Haz que tu baraja resuene con Sol y Luna-Truenos Perdidos

Haz que tu baraja resuene con Sol y Luna-Truenos Perdidos

Los creadores de barajas de JCC Pokémon han dado grandes pasos en la tarea de descubrir el potencial de la expansión Sol y Luna-Truenos Perdidos en las semanas desde su lanzamiento. Esta expansión contiene algunas cartas increíbles que pueden funcionar como pieza clave de nuevas barajas, además de otras que proporcionan un mayor poder a otras barajas existentes. Averigua cómo sacarles el mayor partido a tus nuevas cartas en tu próxima baraja leyendo sobre las barajas más destacadas de Sol y Luna-Truenos Perdidos.

Un dúo del Ultraespacio

Sol y Luna-Truenos Perdidos introdujo dos nuevas y potentes cartas de Ultraentes que se combinan para crear una increíble baraja. El astuto Blacephalon-GX hará suficiente daño como para que la cabeza de tu rival explote si consigues tener un montón de Energías Fuego en juego, y la habilidad Cargando de Naganadel es justo lo que necesitas para que esto ocurra. Esta baraja también incluye la carta de Estrella Prisma Fábrica Ígnea, Veraneante y Ditto Estrella Prisma para que puedas disfrutar de muchas de las nuevas cartas más potentes de Sol y Luna-Truenos Perdidos.

  • Blacephalon / Naganadel
Pokémon
  • 3
    Blacephalon-GX
    52/214
    sm8 52
  • 1
    Naganadel-GX
    56/131
    sm6 56
  • 3
    Naganadel
    108/214
    sm8 108
  • 4
    Poipole
    107/214
    sm8 107
  • 1
    Ditto ◇
    154/214
    sm8 154
  • 1
    Muk de Alola
    58/149
    sm1 58
  • 1
    Marshadow
    45/73
    sm35 45
  • 1
    Tapu Lele-GX
    60/145
    sm2 60
Cartas de Energía
  • 16
    Energía Fuego
    nrg1 27
  • 1
    Energía Ente ◇
    sm6 117
Cartas de Entrenador
  • 4
    Cintia
    sm5 119
  • 3
    Guzmán
    sm3 115
  • 2
    Lylia
    sm1 122
  • 2
    Chris
    sm3 123
  • 1
    Veraneante
    sm8 189
  • 1
    Fábrica Ígnea ◇
    sm8 178
  • 1
    Ultraespacio
    sm6 115
  • 4
    Anillo Ente
    sm6 102
  • 4
    Tesoro Misterioso
    sm6 113
  • 4
    Ultra Ball
    sm1 135
  • 2
    Interruptor de Energía
    sm1 117
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La segunda posición de la baraja de Tran Nguyen en el reciente Campeonato Regional de Roanoke (solo disponible en inglés) demuestra las divertidas estrategias que puedes poner en juego con esta ingeniosa baraja. Deberías empezar poniendo a unos cuantos Poipole en la Banca y una ristra de Energías Fuego en la pila de descartes. Después, pasa a modo ataque haciendo que Poipole evolucione a Naganadel y recuperando las Energías con la habilidad Cargando para que Blacephalon-GX pueda arrojarlas en la Zona Perdida con una explosión de daño. Esta baraja usa un montonazo de Energías para continuar fortaleciendo el ataque Cabeza Sorpresa de Blacephalon-GX. ¡Nada más y nada menos que 16 Energías Básicas, algo inaudito para una baraja de torneo!

Chris y la nueva carta de Veraneante no aparecen en la mayoría de las barajas competitivas, pero funcionan genial en esta por la importancia que aquí tiene poner Energías Fuego en la pila de descartes. Ultra Ball y Tesoro Misterioso son similarmente versátiles: no solo te ayudan a buscar Pokémon claves en tu baraja, sino que también suponen otra forma de descartar Energías Fuego. La carta de Estrella Prisma Fábrica Ígnea proporciona un valor increíble si puedes mantenerla en juego, ya que te permite descartar 1 Energía Fuego y robar un buen número de cartas, todo ello sin tener que usar la carta de Partidario de tu turno.

La lista de Tran también resalta el curioso poder del Ditto Estrella Prisma de Sol y Luna-Truenos Perdidos. Esta baraja incluye un Muk de Alola, pero no un Grimer de Alola. Si crees que necesitarás la habilidad Reacción Química de Muk de Alola, puedes hacer que Ditto Estrella Prisma evolucione a Muk de Alola. Si no la necesitas, puedes hacer que evolucione a Naganadel o al menos común Naganadel-GX.

A por todas las cartas

Si buscas una baraja que pueda enfrentarse a lo que sea sin necesidad de tener múltiples cartas de una rareza elevada o si lo que quieres es una baraja divertida que ponga a prueba tus habilidades, esta baraja creada en torno al Granbull de Sol y Luna-Truenos Perdidos es de lo mejorcito que hay. El objetivo es usar el ataque A por Todas de Granbull, que hace mayor cantidad de daño cuando no tienes cartas en tu mano, turno tras turno. Las barajas centradas en Granbull tienden a incluir muchas cartas de Entrenador que se pueden jugar fácilmente y Pokémon con habilidades que ayudan a robar cartas para mantener en marcha el juego. Esta baraja suele incluir otras dos cartas claves de Sol y Luna-Truenos Perdidos: Zebstrika y Ditto Estrella Prisma.

  • Granbull
Pokémon
  • 4
    Granbull
    138/214
    sm8 138
  • 4
    Snubbull
    137/214
    sm8 137
  • 2
    Magcargo
    24/168
    sm7 24
  • 2
    Slugma
    23/168
    sm7 23
  • 2
    Oranguru
    113/149
    sm1 113
  • 1
    Zebstrika
    82/214
    sm8 82
  • 1
    Blitzle
    81/214
    sm8 81
  • 1
    Ditto ◇
    154/214
    sm8 154
Cartas de Energía
  • 6
    Energía Hada
    nrg1 34
Cartas de Entrenador
  • 4
    Productor de Bonguris
    sm7 124
  • 3
    Dianta
    sm6 105
  • 2
    Guzmán
    sm3 115
  • 1
    Vito y Leti
    sm7 148
  • 3
    Santuario del Castigo
    sm7 143
  • 4
    Super Ball
    sm35 60
  • 4
    Nido Ball
    sm1 123
  • 4
    Ultra Ball
    sm1 135
  • 3
    Cinta Elegida
    sm2 121
  • 2
    Tesoro Misterioso
    sm6 113
  • 2
    Camilla de Rescate
    sm2 130
  • 1
    Soplador de Campo
    sm2 125
  • 1
    Pedernal Ardiente
    sm75 60
  • 1
    Bloc Amigos
    sm5 132
  • 1
    Capturapokémon
    sm35 64
  • 1
    Cambio
    sm1 132
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Casi todas las cartas en la baraja de Nicholas Galaz, quien quedó en segunda posición en el Campeonato Internacional de Latinoamérica (solo disponible en inglés), ayudan a Granbull a desatar ataques A por Todas a toda potencia. Esta baraja usa toda una batería de cartas de Productor de Bonguris combinada con una variedad de cartas del grupo de Poké Balls para poner la partida en marcha sin dilaciones. Super Ball y Nido Ball pueden jugarse fácilmente para quitártelas de tu mano, mientras que Ultra Ball funciona muy bien para buscar cartas claves y para vaciar tu mano más adelante en la partida. Puede que te sorprenda ver que esta baraja incluye Pedernal Ardiente y Tesoro Misterioso, a pesar de que no hay ninguna carta que se pueda encontrar en tu baraja con estas cartas. Simplemente están en tu baraja para ayudar a vaciar tu mano.

Los otros Pokémon de la baraja tienen habilidades que hacen que Granbull ataque más fácilmente. La habilidad Mandato de Oranguru te permite robar hasta tener 3 cartas en tu mano, facilitándote que te quedes sin cartas jugando Ultra Ball o Pedernal Ardiente. La habilidad Esprint de Zebstrika te da la oportunidad de comenzar de nuevo cuando tu mano tiene demasiadas cartas que son difíciles de descartar. Y la habilidad Terratemblor de Magcargo coloca cartas claves en la parte superior de tu baraja para poder usarlas con las otras dos habilidades. El consabido Ditto Estrella Prisma de Sol y Luna-Truenos Perdidos puede evolucionar a Granbull, Zebstrika o Magcargo, proporcionándote una extraordinaria flexibilidad.

Preparación del campo de combate

Aparte de Ditto Estrella Prisma, ningún otro Pokémon de Sol y Luna-Truenos Perdidos ha tenido un mayor impacto que Ninetales de Alola-GX. Este útil Pokémon-GX ocupa un lugar prominente en diferentes barajas que se inclinan por los Pokémon de Fase 2. Se combina típicamente con la nueva carta de Partidario Lección del Profesor Elm para buscar Pokémon con bajos PS y con un Vulpix de Alola de una expansión más antigua para recuperar a los más grandes con su ataque Señal. Después puedes hacer evolucionar Vulpix de Alola para activar la poderosa habilidad Guía Misteriosa de Ninetales de Alola-GX y buscar 2 cartas de Objeto, principalmente Caramelo Raro, para que incluso las barajas más complicadas puedan ser efectivas rápidamente.

  • Zoroark / Decidueye
Pokémon
  • 3
    Decidueye-GX
    12/149
    sm1 12
  • 3
    Rowlet
    9/149
    sm1 9
  • 2
    Ninetales de Alola-GX
    132/214
    sm8 132
  • 1
    Ninetales de Alola-GX
    22/145
    sm2 22
  • 3
    Vulpix de Alola
    21/145
    sm2 21
  • 2
    Zoroark-GX
    53/73
    sm35 53
  • 3
    Zorua
    52/73
    sm35 52
  • 2
    Tapu Lele-GX
    60/145
    sm2 60
  • 1
    Ditto ◇
    154/214
    sm8 154
  • 1
    Magcargo
    24/168
    sm7 24
Cartas de Energía
  • 4
    Doble Energía Incolora
    sm1 136
  • 3
    Energía Arcoíris
    sm7 151
  • 2
    Energía Hada
    nrg1 34
Cartas de Entrenador
  • 4
    Cintia
    sm5 119
  • 3
    Guzmán
    sm3 115
  • 3
    Lección del Profesor Elm
    sm8 188
  • 1
    Zarala
    sm3 112
  • 1
    Juez
    sm6 108
  • 4
    Ultra Ball
    sm1 135
  • 3
    Caramelo Raro
    sm1 129
  • 2
    Cinta Elegida
    sm2 121
  • 2
    Alcance Contraataque
    sm8 170
  • 1
    Capturador Contraataque
    sm4 91
  • 1
    Martillo Mejorado
    sm2 124
  • 1
    Soplador de Campo
    sm2 125
  • 1
    Poción Máxima
    sm2 128
  • 1
    Camilla de Rescate
    sm2 130
  • 1
    Cambio
    sm1 132
  • 1
    Turno Ball
    sm1 134
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La primera baraja centrada en Pokémon de Fase 2 con Ninetales de Alola-GX se apoya en Decidueye-GX y el siempre presente Zoroark-GX, una combinación que llevó a Clifton Goh a las semifinales del reciente Campeonato Internacional. La habilidad Flecha Pluma de Decidueye-GX ayuda a dejar Fuera de Combate a Pokémon con bajos PS o poner a los más fuertes a tiro de piedra del ataque Paliza Desenfrenada de Zoroark-GX, mientras que Ninetales de Alola-GX ayuda a asegurarse de que sus compañeros entren en el campo de juego. Lección del Profesor Elm es incluso más potente con este tipo de barajas que incluyen a Zoroark-GX, ya que no solo puede buscar a Zorua, sino que Zoroark-GX puede Intercambiar copias extras de Lección del Profesor Elm una vez que tu Banca esté llena más adelante en la partida.

  • Gardevoir / Ninetales de Alola
Pokémon
  • 3
    Gardevoir-GX
    93/147
    sm3 93
  • 1
    Kirlia
    140/214
    sm8 140
  • 3
    Ralts
    91/147
    sm3 91
  • 2
    Ninetales de Alola-GX
    132/214
    sm8 132
  • 2
    Vulpix de Alola
    21/145
    sm2 21
  • 2
    Swampert
    35/168
    sm7 35
  • 1
    Marshtomp
    34/168
    sm7 34
  • 2
    Mudkip
    32/168
    sm7 32
  • 2
    Tapu Lele-GX
    60/145
    sm2 60
  • 1
    Ditto ◇
    154/214
    sm8 154
  • 1
    Solgaleo-GX
    SM104
    smp SM104
  • 1
    Cosmog
    64/149
    sm1 64
Cartas de Energía
  • 7
    Energía Hada
    nrg1 34
  • 4
    Doble Energía Incolora
    sm1 136
  • 1
    Energía Superimpulso ◇
    sm5 136
Cartas de Entrenador
  • 4
    Lección del Profesor Elm
    sm8 188
  • 3
    Cintia
    sm5 119
  • 3
    Guzmán
    sm3 115
  • 1
    Lylia
    sm1 122
  • 2
    Colina Saltagua
    sm2 120
  • 4
    Caramelo Raro
    sm1 129
  • 4
    Ultra Ball
    sm1 135
  • 2
    Cinta Elegida
    sm2 121
  • 2
    Poción Máxima
    sm2 128
  • 1
    Loto Energía
    sm2 122
  • 1
    Turno Ball
    sm1 134
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Nuestra segunda baraja de Fase 2 con Ninetales de Alola-GX es la baraja ganadora de Jimmy Pendarvis en el Campeonato Regional de
 Roanoke. El principal atacante de esta baraja es Gardevoir-GX, e incluye otros dos Pokémon de Fase 2: Swampert, que está para ofrecer apoyo, y Solgaleo-GX, que proporciona tanto apoyo como poder ofensivo. Ninetales de Alola-GX, Lección del Profesor Elm y Ditto Estrella Prisma son esenciales para asegurarse de que esta baraja se ponga en marcha. Hay muchas cosas que tener en cuenta con esta baraja, pero, una vez que esté en funcionamiento, podrá realmente romper con todo.

Sigue la marcha

Algunas de las cartas de Sol y Luna-Truenos Perdidos interactúan de alguna manera con la Zona Perdida. Esta zona es similar a la pila de descartes, pero las cartas que van allí nunca pueden regresar. Los nuevos Jumpluff y Natu tienen el ataque Marcha Perdida, un ataque similar a Marcha Nocturna que hace daño en función del número de Pokémon en la Zona Perdida en vez de en la pila de descartes. Es demasiado pronto para calibrar la verdadera potencia de esta baraja, pero, después del éxito de Marcha Nocturna, es mejor no subestimarla.

  • Marcha Perdida
Pokémon
  • 4
    Jumpluff
    14/214
    sm8 14
  • 4
    Skiploom
    13/214
    sm8 13
  • 4
    Hoppip
    12/214
    sm8 12
  • 4
    Trumbeak
    165/214
    sm8 165
  • 3
    Natu
    87/214
    sm8 87
  • 3
    Marshadow
    45/73
    sm35 45
  • 2
    Oranguru
    113/149
    sm1 113
  • 1
    Tapu Lele-GX
    137/145
    sm2 137
Cartas de Energía
  • 4
    Doble Energía Incolora
    sm1 136
  • 3
    Energía Planta
    nrg1 26
  • 1
    Energía Superimpulso ◇
    sm5 136
Cartas de Entrenador
  • 3
    Cintia
    sm5 119
  • 3
    Guzmán
    sm3 115
  • 3
    Lylia
    sm1 122
  • 3
    Lección del Profesor Elm
    sm8 188
  • 4
    Super Ball
    sm35 60
  • 3
    Batidora Perdida
    sm8 181
  • 3
    Malla Ball
    sm8 187
  • 3
    Ultra Ball
    sm1 135
  • 2
    Camilla de Rescate
    sm2 130
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Charlie Lockyer fue uno de los primeros jugadores en mostrar la fortaleza de esta baraja, asegurándose un puesto en los cuartos de final del Campeonato Regional de Roanoke. El objetivo es poner tantos Pokémon como puedas en la Zona Perdida para poder conseguir rápidos Fueras de Combate con Marcha Perdida. Como esta baraja no incluye muchos Pokémon-GX, puedes estar en buena posición en cuanto a cartas de Premio contra la mayoría de barajas populares.

Jumpluff y Natu son los principales atacantes de esta baraja, pero su daño solo tendrá impacto cuando hayas enviado a algunos Pokémon a la Zona Perdida. Pon a Trumbeak y Skiploom: sus habilidades los envían directamente a la Zona Perdida, y Trumbeak podría incluso llevarse una carta de Partidario de tu rival al mismo tiempo.

Otra nueva carta de Sol y Luna-Truenos Perdidos, Batidora Perdida, ofrece una manera de enviar Pokémon a la Zona Perdida para hacer aún más daño. Idealmente, la usarás para sacar a Marshadow u Oranguru, y cada uno tiene una útil habilidad en caso de que, en vez de esto, necesites ponerlos en tu Banca.

Como puedes ver, la expansión Sol y Luna-Truenos Perdidos está llena de cartas poderosas que incluir en tu próxima baraja. Buena suerte cuando crees tu propia baraja imbatible, y asegúrate de seguir visitando Pokemon.es/Estrategia para acceder a más estrategias y cobertura de torneos de JCC Pokémon.

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