Las viejas glorias rejuvenecen gracias a la megaevolución

Las viejas glorias rejuvenecen gracias a la megaevolución

Si tienes las Megapiedras adecuadas, puedes contar con el poder adicional de la megaevolución para derrotar a los rivales más duros. En tu recorrido por la región de Alola encontrarás algunas de ellas, pero gracias a varios códigos especiales podrás ampliar tu inventario. El código de este mes es para obtener la Abomasnowita, la Aggronita, la Manectricita y la Tyranitarita, a fin de hacer evolucionar a Abomasnow, Aggron, Manectric y Tyranitar respectivamente. También se publicaron otros códigos especiales en abril, mayo y junio. Visita los enlaces si quieres ponerte al día.

Tras evolucionar, cada uno de estos Pokémon puede ser extremadamente poderoso si se dan las circunstancias adecuadas, y aquí te enseñaremos detalladamente cómo sacarles el mejor partido. Eso sí, recuerda que ninguno de ellos puede atraparse en Alola. Para obtenerlos en Pokémon Sol o Pokémon Luna, puedes usar el Banco de Pokémon y el Poké Trasladador si ya te habías hecho con ellos en aventuras anteriores. Si no, prueba a conseguirlos en intercambios con tus amigos.

Además, ten en cuenta que, para que tus Pokémon puedan megaevolucionar en Pokémon Sol o Pokémon Luna, primero deberás obtener la Piedra Activadora para tu Pulsera Z. Continúa explorando Poni si aún no te has hecho con este objeto clave. Tu aventura por Alola estará llegando a su fin para cuando logres hacerte con el poder de la megaevolución, así que nos centraremos en las mejores tácticas para hacer frente a los combates más duros en el Árbol de Combate o contra otros jugadores. ¡Ah, y no olvides que solamente podrás hacer megaevolucionar a un Pokémon por combate!

Domina el clima con Mega-Abomasnow

La habilidad Nevada permitió a Abomasnow convertirse en uno de los más firmes contendientes en el albor de los Campeonatos de Videojuegos, y su megaevolución potencia sus puntos fuertes. El Ataque, Defensa, Ataque Especial y Defensa Especial del Pokémon Árbol Nieve aumentan notablemente tras la megaevolución, en detrimento de su Velocidad. Hacer frente a este Pokémon megaevolucionado puede ser peliagudo, así que mantén la calma incluyendo un Pokémon que conozca Espacio Raro en tu equipo.

Abomasnow y Mega-Abomasnow comparten un rasgo distintivo: el poderoso ataque de su movimiento Ventisca cuando graniza. Gracias a su habilidad Nevada, precisamente, pueden hacer que granice, lo que aumenta la precisión de Ventisca. Si el granizo remite antes de que Abomasnow megaevolucione, la habilidad Nevada se volverá a activar tras la megaevolución. Recuerda este detalle para aprovechar al máximo Espacio Raro: solo tienes unos cuantos turnos de Velocidad inversa disponibles, así que no te precipites al usar la Piedra Activadora o tendrás que sustituir a Mega-Abomasnow para restaurar el crudo clima invernal.

Mega-Abomasnow es uno de los pocos Pokémon a los que sus Entrenadores suelen enseñar tanto ataques físicos como especiales, así que opta por una naturaleza audaz o mansa. Tras Ventisca, te convendría enseñarle un ataque de tipo Planta para impedir que los enemigos de tipo Agua mitiguen tu estrategia basada en Ventisca. Algunos Entrenadores optan por ir sobre seguro con el ataque especial Gigadrenado, pero el ataque físico Mazazo inflige mucho más daño si no te importa el retroceso que conlleva.

Seguramente te vendrá bien que Mega-Abomasnow sea capaz de usar Canto Helado. Atacar con mayor prioridad puede resultar decisivo cuando Espacio Raro no está activo, especialmente si Abomasnow puede congelar a un objetivo vulnerable como Landorus o Salamence antes de que puedan moverse. El movimiento de tipo Tierra Terremoto podría ser ideal para asestar el golpe de gracia en los Combates Individuales, mientras que en los Combates Dobles deberías enseñar Protección al lento Pokémon Árbol Nieve. Un Poder Oculto de tipo Fuego podría venirte que ni pintado contra Pokémon de tipo Acero y otro Abomasnow.

El Pokémon Cor. Férrea inexpugnable

Mega-Aggron es muy similar a Mega-Steelix, un Pokémon sobre el que hablamos en mayo. Al igual que Mega-Steelix, las características defensivas de Mega-Aggron superan a las ofensivas. Su Defensa infranqueable sobresale por encima de todo, a la par de Mega-Steelix y (por increíble que parezca) Shuckle como la más alta de todos los Pokémon. Al contrario que Mega-Steelix, Mega-Aggron refuerza enormemente su capacidad defensiva al perder uno de los tipos de su anterior estadio evolutivo y convertirse en un Pokémon solo de tipo Acero.

Otro de los puntos en común que tienen estos dos robustos Pokémon megaevolucionados de tipo Acero es su afán por noquear a sus contrincantes en combate en vez de limitarse a dejar pasar turnos. El Ataque de Mega-Aggron es un poco más alto que el de Mega-Steelix y puede aprender algunos ataques potentes como Avalancha, Terremoto o Fuerza Bruta. Por desgracia, es probable que ninguno de estos movimientos logre abrir los encuentros sin la ventaja del daño adicional por afinidad de tipos. Resulta vital enseñar Cuerpo Pesado a Aggron, pero, aun así, suele pasarlas canutas para causar estragos en enemigos resistentes a ataques de tipo Acero.

Una forma de aumentar la potencia de Mega-Aggron es usar Maldición. Su Ataque se ve potenciado de tal manera que los ataques que lanza son mucho más difíciles de repeler, y reducir su Velocidad le permite sacarse otro as de la manga: Represión Metal. Este movimiento poco común permite a Mega-Aggron responder al oponente que le ha infligido daño por última vez con mucha más fuerza. Al contrario que Contraataque o Manto Espejo, puede devolver daño de ataques físicos o especiales. Solo hay que tener en cuenta una restricción: la prioridad de Represión Metal no es tan baja como la de Contraataque o Manto Espejo, y solo funciona si Mega-Aggron actúa después de que el oponente lo ataque. Ese práctico descenso de la Velocidad de Maldición puede ayudarte a esquivar las pifias a la hora de ejecutar Represión Metal.

Mega-Aggron puede aprender otros movimientos que se benefician de lo difícil que resulta debilitarlo. Tóxico es un movimiento ideal para Pokémon defensivos y sabemos que Mega-Aggron es uno de los más robustos. Mofa es otro gran movimiento digno de tener en cuenta: no solo permite neutralizar movimientos como Tambor o Viento Afín, sino que también es mucho más fácil usar Represión Metal cuando tu rival solo puede atacar o cambiar. Rugido puede expulsar a rivales peligrosos del terreno de combate, mientras que Tumba Rocas o Terratemblor pueden ralentizar a oponentes para ayudar a los aliados de Mega-Aggron.

Zigzag con Mega-Manectric

Mega-Manectric es un Pokémon increíblemente divertido con el que combatir, pero también uno de los más complicados de manejar. El estilo que mejor se le da es el evasivo, que exprime al máximo sus dos excelentes habilidades.

Comienza con un Manectric que posea la habilidad Pararrayos, que atrae y neutraliza ataques de tipo Eléctrico. Tras megaevolucionar, Mega-Manectric obtiene la habilidad Intimidación, que reduce inmediatamente el Ataque del Pokémon rival. La repercusión de ambas habilidades se puede amplificar mediante el movimiento Voltiocambio, que permite al Pokémon Descarga infligir daño y preservar sus PS al abandonar el terreno de combate. No deberías hacer megaevolucionar a Manectric inmediatamente, ya que contar con la habilidad adecuada en el momento idóneo es fundamental para su éxito, especialmente en los Combates Dobles.

Voltiocambio podría considerarse como el ataque más importante de Mega-Manectric: retirarse del combate una y otra vez para intimidar a los enemigos acaba minando la moral de los atacantes físicos. Incluso sin Intimidación, Voltiocambio resulta un ataque clave para Mega-Manectric porque su Velocidad destaca por encima de sus capacidades ofensivas o defensivas. El Pokémon Descarga inflige un daño decente, pero no logra asestar muchos ataques que debiliten al oponente de un solo golpe, mientras que muchos sí pueden propinarle un golpe fulminante como respuesta. Lucha con cabeza: haz que Mega-Manectric ejecute Voltiocambio contra rivales con muchos PS y luego dales el golpe de gracia una vez que se encuentren contra las cuerdas.

La mayoría de Entrenadores enseñan a Manectric un segundo ataque de tipo Eléctrico más poderoso. Rayo es la elección más segura, pero Trueno es más potente si tienes un Pokémon con la habilidad Llovizna. El Pokémon Descarga puede utilizar incluso el movimiento Chispazo para atacar a varios objetivos al mismo tiempo. Al igual que la mayoría de Pokémon de tipo Eléctrico, Manectric saca mucho provecho del Poder Oculto de tipo Hielo o Planta para lidiar con los Pokémon de tipo Tierra rivales. Y es uno de los Pokémon de tipo Eléctrico que puede aprender Lanzallamas o Sofoco para incinerar a sus contrincantes de tipo Planta.

No te olvides de Alarido: si bien este ataque de tipo Siniestro no hará mucho daño, combinado con la habilidad Intimidación permite a Manectric rebajar tanto el Ataque como el Ataque Especial en un solo turno en Combates Dobles. 

Mega-Manectric puede ser una elección más arriesgada que otros Pokémon megaevolucionados, pero su confianza en Voltiocambio y sus habilidades hace de él un Pokémon interesante con el que combatir. No aportará el mismo tipo de daño que Mega-Charizard Y o Mega-Salamence, pero puede ser igual de eficaz con una estrategia astuta.

El retorno del rey

Tyranitar es un oponente realmente temible. Su rendimiento en Combates Individuales desde el lanzamiento de Pokémon Oro y Pokémon Plata ha sido sobresaliente, hasta el punto de convertirse en uno de los Pokémon más exitosos en la historia de los Campeonatos de Videojuegos. La mayor desventaja de Mega-Tyranitar es que el propio Tyranitar es tan fuerte que apenas necesita megaevolucionar.

La megaevolución le brinda algunas ventajas muy singulares, especialmente en los Combates Dobles. El Ataque y Defensa del Pokémon Coraza aumentan considerablemente cuando se convierte en Mega-Tyranitar, y su Velocidad aumenta ligeramente también. La influencia de este incremento es significativa, porque a los Tyranitar pensados para megaevolucionar suele enseñárseles Danza Dragón. Al contrario que Tyranitar, Mega-Tyranitar puede dejar atrás a algunos rivales importantes al incrementar su Velocidad, en especial Mega-Salamence, Mega-Gengar y Weavile. 

Mega-Tyranitar tiene la misma habilidad, Chorro Arena, que la mayoría de Tyranitar y, como Abomasnow, mantenerla tras la megaevolución le resulta de gran ayuda, sobre todo frente a Mega-Charizard Y. Si Charizard y Tyranitar megaevolucionan en el mismo turno, Tyranitar, al ser más lento, lo hará en segundo lugar y esto hará que Chorro Arena elimine el sol intenso inmediatamente.

Los Entrenadores necesitan al menos un par de ataques para aprovechar Danza Dragón. Avalancha inflige daño de tipo Roca, y ya que Tyranitar será probablemente quien se mueva primero tras marcarse un bailoteo, los jugadores también tendrán la ocasión de hacer retroceder a sus rivales. No hay mucho que decir sobre Triturar. Es una opción ideal si estás buscando infligir daño de tipo Siniestro. Tendrás que transferir a un Tyranitar de Hoenn si quieres usar Puño Fuego, Puño Hielo o Patada Baja, pero cada uno de ellos puede compensar la afinidad de tipo de Tyranitar contra los adversarios que peor se le den.

Las Megapiedras de este mes son particularmente potentes. Si no lo has hecho ya, no olvides visitar este enlace para conocer los detalles sobre cómo conseguirlas. Esperamos que disfrutes entrenando a estos Pokémon tan únicos y poderosos. Y no dejes de leer más artículos y análisis de torneos de JCC y videojuegos de Pokémon en Pokemon.es/Estrategia.

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