Estrategia de barajas de JCC Pokémon: Calyrex Jinete Glacial VMAX e Inteleon

Estrategia de barajas de JCC Pokémon: Calyrex Jinete Glacial VMAX e Inteleon

Descubre cómo este dúo de tipo Agua usa la velocidad y la flexibilidad para coronar una combinación ganadora de JCC Pokémon.

Por Xander Pero, escritor colaborador

Los ataques rápidos y fiables son necesarios para cualquier baraja de primer nivel en el metajuego actual. Los juegos son más cortos que nunca, y la baraja ideal debe estar preparada para pisar el acelerador en el formato Estándar. ¡Esto se hace evidente cuando analizamos cuántos Pokémon pueden dejar Fuera de Combate a los Pokémon V y Pokémon VMAX con un solo ataque! Así que combatamos fuego con fuego —o, en este caso, Agua— con Calyrex Jinete Glacial VMAX de la nueva expansión Espada y Escudo-Reinado Escalofriante. Primero echaremos un vistazo a cómo funciona esta baraja en el formato Estándar actual, y luego daremos algunas ideas de cómo jugarla una vez que el formato rote en septiembre.

Calyrex Jinete Glacial VMAX solo necesita 2 Energías de tipo Agua para empezar a atacar hasta con 250 puntos de daño. Estos números son comparables a los de Eternatus VMAX, que requiere todo un ejército de Pokémon de tipo Oscuro para alcanzar un daño similar. Si todos los caminos llevan a Roma, ¿por qué no tomar el camino más corto? Como de esta forma necesitas poner menos cartas en tu baraja, y aun así sigues infligiendo un daño similar, hay espacio para incluir otro compañero de tipo Agua: Inteleon, de Espada y Escudo.


  • Calyrex Jinete Glacial VMAX
Pokémon
  • 3
    Calyrex Jinete Glacial VMAX
    46/198
    swsh6 46
  • 4
    Calyrex Jinete Glacial V
    45/198
    swsh6 45
  • 2
    Inteleon
    58/202
    swsh1 58
  • 4
    Drizzile
    56/202
    swsh1 56
  • 4
    Sobble
    41/198
    swsh6 41
  • 1
    Marshadow
    81/234
    sm10 81
Cartas de Energía
  • 9
    Energía Agua
    nrg1 28
Cartas de Entrenador
  • 4
    Roxy
    swsh1 169
  • 4
    Mel
    swsh6 146
  • 3
    Órdenes de Jefes (Giovanni)
    swsh2 154
  • 1
    Investigación de Profesores (Profesora Encina)
    swsh45 60
  • 3
    Senda Blancacima
    swsh6 148
  • 4
    Incienso Evolución
    swsh1 163
  • 4
    Veloz Ball
    swsh1 179
  • 3
    Nivel Ball
    swsh5 129
  • 2
    Cubo Espacioso
    swsh2 156
  • 2
    Sello Reinicio
    sm11 206
  • 1
    Globo Helio
    swsh1 156
  • 1
    Cambio
    swsh1 183
  • 1
    Reciclaherramientas
    swsh2 168
Más información Copiar lista de la baraja

Búsqueda de apoyo

El Inteleon de Espada y Escudo es la mejor elección como Pokémon de apoyo para esta baraja. Con su habilidad Negocios Turbios, puedes buscar en tu baraja hasta 2 cartas de Entrenador cuando hagas evolucionar Drizzile a Inteleon. Este poderoso efecto de un solo uso puede dar la vuelta a la partida. Cartas específicas como Sello Reinicio y Senda Blancacima —ambas, virtualmente imposibles de buscar— están ahora al alcance de tu mano con una sola carta. Es más, Drizzile tiene la misma habilidad que Inteleon, aunque su versión busca solo 1 carta de Entrenador. Así que puedes hacerte con la carta específica que necesitas para empezar a atacar en cuanto comienza el segundo turno.

La cadena evolutiva completa ocupa una sexta parte de la lista de la baraja. Este es un coste de espacio considerable, pero merece la pena cuando examinas cómo funciona la baraja. Dedenne-GX y Crobat V ya no son necesarios gracias a Inteleon, que soluciona la falta de poder de robo buscando cartas. La carta más importante para facilitar esta estrategia es Cubo Espacioso. El hecho de que consiga 2 cartas de Energía Agua —el doble que Peonza de Dedos Energética— es importante porque proporciona Energía para tu turno actual y para el siguiente turno, haciendo que no tengas que preocuparte de maximizar tus probabilidades de encontrar una Energía en el próximo turno. En su lugar, puedes jugar Órdenes de Jefes o Roxy solamente para aprovechar su efecto desestabilizador en ese turno.

Otro beneficio de Inteleon como motor es que evita que haya objetivos fáciles de atacar en la Banca que concedan a tu rival varias cartas de Premio. Si el rival consigue dejar Fuera de Combate a un Sobble al principio de la partida, no podrá deshacerse de un Dedenne-GX o un Crobat V tras dejar Fuera de Combate a un Calyrex Jinete Glacial VMAX para coger fácilmente las seis cartas de Premio. En su lugar, tendrá que combatir contra múltiples Calyrex Jinete Glacial VMAX en cada partida. Y aunque el daño máximo de 250 se queda corto para dejar Fuera de Combate a los Pokémon VMAX de un solo ataque, un objetivo en la Banca de tu rival que dé dos cartas de Premio es suficiente para ganar la carrera por las cartas de Premio.

Inteleon incentiva el uso de una sola copia de las cartas de Entrenador. Hay dos motivos que hacen que todo lo que necesites aquí sea una sola copia de Globo Helio y Cambio. El primero es que puedes acceder a ellas inmediatamente con Negocios Turbios. Otras barajas del formato Estándar, al no tener un acceso inmediato a ellas, usan, por lo general, cuatro o más cartas que van intercalando y que pueden ser Cuerda Huida, Cambio o Globo Helio. Las copias adicionales son necesarias para aumentar las probabilidades de robarlas con una carta de Partidario. En segundo lugar, esta baraja juega pocos Pokémon Básicos, así que es posible que puedas empezar directamente con Calyrex Jinete Glacial V. Es más, Sobble es también un buen Pokémon para comenzar la partida gracias a su ataque Llama que te Llama, que prepara tu campo de combate para futuros turnos.


La estabilidad es la clave

En el formato actual, caracterizado por la velocidad del juego, las listas de baraja simplificadas son la mejor opción. Como las partidas se deciden en un abrir y cerrar de ojos, es importante empezar atacando tan rápido como sea posible. Lo más probable es que quedes en desventaja si tu rival ataca primero —¡y más aún si ataca dos veces antes de que tú hayas podido atacar por primera vez!—. Por esta razón, es crucial asignar suficientes espacios de la baraja para asegurar su consistencia de manera que casi nunca pierdas tus ataques.

Las cartas para buscar Pokémon son tan importantes como las de Partidario, si no más. Encontrar un Calyrex Jinete Glacial V en tu primer turno es tu mayor prioridad. Y con la nueva regla de cartas de Partidario a partir de Espada y Escudo, no puedes confiar en una carta de Partidario para encontrar a tu Pokémon Básico cuando sales primero. No es de extrañar que haya cuatro cartas de Calyrex Jinete Glacial V y de Veloz Ball en nuestra baraja de ejemplo. Las cartas de búsqueda adicionales, Nivel Ball e Incienso Evolución, tienen la función específica de encontrar las piezas de la cadena evolutiva de Inteleon y Calyrex Jinete Glacial VMAX.

Cuando tengas un Sobble o un Drizzile en juego, Incienso Evolución significa en realidad que puedes "buscar en tu baraja cualquier carta", ¡porque Negocios Turbios puede tener acceso a cualquier carta de Entrenador, cualquier carta de Pokémon o cualquier Energía Agua gracias a Cubo Espacioso! Esto es un recurso increíblemente poderoso, porque elimina la distinción que otras barajas no tienen más remedio que tolerar. En mi opinión, la eliminación de esa distinción es la mayor fortaleza de Inteleon, porque te permite coger las cartas que necesitas sin preocuparte de robarlas con Dedecambio o Recurso Oscuro.


Controla el juego con los Estadios

Senda Blancacima es la carta de Estadio que elegir en esta baraja. Como solo bloquea las habilidades de los Pokémon con un recuadro de regla, las habilidades de Drizzile e Inteleon quedan intactas. Este efecto no solo es sólido para obtener algunas victorias rápidas contra un rival con problemas de robo, sino que además proporciona una respuesta mucho más apropiada frente a Zamazenta V.

Senda Blancacima combina especialmente bien con Sello Reinicio. Cuando se acerca el final de la partida, tu rival puede necesitar solo una o dos cartas para ganar, como Órdenes de Jefes y otra carta de Energía. Sello Reinicio lleva ya un tiempo en escena, así que no es ningún secreto que renovar la mano de tu rival es una magnífica decisión final. Algunas barajas usan incluso Central Energía para aumentar aún más las probabilidades de que tu rival pierda las cartas que quiere conseguir, a pesar de que no bloquea las habilidades a los Pokémon V. Pero con Senda Blancacima, ¡ahora también puedes bloquear esas habilidades!

La pieza final en el apartado de los Estadios es Marshadow. Su objetivo es contrarrestar un molesto Caos Creciente. Sin Marshadow, tu rival podría poner Caos Creciente en juego un turno antes de usar el combo Sello Reinicio-Senda Blancacima. Olvídate de tener miedo a esta jugada, porque con Marshadow puedes descartar primero Caos Creciente con Agujero Reinicio para después poner en juego Senda Blancacima. Este combo es especialmente útil frente a las barajas de Mewtwo y Mew-GX, ya que ambas dependen totalmente de la habilidad Perfección.


Tácticas de juego

Hay unos cuantos consejos y trucos que tener en cuenta cuando llevas las riendas de un Calyrex Jinete Glacial VMAX. Lo primero y más importante es recordar que tienes que centrarte en las amenazas del rival. No tiene sentido usar Órdenes de Jefes con un Dedenne-GX y descartar 2 cartas de Energía con Maxilanza sin un motivo. Tu objetivo debe ser mantener el ritmo mientras entorpeces al rival con Roxy o poniendo puntos de daño sobre tu mayor amenaza con Órdenes de Jefes. Por ejemplo, si tu rival tiene en la Banca un Calyrex Jinete Espectral VMAX intacto con unas cuantas energías y sin mucho más, tiene sentido usar Órdenes de Jefes para infligirle daño con Paseo del Emperador y prepararlo para un Fuera de Combate con Maxilanza en el siguiente turno. La mayoría de las veces, ni siquiera tendrás que usar Órdenes de Jefes. Tu rival debe estar usando algo para atacar, ¡así que el Pokémon Activo también es, por lo general, un buen objetivo!

Paseo del Emperador es un ataque perfecto para causar daño a un objetivo con muchos PS que, de otra forma, no podrías dejar Fuera de Combate con Maxilanza. Usando primero Paseo del Emperador te ahorras la Energía Agua y no tienes que enfocarte más en ese atacante. Asumiendo que el primer Calyrex Jinete Glacial VMAX quede Fuera de Combate tras usar Maxilanza, le habrás unido solo 2 Energías en lugar de las 3 o 4 que habrías necesitado de haber atacado primero con Maxilanza y haber necesitado unir Energía adicional.

No tengas miedo de unir una tercera o cuarta Energía a Calyrex Jinete Glacial VMAX si estás a punto de usar Maxilanza, porque vas a tener que descartar algunas Energías y te quedarán solamente 1 o 2 —lo que significa que puedes ser vulnerable a Sello Reinicio—. A menos que haya una razón para jugar un Partidario distinto, Mel es la mejor elección para avanzar en tu juego. Recuerda que solamente puedes usar el efecto de Mel para unir Energía Agua a un Pokémon V.


Estrategias después de la rotación

Uno de los beneficios de escoger ahora a Calyrex Jinete Glacial VMAX es que los componentes base de la baraja son todos de la serie Espada y Escudo y, por lo tanto, serán legales en el nuevo formato Estándar. De la lista anterior, ¡las únicas cartas ilegales serán Marshadow y Sello Reinicio! Aquí tienes una lista actualizada con unos pequeños cambios:


  • Calyrex Jinete Glacial VMAX (tras la rotación)
Pokémon
  • 3
    Calyrex Jinete Glacial VMAX
    46/198
    swsh6 46
  • 4
    Calyrex Jinete Glacial V
    45/198
    swsh6 45
  • 2
    Inteleon
    58/202
    swsh1 58
  • 4
    Drizzile
    56/202
    swsh1 56
  • 4
    Sobble
    41/198
    swsh6 41
Cartas de Energía
  • 9
    Energía Agua
    nrg1 28
Cartas de Entrenador
  • 4
    Roxy
    swsh1 169
  • 4
    Mel
    swsh6 146
  • 3
    Órdenes de Jefes (Giovanni)
    swsh2 154
  • 2
    Investigación de Profesores (Profesora Encina)
    swsh45 60
  • 4
    Senda Blancacima
    swsh6 148
  • 4
    Incienso Evolución
    swsh1 163
  • 4
    Veloz Ball
    swsh1 179
  • 3
    Nivel Ball
    swsh5 129
  • 2
    Cubo Espacioso
    swsh2 156
  • 1
    Globo Helio
    swsh1 156
  • 1
    Abanico de Olas
    swsh5 127
  • 1
    Cambio
    swsh1 183
  • 1
    Reciclaherramientas
    swsh2 168
Más información Copiar lista de la baraja

Como puedes ver, los únicos cambios son para reemplazar las cartas sacadas del formato con algunas que seguirán siendo legales en el formato Estándar. Marshadow, que tenía como objetivo ayudarte a ganar la guerra de los Estadios, se puede reemplazar por una cuarta copia de Senda Blancacima. La pena es que no hay ningún sustituto similar para Sello Reinicio —Roxy es la mejor opción para desestabilizar una mano, y la baraja ya tiene sus cuatro copias—.

En su lugar, las dos cartas sustitutas ideales son Abanico de Olas y otra carta de Investigación de Profesores. Abanico de Olas añade un elemento desestabilizador más a la baraja. Con Sello Reinicio se podía jugar Órdenes de Jefes para atacar a un Pokémon en la Banca del rival mientras se reduce el tamaño de su mano. Esto no se podrá hacer tras la rotación, así que Abanico de Olas es ahora la opción más fiable que sigue desestabilizando su mano. Finalmente, otra carta de Investigación de Profesores mejora la estabilidad.





Calyrex Jinete Glacial VMAX se está convirtiendo en una de las barajas más fuertes del actual formato Estándar, y es probable que mantenga esa fuerza en el nuevo formato Estándar. He disfrutado jugando con él gracias al motor de Inteleon, e imprime un buen cambio de ritmo con respecto a las barajas cargadas de Dedenne-GX y Crobat V. Si estás buscando una forma fácil de aprender el arquetipo de Espada y Escudo-Reinado Escalofriante, ¡no dudes en probarla! Y asegúrate de visitar Pokemon.es/estrategia para acceder a más información acerca de estrategias y análisis del Juego de Cartas Coleccionables Pokémon.

Acerca del escritor

Xander Pero
Xander Pero es un escritor colaborador de Pokemon.com. Era un ávido fan hasta que descubrió los torneos oficiales en el año 2009. Solía viajar a menudo en el circuito de los 16 mejores jugadores, pero ahora está centrado en sus estudios universitarios de Ingeniería Industrial. Puedes encontrarlo en diversos torneos, así como en Twitter en @xanderpero.

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