Estrategia para la baraja multiatacante del pasado: nuevas incorporaciones con Escarlata y Púrpura-Fuerzas Temporales

24 de abril de 2024

Estrategia para la baraja multiatacante del pasado: nuevas incorporaciones con Escarlata y Púrpura-Fuerzas Temporales

Una poderosa baraja se vuelve aún más fuerte gracias a las nuevas cartas del pasado disponibles en la expansión más reciente

Por Natalie Millar, escritora colaboradora

¡Han llegado nuevos Pokémon Paradoja gracias a la expansión Escarlata y Púrpura-Fuerzas Temporales de JCC Pokémon! Los Pokémon Paradoja proporcionaban opciones únicas en el reciente formato Brecha Paradójica, y ahora podemos crear toda una baraja en torno a su sinergia del pasado o del futuro. Si conseguimos aprovechar dicha sinergia, ¿podría la baraja "multiatacante del pasado" revolucionar el metajuego... o deberíamos dejar que pasara a la historia? ¡Vamos a verlo!

Las barajas que hacen daño en función del contenido de la pila de descartes han existido desde hace mucho tiempo en JCC Pokémon. En formatos anteriores, las barajas centradas en Flareon o Vespiquen han intentado rellenar la pila de descartes con Pokémon —sin olvidar la reciente baraja de Alas Unidas, ¡que infligía daño por cada Pokémon que hubiera en tu pila de descartes con el ataque Alas Unidas! Sin embargo, la carta de Bramaluna de la nueva expansión Escarlata y Púrpura-Fuerzas Temporales ofrece una perspectiva ligeramente diferente con su ataque Venganza Emplumada, que hace 70 puntos de daño más otros 10 por cada carta del pasado que tengas en tu pila de descartes.


De primeras, puede parecer muy complicado, ya que hoy día los Pokémon pueden tener una cantidad enorme de PS, ¡hasta los 330 de Charizard ex! No obstante, las cartas del pasado pueden cumplir diversas funciones en una baraja, y hay muchas cartas potentes que son de este tipo. Debido a esto, es muy fácil empezar a atacar con Venganza Emplumada de Bramaluna para dejar Fuera de Combate a cualquier Pokémon con dos golpes, y la cosa va en aumento a partir de ahí.

También hay otras opciones en Escarlata y Púrpura-Fuerzas Temporales, como el impresionante Melenaleteo. Este Pokémon tiene una habilidad que mejora considerablemente sus posibilidades contra algunas de las barajas más destacadas del formato. Mientras Melenaleteo esté en el Puesto Activo, Aleteo de Medianoche anula todas las habilidades del Pokémon Activo de tu rival, lo que puede resultar de lo más molesto para algunas barajas. Con frecuencia, tu contrincante se verá obligado a usar sus habilidades en la Banca, algo que a veces puede ser complicado; por ejemplo, si sus Charmander o Lugia V están en el Puesto Activo y necesita hacerlos evolucionar para utilizar Reino Infernal de Charizard ex o Astro Invocación de Lugia V-ASTRO.

Asimismo, Aleteo de Medianoche es poderoso contra cualquier baraja de la Zona Perdida, ya que impide que el rival use la habilidad Selección Floral de Comfey siempre que Aleteo de Medianoche esté activo. Pero Melenaleteo también tiene un ataque potente: Lanzamiento Maléfico hace 90 puntos de daño y te permite repartir 2 contadores de daño como quieras entre los Pokémon en Banca de tu contrincante. Aunque 3 Energías pueden parecer un coste bastante alto, contamos con Vitalidad de la Profesora Albora para ayudar a cargarlo, y se trata de un ataque ideal para cuando tu oponente esté contra las cuerdas gracias a Aleteo de Medianoche. Con estos dos Pokémon principales en mente, ¡echemos un vistazo a la lista de la baraja que he elaborado para esta baraja multiatacante del pasado!


  • Multiatacante del pasado
Pokémon
  • 4
    Bramaluna
    109/162
    sv05 109
  • 4
    Melenaleteo
    78/162
    sv05 78
  • 2
    Colmilargo
    97/162
    sv05 97
  • 2
    Koraidon
    119/162
    sv05 119
  • 1
    Greninja Radiante
    46/189
    swsh10 46
Cartas de Energía
  • 6
    Energía Oscura
    nrg1 32
  • 2
    Energía Fuego
    nrg1 27
Cartas de Entrenador
  • 4
    Guía de Exploración
    sv05 147
  • 4
    Vitalidad de la Profesora Albora
    sv04 170
  • 1
    Órdenes de Jefes (Ghechis)
    sv02 172
  • 4
    Poképarada
    pgo 68
  • 4
    Tanque de Energía Potenciadora del Pasado
    sv05 140
  • 4
    Vasija Terrestre
    sv04 163
  • 4
    Nido Ball
    sv01 181
  • 4
    Pokégear 3.0
    sv01 186
  • 4
    Ultra Ball
    sv01 196
  • 2
    Capturador Contraataque
    sv04 160
  • 1
    Tambores del Despertar
    sv05 141
  • 1
    Bloc de Amigos
    sv01 182
  • 1
    Recuperación Superior de Energía
    sv02 189
  • 1
    Supercaña
    sv02 188
Más información Copiar lista de la baraja

He creado esta lista de baraja centrándome en la estabilidad. Los Pokémon que conceden una sola carta de Premio suelen resultar apetecibles, ya que tu rival solo podrá coger una carta de Premio por dejarlo Fuera de Combate, lo que normalmente te obliga a cargar a un nuevo atacante en cada turno. Debido a esto, no te queda mucho espacio para rellenar tu baraja con otras opciones, y tienes que añadir cartas que te permitan atacar turno tras turno.


Descartar, robar y dominar

Vitalidad de la Profesora Albora es la carta perfecta para esta baraja, ya que acelera Energía Básica de la pila de descartes a dos de tus Pokémon del pasado en juego y, al mismo tiempo, permite robar varias cartas adicionales. Para descartar la Energía, esta lista de baraja cuenta con Greninja Radiante, Poképarada y Vasija Terrestre. Aunque no podemos atacar con Greninja Radiante, su habilidad Cartas Ocultas es ideal para esta baraja, pues roba cartas y nos permite colocar Energía en la pila de descartes para Vitalidad de la Profesora Albora.


Poképarada es un Estadio que nos permite coger 3 cartas y enviar todas las de Objeto que encontremos a la mano. Esto es ideal para buscar cartas y para descartar más cartas del pasado con las que cargar Venganza Emplumada. También disponemos de Vasija Terrestre, que permite descartar una carta de la mano, buscar 2 cartas de Energía Básica en la baraja y, a continuación, añadir estas a la mano. Lo que hace que Vasija Terrestre sea aún más poderosa es que se trata de una carta del pasado, ¡por lo que puede cargar Venganza Emplumada todavía más!

Y hablando de descartar, esta baraja también cuenta con cuatro ejemplares de Guía de Exploración. Se trata de una pseudorreimpresión de la antigua carta de Partidario Hela, pero en esta ocasión es una carta del pasado. Guía de Exploración permite mirar las 6 primeras cartas de la baraja y poner 2 de ellas en la mano, lo que viene genial para explorar la baraja y descartar más cartas del pasado. ¡Casi siempre podrás encontrar otro Bramaluna o Vitalidad de la Profesora Albora para el siguiente turno!


Una paliza del pasado

La carta de AS TÁCTICO que he elegido para esta baraja es Tambores del Despertar. Capturador Supremo también podría ser una buena opción, pero tenemos Capturador Contraataque para cumplir una misión similar. No obstante, no hay otra cosa parecida a Tambores del Despertar, ¡pues suele permitir robar 3 o 4 cartas como una carta de Objeto! Como muchos de nuestros Pokémon son del pasado, esto carga tanto Venganza Emplumada como Tambores del Despertar.


Y ya que hablamos de los Pokémon del pasado, esta baraja tiene dos atacantes secundarios listos para el combate. Koraidon es una opción interesante, ya que Golpe Primitivo hace un daño equivalente a 30 veces la cantidad de Pokémon del pasado en juego. El máximo suele ser 150 puntos debido a que Greninja Radiante no es un Pokémon del pasado, así que nos quedan cinco huecos como máximo. Golpe Primitivo no debería emplearse cada turno, pero es una buena alternativa para rellenar turnos si no hay suficientes cartas del pasado en la pila de descartes o no nos quedan copias de Bramaluna.

El otro atacante secundario es Colmilargo. Por lo general, este Pokémon aparece en barajas centradas en el descarte, pero aquí actúa más como una amenaza para los rivales. En los combates entre iguales en los que se entrega una carta de Premio, con frecuencia el contrincante buscará en toda su baraja para realizar ataques en cada turno y, por tanto, la baraja se va agotando rápidamente. Además, no suele disponer de muchas formas para reciclar la baraja, así que simplemente confía en tener suficientes recursos para cargar a 6 atacantes.

Aquí es donde Colmilargo entra en juego. Ya hemos jugado las 8 cartas de Partidario del pasado, así que suele ser fácil activar el efecto de Partidario del pasado de Derrumbe de Tierra. Si a tu rival le quedan pocas cartas en su baraja, deberías pasar de coger cartas de Premio a atacar las cartas de su baraja con Colmilargo. Incluso puedes usar Capturador Contraataque para sacar a un Pokémon que podría ser incapaz de atacar, ¡y así atraparlo en el Puesto Activo un buen rato! Creo que el enfrentamiento en el que Colmilargo destaca más es el combate entre iguales: puedes recorrer toda tu baraja con Poképarada, Guía de Exploración y Vitalidad de la Profesora Albora, así que obligar a tu rival a dejar de robar cartas repentinamente puede resultar muy útil.


Un objeto prehistórico


La carta que hace que toda la baraja encaje a la perfección es Tanque de Energía Potenciadora del Pasado. Las cartas de Herramienta Pokémon que simplemente proporcionan PS adicionales a los Pokémon siempre conllevan algún riesgo: si un contrincante ataca a tu Pokémon y luego retira la Herramienta Pokémon, tu Pokémon queda automáticamente Fuera de Combate. Sin embargo, el rival tiene que poner en juego una carta para retirar la Herramienta y encontrarla en el turno adecuado.

En el pasado, las Herramientas Pokémon que aumentan el número de PS no solían ser muy potentes, pero en los últimos tiempos se han vuelto mucho más poderosas. ¡Tanque de Energía Potenciadora del Pasado incrementa en nada menos que 60 los PS del Pokémon del pasado al que está unida! Uno de los principales aspectos de la baraja multiatacante del pasado es lo complicado que resulta dejar Fuera de Combate a sus Pokémon con un ataque. Bramaluna dispone de 140 PS, lo que sube hasta 200 puntos con Tanque de Energía Potenciadora del Pasado.

Muchas barajas son capaces de infligir 200 puntos de daño, pero no tantas pueden hacerlo en la práctica turno tras turno para dejar Fuera de Combate a un Pokémon que conceda una carta de Premio. Con 200 PS, Bramaluna está fuera del alcance de un ataque con Gracias Amplificadas de Ferropalmas ex, la pesadilla de la mayoría de las barajas que entregan una carta de Premio. También es bastante efectivo contra las barajas de Chien-Pao ex, que necesitan descartar 4 Energías para hacer 200 puntos de daño. Además, esto sitúa a Bramaluna fuera del alcance de Lucero Trinidad de un Arceus V-ASTRO con una Doble Energía Turbo unida.

Estas mismas barajas no suelen contar con métodos de retirar las Herramientas Pokémon: con frecuencia, no merece la pena ocupar ese puesto. Esto, unido a la desaparición de Senda Blancacima, significa que muchas barajas también han recortado el número de cartas de Estadio y de ejemplares de Aspiradora Perdida. Obligar al oponente a dejar Fuera de Combate a Pokémon con 200 PS que solo conceden una carta de Premio en cada turno es una buena estrategia, ¡y numerosas barajas sucumben a ella!


Clásicos de todas las épocas

Para completar esta baraja, tenemos dos cartas que no son del pasado. Se trata de cuatro copias de Nido Ball y cuatro Ultra Ball, que sirven para buscar a nuestros Pokémon turno tras turno. Aunque podría parecer útil eliminarlas para hacer hueco para otras cartas, a mí no me gusta deshacerme de cartas que buscan Pokémon, ya que pueden venir bien en prácticamente cualquier momento de la partida. Ultra Ball es muy eficaz cuando descartamos varias cartas del pasado y cargamos Venganza Emplumada para convertirlo en un ataque cada vez más potente.

He optado por incluir solo una copia de Supercaña, pues tenemos una amplia variedad de atacantes que no suelen necesitar más recuperación. Además, Supercaña es una carta que puede perjudicarte en esta baraja, ya que elimina a algunos Pokémon del pasado de la pila de descartes. Ten esto en cuenta antes de añadirla. Bloc de Amigos desempeña un papel similar: queremos acceder más fácilmente a Vitalidad de la Profesora Albora durante la partida, así que tener la oportunidad de recuperarla con Bloc de Amigos es importante.


También hay un ejemplar de Órdenes de Jefes, que nos permite situar a un Pokémon del rival en el Puesto Activo. Aunque esto es útil, supone hacer uso de la única carta de Partidario del turno, por lo que puede ser complicada de utilizar. Capturador Contraataque proporciona un efecto similar al de Órdenes de Jefes, pero tienes que ir por detrás en cuanto a cartas de Premio para usarla. Tener en mente el número de cartas de Premio es importante a la hora de emplear Capturador Contraataque: ¡a veces viene bien colocar a un Pokémon en la Banca de tu contrincante en lugar de conseguir un Fuera de Combate solo para que te queden menos cartas de Premio!

La baraja multiatacante del pasado es una nueva estrategia para el formato de Escarlata y Púrpura-Fuerzas Temporales. Su objetivo es sacar partido a los Pokémon que necesitan descartar Energía para sus ataques con Tanque de Energía Potenciadora del Pasado, y suele dar buenos resultados contra los Pokémon ex más potentes. Utiliza Melenaleteo para obstaculizar el juego del adversario al comienzo de la partida y, a continuación, ataca para infligir el mayor daño posible con Bramaluna, todo ello reservando a Colmilargo y Koraidon como opciones alternativas. Esta baraja ofrece una gran flexibilidad, ¡y espero que te lo pases en grande experimentando con todas las rutas diferentes que podrás escoger en cada partida!






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Natalie Millar



Natalie ha jugado de manera informal a Pokémon desde finales de 2013 y comenzó a asistir a torneos competitivos a finales de 2017. Logró ganar el primer Campeonato Regional tras la pandemia en su ciudad natal, Brisbane (Australia) y ha acudido a la mayoría de los torneos desde entonces. Fuera de Pokémon, ha estudiado psicología, aunque no le ayuda a leer la mente de los rivales tanto como nos podríamos pensar. Puedes verla en casi todos los grandes torneos y seguirla en Twitter en @nataliem9999.

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