Estrategias para las barajas del pase de combate de la beta global

12 de enero de 2023

Estrategias para las barajas del pase de combate de la beta global

Aprende a sacar todo el potencial de estas cuatro devastadoras barajas en JCC Pokémon Live.

Consigue mucho más en JCC Pokémon Live con el pase de combate del juego. Con este pase de combate, podrás completar misiones para conseguir experiencia y desbloquear nuevos niveles al jugar partidas competitivas o informales. Cada pase de combate está disponible hasta el lanzamiento de una nueva expansión.

Abre tu propia Senda Blancacima en el pase de combate de la beta global con la baraja del Campeón Mundial de 2022 de JCC Pokémon de la categoría Máster, que tiene como protagonista a Arceus V-ASTRO. Avanza por el pase de combate para desbloquear paquetes de mejora, créditos, una caja de coleccionistas y una nueva baraja adicional de Palkia Origen V-ASTRO (diseñada por el Campeón Mundial de 2022 de JCC Pokémon en categoría Sénior) para echar las redes sobre la victoria.

Además, también puedes canjear cristales por un pase prémium para desbloquear dos barajas más. Canjear este pase prémium te entregará al instante una baraja completamente holográfica centrada en Eternatus VMAX. Los niveles del pase prémium ofrecen toda una variedad de divertidos artículos centrados en Eternatus, paquetes de mejora, monedas, otra caja de coleccionistas y cristales, además de otra baraja completamente holográfica de Mew VMAX. Para celebrar el lanzamiento de la beta global, también podrás conseguir artículos complementarios de los anteriores pases prémium (y no te preocupes si ya tienes algunos de estos artículos, ¡pues recibirás hasta 300 créditos en su lugar!). El pase prémium + te proporciona una ventaja de 15 niveles, además de los artículos ofrecidos con el pase prémium.

¡Sigue leyendo para saber cómo jugar con estas poderosas barajas en JCC Pokémon Live!


Baraja ADP de Ondřej Škubal

¿Cuál es la forma más eficaz de derrotar a Palkia Origen V-ASTRO? Esta era la cuestión principal antes del Mundial 2022, y la baraja ADP del campeón de la categoría Máster, Ondřej Škubal, tenía la respuesta. Detrás del poderoso nivel ofensivo de Arceus V-ASTRO se encuentra un motor de robo liderado por Bibarel y complementado por diferentes cartas de Entrenador escogidas por su capacidad de robo y búsqueda (y con la flexibilidad de descartar para que Bibarel pueda robar aún más). Además, Pikachu Vuelo VMAX y Senda Blancacima neutralizan los ataques recibidos, mientras que Órdenes de Jefes se encarga de hacer que ningún Pokémon esté a salvo, ¡por lo que esta baraja deja a los rivales destrozados, señalados y atrapados!

Debido a la mala suerte y a las circunstancias del momento, la carta de RELEVOS de Arceus, Dialga y Palkia-GX nunca llegó a ponerse en juego en el Campeonato Mundial, pero esta baraja ADP ha hecho justicia. La combinación de Arceus V-ASTRO, Decidueye de Hisui V-ASTRO y Pikachu Vuelo VMAX se centraba principalmente en la flexibilidad y en ofrecer tantas alternativas como fuera posible. Arceus V-ASTRO es el eje de esta baraja, pues su ataque Lucero Trinidad inflige 200 puntos de daño y carga a tus Pokémon V con 3 cartas de Energía Básica de tu baraja, mientras que su Poder V-ASTRO, Astroalbor, busca en tu baraja 2 cartas cualquiera. Con esta capacidad de acceder a las cartas de tu baraja, puedes moldear tus turnos y tu partida a tu gusto.

Decidueye de Hisui V-ASTRO es otro gran Pokémon, pues aletea para convertir las cartas de Energía de tu mano en daño. Y, lo más importante, es un experto en dejar Fuera de Combate a Pokémon con debilidad frente al tipo Lucha, como Arceus V-ASTRO, sin tener que descartar ninguna carta. Aunque lo normal es que quieras usar la habilidad Astroalbor de Arceus V-ASTRO, la habilidad Astro de la Fortuna de Decidueye de Hisui V-ASTRO es una buena forma de recuperarte de una mano corta si te encuentras en un apuro. Recuerda que solo puedes usar un Poder V-ASTRO por partida, así que tienes que elegir muy bien cuándo usarlo.

Pikachu Vuelo VMAX es la pieza final en la estrategia atacante de esta baraja. Su ataque Maxiglobo inflige 160 puntos de daño, que son suficientes para dejar Fuera de Combate a Pokémon con debilidad frente al tipo Rayo, además de protegerte del daño de los Pokémon Básicos de tu rival. Y no tiene Coste de Retirada, lo que lo convierte en una carta fantástica para moverse al Puesto Activo cuando uno de tus Pokémon quede Fuera de Combate. Todo esto unido hace que esta baraja sea el rival perfecto contra numerosas estrategias, además de destacar por su eficacia a la hora de enfrentarse a todo lo que se le ponga por delante.


  • Arceus V-ASTRO / Decidueye de Hisui V-ASTRO / Pikachu Vuelo VMAX
Pokémon
  • 3
    Arceus V-ASTRO
    123/172
    swsh9 123
  • 4
    Arceus V
    122/172
    swsh9 122
  • 2
    Decidueye de Hisui V-ASTRO
    84/189
    swsh10 84
  • 2
    Decidueye de Hisui V
    83/189
    swsh10 83
  • 2
    Pikachu Vuelo VMAX
    7/25
    cel25 7
  • 3
    Pikachu Vuelo V
    6/25
    cel25 6
  • 2
    Bibarel
    121/172
    swsh9 121
  • 2
    Bidoof
    120/172
    swsh9 120
  • 1
    Crobat V
    104/189
    swsh3 104
  • 1
    Lumineon V
    40/172
    swsh9 40
  • 1
    Pumpkaboo
    76/203
    swsh7 76
Cartas de Energía
  • 4
    Doble Energía Turbo
    swsh9 151
  • 4
    Energía Rayo
    nrg1 29
  • 3
    Energía Lucha
    nrg1 31
  • 1
    Energía Captura
    swsh2 171
Cartas de Entrenador
  • 4
    Órdenes de Jefes (Helio)
    swsh9 132
  • 4
    Roxy
    swsh1 169
  • 2
    Investigación de Profesores (Profesor Serbal)
    swsh9 147
  • 1
    Roy
    swsh7 152
  • 4
    Senda Blancacima
    swsh6 148
  • 4
    Veloz Ball
    swsh8 237
  • 4
    Ultra Ball
    swsh9 150
  • 1
    Incienso Evolución
    swsh1 163
  • 1
    Cambio
    swsh1 183
Más información Copiar lista de la baraja

Esta baraja requiere que llenes tu tablero de cartas de Energía lo antes posible. Si te está costando conseguir que entre en funcionamiento Lucero Trinidad de Arceus V-ASTRO, prueba a usar el ataque Carga Trinidad de Arceus V, que comparte el mismo efecto, pero no hace ningún daño. Ten en cuenta que Carga Trinidad se puede usar con una sola carta de Doble Energía Turbo, por lo que es una gran opción para usar en tu primer turno si sales en segunda posición.

Y tendrás que escoger con cuidado a qué Pokémon unir la Energía. Fíjate en qué baraja tiene tu rival y escoge al atacante que mejor encaje. Si no tienes la certeza de qué atacante usar, piensa en los tipos frente a los que tienen debilidad los Pokémon de tu rival. Y no tengas miedo de preparar otro Arceus V-ASTRO si ni Decidueye de Hisui V-ASTRO ni Pikachu Vuelo VMAX resultan ser buenas opciones.

¿Quieres aprender del mejor? Mira cómo usa la baraja Ondřej Škubal en la gran final de la categoría Máster. Después, comienza a subir puestos en la escalera y desata el poder del Campeón Mundial en primera persona.

Alcanza el nivel 25 para desbloquear una nueva baraja de Palkia Origen V-ASTRO:


Baraja de Palkia KKR de Liam Halliburton

Liam Halliburton estrenó una de las barajas más populares de la segunda mitad de la temporada 2022, donde Palkia Origen V-ASTRO era el protagonista. Junto a Drizzile, Inteleon y Nákara, ¡ninguna carta quedaba fuera de su alcance! La alta presión de Palkia Origen V-ASTRO al comienzo de la partida y la mencionada flexibilidad hacen que el ritmo de esta baraja en todos los compases de la partida sea digno de todo un Campeón Mundial.


Si analizamos en profundidad el núcleo de esta baraja, Palkia Origen V-ASTRO es quien lleva las riendas con su habilidad Portal Astro, un Poder V-ASTRO que une hasta 3 Energías Agua de tu pila de descartes a tus Pokémon de tipo Agua de la manera que desees. Así, podrás usar su poderoso ataque Oleaje Subespacial ya en el segundo turno incluso si no has unido ninguna Energía en tu primer turno. Y hablando de Oleaje Subespacial, este ataque incrementa su daño según la cantidad de Pokémon en Banca que haya en juego, tanto tuyos como de tu rival, por lo que querrás llenar tu Banca para hacer el máximo daño posible. Y puedes darle una vuelta de tuerca más con Cuerno Resonante, ya que podrás poner a otro Pokémon en la Banca de tu rival ¡y aumentar aún más el poder de este ataque!

La línea evolutiva de Inteleon ha dominado el circuito competitivo durante toda la temporada hasta alcanzar su cima en el Campeonato Mundial. Tanto Drizzile como Inteleon disponen de la habilidad Negocios Turbios para buscar cartas de Entrenador o, lo que es lo mismo, cualquier carta de Objeto, Partidario o Estadio. Estas cartas de Entrenador también sirven a veces para encontrar otros tipos de cartas, lo que significa que Negocios Turbios puede conseguir prácticamente cualquier carta de tu baraja. Es una forma perfecta de encontrar una segunda copia de Cambiador Cruzado, una Nákara que consiga sacar un Pokémon de tipo Agua y una carta de Objeto, o una Senda Blancacima que bloquee las habilidades de tu rival, aunque también hará lo propio con las tuyas. Además, esta línea evolutiva también congenia con Red Levante, ¡lo que te permite usar Negocios Turbios de nuevo para ahondar aún más en tu baraja!

Greninja Radiante es el Pokémon que ayuda a llevar esta baraja a la cima absoluta. Su habilidad Cartas Ocultas te permite descartar una carta de Energía de tu mano para robar dos cartas en cada turno. Esto no solo ayuda a explorar más a fondo tu baraja, sino que también te permite llenar la pila de descartes para el Portal Astro de Palkia Origen V-ASTRO y la carta de Partidario Mel. Además, es posible que también quieras usar Portal Astro para cargar el ataque Shuriken Luz Lunar de Greninja Radiante, que inflige 90 puntos de daño a 2 Pokémon de tu rival; una forma fantástica de atacar a los Pokémon Básicos en Banca de tu rival o finiquitar a un Pokémon dañado que se haya retirado a la Banca.


  • Palkia Origen V-ASTRO
Pokémon
  • 3
    Palkia Origen V-ASTRO
    40/189
    swsh10 40
  • 3
    Palkia Origen V
    39/189
    swsh10 39
  • 1
    Inteleon
    58/202
    swsh1 58
  • 1
    Inteleon
    43/198
    swsh6 43
  • 3
    Drizzile
    56/202
    swsh1 56
  • 3
    Sobble
    41/198
    swsh6 41
  • 1
    Crabominable V
    76/264
    swsh8 76
  • 1
    Zigzagoon de Galar
    117/202
    swsh1 117
  • 1
    Manaphy
    41/172
    swsh9 41
  • 1
    Greninja Radiante
    46/189
    swsh10 46
Cartas de Energía
  • 7
    Energía Agua
    nrg1 28
Cartas de Entrenador
  • 4
    Nákara
    swsh10 147
  • 1
    Órdenes de Jefes (Helio)
    swsh9 132
  • 1
    Roxy
    swsh1 169
  • 1
    Mel
    swsh6 146
  • 1
    Petra
    swsh10 150
  • 1
    Senda Blancacima
    swsh6 148
  • 1
    Pista de Entrenamiento
    swsh2 169
  • 4
    Pase de Combate VIP
    swsh8 225
  • 4
    Cambiador Cruzado
    swsh8 230
  • 3
    Cubo Espacioso
    swsh2 156
  • 3
    Incienso Evolución
    swsh1 163
  • 3
    Veloz Ball
    swsh8 237
  • 3
    Red Levante
    swsh2 165
  • 2
    Nivel Ball
    swsh5 129
  • 1
    Cinturón Elección
    swsh9 135
  • 1
    Cuerno Resonante
    swsh6 136
  • 1
    Peso Ball de Hisui
    swsh10 146
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Aunque casi todos los Pokémon de tu baraja pueden atacar, deberás centrarte en usar a Palkia Origen V-ASTRO gracias a su gran y consistente capacidad de hacer daño. No tengas miedo de pecar de generosidad con los Pokémon que pongas en tu Banca, especialmente con los Sobble al comienzo de la partida, pero analiza bien qué tipo de baraja tiene tu rival antes de comprometerte a poner los cinco Pokémon en tu Banca. Tendrás que sopesar si necesitarás un hueco en tu Banca para un Pokémon como Manaphy, que pueda evitar que tu rival haga daño a tus Pokémon en Banca. O quizá te haga falta poner un Zigzagoon de Galar (o más de uno con Red Levante) para conseguir algo de daño extra.

Para descubrir más sobre tu nueva baraja, qué mejor que ver al Campeón Mundial en la gran final de la categoría Sénior. ¡Distorsiona el espacio a tu voluntad como todo un Campeón Mundial con la baraja Palkia KKR!

Siguiente parada: veamos la baraja completamente holográfica de Eternatus VMAX que puedes desbloquear con el pase prémium.


Eternatus VMAX


Esta baraja tiene como protagonistas a los Pokémon de tipo Oscuro, ¡aunque tu baraja brillará gracias a todas las cartas holográficas que tiene! Eternatus VMAX es el líder con su habilidad Zona Eterna, que te permite aumentar la cantidad de Pokémon en tu Banca hasta tener 8 si todos ellos son Pokémon de tipo Oscuro. Por suerte, todas las cartas de esta baraja cumplen con esta condición, y muchas de ellas disponen de buenas habilidades que te ayudarán a sacar el máximo provecho a su potencial. Tener una Banca tan amplia no solo es algo útil, sino que también hace que el ataque Final Temido de Eternatus VMAX alcance hasta los 270 puntos de daño por solo 2 Energías.

Weezing de Galar es una opción perfecta para el comienzo y el final de la partida mientras consigues todas las cartas que necesitas para sacar todo el jugo a Eternatus VMAX. Su habilidad Gas Reactivo desactiva las habilidades de tu rival siempre y cuando este Pokémon esté en el Puesto Activo. Esto no resulta nada complicado, ya que evoluciona de Koffing, cuyo ataque Ascensión puede buscar a Weezing de Galar ¡y hacerlo evolucionar ya en el primer turno! Weezing de Galar también dispone de un ataque eficaz, Veneno Grave, que deja al Pokémon Activo de tu rival Envenenado y le coloca 4 contadores de daño en vez de 1 durante el Chequeo Pokémon. Además, también puedes combinar esto con la habilidad Pico Veneno de Sneasler de Hisui Radiante para añadir 2 contadores de daño más ¡y conseguir así que el Pokémon Activo de tu rival se lleve 6 contadores de daño en cada Chequeo Pokémon!


  • Eternatus VMAX
Pokémon
  • 3
    Eternatus VMAX
    TG22
    swsh11tg TG22
  • 3
    Eternatus V
    TG21
    swsh11tg TG21
  • 3
    Weezing de Galar
    SV077
    swsh45sv SV077
  • 4
    Koffing
    SV076
    swsh45sv SV076
  • 3
    Crobat V
    TG20
    swsh11tg TG20
  • 1
    Zigzagoon de Galar
    SV078
    swsh45sv SV078
  • 1
    Samurott de Hisui V-ASTRO
    209/189
    swsh10 209
  • 1
    Samurott de Hisui V
    101/189
    swsh10 101
  • 1
    Sneasler de Hisui Radiante
    123/196
    swsh11 123
  • 1
    Umbreon VMAX
    215/203
    swsh7 215
  • 1
    Umbreon V
    189/203
    swsh7 189
Cartas de Energía
  • 6
    Energía Oscura
    nrg1 32
  • 4
    Energía { Darkness } Escondida
    swsh3 175
Cartas de Entrenador
  • 3
    Roxy
    swsh1 169
  • 1
    Roxy
    swsh1 200
  • 2
    Serena
    swsh12 164
  • 1
    Órdenes de Jefes (Giovanni)
    swsh2 189
  • 1
    Investigación de Profesores (Profesora Magnolia)
    swsh1 201
  • 1
    Investigación de Profesores (Profesor Serbal)
    swsh9 147
  • 1
    Nerio
    swsh3 165
  • 1
    Nerio
    swsh45 69
  • 3
    Mina de Galar
    swsh2 160
  • 4
    Veloz Ball
    swsh1 179
  • 3
    Ultra Ball
    swsh9 150
  • 2
    Cinturón Elección
    swsh9 135
  • 2
    Cambio
    swsh1 183
  • 1
    Refuerzo Oscuro
    swsh11 216
  • 1
    Cuerda Huida
    swsh5 125
  • 1
    Peso Ball de Hisui
    swsh10 146
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Aunque tus brillantes Pokémon quedan la mar de bonitos sobre el tablero, no nos olvidemos de que las cartas de Entrenador están aquí para ayudarlos. Nerio es realmente útil en esta baraja, pues te consigue tanto un Pokémon de tipo Oscuro como una carta de Energía (o incluso una carta de Energía Especial). Puedes usarlo como un Globo Helio a la carta, buscando una Energía Oscura Escondida, que te dará una Energía Oscura para el Pokémon al que la unas, así como la capacidad de eliminar su Coste de Retirada. Esto es algo que encaja a la perfección con la carta Mina de Galar que se encuentra en tu baraja, y que obligará a un Pokémon de tu rival a quedarse en el Puesto Activo mientras el Veneno Grave de Weezing de Galar va haciendo su efecto. ¡Y también puede servir para ganar tiempo para preparar un Final Temido de tamaño Dinamax Infinito!

Dicho esto, ¡veamos algunas de las increíbles cartas que podrás usar para aplastar a los Pokémon de tu rival!

¡Consigue esta brillante baraja y avanza niveles hasta llegar al 25 para desbloquear otra baraja completamente holográfica!


Mew VMAX


El destello no cesa con esta baraja de Mew VMAX en la que se destaca a otro Pokémon clave de la serie Espada y Escudo. Mew VMAX es el protagonista de esta baraja Combate de Liga y será tu atacante principal casi todo el tiempo. El ataque Golpe Fusión Cruzado de Mew VMAX te permite copiar cualquier ataque de los Pokémon Golpe Fusión de tu Banca por el módico precio de dos Energías de cualquier tipo. Golpe Fusión Cruzado aporta una versatilidad con la que podrás escoger qué ataque usar dependiendo de la situación. Gracias a todas las opciones que proporciona, Mew VMAX puede ser una carta muy buena desde el punto de vista estratégico, por lo que debes calcular muy bien en cada turno para planificar tu camino hacia la victoria. El propio ataque Maximilagro de Mew VMAX inflige 130 puntos de daño y no se ve afectado por ningún efecto en el Pokémon Activo de tu rival, por lo que se convierte en otra sólida opción.

La habilidad Sistema Golpe Fusión de Genesect V es realmente útil cuando se combina con los Pokémon Golpe Fusión presentes en la baraja, pues te permite llenar tu mano turno tras turno para así aumentar la probabilidad de encontrar las cartas que necesites para cada situación. Cartas como Cramobot y Ultra Ball combinan especialmente bien con Sistema Golpe Fusión, permitiéndote descartar cartas que no necesites para hacer hueco en tu mano. Tener la opción de robar una cantidad ingente de cartas y disponer de un buen número de diferentes ataques a tu disposición a cambio de llenar tu Banca con Pokémon es un gran ejemplo del poder de sinergia de los Pokémon Golpe Fusión.


  • Mew VMAX
Pokémon
  • 3
    Mew VMAX
    TG30
    swsh11tg TG30
  • 4
    Mew V
    250/264
    swsh8 250
  • 4
    Genesect V
    255/264
    swsh8 255
  • 2
    Meloetta
    124/264
    swsh8 124
  • 1
    Oricorio
    42/264
    swsh8 42
Cartas de Energía
  • 4
    Energía Golpe Fusión
    swsh8 244
  • 2
    Doble Energía Turbo
    swsh9 151
  • 1
    Doble Energía Turbo
    swsh10 216
Cartas de Entrenador
  • 2
    Brillo de Camila
    swsh8 233
  • 1
    Brillo de Camila
    swsh8 260
  • 1
    Órdenes de Jefes (Helio)
    swsh9 132
  • 1
    Selena
    swsh10 183
  • 1
    Serena
    swsh12 193
  • 2
    Ciudad Perdida
    swsh11 161
  • 1
    Torre Rose
    swsh3 169
  • 4
    Pase de Combate VIP
    swsh8 225
  • 4
    Cramobot
    swsh8 229
  • 4
    Caramelo Energético
    swsh8 236
  • 3
    Veloz Ball
    swsh8 237
  • 1
    Veloz Ball
    swsh1 216
  • 3
    Ultra Ball
    swsh9 150
  • 1
    Ultra Ball
    swsh9 186
  • 2
    Capturapokémon
    swsh1 175
  • 2
    SmartRotom
    swsh35 64
  • 2
    Cambio
    swsh1 183
  • 1
    Cinturón Elección
    swsh9 135
  • 1
    Cinturón Elección
    swsh10 211
  • 1
    Cuerno Resonante
    swsh6 136
  • 1
    Cuerda Huida
    swsh5 125
Más información Copiar lista de la baraja

Aunque Mew VMAX será tu atacante principal, cualquiera de tus otros Pokémon puede sustituirlo. Meloetta brilla con luz propia al ser un atacante que solo entrega una carta de Premio y que cuenta con un ataque, Eco Melodioso, que alcanza los 280 puntos de daño si las 4 Energías Golpe Fusión están en juego. Y una gran forma de poner esta Energía Especial en juego es usando Brillo de Camila, una carta de Partidario que te permite elegir hasta 2 de tus Pokémon Golpe Fusión para unirles 1 Energía Golpe Fusión de tu baraja a cada uno. También podrás pensar en cargar tus Pokémon en Banca con Brillo de Camila y usar una Doble Energía Turbo para tu Mew VMAX, y dejar así Eco Melodioso más adelante en la partida.

Por último, ¡echemos un vistazo a algunas de las impresionantes cartas que podrás conseguir con esta baraja!

¡Deslumbra a tus rivales con el poder del Estilo Golpe Fusión gracias a esta baraja de Mew VMAX!

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