Estrategias para las barajas del pase de combate de Escarlata y Púrpura-Fuerzas Temporales de JCC Pokémon 

14 de marzo de 2024

Estrategias para las barajas del pase de combate de Escarlata y Púrpura-Fuerzas Temporales de JCC Pokémon 

Desata el poder dracónico del pasado o apuesto por el futuro con las barajas de Electrofuria ex y de Ferrotesta ex en JCC Pokémon Live

Consigue mucho más en JCC Pokémon Live con el pase de combate del juego. Con este pase de combate, podrás completar misiones para conseguir experiencia y desbloquear nuevos niveles jugando encuentros competitivos o informales. Cada pase de combate está disponible hasta el lanzamiento de una nueva expansión. 

Comienza tu aventura en el pase de combate de Escarlata y Púrpura-Fuerzas Temporales de JCC Pokémon con una nueva baraja con Electrofuria ex como protagonista. ¡Avanza en el pase de combate para conseguir paquetes de mejora, créditos, una caja de coleccionistas y 16 cartas adicionales para añadir a tu nueva baraja! 

Además, también puedes canjear cristales a cambio de un pase prémium para desbloquear otra baraja más, esta vez con Ferrotesta ex como protagonista. Los niveles del pase prémium ofrecen toda una variedad de artículos centrados en Electrofuria ex, paquetes de mejora, monedas, otra caja de coleccionistas y cristales, junto con 16 cartas holográficas adicionales para mejorar tu baraja de Ferrotesta ex. El pase prémium + te proporciona una ventaja de 15 niveles, además de los artículos ofrecidos con el pase prémium. 

Descubre cómo jugar y mejorar estas poderosas barajas en JCC Pokémon Live. 


Electrofuria ex




Baraja básica

Cartas de Pokémon: 9

2 Electrofuria ex TEF 123

2 Garganacl PAR 104

1 Naclstack PAL 122

3 Nacli PAR 102

1 Greninja Radiante ASR 046

Cartas de Entrenador: 41

4 Damián SVI 166

2 Órdenes de Jefes (Ghechis) PAL 172

2 e-Nigma PAL 185

2 Poképarada PGO 068

4 Vasija Terrestre PAR 163

4 Pegatinas de Energía MEW 159

4 Piqueta Atrevida ASR 145

4 Nido Ball SVI 181

4 Botas de Expedición ASR 156

3 Caramelo Raro SVI 191

3 Ultra Ball SVI 196

2 Cambio SVI 194

1 Supercaña PAL 188

2 Tanque de Energía Potenciadora del Pasado PAR 159

Cartas de Energía: 10

7 Energía Fighting Básica SVE 006

3 Energía Lightning Básica SVE 004


Estrategia inicial

El ataque Bramido Atronador de Electrofuria ex puede infligir un daño enorme si descartas la Energía Básica unida a tus Pokémon... ¡incluso de los que están en Banca!

A continuación, recupera cartas de Energía Lucha Básica de tu pila de descartes con la habilidad Halita Vigorizante de Garganacl, ¡que también cura al Pokémon al que haya unido Energía y permite a Electrofuria ex utilizar Bramido Atronador de nuevo en tu próximo turno! Con un poco de suerte, Pegatinas de Energía también podrá acelerar una carta de Energía de tu pila de descartes, pero no olvides que solo puedes unirla a un Pokémon en Banca. ¡Y no tengas miedo de utilizar Poképarada! Aunque descarta las 3 cartas superiores de la baraja, cualquier carta de Objeto pasa a tu mano, y las cartas de Energía se pueden reciclar con Garganacl o Pegatinas de Energía.

Para conseguir las cartas que te permiten unir más cartas de Energía, tendrás que buscar en tu baraja, y Piqueta Atrevida es el objeto perfecto para ello, ya que permite ver la carta superior de la baraja y, si se trata de una carta de Energía Lucha Básica, la une a 1 de tus Pokémon en Banca. Si no encuentras una Energía, te sigues quedando con esa carta. Un buen par de Botas de Expedición también pueden permitirte explorar la carta superior de tu baraja y descartarla si lo deseas. Después, podrás robar una carta.


Cartas a recibir

3 Pelarena ex PAR 108

1 Mew ex MEW 151

1 Electrofuria ex TEF 123

1 Squawkabilly ex PAL 169

4 Vitalidad de la Profesora Albora PAR 170

1 Noa SVI 183

2 Carrito de Cambio ASR 154

1 Bloc de Amigos SVI 182

1 Capturador Supremo TEF 157

Muchas de estas cartas se pueden añadir a tu baraja para proporcionar más potencia y flexibilidad, aunque, para añadir cartas, antes debemos sacar otras. Hemos destacado algunas cartas en la lista de “baraja básica” que puedes cambiar por las nuevas, ¡aunque tienes total libertad para experimentar!


Estrategia mejorada

En lugar de depender de evolucionar a Garganacl, de Fase 2, prueba a usar Pelarena ex, un Pokémon Básico cuya habilidad Absorción Magnética se une 1 carta de Energía Lucha Básica a sí mismo en cada turno. Pero recuerda que solo puedes utilizar esta habilidad si a tu rival le quedan 4 cartas de Premio o menos.

Vitalidad de la Profesora Albora es la nueva carta de Partidario destacada en esta baraja: ¡no solo une 1 carta de Energía Básica de tu pila de descartes a 2 de tus Pokémon del pasado, sino que también te permite robar 3 cartas de paso! Noa es otra carta de Partidario que puede ayudarte cuando te encuentres en apuros, pues puede devolver a tu mano a un Pokémon atrapado en el Puesto Activo, retirar a un Pokémon que esté cerca de quedar Fuera de Combate y mucho más. Aunque solo funciona con Pokémon Básicos, tu lista actualizada ahora está compuesta exclusivamente por Pokémon Básicos.


Y hablando de Pokémon Básicos, Mew ex y Squawkabilly ex pueden ayudarte a buscar aún más en tu baraja gracias a sus habilidades. Mew ex es especialmente útil gracias a su retirada gratuita, lo que permite ponerlo en juego fácilmente cuando uno de tus Pokémon queda Fuera de Combate y sacar el máximo partido a todas las cartas de Herramienta Pokémon que se unen a tus Pokémon en Banca.


Se acerca el final

¡Alcanza el nivel 50 para desbloquear una versión Rara Ilustración Especial de Electrofuria ex! Podrás incluir esta carta en tu baraja para acabar con tus contrincantes a velocidades de vértigo.

Ahora que dominas el increíble poder de Electrofuria ex, es hora de ver lo que te depara el futuro (¡y, afortunadamente, puedes descubrirlo ahora mismo!).


Ferrotesta ex




Baraja básica

Cartas de Pokémon: 13

2 Ferrotesta ex TEF 081

4 Ferropúas TEF 062

4 Ferropaladín TEF 079

3 Miraidon TEF 121

Cartas de Entrenador: 32

4 Ciberentusiasta Descifracódigos TEF 145

4 Investigación de Profesores (Profesor Turo) SVI 190

2 Órdenes de Jefes (Ghechis) PAL 172

2 e-Nigma PAL 185

4 Generador Eléctrico SVI 170

4 Carrito de Cambio ASR 154

4 Tecnorradar PAR 180

2 Nido Ball SVI 181

2 Supercaña PAL 188

4 Tanque de Energía Potenciadora del Futuro PAR 164

Cartas de Energía: 15

11 Energía Lightning Básica SVE 004

4 Energía Psychic Básica SVE 005


Estrategia inicial

Muchos de tus Pokémon del futuro tienen un alto coste de ataque. Por suerte, Miraidon puede ayudar a cargarlos con su ataque Aceleración Máxima a cambio de una sola Energía, además de infligir 40 puntos de daño por el camino. La habilidad Orden Cobalto de Ferrotesta ex puede aumentar el daño aún más, lo que hace que esta estrategia de ataque resulte mortífera. Además, puedes potenciarla todavía más con Tanque de Energía Potenciadora del Futuro, que no solo añade 20 puntos de daño más, ¡sino que también permite que el Pokémon al que esté unida esta carta se retire sin coste alguno!

En ocasiones, el ritmo de la partida no te dejará utilizar Aceleración Máxima de Miraidon. Si este es el caso, Generador Eléctrico te permite mirar las 5 cartas de la parte superior de tu baraja y unir hasta 2 cartas de Energía Rayo Básica que encuentres entre ellas a cualquiera de tus Ferropúas en Banca. El ataque Empuje Destructor de este Pokémon del futuro revela las 5 cartas superiores de la baraja y descarta todas las cartas del futuro que encuentres para infligir una gran cantidad de daño.

Afortunadamente, existe una forma sencilla de preparar tanto a Generador Eléctrico como a Ferropúas. Ciberentusiasta Descifracódigos te permite colocar 2 cartas cualesquiera de tu baraja en la parte superior en el orden que desees, lo que te ayudará a predecir mejor esos efectos, que de otra forma resultarían completamente aleatorios.

Cuando alcances el nivel 14, conseguirás las siguientes cartas:


Cartas a recibir

3 Ferrotesta ex TEF 206

3 Ferropalmas ex PAR 248

2 Ferropaladín ex PAR 249

4 Ciberentusiasta Descifracódigos TEF 198

2 Aspiradora Perdida CRZ 135

1 Cápsula Reinicio TEF 158

Las cartas destacadas en la lista de “baraja básica” son sugerencias de cartas que se pueden reemplazar por las nuevas, ¡aunque tienes total libertad para experimentar!


Estrategia mejorada

Con tu lista mejorada, tu estrategia resulta aún más fácil de ejecutar. Utiliza Gracias Amplificadas de Ferropalmas ex para conseguir un Fuera de Combate, y así obtener una carta de Premio adicional. Aunque este ataque en principio solo hace 120 puntos de daño, Ferrotesta ex y Tanque de Energía Potenciadora del Futuro aumentan esta cifra hasta los 220 puntos de daño si tienes todas estas cartas en juego; más que suficiente para dejar Fuera de Combate a algunos Pokémon V y Pokémon ex Básicos. Por si esto fuera poco, puedes lograr Fueras de Combate aún más fácilmente con la ayuda de Ferropaladín ex y su habilidad Partículas Taquiónicas, que coloca 2 contadores de daño en un Pokémon de tu rival cuando pasa al Puesto Activo.


Una presencia dominante

Si consigues alcanzar el nivel 50 del pase prémium, ¡puedes obtener un cuarto ejemplar de Ferrotesta ex de rareza Rara Ilustración Especial! Incorpóralo a tu baraja para comenzar tu reinado con estilo.

¡Que disfrutéis de vuestras nuevas barajas, Entrenadores!

Escarlata y Púrpura-Fuerzas Temporales
::before ::after
Escarlata y Púrpura-Fuerzas Temporales
::before ::after
Volver al inicio