Estrategias para la baraja multiatacante de Zoroark de Espada y Escudo-Tempestad Plateada

05 de enero de 2023

Estrategias para la baraja multiatacante de Zoroark de Espada y Escudo-Tempestad Plateada

El Pokémon Disfrazorro vuelve a la palestra gracias a las poderosas cartas de Pokémon y Entrenador de la nueva expansión.

Por Stéphane Ivanoff, escritor colaborador


Zoroark de Espada y Escudo-Cielos Evolutivos es una carta con un potencial tremendo. Con la llegada de nuevas expansiones, cuando surge una carta con potencial para emparejarse con otros nuevos atacantes, esa carta se convierte en la base sobre la que crear una baraja multiatacante. Y resulta que varias cartas de Espada y Escudo-Tempestad Plateada encajan a la perfección en esta baraja multiatacante de Zoroark. ¡Sigue leyendo para aprender a crear y jugar con ella!



Elementos básicos de la baraja multiatacante de Zoroark

La habilidad Transformación Fantasmal de Zoroark permite a este Pokémon convertirse en cualquier Pokémon de Fase 1 de la pila de descartes. Esto significa que, si juegas con varios Pokémon de Fase 1 y los puedes descartar, podrás convertir a Zoroark en el Pokémon mejor preparado para cualquier situación. Por este motivo, se conoce a esta baraja como multiatacante, ya que puedes elegir al atacante, en este caso un Pokémon de Fase 1, que más útil te resulte.

Para sacar el máximo partido a la línea de Zoroark, vamos a buscar Pokémon de Fase 1 con ataques que tengan un coste de una o dos Energías Incoloras. Esto nos permitirá jugar con atacantes de diferentes tipos al usar Energía Gemela o Doble Energía Turbo. Así, podremos atacar insistentemente a los Pokémon rivales usando su Debilidad. Y esto no ocupa mucho espacio en la baraja, pues solo tendremos que llevar una copia de cada atacante, ya que, si nuestro Pokémon principal queda Fuera de Combate, solo tendremos que usar otra Transformación Fantasmal de Zoroark para devolverlo a la partida.

Ten en cuenta que la manera en que funciona el efecto de Transformación Fantasmal difiere de otros efectos, como Espinal. A pesar del nombre, Zoroark no se transforma realmente en ningún otro Pokémon (aunque a veces usemos este término para entendernos), sino que simplemente se reemplaza. Las cartas que Zoroark tenga unidas se descartan y no se transfieren al nuevo Pokémon, ¡por lo que es mejor usar siempre Transformación Fantasmal para colocar al nuevo atacante en juego antes de unirle alguna carta de Energía!

También necesitamos una manera de descartar los Pokémon que queremos usar con Zoroark. Esto es algo que puede conseguirse con las cartas de Entrenador, como Investigación de Profesores, aunque también es buena idea incluir a Cinccino. Su habilidad Apañárselas nos permite robar cartas en cada turno y, con esta baraja, su inconveniente se convierte en una ventaja. Minccino también dispone del ataque Llamar a la Familia, lo que nos ayuda a preparar nuestro tablero en el primer turno cuando salgamos en segunda posición.


¿Qué elementos hay en la baraja multiatacante de Zoroark?

Zoroark solo será tan bueno como el Pokémon en el que se transforme. Y, por fortuna, ¡tenemos algunas buenas opciones en el formato Estándar! Aquí van mis favoritas.


El nuevo Braixen de Espada y Escudo-Tempestad Plateada es un atacante formidable que puede hacer hasta 240 puntos de daño por una sola carta de Energía, siempre y cuando tengamos 4 cartas de Serena en nuestra pila de descartes. Y da la casualidad de que la propia Serena encaja muy bien en esta baraja, pues se puede usar para descartar Pokémon de Fase 1 y robar cartas, con lo que igual acabas usando a Serena solo para descartar Pokémon, incluso si no puedes robar. Además, también se puede utilizar para atacar a Pokémon V vulnerables en la Banca rival, como Lumineon V, y lograr así algunas cartas de Premio para cerrar la partida. Hasta podremos descartar a Serena con Apañárselas de Cinccino si fuera necesario, lo que nos daría un extra de daño con Braixen.

También llegado desde Espada y Escudo-Tempestad Plateada, Raichu puede alcanzar los 140 puntos de daño si el rival ha utilizado su Poder V-ASTRO. Esto es algo particularmente útil contra Palkia Origen V-ASTRO y Lugia V-ASTRO, dos Pokémon que tienen como Debilidad al tipo Rayo y que suelen usar sus Poderes V-ASTRO en los primeros turnos de la partida.

Lugia V-ASTRO y Archeops componen la baraja más poderosa actualmente en el juego, y una parte de ello se debe a que juega con diferentes atacantes, y no todos ellos son débiles ante Raichu. Por tanto, aquí es donde entra en juego Appletun. Como Lugia V-ASTRO pone tantas cartas de Energía Especial en juego, la Mucosidad Espesa de Appletun puede dejar Fuera de Combate a cualquier Pokémon de la baraja.

El otro compañero de Appletun, Flapple, también resulta útil contra varios tipos de barajas diferentes. Las barajas de Zona Perdida, por ejemplo, suelen usar Pokémon con habilidades, como Comfey, Cramorant o Greninja Radiante. La habilidad Mucosidad Ácida de Flapple logrará dejarlos Fuera de Combate con facilidad.

Contra los Pokémon VMAX, uno de los mejores atacantes que podemos usar es Mightyena, que inflige 160 puntos de daño sin usar ninguna Energía. Este Pokémon puede conseguir un Fuera de Combate en dos golpes contra todos los Pokémon VMAX, aunque algunos Pokémon VMAX tienen más de 320 PS y requerirían que Mightyena tuviera un Cinturón Elección unido. Mightyena es perfecto contra el poderoso Mew VMAX, que tiene Debilidad frente al tipo Oscuro y quedará Fuera de Combate con un solo ataque.

La Debilidad frente al tipo Lucha es también muy común, y disponemos de muchos e importantes Pokémon que podemos usar, aunque mi recomendación es Kleavor. Su ataque Esparcir puede hacer hasta 160 puntos de daño, dependiendo de cómo de llena esté la Banca rival, y puede ser una gran opción contra los Pokémon con Debilidad frente al tipo Lucha, como Arceus V-ASTRO, Zoroark de Hisui V-ASTRO y Vikavolt V.

El último Pokémon necesario para esta baraja es Slowbro de la expansión Pokémon GO. Este Pokémon no inflige ningún daño, pero su ataque Inspiración Crepuscular es la manera perfecta de cerrar una partida al coger dos cartas de Premio cuando a tu rival solo le quede una. Gracias a Slowbro, podrás volver a engancharte a las partidas en las que hayas conseguido menos cartas de Premio que tu rival, incluso si este solo utiliza atacantes que concedan una carta de Premio.


Cómo crear la baraja multiatacante de Zoroark

Usando todos los Pokémon mencionados hasta ahora, he creado la siguiente lista de baraja:


  • Multiatacante de Zoroark
Pokémon
  • 4
    Zoroark
    103/203
    swsh7 103
  • 4
    Zorua
    102/203
    swsh7 102
  • 3
    Cinccino
    SWSH009
    swshp SWSH009
  • 3
    Minccino
    124/172
    swsh9 124
  • 1
    Appletun
    121/203
    swsh7 121
  • 1
    Braixen
    26/195
    swsh12 26
  • 1
    Flapple
    120/203
    swsh7 120
  • 1
    Kleavor
    85/189
    swsh10 85
  • 1
    Manaphy
    41/172
    swsh9 41
  • 1
    Mightyena
    96/189
    swsh10 96
  • 1
    Jirachi Radiante
    120/195
    swsh12 120
  • 1
    Raichu
    50/195
    swsh12 50
  • 1
    Slowbro
    20/78
    pgo 20
Cartas de Energía
  • 4
    Energía Gemela
    swsh2 174
  • 3
    Doble Energía Turbo
    swsh9 151
  • 2
    Energía Captura
    swsh2 171
Cartas de Entrenador
  • 4
    Serena
    swsh12 164
  • 2
    Roxy
    swsh1 169
  • 2
    Investigación de Profesores (Profesor Serbal)
    swsh9 147
  • 1
    Órdenes de Jefes (Helio)
    swsh9 132
  • 2
    Senda Blancacima
    swsh6 148
  • 4
    Pase de Combate VIP
    swsh8 225
  • 4
    Nivel Ball
    swsh5 129
  • 2
    Incienso Evolución
    swsh1 163
  • 2
    Caña Normal
    swsh1 171
  • 1
    Cinturón Elección
    swsh9 135
  • 1
    Cuerno Resonante
    swsh6 136
  • 1
    Carrito de Rescate
    swsh7 154
  • 1
    Red Levante
    swsh2 165
  • 1
    Ultra Ball
    swsh9 150
Más información Copiar lista de la baraja

Llegados a este punto, el núcleo de esta baraja está bastante claro: una alineación completa de Zoroark, una alineación de apoyo de Cinccino y un puñado de potentes atacantes. Las cartas de Entrenador incluyen a Serena, que es clave para usar bien a Braixen, y otros Partidarios habituales: Roxy, Investigación de Profesores y Órdenes de Jefes. Ahora, veamos el resto de las cartas.

Hay dos Pokémon que aún no he mencionado. En primer lugar, Manaphy, que es necesario en cualquier baraja que tenga Pokémon con pocos PS. Sin su habilidad Velo de Olas, muchas barajas podrían conseguir varios Fuera de Combate en nuestro lado del tablero con un solo ataque gracias a Pokémon como Greninja Radiante y su Shuriken Luz Lunar o a Raikou y su Disparo Increíble.

En segundo lugar tenemos a otro debutante, Jirachi Radiante, que es el mejor Pokémon Radiante para esta baraja. Si terminas tu primer o segundo turno con este Pokémon en el Puesto Activo, lo más probable es que tu rival lo acabe dejando Fuera de Combate, activando Pedir un Deseo. Esto te permitirá buscar en tu baraja 3 cartas, por lo que podrás vengarte casi con toda seguridad. Por ejemplo, ¡podrías buscar al atacante ideal (que se descartará con Cinccino), un Zoroark y una Energía Gemela!


Ten en cuenta que tu rival no puede perder de vista a Jirachi Radiante, pues su ataque Desgracia Astral puede, en la situación adecuada, dejar Fuera de Combate a cualquier Pokémon. No es un ataque en el que debas basar tu estrategia, pero la amenaza en sí hace que tus rivales no puedan pasar al siguiente turno como si nada e ignorar a Jirachi Radiante, por lo que lo más normal es que deban dejarlo Fuera de Combate.

En cuanto a las cartas de Objeto, la mayoría de ellas son las típicas cartas de búsqueda. Nivel Ball e [SWSH01 #163]Incienso Evolución funcionan muy bien en esta baraja, ya que la mayoría de los Pokémon tienen 90 PS o menos, o son cartas de Evolución. También he añadido una Ultra Ball para encontrar a cualquier Pokémon en la baraja. Por su parte, Pase de Combate VIP es la mejor forma de prepararse, aunque solo durante el primer turno. Si la sacas posteriormente, tampoco pasa nada, pues se convertirá en alimento para la habilidad Apañárselas de Cinccino.

También necesitaremos cartas para recuperar a Zorua y a Zoroark de la pila de descartes y poder seguir usándolos durante la partida. Por ello, incluimos a Caña Normal y Carrito de Rescate. Caña Normal no se puede usar por completo con esta baraja, pues no usamos Energía Básica, pero sigue siendo la mejor opción disponible en el formato Estándar.

También he añadido una sola copia de Red Levante. Al contrario de lo que ocurre con las barajas que usan a Drizzile o a Zigzagoon de Galar, no tenemos necesidad de llevar las 4 copias de Red Levante. Sin embargo, una sola copia nos permite intercambiar Pokémon o mover alguno que no necesitamos en la Banca, como Manaphy, por ejemplo, si comenzamos una partida con él pero la baraja a la que nos enfrentamos no tiene forma de atacar nuestra Banca.

Por último, Senda Blancacima puede echar el freno a algunas otras poderosas barajas, y es realmente útil contra Duraludon VMAX, que, de otra manera, sería inmune a nuestros ataques (excepto a los de Mightyena, que no necesitan Energía contra este Pokémon). Jugar cartas de Estadio también nos da la opción de quitar del juego los Estadios rivales, como el peligroso Templo de Sinnoh.


Crea tu propia baraja multiatacantes de Zoroark

La lista de baraja que hemos dado es solo el punto de partida. ¡Lo más divertido de una baraja multiatacante es que puedes incluir prácticamente lo que quieras en ella! A lo mejor encuentras otros Pokémon de Fase 1 que añadir. Aquí te dejamos algunas alternativas, pero recuerda que esta lista es muy corta en comparación con todas las opciones que tienes:


Beheeyem: Hasta el momento, ninguno de nuestros Pokémon puede atacar a la Banca. ¡Soluciónalo con Beheeyem! Flecha Psíquica inflige 60 puntos de daño a cualquier Pokémon, lo que puede dejar Fuera de Combate a Pokémon como Sobble, Dunsparce o Pumpkaboo.



Wormadam: Los tres Wormadam de Espada y Escudo-Astros Brillantes (tipo Planta, tipo Lucha y tipo Metálico) disponen del ataque Enfado de Dama, que hace más daño cuanto más Pokémon haya en tu pila de descartes. Como esta baraja utiliza más Pokémon que las barajas comunes, Enfado de Dama puede hacer un gran daño, sobre todo si ataca al rival con su Debilidad. ¡Elige qué Wormadam jugar según el tipo del Pokémon al que esperas enfrentarte!



Zoroark de Hisui: Si acabas de llegar al juego, puedes pensar que Maldición Trágica es un ataque impresionante. En la mayoría de los casos, no llega a ser tan bueno como te esperarías, ya que el rival solo tiene que sacar del Puesto Activo al Pokémon que esté afectado por Maldición Trágica para cancelar su efecto. Sin embargo, contra las barajas que no tienen muchas formas de intercambiar a sus Pokémon, como las basadas en Arceus V-ASTRO y Duraludon VMAX, Maldición Trágica es una opción increíble. ¡Y también puede brillar en un combate entre barajas similares! Piénsalo; en un combate entre dos barajas multiatacantes de Zoroark, lo más normal es que ambos jugadores se intercambien los golpes y los Fuera de Combate hasta que los dos tengan solo dos cartas de Premio que coger. En ese momento, quien reciba el siguiente Fuera de Combate pierde la partida, ya que su rival usará Inspiración Crepuscular de Slowbro para ganar. Zoroark de Hisui es una elegante solución a este problema, ya que Maldición Trágica consigue un Fuera de Combate al final del siguiente turno del rival, por lo que, si te golpea, puedes atacar a la contra al instante para ganar la partida sin darle la oportunidad a tu rival de usar Inspiración Crepuscular.







La abrumadora cantidad de opciones es lo que hace que las barajas multiatacantes sean tan interesantes. Con las cartas correctas, puedes ajustar tu baraja para enfrentarte a arquetipos populares, como la temible baraja de Lugia V-ASTRO que ha dominado el Campeonato Internacional de Latinoamérica. ¡Prueba esta baraja con tus propias manos!

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Acerca del escritor

Stéphane Ivanoff
Stéphane Ivanoff es un escritor colaborador de Pokemon.com. Fan de Pokémon desde hace mucho tiempo, ha jugado a JCC Pokémon competitivamente desde 2010 y es un jugador con un título de Campeón Nacional. Ha competido siete veces en el Campeonato Mundial, y ganó el Campeonato Internacional Pokémon de Norteamérica de 2018 y 2019 en la categoría Máster. Estudió Matemáticas y tiene un título en Probabilidad y Estadística, aunque dice que eso no ayuda a su juego tanto como se podría pensar. Puedes seguirlo en Twitter en @lubyllule.

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