Estrategias de las barajas del pase de combate de Espada y Escudo-Tempestad Plateada de JCC Pokémon

18 de noviembre de 2022

Estrategias de las barajas del pase de combate de Espada y Escudo-Tempestad Plateada de JCC Pokémon

Aprende a sacar todo el potencial de estas dos devastadoras barajas en JCC Pokémon Live.

Consigue mucho más en JCC Pokémon Live con el pase de combate del juego. Con este pase de combate, podrás completar misiones para conseguir experiencia y desbloquear nuevos niveles al jugar partidas competitivas o informales. Cada pase de combate está disponible hasta el lanzamiento de una nueva expansión.

Comienza tu aventura en el pase de combate de Espada y Escudo-Tempestad Plateada de JCC Pokémon con una nueva baraja con Lugia V-ASTRO como protagonista. Progresa en el pase de combate para conseguir paquetes de mejora, créditos, una caja de coleccionistas y 15 cartas adicionales para añadir a tu nueva baraja. 

Además, también puedes canjear cristales por un pase prémium para desbloquear otra baraja más, esta vez con Regidrago V-ASTRO como protagonista. Los niveles del pase prémium ofrecen toda una variedad de artículos centrados en Lugia, paquetes de mejora, monedas, otra caja de coleccionistas y cristales, junto con 15 cartas adicionales para mejorar tu baraja de Regidrago V-ASTRO. El pase prémium + te proporciona una ventaja de 15 niveles, además de los artículos ofrecidos con el pase prémium. 

Descubre cómo jugar y mejorar estas poderosas barajas en JCC Pokémon Live. 


Lugia V-ASTRO



La baraja Lugia V-ASTRO tiene un objetivo muy simple: usar Astro Invocación lo antes posible. Esta poderosa habilidad es un Poder V-ASTRO que te permite poner hasta 2 Pokémon de tipo Incoloro que no tengan un recuadro de regla de tu pila de descartes en tu Banca. Como solamente puedes usar un Poder V-ASTRO por partida, querrás aprovechar para sacarle todo el jugo que puedas. Tu objetivo será descartar dos Archeops lo antes posible para que Lugia V-ASTRO pueda ponerlos de nuevo en juego. Por suerte, tu baraja está repleta de efectos que te permiten descartar cartas, como Investigación de Profesores y Ultra Ball, de manera que podrás encontrar y descartar a los Archeops rápidamente.

Archeops es un Pokémon de Fase 2 realmente poderoso que, por regla general, tiene que evolucionar a partir de la compleja cadena de evolución de Fósil Desconocido. Su habilidad Turbo Primigenio te permite buscar en tu baraja hasta 2 cartas de Energía Especial y unirlas a uno de tus Pokémon en cada turno. Si has usado Astro Invocación para poner 2 Archeops en juego, tendrás 4 cartas de Energía Especial en cada turno, ¡y todo esto sin que ni siquiera cuenten como la Energía que te corresponde unir en tu turno!

Tu baraja tiene un grupo de cartas de Energía que se pueden acelerar con Turbo Primigenio. Si quieres que el ataque Zambullida Tempestad de tu Lugia V-ASTRO inflija más daño, puedes plantearte unir varias cartas de Energía Incolora Poderosa. Además, si tu mano no tiene muchas cartas tras descartar las cartas necesarias para que Archeops acabe en la pila de descartes, puedes optar por Energía Suerte.

Y hablando de manos medio vacías, no subestimes a Bibarel. Este Pokémon Castor, que puede que recuerdes de su éxito en el Campeonato Mundial Pokémon 2022 en Londres, usa su habilidad Incisivos Laboriosos para robar cartas y dejar tu mano con 5 cartas en cada turno. Pero, aunque esta habilidad es útil, no hace falta que uses el Poder V-ASTRO para sacar a Bibarel rápidamente, ya que es más fácil hacer evolucionar un Bidoof que encontrar un Fósil Desconocido y hacerlo evolucionar a tu Archeops de Fase 2.


Lista de la baraja

Cartas de Pokémon (15)

2 Lugia V-ASTRO SIT 139
2 Lugia V SIT 138
3 Archeops SIT 147
3 Archen SIT 146
2 Bibarel BRS 121
2 Bidoof BRS 120
1 Dunsparce FST 207

Cartas de Entrenador (29)

4 Investigación de Profesores BRS 147
2 Roxy SSH 169
2 Órdenes de Jefes BRS 132
2 Selena ASR 138
4 Incienso Evolución SSH 163
4 Veloz Ball FST 237
4 Ultra Ball BRS 150
1 Peso Ball de Hisui ASR 146
2 Globo Helio SSH 156
4 Fósil Desconocido SIT 165

Cartas de Energía (16)

4 Energía Captura RCL 171
4 Energía Incolora Poderosa DAA 176
4 Energía Suerte CRE 158
4 Energía Tesoro EVS 165

Esta lista de la baraja se centra en vapulear a tus rivales con Lugia V-ASTRO. Con 3 cartas de Energía Incolora Poderosa, el ataque Zambullida Tempestad de Lugia V-ASTRO asestará 280 puntos de daño, suficiente para dejar Fuera de Combate a la mayoría de los Pokémon V-ASTRO de un solo golpe.

Para asegurarte de que sigues golpeando con tantos puntos de daño, la carta de Partidario Selena te puede ayudar a poner las cartas de Energía Especial de vuelta a la parte superior de tu baraja una vez que tu Lugia V-ASTRO quede Fuera de Combate. Hacer esto te permite usar la habilidad Turbo Primigenio de Archeops para unir esas cartas a un nuevo Lugia V-ASTRO inmediatamente.


Mejora tu baraja de Lugia V-ASTRO

Alcanza el nivel 16 para desbloquear estas 15 cartas:


Cartas desbloqueadas

2 Lugia V-ASTRO SIT 139
2 Lugia V SIT 138
1 Gardevoir Radiante LOR 069
2 Serena SIT 164
2 Cuidados de Cheren BRS 134
2 Cinturón Elección BRS 135
4 Energía Guardia V SIT 169

Al añadir estas cartas, podrás ayudar a tu Lugia V-ASTRO a convertirse en una fortaleza inaccesible. Con Energía Guardia V unida y Gardevoir Radiante en juego, tu Lugia V-ASTRO recibirá 50 puntos de daño menos de los Pokémon V de tu rival (pero ten en cuenta que el efecto de Energía Guardia V no se suma si tienes dos o más de estas cartas unidas al mismo Pokémon). 

Querrás tener las siguientes cartas unidas a Lugia V-ASTRO:

  • 2 Energía Incolora Poderosa

  • 1 Energía Guardia V

  • 1 Energía Suerte

  • 1 Cinturón Elección

Con la combinación de cartas mencionada, tu Lugia V-ASTRO golpeará a los Pokémon V de tus rivales con 290 puntos de daño, recibirá 30 puntos de daño menos de sus ataques y te ayudará a robar una carta cada vez que reciba daño de un ataque.

Tus nuevas cartas de Partidario también son muy útiles. Si alguno de tus Pokémon de tipo Incoloro se mantiene en pie a duras penas, puedes jugar Cuidados de Cheren para recogerlo y evitar que tu rival se haga fácilmente con una o dos cartas de Premio. Por su parte, Serena es una carta increíblemente versátil que se integra fantásticamente en esta baraja, pues puede hacer las veces de Órdenes de Jefes al llevar a uno de los Pokémon V de tu rival en Banca al Puesto Activo. También puedes usarla para descartar hasta 3 cartas y robar 5 cartas más. Esta última opción puede ser muy útil al principio de la partida para encontrar y descartar a Archeops, permitiéndote así usar Astro Invocación para ponerlo de nuevo en tu Banca más adelante.

Añadir cartas a tu baraja requiere que quitemos otras cartas para hacer hueco a las nuevas. Estas son algunas sugerencias de cartas que pueden salir de nuestra baraja:


Cartas reemplazables

3 Archen SIT 146
2 Órdenes de Jefes BRS 132
2 Selena ASR 138
4 Fósil Desconocido SIT 165
4 Energía Tesoro EVS 165

Eliminar las cartas de Fósil Desconocido y Archen hace que no tengas un plan secundario para jugar a Archeops, por lo que tendrás que usar la habilidad Astro Invocación de Lugia V-ASTRO. Tu baraja está diseñada para hacer esto precisamente, por lo que, una vez que te hagas a ella, puedes probar a quitar estas cartas.

Aunque Selena puede ser una buena opción para conseguir recuperar tus cartas de Energía Especial de la pila de descartes, añadir a Gardevoir Radiante y a Energía Guardia V debería hacer más difícil que tu Lugia V-ASTRO se debilite rápidamente. Y, en caso de que se encuentre en apuros, Cuidados de Cheren puede ponerlo de nuevo en tu mano junto a todas las cartas que tenga unidas.

¡Disfruta jugando con tu nueva baraja Lugia V-ASTRO! Ahora, echemos un vistazo a la baraja de Regidrago V-ASTRO que desbloquearás si te haces con el pase prémium.


Regidrago V-ASTRO



Regidrago V-ASTRO es un especialista en el ataque... ¡Especializado en usar los ataques de tus Pokémon de tipo Dragón! Su ataque Dragón Ápex le permite copiar el ataque de cualquier Pokémon de tipo Dragón de tu pila de descartes a cambio de 3 cartas de Energía (2 de tipo Planta y 1 de tipo Fuego).

Uno de los mejores ataques que puedes copiar con Dragón Ápex es Energía Huracanada de Dragonite. Este ataque hace 180 puntos de daño y busca en tu baraja hasta 3 cartas de Energía Básica para unirlas a tus Pokémon de la manera que desees. Si conoces Lucero Trinidad de Arceus V-ASTRO, con este ataque te sentirás como en casa (con la excepción de que Energía Huracanada no tiene la restricción de unir Energía solamente a Pokémon V).

Para poder llenar tu pila de descartes de Pokémon de tipo Dragón, plantéate usar la habilidad de Regidrago V-ASTRO Astro Legado. Este Poder V-ASTRO descarta las 7 primeras cartas de tu baraja y te permite poner 2 cartas de tu pila de descartes en tu mano. Intenta que Vigor de Gardenia sea una de ellas, junto con Eldegoss o una Energía Planta. Con esta carta de Partidario, robas 2 cartas y luego unes hasta 2 cartas de Energía Planta a uno de tus Pokémon en Banca, algo que puede ayudarte a llegar al coste del ataque Dragón Ápex, que de otra forma parecería algo desorbitado.


Lista de la baraja

Cartas de Pokémon (21)

2 Regidrago V-ASTRO SIT 136
2 Regidrago V SIT 135
1 Dragonite SIT 131
1 Noivern SIT 133
1 Regidrago ASR 118
1 Appletun EVS 121
2 Flapple SWP SWSH189
1 Flapple EVS 120
1 Flapple RCL 022
4 Applin RCL 021
1 Crobat V DAA 104
1 Bibarel BRS 121
1 Bidoof BRS 120
1 Eldegoss EVS 016
1 Gossifleur SSH 020

Cartas de Entrenador (27)

4 Vigor de Gardenia ASR 143
2 Órdenes de Jefes BRS 132
3 Botas de Expedición ASR 156
4 Nivel Ball BST 129
4 Veloz Ball FST 237
4 Ultra Ball BRS 150
2 Cambio SSH 183
1 Cuerda Huida BST 125
1 Reciclaje de Energía BST 124
2 Pista de Entrenamiento RCL 169

Cartas de Energía (12)

7 Energía Planta Básica
5 Energía Fuego Básica

Guau, ¡ahí hay un montón de cartas sueltas! 13 ni más ni menos. La habilidad Astro Legado hace que las copias de estas cartas sueltas sean más efectivas, puesto que puede buscar en tu baraja para encontrarlas al principio de la partida o puede recuperarlas para reutilizarlas más adelante.

Las evoluciones de Applin son increíblemente útiles en este caso y disponemos de tres cartas de Flapple diferentes en esta lista de la baraja. Las dos de tipo Dragón tienen ataques que resultan útiles con un bajo coste de Energía, además de poder usarse directamente o copiándolos a través de Dragón Ápex, según sea necesario. El Flapple de tipo Planta puede usar su habilidad Caída de Manzanas para poner 2 contadores de daño en uno de los Pokémon de tu rival y después volver de nuevo a la baraja, que se vuelve a barajar. Appletun es otro atacante barato que puede penalizar a aquellas barajas que se centran en inundar el campo de combate con Energía Especial (como Lugia V-ASTRO).


Mejora tu baraja de Regidrago V-ASTRO

Alcanza el nivel 14 para desbloquear estas 15 cartas:


Cartas desbloqueadas

1 Regidrago V-ASTRO SIT 136
1 Regidrago V SIT 135
1 Duraludon VMAX EVS 123
1 Giratina VSTAR LOR 131
1 Garchomp V ASR 117
3 Zoroark EVS 103
3 Zorua EVS 102
2 Serena SIT 164
2 Cinturón Elección BRS 135

Añadir estas cartas mostrará todo el potencial del ataque Dragón Ápex, ¡pues te dará la opción de usar ataques de poderosos Pokémon VMAX y Pokémon V-ASTRO! Gigapulverización de Duraludon VMAX hace 220 puntos de daño e ignora cualquier efecto del Pokémon Activo de tu rival, como Cuerpo Milagroso de Miltank. Impacto Perdido de Giratina V-ASTRO es una opción más agresiva, ya que el ataque hace unos contundentes 280 puntos de daño a cambio de mandar 2 de tus Energías en juego a la Zona Perdida. Y no te olvides de Garchomp V y su ataque Golpe Sónico, que puede golpear a cualquier Pokémon de tu rival con 220 puntos de daño. Contempla la opción de usar Golpe Sónico para terminar la partida cogiendo tus dos últimas cartas de Premio con un Fuera de Combate de un Pokémon V en Banca, como Crobat V o Lumineon V. Sin embargo, para usar este ataque tendrás que descartar 3 cartas de Energía unidas a tu Regidrago V-ASTRO, así que tendrás que recargarlo de nuevo.

Puede que Zoroark parezca una opción extraña, pero como puede que esta baraja confíe demasiado en usar Astro Legado pronto en la partida, descartar un Pokémon de Fase 1 fundamental como Bibarel o Eldegoss (o los Pokémon Básicos de los que evolucionan) puede ralentizar tu juego bastante. Zoroark transforma esas copias sueltas en algo más con su habilidad Transformación Fantasmal, que te permite cambiarlo por un Pokémon de Fase 1 de la pila de descartes. Puede incluso transformarse en un Pokémon como Appletun para darte atacantes adicionales. ¡Pan comido!

Considera sacar las siguientes cartas de tu baraja para hacer hueco a estas nuevas cartas:


Cartas reemplazables

1 Noivern SIT 133
2 Flapple SWP SWSH189
1 Flapple EVS 120
1 Flapple RCL 022
4 Applin RCL 021
2 Órdenes de Jefes BRS 132
4 Nivel Ball BST 129

Quitar a Applin y a Flapple de tu baraja libera espacio para tus nuevas adquisiciones. Cinturón Elección hará el mismo papel que cumplía Flapple con su habilidad Caída de Manzanas: conseguir daño adicional. Y ahora que Zoroark puede actuar como esas tres copias adicionales de tu Pokémon de Fase 1, la baraja depende menos de encontrar Pokémon como Bidoof y Gossifleur, por lo que se puede eliminar también Nivel Ball.

Buena suerte con esta nueva baraja de Regidrago V-ASTRO, ¡y que tu pila de descartes se llene de Pokémon de tipo Dragón! 

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