginar una partida en el que Melmetal se atasque, así que vigila el tamaño de tu baraja y trata de evitar quedarte sin cartas antes de que acabe la partida.


Persian (SM182)

El Pokémon Gato Fino es conocido por ser un poco esnob, así que no es de extrañar que esta versión de Persian se base en que otros Pokémon hagan el trabajo duro. Su habilidad Reunión de Gatos te permite ignorar las Energías en los costes de los ataques de cada uno de tus Pokémon en juego que tenga el ataque Sábado Gatuno, un ataque que el propio Persian no tiene. En lugar de ser el atacante estrella de tu baraja, Persian actuará como un cabecilla, acechando en la Banca mientras envías oleada tras oleada de Pokémon amantes de Sábado Gatuno al combate para aprovechar su habilidad.

La mayoría de los Pokémon con el ataque Sábado Gatuno tienen PS bajos y ataques más bien débiles, así que, aunque no necesites Energías para atacar, querrás incluir suficientes cartas de Energía en tu baraja para asegurarte de que los Pokémon puedan retirarse a tu Banca antes de quedar Fuera de Combate. No olvides que también puedes atacar con el propio Persian, pero ten en cuenta que Cuchillada Garra solo hace 90 puntos de daño por 3 Energías, y que los 100 PS de Persian no son nada del otro mundo para un Pokémon de Fase 1.





¡No te pierdas los emocionantes combates de los torneos de prelanzamiento de Sol y Luna-Vínculos Indestructibles del 20 al 28 de abril de 2019!

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