Estrategias básicas para tus combates

Estrategias básicas para tus combates

Si ya llevas tiempo jugando al Juego de Cartas Coleccionables Pokémon, seguro que te habrás dado cuenta de que los Pokémon superpotentes y poco habituales, como puede ser Groudon Primigenio-EX, pueden cambiar al instante el curso del juego. No hay duda de que estas cartas son increíbles, y puedes conseguir muchas victorias creando barajas centradas en ellas, ¡pero esta no es la única forma de ganar! Hay diferentes estrategias creativas que hacen uso de Pokémon que no son tan poco habituales, y muchas de ellas son lo suficientemente buenas como para competir incluso contra los Pokémon más intimidantes.

Asalto Psíquico

Un ejemplo perfecto de este tipo de baraja es la creada en torno al Wobbuffet de XY-Fuerzas Fantasmales, el cual apareció de nuevo recientemente en Generaciones.

  • Wobbuffet/Crobat
Pokémon
  • 4
    Wobbuffet
    36/119
    xy4 36
  • 3
    Crobat
    33/119
    xy4 33
  • 4
    Golbat
    32/119
    xy4 32
  • 4
    Zubat
    31/119
    xy4 31
  • 1
    Miltank
    83/106
    xy2 83
Cartas de Energía
  • 6
    Energía { Psychic } Básica
    g1 79
  • 1
    Energía Misterio
    xy4 112
Cartas de Entrenador
  • 4
    Nereida
    xy8 134
  • 4
    Profesor Ciprés
    xy9 107
  • 3
    Observaciones del Profesor Abedul
    xy5 134
  • 2
    A. Z.
    xy4 91
  • 2
    Juez
    xy8 143
  • 2
    Lysson
    xy7 78
  • 1
    Complot de Giovanni
    xy8 138
  • 4
    Valle Dimensional
    xy4 93
  • 4
    Superlevante
    xy3 100
  • 2
    Nivel Ball
    xy7 76
  • 2
    Cinta Fuerte
    xy1 121
  • 2
    Ultra Ball
    xy6 93
  • 1
    Martillo Mejorado
    xy4 94
  • 1
    Faldón Furia Luchadora
    xy9 99
  • 1
    Acopio Ball
    xy5 136
  • 1
    Megáfono Ensordecedor
    xy2 97
  • 1
    Supercaña
    xy8 149
Más información Copiar lista de la baraja

Siempre y cuando Wobbuffet sea tu Pokémon Activo, su habilidad Barricada Paciencia puede trastocar muchas estrategias que dependen de Pokémon con habilidades. El ataque Asalto Psíquico no es muy potente al principio, pero el daño empieza a acumularse con la ayuda de Golbat y Crobat. Sus habilidades Mordisco Furtivo y Mordisco Sorpresa ponen contadores de daño en un Pokémon rival, alimentando, así, el potencial de daño de Asalto Psíquico. Requiere algunos cálculos conseguir que esta baraja sea efectiva, pero puede que te sorprenda ver lo rápido que se acumula el daño.

Las cartas de Entrenador suponen el soporte central de cualquier baraja de JCC Pokémon que funciona bien, y esta no representa una excepción. La carta de Estadio Valle Dimensional es crucial para reducir el coste de ataque de Wobbuffet, por lo que se puede usar Asalto Psíquico por 1 sola Energía Psíquica. Las habilidades de Crobat y Golbat son esenciales para hacer que esta baraja funcione, pero un problema importante es que solo puedes usarlas cuando entran en juego. Superlevante y A. Z. pueden devolver esos Pokémon a tu mano para que puedas volver a usar sus habilidades. Cinta Fuerte, Faldón Furia Luchadora y Complot de Giovanni son varias de las formas con las que puedes aumentar el daño de los ataques de tus Pokémon, haciendo que el pequeño daño base del Asalto Psíquico de Wobbuffet se convierta en una amenaza mucho más fuerte.

Encontrar a tus Pokémon rápidamente es importante, y las cartas de Entrenador pueden ayudar con eso también. Esta baraja no usa Pokémon-EX, por lo que Nereida es una estupenda opción para conseguir 3 Pokémon Básicos en tu Banca inmediatamente. Cuanto antes tengas un montón de Zubat en juego, antes podrás empezar a dejar caer contadores de daño con Golbat y Crobat. Nivel Ball, Ultra Ball y Acopio Ball también te ayudarán a buscar los Pokémon que necesitas. Algunas cartas de Partidario como Profesor Ciprés, Observaciones del Profesor Abedul y Juez pueden ocuparse de reponer tu mano.

Nuestra baraja de ejemplo supone un punto de partida, pero hay algunas cartas muy codiciadas que podrías considerar añadir si puedes conseguirlas. Buscapelea es una carta que se usa en prácticamente todas las barajas competitivas, ya que te proporciona la flexibilidad de recuperar cartas de Partidario de la pila de descartes. Te da la opción de elegir si quieres robar más cartas con Profesor Ciprés o usar Lysson para dirigirte a un Pokémon de tu rival. El Casco Resonante Hiperequipo del Team Flare es otra opción a considerar, para ralentizar potencialmente a cualquier Pokémon-EX a base de aumentar el coste de sus ataques. Y, si no tienes algunas de las cartas de Entrenador para crear esta baraja, aquí tienes algunas posibles opciones para sustituirlas.

Vence a tus rivales a mordiscos

A continuación, vamos a examinar una baraja que se centra en el Garchomp de la reciente expansión XY-TURBOlímite.

  • Garchomp/Octillery
Pokémon
  • 4
    Garchomp
    70/122
    xy9 70
  • 2
    Gabite
    69/122
    xy9 69
  • 4
    Gible
    68/122
    xy9 68
  • 2
    Octillery
    33/162
    xy8 33
  • 2
    Remoraid
    32/162
    xy8 32
  • 1
    Dedenne
    34/111
    xy3 34
  • 1
    Miltank
    83/106
    xy2 83
Cartas de Energía
  • 6
    Energía { Fighting } Básica
    g1 80
  • 4
    Energía Fuerza
    xy3 104
Cartas de Entrenador
  • 4
    Corelia
    xy3 95
  • 4
    Profesor Ciprés
    xy9 107
  • 2
    Lysson
    xy7 78
  • 2
    Observaciones del Profesor Abedul
    xy5 134
  • 1
    Complot de Giovanni
    xy8 138
  • 1
    Juez
    xy8 143
  • 1
    Estadio Lucha
    xy3 90
  • 4
    Caramelo Raro
    xy5 135
  • 3
    Nivel Ball
    xy7 76
  • 3
    Ultra Ball
    xy6 93
  • 2
    Piedra Pómez
    xy8 137
  • 2
    Banda Focus
    xy3 91
  • 1
    Cinta Fuerte
    xy1 121
  • 1
    Carta del Profesor
    xy8 146
  • 1
    Ceniza Sagrada
    xy2 96
  • 1
    Megáfono Ensordecedor
    xy2 97
  • 1
    Supercaña
    xy8 149
Más información Copiar lista de la baraja

Garchomp es un Pokémon de Fase 2 con dos magníficos ataques que cuestan muy poco. El gran ataque es Despedazar, que hace 80 puntos de daño más 80 puntos de daño más contra Pokémon-EX. 160 puntos de daño normalmente no es suficiente para dejar Fuera de Combate a un Pokémon-EX en un solo ataque, pero el tipo Lucha de Garchomp le da acceso a cartas como Energía Fuerza y Estadio Lucha, que pueden añadir daño adicional para conseguir esto. El ataque Turboasalto es también potente, ya que hace 60 puntos de daño a la vez que une 1 Energía de la pila de descartes a 1 de tus Pokémon. Y no está limitado a unir Energía Básica, por lo que podrías unir 1 Energía Fuerza.

Corelia es una muy buena carta de Partidario para esta baraja, ya que te permite buscar 1 carta de Pokémon de tipo Lucha y 1 carta de Objeto para ponerlas en tu mano. Poder hacerte con 1 Caramelo Raro y 1 Garchomp al mismo tiempo para evolucionar a tu Gible realmente ayuda a agilizar tu estrategia, o podrías incluso encontrar 1 Gible y 1 Nivel Ball si necesitas poner más Pokémon en juego rápidamente. Banda Focus te puede venir bien también, permitiendo a tus Pokémon de tipo Lucha aguantar un fuerte ataque y seguir combatiendo.

Se necesitan bastantes recursos para poner varios Pokémon de Fase 2 en juego, por lo que tener algo de apoyo para robar cartas extras es importante. La habilidad Mano Abismal de Octillery puede hacer esto para esta baraja, asegurándose de que en cada turno puedes reponer tu mano hasta tener 5 cartas. Está genial poder buscar varias cartas específicas con Corelia, pero Octillery te proporciona un flujo constante de cartas para que puedas seguir encontrando las cartas de Pokémon, Entrenador y Energía que necesitas para llevar a cabo tu estrategia. En caso de encontrarte en una situación desesperada, puedes usar también el ataque Nunca Suficiente de Gible para robar cartas, pero, con solo 60 PS, es muy probable que lo dejen rápidamente Fuera de Combate si es el Pokémon Activo.

Al igual que la baraja centrada en Wobbuffet, nuestra baraja de ejemplo basada en Garchomp es solo un punto de partida. Como siempre, si tienes alguna carta de Buscapelea, sería estupendo añadirla. Hawlucha es otra carta a considerar. Es un Pokémon de tipo Lucha, por lo que se beneficia de las mismas cartas que Garchomp. También encaja el patrón de atacar a Pokémon-EX por bastante daño, por lo que puede ser un buen atacante para poner al principio y preparar el camino para un Fuera de Combate después. Si quieres incluir un Pokémon-EX, podrías usar 1 Shaymin-EX en vez de Octillery, pero el riesgo de entregar 2 cartas de Premio es particularmente peligroso para una baraja que intenta forzar al rival a luchar con 6 Pokémon regulares.

Esperamos que esto te dé un buen punto de partida para saltar al lado competitivo de JCC Pokémon sin necesidad de tener en tu posesión las cartas menos habituales y más poderosas. Hay bastantes barajas que se componen de Pokémon regulares, y es realmente divertido jugar con ellas. Busca en todas partes cartas que funcionen bien para tu baraja. Por ejemplo, algunas de las cartas de Entrenador que hemos mencionado pueden incluso encontrarse en algunas barajas temáticas.

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¡Buena suerte!

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