Estrategias para la baraja de Rayquaza VMAX de Espada y Escudo-Cielos Evolutivos: Carga tu partida con Flaaffy

Estrategias para la baraja de Rayquaza VMAX de Espada y Escudo-Cielos Evolutivos: Carga tu partida con Flaaffy

Esta electrizante baraja de la nueva expansión combina un gran poder con una técnica exquisita.

 

Por Andrew Mahone, escritor colaborador

Los Pokémon de tipo Dragón, ausentes en JCC Pokémon desde la expansión Sol y Luna-Eclipse Cósmico, han vuelto de manera triunfal al juego con Espada y Escudo-Cielos Evolutivos y están listos para descargar toda su ira sobre el campo de combate. Rayquaza, uno de los Pokémon de tipo Dragón más conocidos, es el protagonista del nuevo arquetipo Rayquaza VMAX/Flaaffy, una baraja con el poder de dejar Fuera de Combate con un solo ataque a todo aquel que ose ponerse en su camino. Utilizar esta nueva baraja de tipo Dragón puede resultar complicado, pero con la preparación y estrategia correctas, domarás a los dragones como si fueras el propio Roy. Echemos un vistazo a los Pokémon que conforman esta baraja, empezando por la estrella principal: Rayquaza VMAX.


  • Rayquaza VMAX
Pokémon
  • 3
    Rayquaza VMAX
    111/201
    swsh7 111
  • 4
    Rayquaza V
    110/201
    swsh7 110
  • 4
    Flaaffy
    55/201
    swsh7 55
  • 4
    Mareep
    47/198
    swsh6 47
  • 1
    Kricketune V
    6/163
    swsh5 6
Cartas de Energía
  • 8
    Energía Rayo
    nrg1 29
  • 3
    Energía Fuego
    nrg1 27
Cartas de Entrenador
  • 4
    Peony
    swsh6 150
  • 4
    Investigación de Profesores (Profesora Magnolia)
    swsh1 178
  • 2
    Órdenes de Jefes (Giovanni)
    swsh2 154
  • 2
    Rose
    swsh3 168
  • 3
    Montañas Tormentosas
    swsh7 161
  • 1
    Cueva Cristal
    swsh7 144
  • 4
    Veloz Ball
    swsh1 179
  • 3
    Globo Helio
    swsh1 156
  • 3
    Incienso Evolución
    swsh1 163
  • 3
    Nivel Ball
    swsh5 129
  • 3
    Cambio
    swsh1 183
  • 1
    Bloc Amigos
    swsh1 172
Más información Copiar lista de la baraja

Rayquaza VMAX: El protagonista

No hay otra forma de verlo: ¡Rayquaza VMAX es una bestia! Hablamos de un Pokémon Golpe Fluido con un total de 320 PS y un módico coste de Retirada de 2. Y, como ocurre con todos los Pokémon de tipo Dragón de Espada y Escudo-Cielos Evolutivos, Rayquaza VMAX no tiene Debilidad y es el segundo Pokémon más grande sin ella (con solo 10 PS menos que Duraludon VMAX), lo que hace casi imposible dejarlo Fuera de Combate. Además, Rayquaza VMAX dispone del poderoso ataque Maxiexplosivo y de la genial habilidad Pulso Celeste.

Comencemos por su ataque. Una Energía Fuego y una Energía Rayo son todo lo que necesitas para Maxiexplosivo, que hace 20 puntos de daño, más otros 80 por cada Energía Fuego o Energía Rayo Básicas que descartes de Rayquaza VMAX, aunque solo puedes descartar un tipo de Energía en cada turno, no las dos. En esta baraja debes descartar Energía Rayo de Rayquaza para conseguir un Maxiexplosivo bestial. Si unes una Energía Fuego y cuatro Energías Rayo, Maxiexplosivo puede alcanzar un total de 340 puntos de daño, lo que te resultará suficiente para dejar Fuera de Combate a cualquier Pokémon VMAX con un solo golpe. Este es un ataque caro, pero la baraja está diseñada para cargar con suficiente Energía a Rayquaza VMAX como para que puedas seguir usando Maxiexplosivo ¡turno tras turno!

Además, Rayquaza VMAX dispone de una habilidad increíble, Pulso Celeste, que te permite descartar tu mano y coger 3 cartas una vez durante tu turno. Esta habilidad puede parecer autodestructiva, pero si aprendes a usar Pulso Celeste, podrás desbloquear todo el poder de la baraja. Puedes usar Pulso Celeste una vez por turno con cada Rayquaza VMAX que tengas en juego; si tienes 3 Rayquaza VMAX, puedes descartar tu mano y coger 3 cartas, dándote la oportunidad de ver nueve cartas sin tener que utilizar ni una carta de Partidario. ¡Eso sí que es poder de robo! Pulso Celeste de Rayquaza VMAX también combina a la perfección con Flaaffy, el principal encargado de acelerar Energía en esta baraja.


Flaaffy y su chispa al rescate

Flaaffy es un sorprendente pero efectivo Pokémon de apoyo para Rayquaza VMAX, ya que tiene 90 PS en Fase 1 y una habilidad increíble: Dinamotor. Esta habilidad te permite unir una Energía Rayo de la pila de descartes a uno de tus Pokémon en Banca en cada turno, por lo que si tienes 3 Flaaffy en juego, ¡puedes acelerar 3 Energía Rayo de la pila de descartes a un Pokémon en Banca en cada turno! La conexión con Pulso Celeste es clara: usa Pulso Celeste para mandar Energía a la pila de descartes y Flaaffy se encargará de devolverla a la partida.

Tanto Flaaffy como Mareep tienen 90 PS o menos, por lo que puedes buscar a Flaaffy fácilmente y llevarlo al juego usando Nivel Ball. Flaaffy es un elemento esencial del engranaje de esta baraja al poder acelerar Energía y recuperarla de la pila de descartes al mismo tiempo. ¡Nadie se habría imaginado que el adorable Pokémon Lana iba a ser el compañero perfecto de todo un Legendario como Rayquaza!


Kricketune V: El pívot perfecto

En casi todas las partidas, tu objetivo será preparar a dos Rayquaza VMAX y tres Flaaffy, lo que deja solo un hueco en la Banca para otro Pokémon. Ese espacio lo debería ocupar Kricketune V con su habilidad Escenario Emocionante, que te permite robar hasta que tengas tres cartas en tu mano una vez durante tu turno. Si Kricketune V estuviera en el Puesto Activo, podrías robar cuatro cartas.

Kricketune V combina a la perfección con Rayquaza VMAX, puesto que este último descarta la mano y roba 3 cartas con Pulso Celeste. Al tener solo 3 cartas en la mano con esta habilidad, resulta muy sencillo reducir al mínimo la mano para robar cartas adicionales con Escenario Emocionante.

Además, Escenario Emocionante funciona mejor cuando Kricketune V está en el Puesto Activo, lo que convierte a este Pokémon en un pívot increíble para esta baraja. Al unirlo con Globo Helio, Kricketune V pierde el coste de retirada, lo que le permite entrar y salir del Puesto Activo con mucha facilidad. Las cartas pívot son clave en las barajas con Flaaffy, pues la habilidad Dinamotor de este Pokémon solo une Energía a los Pokémon en Banca. En un escenario óptimo, podrás llevar al Puesto Activo a Kricketune V con Globo Helio cada vez que un Pokémon quede Fuera de Combate, usar Escenario Emocionante para robar cartas y después activar Dinamotor para recargar a los Pokémon en Banca antes de retirar a Kricketune V para que entre otro atacante.


¡Sin manos!

Esta baraja puede sacar todo el partido a las cartas de Partidario que no roban cartas, como Rose y Peony, ya que tanto Rayquaza VMAX como Kricketune V pueden robar. Las dos cartas de Partidario tienen la misma desventaja a la hora de jugarlas, pues ambas necesitan que descartes tu mano, pero como después dispones de Pulso Celeste y Escenario Emocionante para robar cartas, descartar la mano no supondrá ningún problema. Más bien al revés: si descartas tu mano con Rose o Peony, te ayudará a mandar Energía Rayo a la pila de descartes para Flaaffy.

Rose es una carta de Partidario que te permite unir dos Energías Básicas de tu pila de descartes a uno de tus Pokémon VMAX y descartar tu mano justo después, con lo que es una manera genial de unir Energía a Rayquaza VMAX y, lo que es más importante, una de las mejores formas de recuperar Energía Fuego (ya que Flaaffy solo recupera Energía Rayo). Con Rose y Flaaffy es fácil cargar con suficiente Energía a Rayquaza VMAX para conseguir los Fuera de Combate con un solo golpe. Si tenemos tres Flaaffy en el tablero y una carta de Rose en la mano, podremos acelerar 5 cartas de Energía de la pila de descartes a Rayquaza VMAX en un turno, lo que nos daría la Energía suficiente para hacer ¡340 puntos de daño salidos de la nada! Algunos rivales intentarán centrar sus ataques en Flaaffy para poner freno a tu estrategia, por lo que tener a Rose como opción para acelerar Energía sin Flaaffy da una mayor versatilidad a esta baraja.

Viene de familia: el hermano pequeño de Rose, Peony, también es una gran carta de Partidario que requiere descartar tu mano. En este caso, descartas primero tu mano y luego buscas dos cartas de Entrenador para llevarlas a la mano, por lo que Peony nos ayuda a superar uno de los principales obstáculos de Rayquaza VMAX, la carta de Estadio Senda Blancacima. Esta carta elimina las habilidades de todos los Pokémon con un recuadro de regla, lo que incluye a Rayquaza VMAX y a Kricketune V. Aunque en mi lista he incluido tres Montañas Tormentosas y una Cueva Cristal, es fácil quedarse atascado con Senda Blancacima. En lugar de usar cuatro cartas de Estadio, lo que supondría malgastar espacio en la baraja, Peony te proporciona muchas oportunidades de buscar las cartas de Estadio para que puedas seguir robando cartas con Rayquaza VMAX y Kricketune V.

Mientras que Rose es una carta de Partidario más útil hacia el final de la partida, cuando la mayoría de tus cartas de Energía están en la pila de descartes, Peony es una carta importante todo el tiempo. Al comienzo de la partida, Peony puede usarse para encontrar Nivel Ball y Montañas Tormentosas, con las que buscar a Mareep y a Rayquaza V. A mitad de la partida, sirve para buscar Incienso Evolución y Globo Helio, con las que llegaremos a Rayquaza VMAX y prepararemos un pívot. Al final de la partida, Peony puede hacer que Cambio mande un Rayquaza VMAX a la Banca para que se recargue con la habilidad Dinamotor de Flaaffy.

Mi objetivo al diseñar esta baraja era hacerla lo más operativa posible y que Rayquaza VMAX pueda hacer lo que mejor sabe: ¡dejar Fuera de Combate a Pokémon con muchos PS! Rayquaza VMAX se siente cómodo cuando se enfrenta a otros Pokémon VMAX a los que puede derrotar. Algunas barajas como las de Calyrex Jinete Espectral VMAX, Sylveon VMAX, Leafeon VMAX y Eternatus VMAX, que se basan en grandes Pokémon que conceden 3 cartas de Premio, suponen buenos desafíos para Rayquaza VMAX. Como Senda Blancacima es un factor importante en el juego en estos momentos, me he asegurado de tener diversas opciones para contrarrestar las cartas de Estadio para que la baraja siga funcionando bajo presión. Por eso me encantan todos esos Peony. En una partida ideal, ¡llevas al máximo a un par de Rayquaza VMAX, usas Maxiexplosivo con dos de los Pokémon VMAX de tu rival y ganas con solo dos ataques!


Debilidad de la baraja

Aunque Rayquaza VMAX es capaz de hacer grandes cantidades de daño cuando está completamente preparado, la baraja no se libra de tener debilidades. Los peores enemigos de cualquier baraja basada en Rayquaza VMAX son los Pokémon que atacan la Banca, como Urshifu Golpe Fluido VMAX y Jolteon VMAX. Ambas barajas son capaces de dejar Fuera de Combate a tu Flaaffy antes de que puedas llegar a usarlo, por lo que se convierten en los rivales más difíciles para nuestra baraja. Sin el efecto de Barrera Banca en el formato Estándar actual, tu pobre Flaaffy queda muy expuesto a las estrategias de daño esparcido.

Ya he apuntado antes que Rayquaza VMAX prefiere combatir contra Pokémon VMAX grandes para que puedas ganar con el menor número de ataques posible. Si te enfrentas a barajas con Pokémon que solo conceden una carta de Premio, como Malamar Golpe Fluido, la cosa se pondrá difícil. Este tipo de barajas pueden verse favorecidas ante Rayquaza VMAX, pues este Pokémon gasta mucha Energía y recursos como para solo ganar cartas de Premio de una en una. Afortunadamente, existen un par de opciones que puedes implementar en tu baraja de Rayquaza VMAX para luchar contra esto.


Opciones de Pokémon de apoyo para tener cuenta

Al ser Rayquaza VMAX un Pokémon Golpe Fluido, puede combinar sin problemas con un par de Zeraora Golpe Fluido V para ayudarte a combatir contra Pokémon que solo concedan una carta de Premio. El ataque Puño Cruzado de Zeraora V inflige 100 puntos de daño más otros 160 puntos de daño a uno de los Pokémon en Banca de tu rival si uno de tus otros Pokémon Golpe Fluido atacó en el turno anterior. Al no existir el efecto Barrera Banca ahora mismo en el formato Estándar, Zeraora V puede causar un auténtico destrozo en un tablero con Pokémon con pocos PS, además de poder atacar a Inteleon, un Pokémon de apoyo muy popular en el metajuego, gracias a la Debilidad.

Los Pokémon de tipo Metálico han alcanzado una gran popularidad en el actual formato Estándar. Al usar Energía Fuego en esta baraja, podemos incorporar Pokémon de tipo Fuego como Ninetales V. Por una Energía Fuego y dos Incoloras, el ataque Transformación Nueve Colas de Ninetales V copia uno de los ataques del Pokémon en el Puesto Activo del rival. Esta es una buena táctica para dejar Fuera de Combate a Zacian V con su propio ataque Cuchilla Osada, y a Zamazenta V con Placaje Asalto. Si tienes suerte, igual puedes hasta copiar el ataque Gigagolpe Fluido de Urshifu Golpe Fluido VMAX para dejar Fuera de Combate a dos de los Pokémon en Banca de tu rival. ¡No hay nada mejor que darle a tu rival de su propia medicina!

Esta baraja me pone nostálgico, pues mi primera baraja competitiva también tenía un Pokémon con Dinamotor, Eelektrik de Negro y Blanco-Nobles Victorias, que comparte la misma habilidad de Flaaffy, ¡y salió al mercado hace casi 10 años! Es increíble cómo pasa el tiempo cuando te lo pasas bien creando barajas. Ha sido muy divertido retocar y perfeccionar mi propia baraja de Rayquaza VMAX, y estoy ansioso por ver qué hace el resto de los jugadores para continuar mejorándola.

Asegúrate de visitar Pokemon.es/estrategia para acceder a más información sobre estrategias y análisis de JCC Pokémon.


Acerca del escritor

Andrew Mahone
Andrew Mahone es un jugador profesional del Juego de Cartas Coleccionables Pokémon, copresentador de Academia Top Deck y creador de contenidos para Tricky Gym en Twitch y YouTube. Ha competido cinco veces en el Campeonato Mundial de JCC Pokémon y es el Campeón Regional de 2015 en San Luis (Estados Unidos).

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