Guía de entrenamiento de Pokémon legendarios en Pokémon Espada y Pokémon Escudo

Colaboración de Aaron Traylor


Con la recién estrenada segunda parte del pase de expansión de Pokémon Espada y Pokémon Escudo, Las nieves de la corona, han llegado muchos de los Pokémon legendarios más poderosos que, a partir de ahora, se podrán atrapar y entrenar. Aunque, por el momento, no pueden participar en los Combates Clasificatorios, estos Pokémon siguen estando entre los más fuertes y jugar con ellos mientras exploras Galar o te enfrentas a tus amigos puede ser realmente divertido.

En lugar de analizar cada uno de los que podrás encontrar en Las nieves de la corona y cómo usarlos en combate, hablaremos de tácticas más generales y de cómo aplicarlas con los más poderosos para sacarles el máximo partido a estos Pokémon tan versátiles y fuertes en tus combates informales.


Defensa Dinamax: Dialga y Zygarde

La mayor diferencia que hay entre los combates de Pokémon Espada y Pokémon Escudo y los de los juegos anteriores es que aquí los Pokémon tienen la capacidad de dinamaxizarse, utilizar movimientos Dinamax muy poderosos y aumentar bastante sus PS. Cualquier Pokémon puede dinamaxizarse, pero los Pokémon legendarios, con sus valores altos ya de por sí, pueden beneficiarse mucho más de este cambio. Si, además, su Entrenador o Entrenadora sabe sacarle el jugo al fenómeno Dinamax, podrán liderar el combate sin problema.

La combinación de los tipos Dragón y Acero de Dialga es muy interesante desde un punto de vista defensivo. Los únicos ataques que le harán daño supereficaz son los de tipo Lucha y tipo Tierra. Los movimientos más comunes de estos tipos suelen ser ataques físicos, por lo que Dialga tendrá que tener un buen valor de Defensa para aguantar el tirón. Por suerte, Dialga cuenta con Maximetal en su arsenal. Gracias a este movimiento y a la bonificación por el mismo tipo, causará mucho daño y aumentará tanto su Defensa como la de sus aliados. Cuando el efecto Dinamax se pase (sobre todo si has tenido la oportunidad de usar Maximetal varias veces), puedes usar Plancha Corporal, mucho más potente de lo normal, ya que el daño que produce este movimiento se basa en la Defensa, no en el Ataque. El DT99, que contiene Plancha Corporal, se puede conseguir después de enfrentarte a Pokémon de tipo Lucha en las incursiones. Si además de potenciar su Defensa, le das un objeto como una Baya Zidra o Restos, aguantará eones en el combate.

Cualquier Entrenador que se haya enfrentado a Zygarde en una Aventura Dinamax se habrá dado cuenta de que, gracias a su habilidad Agrupamiento, Zygarde se vuelve casi indestructible cuando se dinamaxiza. Si al final de un turno Zygarde tiene menos de la mitad de sus PS, adquiere su Forma Completa y obtiene un montón de PS, que luego vuelven a aumentar gracias al fenómeno Dinamax. Y, por si fuera poco, los movimientos Dinamax del mismo tipo que Zygarde, Maxitemblor y Maxidraco, le ayudarán a volverse aun más resistente al subir su Defensa Especial y bajar el Ataque de su oponente.

Cuando participes en un Combate Doble, intenta emparejar a Zygarde Forma Completa con Tapu Fini, que puede usar movimientos de apoyo como Pulso Cura o Pantalla de Luz para que Zygarde tenga aún más aguante si cabe. Nebulogénesis, la habilidad de Tapu Fini, también le vendrá de perlas. A Zygarde no le afectarán los problemas de estado mientras haya un campo de niebla activo, y si además le das una Semilla Bruma (que puedes encontrar en el Bosque Oniria), aumentarás su Defensa Especial. Puede que los ataques de tipo Hielo sean extremadamente efectivos contra él, pero ni el Rayo Hielo más potente le haría el menor rasguño a un Zygarde Forma Completa bien preparado.


Potencia Máxima: Palkia e Yveltal

Palkia consigue, por fin, una potencia ofensiva digna al dinamaxizarse. Cuando no está dinamaxizado, su ataque de tipo Agua más poderoso es Hidrobomba, que afecta a sus oponentes mucho menos de lo que les gustaría a sus Entrenadores. Sin embargo, cuando se activa el fenómeno Dinamax, Palkia puede hacer mucho daño de tipo Agua con Maxichorro, que es mucho más poderoso que Hidrobomba y nunca falla. Además, Maxichorro hace que comience a llover, lo que hará que las siguientes veces que se use Maxichorro (o Hidrobomba o cualquier movimiento de tipo Agua) este sea más potente.

Palkia es más rápido de lo que la mayoría de Entrenadores creen. Al usar Maxiciclón, es capaz de controlar la Velocidad de su equipo y volverse más rápido que muchos Pokémon. Este movimiento Dinamax puede estar basado en Ala Bis, un movimiento que Palkia puede aprender gracias al Tutor de Movimientos del Dojo Maestro de la Isla de la Armadura. Y, como guinda del pastel, puede aprovechar Maxidraco, utilizando su movimiento característico Corte Vacío, por ejemplo, para disminuir el daño físico recibido del Pokémon rival. Lo ideal es desarrollar el Ataque Especial de Palkia además de su Velocidad o sus PS para sacarle el máximo partido.

Si quieres un Pokémon capaz de mejorar la ofensiva al dinamaxizarse, no tienes más que entrenar el Ataque Especial de Yveltal. Si se mejora Maxisombra (que puede basarse en Pulso Umbrío) con Aura Oscura, la Defensa Especial del oponente se reducirá, por lo que causará mucho más daño. En los Combates Dobles puedes llevar otro Pokémon con un buen Ataque Especial para aprovechar la reducción de la Defensa Especial del oponente. Otra posibilidad es que utilice Maxiciclón para aumentar la Velocidad de su equipo y poner al equipo rival en un aprieto. Para darle otro empujoncito a los movimientos Dinamax de Yveltal, sería buena idea darle una Vidasfera, que se puede conseguir en el Lecho del Gigante de las Nieves de la Corona. Si Yveltal sale mal parado una vez que se pase el efecto Dinamax, podría recuperar unos cuantos PS con su movimiento característico Ala Mortífera.


Preferencias para el Parche Habilidad: Lugia y Ho-Oh

Con Las nieves de la corona llegó el Parche Habilidad, un objeto nuevo que permite cambiar la habilidad de un Pokémon por su habilidad oculta. Lo puedes comprar en el Supernido Dinamax a cambio de una considerable cantidad de Maxinium o conseguirlo sin coste alguno cuando termines la historia de Las nieves de la corona. Algunos de los Pokémon legendarios que han aterrizado en Galar con el pase de expansión podrían mejorar mucho su papel en combate si contasen con su habilidad oculta.

Lugia podría cambiar su habilidad Presión por la habilidad Multiescamas, por ejemplo, que reduce a la mitad el daño que este recibe de cualquier movimiento mientras sus PS estén al máximo. Ya que los movimientos supereficaces tendrán menos posibilidades de debilitarlo, no sería mala idea darle un Seguro Debilidad para que tus oponentes se arrepientan todavía más de intentar acabar con él. Si prefieres tomártelo con calma, ten en cuenta que gracias Multiescamas Lugia tiene más tiempo para potenciar su Ataque Especial y su Defensa Especial gracias a Paz Mental, que puede aprender gracias a la función para recordar movimientos que se encuentra en el mostrador de la izquierda de cualquier Centro Pokémon. Es más, podrás aprovechar la protección de Multiescamas varias veces a lo largo del combate siempre y cuando Lugia tenga sus PS al máximo. Si usa Recuperación después de recibir daño, recobrará hasta la mitad de sus PS y hará que el ataque de tu oponente vuelva a ser ineficaz. Una vez que estés a gusto con las características de Lugia, dinamaxízalo para usar el poderosísimo Maxiciclón, con Aerochorro como base, y subir así su Velocidad también.

Si decides utilizar el Parche Habilidad con Ho-Oh, este conseguirá la habilidad Regeneración, que hará que recupere un tercio de sus PS cada vez que se retire del terreno de combate. Se podrían usar los poderosos movimientos Envite Ígneo y Pájaro Osado, que dañan al usuario, y después retirarlo para que recupere PS y evitar, así, la desventaja de ambos movimientos. Envite Ígneo se consigue con el DT55, y Pájaro Osado, con el DT66. Podrás encontrarlos después de enfrentarte a un Pokémon Dinamax de tipo Fuego y de tipo Volador, respectivamente. Dale una Cinta Elección (que se puede comprar en la Torre Batalla) para que sus ataques físicos sean aún más potentes. Si prefieres un Ho-Oh que sea un pelín menos autodestructivo, prueba a darle una Baya Zidra y a enseñarle Fuego Sagrado, su movimiento característico, así como Recuperación. De esta forma, Ho-Oh puede conducir a sus aliados hacia la victoria achicharrando al equipo rival con Fuego Sagrado, que tiene muchas posibilidades de provocar quemaduras, y luego curarse a sí mismo sin problemas.


Estrellas que apoyar: Mewtwo y Groudon

Aunque se supone que el hogar de Mewtwo es la Cueva Celeste, se vuelve aún poderoso en la región de Galar gracias a las mejoras que consigue con el ataque Vasta Fuerza, que puede aprender con el tutor de movimientos de la Isla de la Armadura. Anteriormente, Mewtwo no tenía demasiadas posibilidades de acertar a varios objetivos en los Combates Dobles y esto lo dejaba al descubierto frente a los ataques del segundo Pokémon. Pero cuando hay un campo psíquico activo, la potencia de Vasta Fuerza aumenta y, además, alcanza a ambos oponentes. De este modo, Mewtwo puede hacerse con el control del combate.

Crear un campo psíquico es muy sencillo si tienes en tu equipo un Indeedee o un Tapu Lele con la habilidad Psicogénesis. Además, si Indeedee es hembra, puede aprender Señuelo para atraer los ataques rivales y que Mewtwo aguante un poco más en el terreno de combate. Puedes conseguir a Tapu Lele en las Incursiones Dinamax y, aunque no encontrarás ningún Indeedee que tenga Psicogénesis en estado salvaje, sí podrás hacerte con él en una incursión o cambiar su habilidad con el Parche Habilidad.

Si estás librando un Combate Individual o prefieres que sea el propio Mewtwo quien cree el campo psíquico, podrás hacerlo cuando este se dinamaxice y pueda usar el poderosísimo Maxionda. Para que pueda causar todavía más daño, dale unas Gafas Elección, una Vidasfera o una Cuchara Torcida. Para que Mewtwo sea un Pokémon más redondo, utiliza Onda Certera o Bola Sombra, que se convierten en Maxipuño y Maxiespectro respectivamente, o haz que potencie su propio Ataque Especial con Paz Mental o Maquinación para causar mucho más daño después.

Y ahora vamos con Groudon. Este Pokémon puede ser tremendamente fuerte tanto en el ataque como en la defensa si se le entrena correctamente y recibe la ayuda adecuada. Su habilidad Sequía hace que brille un sol abrasador, lo que lo protege de forma natural frente a su mayor enemigo: los ataque de tipo Agua. Únelo a Cherrim, cuya habilidad Don Floral aumenta el Ataque y la Defensa Especial de tus Pokémon mientras brilla el sol. Si además le das un Chaleco Asalto a Groudon, su Defensa Especial mejorará más. Por último, dinamaxiza a Groudon, utiliza Refuerzo de Cherrim y lanza el poderoso Maxitemblor, cuyo daño es devastador y, además, aumenta su Defensa Especial una vez más. Groudon tiene un valor muy alto de Defensa por naturaleza. Si a eso le sumamos el triple aumento de Defensa Especial y los PS extra que consigue gracias al fenómeno Dinamax, su capacidad defensiva será tal que muy pocos rivales podrán siquiera rozarle.


Calyrex, la joya de la corona

Calyrex, el Pokémon Rey, es oriundo de las Nieves de la Corona. Puede que, por sí solo, ni su capacidad ofensiva ni defensiva conseguirían ninguna mención especial, pero si se monta sobre Glastrier o Spectrier, sus leales corceles, puede alcanzar su máximo potencial.

La defensa y el ataque físico de Calyrex Jinete Glacial es prácticamente inigualable. Puede usar movimientos Dinamax muy poderosos, como Maxihelada, Maxitemblor o Maxipuño, y llevarte de forma lenta, pero segura, a una victoria que se acerca más con cada mejora de las características. Aunque su Velocidad es baja, es uno de los pocos Pokémon capaces de aprender el movimiento Espacio Raro y, además, sacarle partido gracias a su capacidad ofensiva, como les ocurre a Lunala, Stakataka o Hatterene. Sería preferible que otro Pokémon se encargase de activar Espacio Raro en su lugar, aunque sea perfectamente capaz de hacerlo por sí mismo. Si decides enseñarle este movimiento, no tienes más que conseguir la MT70 en la Torre Batalla. Evidentemente, hay un montón de ataques que son supereficaces contra los Pokémon de tipo Hielo, así que lo más efectivo es darle a Calyrex Jinete Glacial un Seguro Debilidad, que puede activarse con un ataque débil de un aliado.

Por otro lado, Calyrex Jinete Espectral no tiene parangón en lo que respecta a Ataque Especial y Velocidad. Gracias a su movimiento característico Orbes Espectro, es capaz de hacer mucho daño de tipo Fantasma a sus oponentes. Si tienes la posibilidad de que use Maquinación porque un compañero de equipo use Señuelo o Polvo Ira, por ejemplo, se duplicará el daño que puede hacer, ya alto de por sí. Como además, Calyrex Jinete Espectral puede aprovechar la habilidad Relincho Negro de Spectrier, cada vez que debilite a un oponente, su Ataque Especial subirá.


Un resumen legendario

A los Pokémon legendarios de Teselia se les da mejor atacar sin parar en lugar de dedicar el tiempo a mejorar sus características. Reshiram y Zekrom pueden usar Maxignición y Maxitormenta, respectivamente, lo que hace que los movimientos de su mismo tipo causen más daño conforme avance el combate. Si quieres tener un toque especial, prueba con Kyurem. Sus ataques de tipo Hielo le otorgan ventaja sobre muchos otros legendarios, ya que muchos son de tipo Tierra, Volador o Dragón. Si se utiliza el objeto clave Punta ADN y se fusiona con Reshiram o Zekrom, Kyurem se transformará en las formas Kyurem Blanco o Kyurem Negro y podrá acceder a ataques muy poderosos de tipo Fuego y Eléctrico. Con un Chaleco Asalto, que mejora la Defensa Especial a cambio de utilizar tan solo ataques que causen daño, nada afectará a Kyurem a excepción de los ataques supereficaces más fuertes. En el Lecho del Gigante de las Nieves de la Corona podrás agenciarte un Chaleco Asalto. Si consigues juntar a Reshiram o Kyurem Blanco con Zekrom o Kyurem Negro en los Combates Dobles, podrás emplear movimientos como Llama Fusión y Rayo Fusión para realizar un ataque combinado con un daño inigualable, que además se puede potenciar con sol intenso o un campo eléctrico.

Los recién descubiertos Regieleki y Regidrago no son tan poderosos como el resto de Pokémon legendarios que hemos mencionado, pero pueden ser un gran apoyo y beneficiar al Pokémon legendario que les acompaña en los Combates Dobles. Kyogre y Regieleki forman una pareja sorprendentemente perfecta. Kyogre puede hacer que llueva con su habilidad Llovizna, lo que quiere decir que Regieleki podrá desatar su poderoso Trueno, que nunca falla. Por su parte, Regieleki puede echarle una mano a Kyogre usando Salpicar potenciado por la lluvia, que causará algo de daño a ambos rivales con Electrotela, además de bajarle su Velocidad. De este modo, tendrán menos posibilidades de dañar a Kyogre antes de que este ataque. Puedes probar a darle a Kyogre un Pañuelo Elección o unas Gafas Elección (que puedes conseguir en la Torre Batalla) para mejorar su Velocidad o el daño que causan sus ataque especiales de tipo Agua.

Regieleki y Kyogre controlan el cotarro de los Pokémon más veloces, pero si lo tuyo son los Pokémon más bien lentos, podrías usar a Giratina y Regidrago. Giratina puede usar Espacio Raro y después dinamaxizarse para usar Maxiespectro, que baja la Defensa de sus rivales. Una vez hecho esto, Regidrago puede causar daño de tipo Dragón con Enfado o Garra Dragón. Recuerda que su habilidad Mandíbula Dragón aumentará el daño que causan estos movimientos. ¿Quién iba a imaginarse que los Pokémon legendarios de regiones distintas harían tan buen equipo?

En Las nieves de la corona hay un montón de estrategia legendaria y, aunque aquí te hemos dado unos cuantos trucos, ¡aún hay mucho poder que descubrir! ¿Qué Pokémon legendario te acompañará en tu camino hacia la victoria?

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El autor

Aaron Traylor
Aaron Traylor lleva compitiendo en Campeonatos de Videojuegos desde 2011 y consiguió colocarse entre los 8 y 16 mejores en los Campeonatos Mundiales de 2016 y 2019 respectivamente. Cree que la amistad entre los Entrenadores y sus Pokémon es lo que les permite alcanzar la victoria. Fuera del mundo Pokémon, está estudiando un posgrado de informática y ciencia cognitiva.

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