Estrategias de Jolteon VMAX: Los rayos caen dos veces en la expansión Espada y Escudo-Cielos Evolutivos

Las evoluciones de Eevee siguen brillando con otra baraja poderosa y rápida.

Por Tord Reklev, escritor colaborador

La expansión Espada y Escudo-Cielos Evolutivos de JCC Pokémon tiene otro as en la manga gracias a Jolteon VMAX. En un artículo reciente analizamos algunas de las poderosas evoluciones de Eevee y sus formas VMAX de esta expansión, donde Flareon, Umbreon y Sylveon eran los más destacados. Pero Jolteon VMAX no se queda corto y se ha convertido en una de las barajas más fuertes y populares del formato Estándar. ¡Sigue leyendo para saber cómo funciona!

  • Jolteon VMAX
Pokémon
  • 3
    Jolteon VMAX
    51/203
    swsh7 51
  • 4
    Jolteon V
    177/203
    swsh7 177
  • 2
    Inteleon
    43/198
    swsh6 43
  • 1
    Inteleon
    58/202
    swsh1 58
  • 4
    Drizzile
    56/202
    swsh1 56
  • 4
    Sobble
    41/198
    swsh6 41
  • 2
    Zigzagoon de Galar
    117/202
    swsh1 117
Cartas de Energía
  • 4
    Energía { Lightning } Velocidad
    swsh2 173
  • 3
    Energía Rayo
    nrg1 29
  • 2
    Energía Captura
    swsh2 171
Cartas de Entrenador
  • 4
    Roxy
    swsh1 169
  • 3
    Investigación de Profesores (Profesora Magnolia)
    swsh1 178
  • 2
    Órdenes de Jefes (Giovanni)
    swsh2 154
  • 1
    Malta
    swsh5 123
  • 3
    Senda Blancacima
    swsh6 148
  • 4
    Incienso Evolución
    swsh1 163
  • 4
    Nivel Ball
    swsh5 129
  • 4
    Veloz Ball
    swsh1 179
  • 3
    Medalla Elemental
    swsh7 147
  • 2
    Red Levante
    swsh2 165
  • 1
    Búsqueda de Energía
    swsh1 161
Más información Copiar lista de la baraja

Conceptos básicos de Jolteon VMAX

No es ninguna sorpresa que nuestra baraja de ejemplo tenga al bueno de Jolteon VMAX como protagonista. Antes de revisar su ataque, echemos un vistazo a sus características. Para ser un Pokémon VMAX, 300 PS se queda algo corto comparado con otras evoluciones (como Vaporeon VMAX y Flareon VMAX), pero su Coste de Retirada gratuito compensa unos datos de PS más bajos. Y no se queda ahí la cosa, Jolteon V tampoco tiene Coste de Retirada a pesar de ser un Pokémon Básico. Esta es una característica muy valiosa que te permite tener un Pokémon pívot durante toda la partida. Si a esto le unimos el ataque de Jolteon VMAX, estamos ante una de las cadenas evolutivas de Pokémon más flexibles de la expansión Espada y Escudo-Cielos Evolutivos.

El ataque Maxirretumbar de Truenos de Jolteon VMAX inflige 100 puntos de daño al Pokémon Activo de tu rival con solo una Energía Rayo y una Energía Incolora. Además, ¡este ataque hará también otros increíbles 100 puntos de daño a un Pokémon de la Banca del rival que tenga ya algún contador de daño! Con la salida de Mew del formato Estándar en Sol y Luna-Vínculos Indestructibles, ya no queda nada en el formato que pueda parar los ataques dirigidos a la Banca. Es importante que la baraja disponga de diferentes formas de infligir daño a los Pokémon de la Banca de tu rival para sacar el máximo provecho del ataque Maxirretumbar de Truenos.


Apoyo para Jolteon VMAX

Esta baraja aprovecha la consistencia del popular Inteleon para desbloquearte el acceso a todas las cartas de Entrenador gracias a la habilidad Negocios Turbios de Drizzile e Inteleon de la expansión Espada y Escudo. Pero lo que hace que Inteleon sea perfecto para Jolteon VMAX es la carta Inteleon de Espada y Escudo-Reinado Escalofriante y su habilidad Disparo Rápido, con la que puedes infligir daño al Pokémon que quieras en cada turno (lo que ayuda a que Maxirretumbar de Truenos alcance todo su potencial).

Aunque hay un problema, y es que esta habilidad la tiene un Pokémon de Fase 2, mientras que el atacante principal, Jolteon VMAX, puede estar listo para atacar desde el segundo turno, ya que solo necesita una evolución. Pero estamos de suerte, porque existe una solución a este problema: Zigzagoon de Galar, otro Pokémon de la expansión Espada y Escudo. Su habilidad Cabezazo Rabieta puede colocar un contador de daño en cualquier Pokémon en juego, lo que te permite activar el ataque colateral de Maxirretumbar de Truenos hasta que tengas a Inteleon y su Disparo Rápido. La carta de Zigzagoon de Galar será fácil de obtener gracias a la gran cantidad de cartas de Veloz Ball y de Nivel Ball presentes en la baraja (en la lista hemos colocado una segunda copia de Zigzagoon de Galar por la importancia que tiene poner contadores de daño en el juego). Si descubrieras que tu Zigzagoon de Galar está entre las cartas de Premio, sería un duro revés, por lo que es importante tener más opciones para colocar contadores de daño extra durante toda la partida. Recuerda que Red Levante puede usarse para resetear Cabezazo Rabieta y darte así la oportunidad de infligir más daño si lo necesitas. Además, Red Levante también se puede usar con un Inteleon con Negocios Turbios para poder usarlo más veces.


Lista de Entrenadores de Jolteon VMAX

Búsqueda de Pokémon: Una buena manera de acompañar a los Inteleon es tener muchas cartas para buscar Pokémon, como Incienso Evolución, Veloz Ball y Nivel Ball. Gracias a estas cartas, podrás buscar múltiples Sobble y formas de evolucionarlos, lo que generará una gran cantidad de Negocios Turbios con los que acceder a todo lo que necesites. Y, claro está, estas cartas te servirán para encontrar a Jolteon V y a Jolteon VMAX pronto en la partida, junto a Zigzagoon de Galar para activar Maxirretumbar de Truenos.

Estadios: La carta de Estadio recomendada es Senda Blancacima. Como esta baraja saca provecho del motor de Inteleon y tanto Jolteon V como Jolteon VMAX no tienen ninguna habilidad, no hay nada que Senda Blancacima pueda parar en tu lado del campo de combate; todo lo contrario, puede generar muchos problemas a tu oponente. Una de las habilidades más importantes que puede parar esta carta de Estadio es el Escudo Recio de Zamazenta V, que evita que los Pokémon VMAX le hagan daño. Bloquear esta habilidad será esencial y podrá suponer la diferencia entre ganar o perder.

Partidarios: Nuestra lista apuesta por una selección de eficaces Partidarios como Investigación de Profesores, Roxy y Órdenes de Jefes. Estas cartas son de las mejores opciones para robar cartas en el formato Estándar, además de ser la mejor forma para atacar a los Pokémon en Banca de tu rival. Además, he añadido a un Partidario menos popular: Malta. Esta carta puede ser muy específica para ciertas situaciones, pero tiene el potencial de cambiar el curso de la partida de manera radical. Cuando la juegues, Malta curará todos los contadores de daño de tus Pokémon evolucionados por el coste de las Energías unidas a ellos. Pero Jolteon VMAX necesita 2 Energías para usar su ataque, por lo que puede suponer un problema. Estamos de suerte, hay una Herramienta increíble que te puede ayudar...

Herramientas: En Espada y Escudo-Cielos Evolutivos, todas las Evoluciones de Eevee tienen su propia carta de Herramienta Pokémon; Jolteon usa Medalla Elemental. Cuando se le une esta carta, Jolteon V y Jolteon VMAX pueden realizar su ataque con una Energía Incolora menos, lo que significa que una sola Energía Rayo será suficiente para atacar con Maxirretumbar de Truenos. Malta será ahora mucho más fácil de usar, pues solo necesitas unir una carta de Energía de la mano para cargar el ataque de nuevo tras haberte curado.

La carta Medalla Elemental también te permite usar en el primer turno de la partida el ataque Llama que te Llama de Sobble para llenar la Banca. Esto es algo importante si comienzas en segundo lugar la partida, pues no tendrás ningún gran ataque que usar nada más empezar. Además, el Coste de Retirada gratuito de Jolteon V hace que sea más fácil poner a Sobble en el Puesto Activo para usar su ataque.

Energía: Al usar Medalla Elemental, no se necesita una gran cantidad de Energía, aunque sigue siendo importante poder encontrarlas en el momento justo. Para ello, Energía Rayo Velocidad te aporta una forma excelente de robar cartas extra, mientras que un par de Energía Captura incrementarán las opciones de encontrar a Jolteon V en el primer turno. También se incluyen varias Energías Básicas que se pueden encontrar con Búsqueda de Energía. La inclusión de esta carta permite a Negocios Turbios hacerse con Energía Rayo cuando la necesitas, lo que aumenta de manera exponencial la posibilidad de usar esa Energía clave que buscas.


Gestionar el comienzo de la partida

Si tienes que elegir, apuesta siempre por empezar en primer lugar la partida con esta baraja, ya que Jolteon VMAX no necesita una gran preparación para comenzar a hacer mucho daño. En el primer turno, solo tendrás un objetivo: sacar a Jolteon V. Esto es crucial para poder atacar ya desde el segundo turno y comenzar a presionar a tu rival. No tener a Jolteon V desde el primer turno puede complicar las cosas y hacer que pierdas el control de la partida muy pronto. En el peor de los casos, tu Jolteon V podría recibir daño nada más entrar en la Banca más adelante en la partida.

Incluso si sales en segunda posición, sigue habiendo buenas opciones para poder llevar a cabo tu estrategia. Como mencionamos con anterioridad, usar Llama que te Llama es una manera genial de comenzar a preparar tu partida, pues Jolteon VMAX podrá atacar en el siguiente turno gracias a Medalla Elemental. Sin embargo, el primer ataque Lanza del Trueno de Jolteon V podría ser otra opción a tener en cuenta, pues sus 20 puntos de daño a cualquier Pokémon del rival es un preámbulo perfecto para el Maxirretumbar de Truenos de Jolteon VMAX. Lanza del Trueno puede ser un sustituto de Zigzagoon de Galar. Aun así, y siempre que esté disponible, el ataque Llama que te Llama de Sobble sigue siendo la mejor opción.


Trucos avanzados

En mi opinión, la mayor ventaja de esta baraja reside en su flexibilidad a la hora de colocar contadores de daño de la manera más efectiva. En el actual metajuego, y sin importar lo que haga tu rival, lograr las seis cartas de Premio con tres Maxirretumbar de Truenos es bastante posible. Una de las maneras más comunes de robar todas tus cartas de Premio es centrarte en solo dos Pokémon VMAX, los cuales suelen tener un rango de PS de 300 a 340 puntos, lo que significa que, con unas cuantas habilidades de Cabezazo Rabieta y Disparo Rápido, podrás hacer todo el daño extra que necesitas para derrotarlos.

No le tengas miedo a atacar a un Pokémon V de la Banca antes de que evolucione a un Pokémon VMAX, pues esto suele colocar la presión sobre los atacantes principales de tu oponente. Si tu oponente decide no evolucionar a sus Pokémon V, siempre puedes atacar a un Pokémon de una sola carta de Premio para lograr la última carta necesaria para ganar. Centrarte en los atacantes de tu rival en lugar de en sus Pokémon de apoyo hace que le sea más difícil atacar con un Pokémon sin daño más adelante en la partida. Esto puede ser algo clave, pues te quita la presión de tener que buscar una carta de Órdenes de Jefes.

Y no te olvides de la Debilidad de Inteleon a los Pokémon de tipo Rayo, que puedes usar a tu favor cuando juegues contra otra baraja que use a Inteleon como motor.


Cómo derrotar a Jolteon VMAX

No todo es un camino de rosas, ya que la baraja de Jolteon VMAX no es infalible. La mejor manera de ganar a esta baraja es aprovechando la Debilidad de Jolteon a los Pokémon de tipo Lucha. Y es aquí cuando los, relativamente cortos, 300 PS se convierten en la peor pesadilla de Jolteon VMAX, pues tanto Urshifu Golpe Fluido V como Urshifu Golpe Fluido VMAX infligen 150 puntos de daño y lo dejan Fuera de Combate añadiendo el daño adicional de la Debilidad. Urshifu Golpe Brusco V y Urshifu Golpe Brusco VMAX tienen el mismo peligro y pueden dejar Fuera de Combate a Jolteon VMAX con un solo golpe.

Otra manera de derrotar a esta poderosa baraja de tipo Rayo es aprovechando su naturaleza predecible. Si juegas con una baraja que también use a Malta, puedes eliminar de un plumazo uno o dos turnos de ataques y esfuerzos del jugador con Jolteon VMAX.

Mi último consejo es tener mucho cuidado con los Pokémon que colocas en la Banca cuando juegues contra Jolteon VMAX. Si gestionas de manera inteligente la Banca, podrías forzar al jugador con Jolteon VMAX a atacar objetivos menos importantes y ponerte en una posición de ventaja.





No cabe ninguna duda de que Jolteon VMAX e Inteleon como motor es una de las barajas más consistentes en el actual formato Estándar. La obvia Debilidad al tipo Lucha la hace más mortal, pero sigue siendo una baraja con un plan de juego que se puede ejecutar sin mucho problema, partida tras partida. Mi recomendación es que pruebes a Jolteon VMAX si todavía no lo has hecho. Esta baraja te va a divertir mucho y te hará jugar algunas partidas muy rápidas.

Y asegúrate de visitar Pokemon.es/estrategia para acceder a más información acerca de estrategias y análisis de JCC Pokémon.


Acerca del escritor

Tord Reklev
Tord Reklev es un escritor colaborador de Pokemon.com. Es un veterano jugador noruego que juega desde que tenía 6 años. Se caracteriza por ser el único jugador de la categoría Máster que ha ganado en los Campeonatos Internacionales de Norteamérica, Europa y Oceanía, y recientemente consiguió estar entre los 4 mejores en el Campeonato Mundial. Fuera del juego, es un estudiante y le gusta practicar tenis. Puedes encontrarlo en la mayoría de los grandes eventos y seguirlo en Twitter en @TordReklev.

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