Las estrategias para Sylveon VMAX, Umbreon VMAX y Flareon VMAX de Espada y Escudo-Cielos Evolutivos

Haz evolucionar tu juego con diferentes estrategias para estas tres Evoluciones de Eevee, que ahora aparecen como Pokémon VMAX.

Uno de los elementos más emocionantes de la nueva expansión Espada y Escudo-Cielos Evolutivos de JCC Pokémon es la inclusión de todas las Evoluciones de Eevee como Pokémon V y Pokémon VMAX. Toda la familia está presente con un gran potencial competitivo.

Para esta triple jugada, le hemos dado una vuelta de tuerca al formato y hemos pedido a tres grandes creadores de barajas que compongan una baraja con cada uno de estos Pokémon VMAX. La fuerza de las Evoluciones de Eevee es el centro de estas barajas, aunque cada una de ellas tiene su propio enfoque estratégico. Si siempre has querido conocer la flexibilidad que puedes tener para ganar tus partidas de JCC Pokémon, encontrarás la respuesta en estas tres emocionantes barajas.


Sylveon VMAX

Tord Reklev

Mi baraja gira en torno al adorable pero efectivo Sylveon VMAX, que ahora es un Pokémon de tipo Psíquico debido a la ausencia de Pokémon de tipo Hada en el juego. Esta colorida baraja es bastante poderosa y puede aprovechar la Debilidad de muchos de los Pokémon más populares, como Urshifu Golpe Fluido VMAX. El ataque Maxiarmonía de Sylveon VMAX se vuelve más fuerte con cada tipo diferente de Pokémon presente en la Banca, hasta llegar a un máximo de 220 puntos de daño, lo que puede dejar Fuera de Combate a la mayoría de los Pokémon V antes de que evolucionen. Para alcanzar este poder de ataque total, la baraja necesita tener una colorida alineación de cinco tipos diferentes de Pokémon siempre presentes en la Banca.

  • Sylveon VMAX
Pokémon
  • 3
    Sylveon VMAX
    75/203
    swsh7 75
  • 3
    Sylveon V
    74/203
    swsh7 74
  • 2
    Blaziken VMAX
    21/198
    swsh6 21
  • 2
    Blaziken V
    20/198
    swsh6 20
  • 2
    Octillery
    37/163
    swsh5 37
  • 2
    Remoraid
    36/163
    swsh5 36
  • 2
    Urshifu Golpe Fluido VMAX
    88/163
    swsh5 88
  • 2
    Urshifu Golpe Fluido V
    87/163
    swsh5 87
  • 2
    Rayquaza VMAX
    111/203
    swsh7 111
  • 2
    Rayquaza V
    110/203
    swsh7 110
  • 1
    Zeraora V
    53/198
    swsh6 53
Cartas de Energía
  • 4
    Energía Captura
    swsh2 171
  • 4
    Energía Golpe Fluido
    swsh5 140
  • 4
    Energía Espiral
    swsh6 159
Cartas de Entrenador
  • 4
    Investigación de Profesores (Profesora Magnolia)
    swsh1 178
  • 3
    Órdenes de Jefes (Giovanni)
    swsh2 154
  • 3
    Roxy
    swsh1 169
  • 4
    Torre de las Aguas
    swsh5 138
  • 4
    Incienso Evolución
    swsh1 163
  • 4
    Veloz Ball
    swsh1 179
  • 3
    Medalla Cinta
    swsh7 155
Más información Copiar lista de la baraja

La configuración perfecta para Sylveon VMAX

La mejor elección para esta baraja consiste en tener un Rayquaza VMAX, un Urshifu Golpe Fluido VMAX, un Blaziken VMAX, un Octillery y dos Sylveon VMAX. Preparar a dos Sylveon VMAX no reduce el daño generado, pues uno de ellos debe estar en el Puesto Activo para poder usar Maxiarmonía. Además, Zeraora V es un atacante excelente con un tipo diferente al resto de la baraja que puede usarse para cubrir un hueco en la Banca si fuera necesario después de que otro Pokémon quede Fuera de Combate. En el primer turno, debes intentar jugar al menos un Sylveon V y un Remoraid. Gracias a la habilidad Regalo de Ensueño de Sylveon V, puedes buscar un Incienso Evolución para hacer que Remoraid evolucione a Octillery en el siguiente turno.


Octillery es la clave

Como verás, los Pokémon en esta lista tienen un denominador común: todos son Pokémon Golpe Fluido. Esto significa que Octillery y el Estadio Torre de las Aguas pasan de ser buenas cartas a convertirse en cartas increíbles. Con Torre de las Aguas, todos los Pokémon de la baraja pueden retirarse sin coste, lo que te proporciona una gran movilidad y muchas opciones de ataque durante toda la partida.

Octillery se convierte, con una gran diferencia, en el mejor Pokémon de apoyo gracias a la cantidad de cartas de Golpe Fluido de la baraja. La habilidad Búsqueda de Golpe Fluido de Octillery puede ayudarte a encontrar cualquier Pokémon en tu baraja, tu Estadio o dos opciones diferentes de cartas de Energía. La carta Enfoque de Corelia se suele incluir en las barajas con Octillery, pero en este caso dispones de otra opción: usar Búsqueda de Golpe Fluido para dar vida a un Rayquaza VMAX te permitirá tener acceso siempre al poder de robo en cada turno, algo esencial para ayudarte a buscar ciertas cartas, como Órdenes de Jefes.


Uso del tablero

Tener una amplia variedad de tipos de Pokémon sobre el tablero te hará disponer de más formas de aprovechar la Debilidad de los Pokémon de tu rival. La carta Torre de las Aguas te permite cambiar tus atacantes a tu gusto. Urshifu VMAX puede hacer 150 puntos de daño por una sola Energía gracias a su ataque Impulso Vendaval. Por su parte, Gigagolpe Fluido te ayudará también al combinarse con un Maxiarmonía totalmente recargado para terminar de derrotar a un Pokémon VMAX herido. El ataque Maxillamas de Blaziken VMAX se carga con una sola Energía Golpe Fluido y puede cargar también al resto de tus atacantes. Además, este ataque resulta una opción genial para derrotar a Pokémon que tienen Debilidad frente a los de tipo Fuego, como Zacian V, al mismo tiempo que ayuda a encaminar la partida. Utiliza Veloz Ball, Investigación de Profesores o la habilidad Pulso Celeste de Rayquaza VMAX para descartar Energía.

En teoría, Rayquaza VMAX puede suplir su demanda de Energía usando Energía Espiral, aunque debido a que solo puede descartar Energía Básica para sus ataques, tus cartas de Energía tienen más sentido si se usan en otros Pokémon. Tanto Octillery como Rayquaza VMAX se utilizan exclusivamente por sus habilidades y para complementar el ataque Maxiarmonía de Sylveon VMAX.


Intercambio de Premios con Medalla Cinta

Todas las Evoluciones de Eevee de Espada y Escudo-Cielos Evolutivos tienen su propia carta de Herramienta Pokémon especial que solo funciona con ellas. Sylveon V y Sylveon VMAX pueden usar la nueva y potente Medalla Cinta, que ayuda a reducir el número de cartas de Premio que se conceden cuando el Pokémon al que está unida esta Herramienta queda Fuera de Combate. Una partida normal acabaría cuando un jugador deja Fuera de Combate a dos Pokémon VMAX, pero usar Medalla Cinta obliga al rival a dejar Fuera de Combate a más Pokémon para poder ganar. Como el formato de la partida es tan rápido, denegar cartas de Premio puede aportarte una gran ventaja en el camino a la victoria. El objetivo es obligar a tu rival a dejar Fuera de Combate a tres de tus Pokémon VMAX para ganar la partida, por lo que debes asegurarte de unir Medalla Cinta a Sylveon antes de que esté peligro de quedar Fuera de Combate.


Energías para Sylveon VMAX

Por suerte, en esta baraja todos los atacantes pueden usar Energía Incolora, lo que hace que Energía Captura sea una adición excelente. Tras la salida de Comunicación Pokémon del formato Estándar, la mayoría de las barajas perdieron un recurso muy importante para buscar Pokémon Básicos al comienzo de la partida. Energía Captura te ayuda a encontrar esos Pokémon Básicos que necesitas.

Como todos los Pokémon en la baraja son Pokémon Golpe Fluido, usar cuatro copias de Energía Golpe Fluido ayuda a cargar los ataques poderosos mucho más rápido. Sylveon VMAX, Urshifu VMAX y Zeraora V podrán usar sus ataques más fuertes uniéndoles solo dos cartas de Energía.

Energía Espiral te ofrecerá algunas tácticas interesantes también, pues te permite usar el ataque Embrague de Blaziken VMAX, con el que puedes atrapar al Pokémon rival en el Puesto Activo para ganar un poco de tiempo. Sylveon VMAX puede usar su ataque Toque Precioso como otra manera de sacar cartas de Energía y Zeraora V puede recurrir a su ataque Puño Cruzado. Y esto no es todo: Energía Espiral evita que tu Pokémon quede Paralizado y te saca de problemas en una baraja que se basa en la retirada manual de los Pokémon.

Sylveon VMAX es una carta interesante que requiere un poco de imaginación a la hora de crear una baraja. ¡Y soy fan absoluto de algo así! Me encanta la armonía de todas estas cartas de Golpe Fluido, incluso siendo de tipos diferentes. Si lo que buscas es una máquina bien engrasada, ¡prueba esta baraja!


En JCC Pokémon, es importante sacar a uno de los Pokémon en Banca de tu rival y colocarlo en el Puesto Activo; un movimiento también llamado efecto de ráfaga. Poder elegir a qué Pokémon atacar te da la oportunidad de tener como objetivo a un Pokémon de apoyo clave de la Banca de tu rival para desbaratar su estrategia o sacar a Pokémon con pocos PS al Puesto Activo y conseguir así cartas de Premio fáciles. El principal efecto ráfaga en el formato Estándar es Órdenes de Jefes, un Partidario que funciona en casi cualquier baraja, pero en Espada y Escudo-Cielos Evolutivos se presenta a Umbreon VMAX y su habilidad Señal Oscura, que te permitirá sacar a un Pokémon de la Banca cuando Umbreon V evolucione a Umbreon VMAX.

Hemos visto habilidades similares en otros Pokémon, y, cuando se combinan con un ataque poderoso, suelen indicar que estamos ante un gran Pokémon (los jugadores que pasaron tiempo con Sol y Luna recordarán a Lycanroc-GX). Estas habilidades resultan geniales, pues permiten usar el efecto ráfaga sin recurrir a Órdenes de Jefes, lo que significa que pueden jugar otra carta de Partidario, como Investigación de Profesores, en el mismo turno.

La habilidad y el tipo Oscuro de Umbreon VMAX hacen de él un Pokémon de apoyo muy importante para una baraja de Eternatus VMAX. Sin embargo, si queremos usar todo su potencial, ¡es mejor darle su propia baraja! A primera vista, Maxisombra no parece un gran ataque: 160 puntos de daño y tres Energías no es suficiente en la era de los Pokémon VMAX (aunque es justo el daño necesario para dejar Fuera de Combate al poderoso Calyrex Jinete Espectral VMAX de un solo golpe aprovechando su Debilidad). ¡Pero Umbreon VMAX es un Pokémon Golpe Brusco! Esto quiere decir que es compatible con Houndoom, que puede acelerar Energía Golpe Brusco para Umbreon VMAX y permitirle de este modo hacer más daño.

  • Umbreon VMAX
Pokémon
  • 4
    Umbreon VMAX
    95/203
    swsh7 95
  • 4
    Umbreon V
    94/203
    swsh7 94
  • 4
    Houndoom
    96/163
    swsh5 96
  • 4
    Houndour
    95/163
    swsh5 95
  • 2
    Crobat V
    104/189
    swsh3 104
  • 1
    Urshifu Golpe Brusco V
    85/163
    swsh5 85
Cartas de Energía
  • 4
    Energía Captura
    swsh2 171
  • 4
    Energía Golpe Brusco
    swsh5 141
  • 3
    Energía { Darkness } Escondida
    swsh3 175
Cartas de Entrenador
  • 4
    Investigación de Profesores (Profesora Magnolia)
    swsh1 178
  • 3
    Nerio
    swsh3 165
  • 2
    Órdenes de Jefes (Giovanni)
    swsh2 154
  • 2
    Roxy
    swsh1 169
  • 1
    Convicción de Karen
    swsh6 144
  • 4
    Torre de las Sombras
    swsh5 137
  • 4
    Veloz Ball
    swsh1 179
  • 4
    Urna Vitalidad
    swsh5 139
  • 3
    Incienso Evolución
    swsh1 163
  • 2
    Cuerda Huida
    swsh5 125
  • 1
    Cuerno Resonante
    swsh6 136
Más información Copiar lista de la baraja

Las barajas de Golpe Brusco no suelen ser tan sutiles, al menos en apariencia. Mi experiencia dice que lo mejor para construir estas barajas es apostar por la consistencia; de ahí la razón de haber incluido cuatro copias de Umbreon V, Umbreon VMAX, Houndour y Houndoom. Estos Pokémon son la clave de la baraja y queremos que estén listos lo antes posible (no es hora de andarnos con chiquitas). Para ayudarnos a encontrar estos Pokémon, tenemos a nuestra disposición las siempre útiles Veloz Ball e Incienso Evolución, además de la genial carta Energía Captura, que no nos dará ningún problema, pues Umbreon VMAX requiere solo dos cartas de Energía Incolora para su ataque. Aun así, disponemos de otra carta más en la baraja para buscar a todos estos Pokémon: Nerio.

Nerio puede buscar cualquier Pokémon de tipo Oscuro o cualquier carta de Energía, lo que resulta muy versátil en esta baraja. Al principio de la partida lo usarás si necesitas sacar a Houndoom, pero usar un Umbreon VMAX en cualquier momento de la partida convierte a Nerio en Órdenes de Jefes, siempre que tengas a un Umbreon V en juego al que evolucionar. Si te estás quedando sin cartas en tu mano, puedes buscar en su lugar a Crobat V para ayudarte a robar más cartas. En cuanto a la Energía Especial, sacar una Energía Golpe Brusco de la baraja convierte a Nerio en una carta de mejora de ataque y sacar una Energía Captura te permite buscar un Pokémon extra o buscar una carta de Energía Oscura Escondida si lo que quieres es retirar a tu Pokémon. Solo en una baraja de Golpe Brusco podrás sacar tanto partido a Nerio. Normalmente se recomienda que las barajas no usen solo un tipo de Energía Especial, pues estas barajas podrían estar en apuros contra un Calyrex Jinete Espectral V que use Neblina Espectral, por ejemplo. Sin embargo, Houndoom te permite sacar Energía Golpe Brusco directamente de la baraja, por lo que no tendrás problema a la hora de atacar en esa situación.


Intercambia delanteros con Umbreon VMAX

Pero no todos los Pokémon de esta baraja son de tipo Oscuro, ya que también he añadido una copia de Urshifu Golpe Brusco V, un gran atacante que también puede beneficiarse de Houndoom. Golpe Impactante puede hacer 220 puntos de daño en el segundo turno gracias a dos cartas de Energía Golpe Brusco, mientras que el tipo de Urshifu V puede resultar muy útil contra Pokémon que tienen Debilidad frente a los de tipo Lucha, como es el caso de Eternatus VMAX.

Urshifu V también puede usarse contra Pokémon que son inmunes a los Pokémon VMAX, como Zamazenta V V. ¡No te olvides de Umbreon V en esta situación! Houndoom hace daño al Pokémon al que une la Energía, por lo que Tajo Luz Lunar de Umbreon V hará al menos 160 puntos de daño, lo que lo convierte en un atacante válido por sí mismo.

Pero recuerda que no siempre tienes que atacar al Pokémon Activo de tu rival. Gracias a Señal Oscura y a las cartas de Órdenes de Jefes en la baraja, es fácil atacar a los Pokémon en Banca. Umbreon VMAX nunca podrá hacer daño suficiente para dejar Fuera de Combate a otro Pokémon VMAX con un solo ataque (a no ser que entre en juego la Debilidad), pero sí puedes dejar Fuera de Combate a tres Pokémon V para ganar la partida (tanto las versiones no evolucionadas de los Pokémon VMAX de tu rival como los Pokémon de apoyo, como Crobat V y Eldegoss V). La lista de la baraja se ha creado para ayudarte a lograr este objetivo. ¿Te resulta imposible infligir daño a los Pokémon en Banca de tu rival? ¡Convicción de Karen te puede ayudar! ¿No hay ningún Pokémon V en su Banca? Usa Cuerno Resonante para recuperar uno de la pila de descartes. ¿No puedes usar el efecto ráfaga? Utiliza Cuerda Huida para forzar a tu rival a cambiar a un Pokémon más débil, incluso si no puedes elegir cuál. La clave de esta baraja es tener un plan para ganar las seis cartas de Premio... Y ese plan a menudo implica olvidarse de las grandes amenazas y atacar a objetivos más fáciles.


Opciones ocultas

Aunque la baraja es bastante clara y fácil de usar, creo que es importante resaltar cómo se combinan varias cartas de la baraja para lograr diferentes objetivos de maneras que pueden no resultar obvias a primera vista.

Por ejemplo, Torre de las Sombras parece un Estadio simple que proporciona algo más de poder de robo al descartar cartas redundantes. Pero también puedes usarla para descartar una Energía Golpe Brusco, que podrás poner en tu baraja más adelante con Urna Vitalidad, antes de unirla a uno de tus Pokémon con Houndoom.

Energía Oscura Escondida ayuda a la hora de retirar a tus Pokémon, pues todos menos uno son de tipo Oscuro, pero también sirve contra Hierba Lazo de Leafeon VMAX (que de otra manera haría bastante daño a Umbreon VMAX con su Debilidad), pues elimina el Coste de Retirada de Umbreon VMAX.

Cuerda Huida mueve a ambos Pokémon, pero si solo quieres usarla para obligar a tu rival a cambiar su Pokémon Activo, también funcionará, pues lo normal es que siempre tengas a un Pokémon sin Coste de Retirada al que recurrir gracias a Energía Oscura Escondida. Por otro lado, si lo que quieres es usar Cambio, puedes optar también por Señal Oscura tras activar Cuerda Huida para que, sin importar el Pokémon que elija tu rival, el que acabe como Pokémon Activo será al que quieres atacar.

Tienes que estar pendiente de estos pequeños movimientos cuando juegues a Umbreon VMAX. Si no quieres crear una baraja centrada en este Pokémon, puedes incorporar un menor número de Umbreon VMAX en tu baraja de Urshifu Golpe Brusco VMAX o de Eternatus VMAX. El Pokémon Luz Lunar es tanto un gran atacante como un fabuloso Pokémon de apoyo. Para mí, ¡es el mejor miembro de la familia de Pokémon VMAX de Eevee!


Flareon VMAX

Xander Pero

Flareon VMAX es diferente, ya que su ataque influye en la dirección de la lista de baraja. ¿Cómo se consigue? ¡Con muchas cartas de Energía, por supuesto! Maxidetonación descarta las cinco primeras cartas de tu baraja e inflige 100 puntos de daño por cada carta de Energía presente entre esas cinco cartas. Pudiendo provocar un máximo de 500 puntos de daño, no tendrás que preocuparte por hacer suficiente daño cuando las cartas están de tu lado. Y, obviamente, siempre que uses Maxidetonación, la suerte jugará un papel muy importante. Aunque esos 500 puntos de daño llaman la atención, lo normal es que solo descartes dos o tres cartas de Energía, ¡o incluso ninguna!

Oranguru de Espada y Escudo es un compañero esencial. Su habilidad Sabiduría Primate hace que puedas colocar una Energía Fuego como primera carta de la baraja para asegurarte al menos una carta de Energía para Maxidetonación. Y, para llegar a los 200 puntos de daño por ataque, solo necesitas una carta de Energía en las otras cuatro cartas. Esta media de 200 puntos de daño por ataque te colocará al mismo nivel que la mayoría de las barajas de Pokémon VMAX en formato Estándar. Es raro, pero si dejas Fuera de Combate a un Pokémon VMAX de un solo golpe, ¡la victoria está prácticamente asegurada!

Las barajas de tipo Fuego perdieron algunas cartas importantes con la reciente rotación del formato, como Soldadora y Chimenea Gigante. Sin estas cartas, necesitamos una nueva manera de cargar el ataque de tres Energías de Flareon VMAX. Houndoom es la clave. Flareon VMAX es un Pokémon Golpe Brusco, por lo que puede utilizar Energía Golpe Brusco junto con la Habilidad Rugido Golpe Brusco de Houndoom. También puedes jugar Medalla Elemental, lo que reduce el coste de Maxidetonación en una Energía Incolora, aunque aún deberás tener unida al menos una Energía Fuego.

Ejemplo de lista de baraja para Flareon VMAX.

  • Flareon VMAX
Pokémon
  • 3
    Flareon VMAX
    18/203
    swsh7 18
  • 4
    Flareon V
    169/203
    swsh7 169
  • 2
    Houndoom
    96/163
    swsh5 96
  • 3
    Houndour
    95/163
    swsh5 95
  • 2
    Oranguru
    148/202
    swsh1 148
  • 1
    Crobat V
    104/189
    swsh3 104
  • 1
    Volcarona V
    21/203
    swsh7 21
Cartas de Energía
  • 15
    Energía Fuego
    nrg1 27
  • 4
    Energía Captura
    swsh2 171
  • 4
    Energía Golpe Brusco
    swsh5 141
Cartas de Entrenador
  • 4
    Roxy
    swsh1 169
  • 4
    Investigación de Profesores (Profesora Magnolia)
    swsh1 178
  • 2
    Órdenes de Jefes (Giovanni)
    swsh2 154
  • 4
    Veloz Ball
    swsh1 179
  • 2
    Globo Helio
    swsh1 156
  • 2
    Medalla Elemental
    swsh7 147
  • 2
    Incienso Evolución
    swsh1 163
  • 1
    Reciclaje de Energía
    swsh5 124
Más información Copiar lista de la baraja

Es importante recordar que Maxidetonación inflige daño adicional por cada carta de Energía, incluidas las de Energía Especial. Energía Golpe Brusco puede incrementar el daño producido para llegar a los 320 y 340 puntos de daño, con los que se puede dejar Fuera de Combate a un Pokémon VMAX con un solo ataque, o a los 220 puntos de daño con los que dejar Fuera de Combate a la mayoría de Pokémon V con un solo ataque. Por otro lado, Energía Captura mejora la consistencia al proporcionar más formas de encontrar Pokémon Básicos durante la partida. También podría ser interesante añadir Energía Fuego Calor, pero he optado por dejarla fuera para incluir más cartas de Energía Básica para Volcarona V, pues su ataque Llamas Crecientes solo utiliza Energía Básica.

Volcarona V es un buen atacante final. Llamas Crecientes solo necesita una Energía Fuego y puede llegar a hacer 300 puntos de daño con 15 cartas de Energía Fuego en la lista. Sería extraño que usaras las 15 Energías (una en Volcarona V y las otras 14 en la pila de descartes), pero 120 puntos de daño sigue siendo suficiente para acto seguido usar Maxidetonación y dejar Fuera de Combate a un Pokémon V recién salido. De todos modos, esta es otra opción más que combina a la perfección con el diseño de la baraja de Flareon VMAX.


Energía por doquier

Gracias a las 23 cartas de Energía, esta baraja no se quedará corta. Perseguimos maximizar la posibilidad de dejar Fuera de Combate al usar Maxidetonación, por lo que es normal que más de un tercio de la baraja esté dedicada a este objetivo. En este sentido, la mayoría de opciones que se presentan en otras barajas, como cartas técnicas o Estadios, no merecen la pena aquí. La lista contiene una sola copia de Reciclaje de Energía para elevar la probabilidad de descartar cartas de Energía con Maxidetonación, especialmente cuando nos acerquemos al final de la partida. Por suerte, tienes la opción de evitar descartar Reciclaje de Energía con Investigación de Profesores o Maxidetonación antes de tener la oportunidad de usarla.


Apoyo estándar para las barajas de Flareon V

Junto a Medalla Elemental y Reciclaje de Energía, la selección de cartas de Entrenador se asemeja a lo visto en la mayoría de barajas Estándar. Investigación de Profesores y Roxy son los Partidarios más fuertes de este formato. Órdenes de Jefes se convierte en una forma de conseguir un Fuera de Combate, lo que significa que Volcarona V junto a Órdenes de Jefes usados en un Pokémon con PS bajos resulta una opción fiable para cerrar una partida.

Veloz Ball e Incienso Evolución son Objetos perfectos para conseguir sacar a los Pokémon más importantes de la baraja y, combinados con Energía Captura, ofrecen muchas formas de encontrar a Flareon V y a Houndour en el primer turno (por lo que aumenta la posibilidad de hacer Maxidetonación en dos turnos). Lo único que necesitarías son dos uniones de Energía y otra Energía adicional acelerada por Houndoom o anulada con Medalla Elemental.

Por último, Globo Helio ayuda con la movilidad para todos los Pokémon, menos para Flareon V.


Sugerencias tácticas para Flareon V

Salir en primer lugar es la opción preferible, pues nuestro objetivo es conseguir llevar a Flareon VMAX al tablero cuanto antes. Con un poco de ayuda de Houndoom o de Medalla Elemental, podrás atacar primero y comenzar la partida con buen pie. Si te toca salir en segundo lugar, una opción útil sería atacar con Aliento Flamígero y acelerar así la aparición de una carta de Energía de la baraja. ¡Pero ve con cuidado! Tu Flareon V es vulnerable y podría quedar Fuera de Combate, llevándose toda la Energía. Si juegas contra una baraja más agresiva, una opción es pasar de turno con un poderoso Flareon V en la Banca.

Como vemos, los únicos atacantes de la baraja son Pokémon de tipo Fuego, por lo que enfrentarse a una baraja de tipo Agua serán malas noticias. Por ejemplo, Suicune V, también de Espada y Escudo-Cielos Evolutivos, podrá dejar Fuera de Combate a Flareon VMAX con solo usar dos Energías y una combinación de siete Pokémon en Banca. El problema es que no tenemos muchas formas de solventar esta Debilidad frente a los Pokémon tipo Agua. Una opción sería incluir Pokémon de un tipo diferente a Fuego, pero esto debilitaría a la baraja contra aquellas que no sean de tipo Agua debido a la configuración que hemos elegido. El coste de oportunidad de las cartas técnicas se vuelve más alto, pues el daño que podemos infligir con Maxidetonación disminuye con cada Energía que eliminemos. En este caso, deberemos aceptar la mala combinación de la partida y pensar en la siguiente.

Si buscas barajas con un gran riesgo pero una gran recompensa, ¡prueba Flareon VMAX!

Información sobre los autores

Tord Reklev
Tord Reklev es un escritor colaborador de Pokemon.com. Es un veterano jugador noruego que juega desde que tenía 6 años. Se caracteriza por ser el único jugador de la categoría Máster que ha ganado en los Campeonatos Internacionales de Norteamérica, Europa y Oceanía, y recientemente consiguió estar entre los 4 mejores en el Campeonato Mundial. Al margen del juego, es un estudiante y le gusta jugar al tenis. Puedes encontrarlo en la mayoría de los grandes eventos y seguirlo en Twitter en @TordReklev.

Stéphane Ivanoff
Stéphane Ivanoff es un escritor colaborador de Pokemon.com. Fan de Pokémon desde hace mucho tiempo, ha jugado a JCC Pokémon competitivamente desde 2010 y es un jugador con un título de Campeón Nacional, siete veces competidor del Campeonato Mundial y Campeón del Campeonato Internacional Pokémon de Norteamérica 2018 y 2019 en la categoría Máster. Estudió Matemáticas y tiene un título en Probabilidad y Estadística, ¡aunque dice que eso no ayuda a su juego tanto como se podría pensar! Puedes seguirlo en Twitter en @lubyllule.

Xander Pero
Xander Pero es un escritor colaborador de Pokemon.com. Era un ávido fan hasta que descubrió los torneos oficiales en el año 2009. Solía viajar a menudo en el circuito de los 16 mejores jugadores, pero ahora está centrado en sus estudios universitarios de Ingeniería Industrial. Puedes encontrarlo en diversos torneos, así como en Twitter en @xanderpero.

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