Entrena a tus Pokémon legendarios de las Nieves de la Corona para los Combates Clasificatorios y entérate de cosas interesantísimas

Entrena a tus Pokémon legendarios de las Nieves de la Corona para los Combates Clasificatorios y entérate de cosas interesantísimas

Colaboración de Gabby Snyder


Las nieves de la corona, la segunda parte de Pokémon Espada: pase de expansión y Pokémon Escudo: pase de expansión, ha traído a Galar un montón de Pokémon legendarios provenientes de todo el mundo Pokémon. Se suman al resto de Pokémon legendarios recién descubiertos y amplía la plantilla de Pokémon extraordinarios que pueden participar en los torneos y Combates Clasificatorios. Puede que no todos estén permitidos en los Combates Clasificatorios de la 7.ª serie, pero los que sí lo están no se andan con chiquitas y casi con toda certeza sacudirán los cimientos del metajuego. Si tienes curiosidad por los Pokémon más poderosos que no suelen estar permitidos en los combates más típicos, échale un vistazo a la Guía de entrenamiento de Pokémon legendarios en Pokémon Espada y Pokémon Escudo de Aaron Traylor.

Este será un análisis sobre los Pokémon legendarios que podrían marcar una gran diferencia en los combates, así como las combinaciones de movimientos, objetos y compañeros que les ayudarán a brillar. Empezaremos con dos especímenes increíbles que han llegado a Galar ansiosos por demostrar lo que valen en el campo de combate.

Glastrier

Glastrier es un Pokémon 100% de tipo Hielo y, como tal, ha llegado como agua de mayo para los Entrenadores que estaban esperando un Pokémon fuerte, lento y capaz de soportar los golpes. Los Entrenadores podrán hacerse con él en las Nieves de la Corona, siempre y cuando consigan una Zanahoria Nívea, claro.

Su ínfima Velocidad y su considerable resistencia lo convierten en el candidato perfecto para las estrategias basadas en Espacio Raro. Dale un Seguro Debilidad y haz que lo acompañe un Pokémon preparado para usar Espacio Raro, como Dusclops. Además, este último puede activar el Seguro Debilidad de Glastrier atacándolo con Demolición. Gracias a su habilidad Relincho Blanco, Glastrier puede ir mejorando su Ataque, ya que sube un nivel cada vez que debilita a un Pokémon.

Para sacarle el máximo provecho a los tres turnos que dura el fenómeno Dinamax, podría usar Maximetal (basado en Cuerpo Pesado o Cuerno Certero) o Maxitemblor (basado en Fuerza Equina) y potenciar, así, su lado defensivo. Otra opción sería usar Maxipuño (a partir de A Bocajarro) para mejorar más su Ataque, aunque con Relincho Blanco en juego, quizás eso sea pasarse. Si buscas un movimiento de tipo Hielo para aprovechar la bonificación por el mismo tipo, Chuzos es la respuesta. Aunque no sea 100% fiable, puede hacer mucho daño al convertirse en Maxihelada una vez que el Ataque de Glastrier se haya potenciado un par de veces.

Spectrier

Spectrier, de tipo Hielo y la otra cara de Glastrier, prefiere las Zanahorias Oscuras y su especialidad es el Ataque Especial. Y, al contrario que su opuesto, ¡es rapidísimo! Puede igualar a Pokémon tan veloces como Jolteon, Crobat y Tapu Koko si se entrena de la manera adecuada y tiene una naturaleza que potencie esta característica.

Gracias a su Velocidad, Spectrier suele encargarse de interrumpir rápidamente las estrategias del oponente. Además, cuenta con una amplia gama de movimientos muy útiles. Puedes enseñarle Alarido o Fuego Fatuo si tu equipo tiene problemas para aguantar mucho daño. Otro movimiento que puede aprender para controlar la Velocidad es Terratemblor, que puede complementarse con un Pokémon de tipo Volador o que tenga la habilidad Levitación, como Cresselia. Maquinación también se plantea como una buena opción si tu plan es emparejar a Spectrier con algún Pokémon cuyo papel sea desviar ataques, como Clefairy o Togekiss, lo que, además, cubrirá las debilidades del tipo Siniestro de Spectrier.

Una Banda Focus le permitirá aprovechar por completo su Velocidad y centrarse en atacar sin tener que preocuparse por el daño recibido, ya que será capaz de resistir un golpe. Pero, si tenemos en cuenta que los Pokémon de tipo Fantasma son débiles ante los tipos Fantasma y Siniestro, puede que la mejor opción sea darle una Baya Dillo, para disminuir la fuerza de los ataques de esos tipos. Esto te permitirá darle la Banda Focus a otro miembro de tu equipo. Recuerda que en los Combates Clasificatorios, y en la mayoría de los torneos, no está permitido que dos Pokémon lleven el mismo objeto.

Probablemente sea mejor dinamaxizar a otro Pokémon. Si bien Maxiespectro se puede combinar con los Pokémon de tu equipo encargados de lanzar ataques físicos, Spectrier es relativamente débil y no posee ningún otro movimiento Dinamax interesante, por lo que no le sacarías mucho jugo.

Regieleki

¡El colosal trío de Pokémon legendarios de Hoenn se convierte ahora en un quinteto! Las nieves de la corona suma a Regieleki y a Regidrago al conjunto. Al igual que sus camaradas, cada uno destaca de manera espectacular en al menos una característica. Regieleki tiene una Velocidad fuera de serie. ¡Es incluso más rápido que Deoxys Forma Velocidad! Este Pokémon de tipo Eléctrico se vuelve una apuesta fácil y segura para tu equipo. Regidrago, de tipo Dragón, tampoco se queda atrás en los combates, pero pocos Pokémon están a la altura de Regieleki.

¿Y qué puede hacer con su increíble Velocidad? No creo que te sorprenda que este Pokémon pueda aprender algunos de los mejores movimientos de tipo Eléctrico que existen en el juego. La habilidad Transistor, además, potencia un 50% los movimientos de tipo Eléctrico, por lo que se convertirá en un rival duro de pelar.

Como tiene una Velocidad de infarto, este Pokémon puede pasar del fenómeno Dinamax y centrarse en interrumpir y truncar las estrategias de tu oponente desde el inicio del combate. Para ello, Electrotela puede venirte como anillo al dedo. Este movimiento afecta a varios oponentes y disminuye su Velocidad un nivel, por lo que le facilita las cosas a Regieleki para que ataque en primer lugar. Con Electrojaula, el movimiento característico de Regieleki, evitarás que los rivales se retiren del combate y, además, harás algo de daño al final de cada turno durante 4 o 5 turnos.

Si lo que buscas es tener mucho poder, empareja Regieleki con Pokémon capaz de usar Maxitormenta para crear un campo eléctrico. Thundurus Forma Avatar o Zapdos (el de tipo Eléctrico que suele verse fuera de Galar) son candidatos muy buenos. También puedes usar un Pokémon con la habilidad Electrogénesis, como Tapu Koko. Si Regieleki utiliza Alto Voltaje en un campo eléctrico, puede resultar realmente devastador. El tutor de movimientos del Dojo Maestro de la Isla de la Armadura puede enseñárselo.

Landorus (Forma Tótem)

Muchísimos de los Pokémon legendarios ya conocidos han arribado en Galar, gracias, en parte, a las Aventuras Dinamax; entre ellos, uno de los más populares de toda la historia de los campeonatos de videojuegos Pokémon: Landorus Forma Tótem, que, a día de hoy, sigue siendo un rival imponente. Los Entrenadores pueden sacarle mucho partido a su Ataque nada desdeñable, su gran Velocidad y su habilidad Intimidación para fastidiar la estrategia de sus rivales.

Tradicionalmente, Landorus Forma Tótem suele emplear un set de movimientos formado por Terremoto, Avalancha, Fuerza Bruta e Ida y Vuelta, y ha llevado Pañuelos Elección, Vidasferas o Chalecos Asalto, dependiendo de si se quería potenciar su Velocidad, su fuerza o su Defensa Especial. ¿Y por qué cambiar algo que ya sabemos que funciona? Esta combinación sigue siendo realmente eficaz. Aunque ahora que puede dinamaxizarse y usar movimientos Dinamax, podría aprender Vuelo para usar Maxiciclón y darle un empujoncito a la Velocidad de sus aliados.

Algo a tener en cuenta sobre Landorus y sus compañeros Thundurus y Tornadus es que en las Aventuras Dinamax solo podrás hacerte con sus Formas Avatar. Para que adquieran la Forma Tótem, necesitarás hacerte con un Espejo Veraz. Una vez que hayas atrapado a alguno de estos Pokémon, dirígete al Pueblo Ladera, habla con el hombre del puestecillo de los chollos y conseguirás lo que buscas.

Thundurus (Forma Avatar)

Al contrario de lo que ocurre con Landorus, Thundurus Forma Avatar tiene a su disposición varias estrategias completamente nuevas en la región de Galar. Anteriormente se solía recurrir a él por su habilidad Bromista, que hacía que movimientos como Contoneo, Mofa y Onda Trueno surtiesen efecto antes de que cualquiera de sus rivales pudiera atacar. Gracias al Parche Habilidad, el objeto nuevo que ha llegado con Las nieves de la corona, Thundurus puede adquirir su habilidad oculta, Competitivo, que aumentará su Ataque dos niveles cuando una de sus características se vea disminuida.

Aunque Thundurus ahora pueda aprender Alto Voltaje gracias al tutor de movimientos de la Isla de la Armadura, la mayoría de los jugadores preferirán orientarlo más al ataque físico. La habilidad Competitivo se puede activar fácilmente con Viento Hielo, la habilidad Intimidación, Electrotela o movimientos Dinamax que bajen las características de los Pokémon en el terreno de combate.

Si dinamaxizas a Thundurus, aguantará más y podrá usar Maxitormenta para crear un campo eléctrico que podría venirle bien a un compañero como Regieleki. Voltio Cruel (DT86) es una buena opción para esta estrategia, ya que tiene un poder base de 130 y no daña al usuario. Podrás conseguir el DT86 en ciertas Incursiones Dinamax o si canjeas vatios en el Área Silvestre.

Otros ataques físicos que podrían venirle bien a Thundurus son Vuelo, que se convierte en Maxiciclón, Fuerza Bruta que se convierte en Maxipuño y aumenta el Ataque, y Desahogo, que aumenta el daño que puede hacer en el turno en que una de sus características se vea reducida. También es lo suficientemente rápido para usar movimientos como Mofa u Onda Trueno, aun sin el apoyo de Bromista, y, como tantos otros Pokémon, puede darle muy buen uso a Protección para que su compañero tenga la posibilidad de deshacerse de cualquier posible amenaza del rival antes de que acabe con Thundurus.

Como puedes ver, Thundurus tiene muchas opciones en los combates. Experimenta y descubre cuál se adapta mejor a tu equipo y a lo que este necesita.


Ultraentes

Los Ultraentes también tienen su lugar en las Nieves de la Corona, aunque dar con ellos requerirá un poco más de esfuerzo. No podrás encontrarlos hasta que no superes el "tour aventuroso" de Peony. ¡Pero te aseguro que merece la pena! Todos y cada uno de los Ultraentes son increíblemente poderosos y muy útiles gracias a su habilidad Ultraimpulso, que aumenta su característica más poderosa un nivel cada vez que derrota a un oponente. Todos han participado en el juego competitivo en el pasado, pero, por el momento, los favoritos de la 7.ª serie son Kartana, Pheromosa y Stakataka.

Kartana

Kartana es el más rápido de los tres y, además, tiene mucha flexibilidad gracias a la amplia gama de movimientos a los que tiene acceso y a su Velocidad. Es el candidato perfecto para dinamaxizarse porque puede usar Maxiciclón (basado en Golpe Aéreo) para controlar la Velocidad fácilmente y activar un campo de hierba para curarse a sí mismo poco a poco gracias a Maxiflora (basado en Hoja Aguda). También puede usar Maxipuño (basado en Espada Santa) para mejorar su Ataque, Maximetal (basado en Cuerno Certero) para hacer lo propio con la Defensa y bajar el Ataque Especial de sus oponentes con Maxinsecto (basado en Tijera X) o la Defensa Especial con Maxisombra (basado en Tajo Umbrío). Tienes una barbaridad de opciones, así que escoge la que mejor le venga a tu equipo.

Su combinación de tipos, Planta y Acero, le hacen muy resistente, pues solo recibe daño supereficaz de los movimientos de tipo Fuego y tipo Lucha. Esto quiere decir que le puede sacar mucho provecho a las bayas que permiten recuperar un tercio de los PS, como las Bayas Higog o las Bayas Pabaya. Un Chaleco Asalto también le vendría bien, pero ten en cuenta que la Defensa Especial extra no marcará mucha diferencia en cuanto a la debilidad de Kartana frente al tipo Fuego.

Stakataka

Stakataka es otro de los Ultraentes favoritos. Se vuelve realmente eficaz cuando Espacio Raro está activado, ya que es tremendamente lento y, como su aspecto de muro indica, cuenta con una impresionante Defensa. Los miembros más lentos del equipo tienen que emparejarse con compañeros capaces de usar Espacio Raro, pero, si tiene la compañía adecuada, el propio Stakataka puede activarlo. Solo tienes que asegurarte de que aguanta hasta que llegue su turno acompañándolo de algún Pokémon que conozca Sorpresa o que pueda atraer los ataques.

En esta ocasión puede emplear una nueva táctica basada en Plancha Corporal y Defensa Férrea, que funcionan de maravilla juntos. El daño que provoca Plancha Corporal no depende del Ataque del usuario, sino de su Defensa, y Defensa Férrea aumenta dos niveles la Defensa de quien lo usa. Si los combinas, Stakataka tendrá el suficiente poder defensivo como para aguantar en el terreno de combate mientras debilita a sus oponentes con Plancha Corporal. El tutor de movimientos de la Isla de la Armadura también puede enseñarle Allanador Férreo, un ataque fantástico si tu equipo lo pasa regular con las estrategias que precisen que haya un determinado campo activado en el terreno de combate. ¡Pero úsalo con cabeza! Este movimiento falla si no hay ningún campo activo.

Hasta ahora era habitual ver a Stakataka con una Baya Acardo para reducir el daño de tipo Tierra. Otra buena opción sería darle una Gafa Protectora, para evitar que se quede dormido por culpa del movimiento Espora de Amoonguss. No te olvides de tener preparada alguna estrategia con la que plantarle cara a los Pokémon de tipo Agua, tipo Lucha y tipo Tierra, que suelen emplearse para contrarrestar equipos centrados en Espacio Raro.

Pheromosa

En formatos anteriores, Pheromosa no gozaba de tanta popularidad como otros Ultraentes, pero es quien más le puede sacar partido al tutor de movimientos de la Isla de la Armadura. Gracias a él, puede aprender tres movimientos: Motivación, que aumenta el Ataque y la Defensa de sus aliados, Golpe Rastrero, que hace daño y baja el Ataque Especial de los oponentes, y Triple Axel, un movimiento de tipo Hielo que acertará al objetivo hasta tres veces seguidas.

Al igual que ocurre con otros contendientes veloces pero frágiles, a Pheromosa le viene bien una Banda Focus para asegurarse de que aguanta por lo menos dos turnos, aunque también puede sacarle provecho a una Cinta Elección, que aumenta el daño que causa, o a una Vidasfera.

Otra idea interesante para Pheromosa es usar Cambiavelocidad para intercambiar su Velocidad con la de su compañero. Por suerte, los cambios en la Velocidad se aplican de forma dinámica conforme avanza el turno y, si Pheromosa intercambia su Velocidad con la de su compañero, se asegurará de que este será el próximo en atacar. Esto puede marcar una gran diferencia si tiene un compañero más lento, como Slowking de Galar, Hatterene o Glastrier. Una vez intercambiada la Velocidad, Pheromosa puede retirarse y volver al terreno de juego para aprovechar de nuevo su propia Velocidad. Se trata de una estrategia muy interesante que forzará a tus oponente a adaptarse y a darle prioridad a reparar en la Velocidad si no tenían previsto que Pokémon tan lentos se volvieran tan rápidos.

Moltres de Galar

Todas las formas de Galar del trío de Pokémon legendarios de Kanto son muy interesantes, pero Moltres de Galar destaca sobre el resto gracias a su habilidad Cólera. Esta habilidad, que originalmente solo tenía Drampa, aumenta un nivel el Ataque Especial del Pokémon cada vez que sus PS están por debajo del 50%. Para sacarle el máximo provecho, haz que un Pokémon como Comfey con Cura Floral y Primer Auxilio o Clefairy con Compiescolta y Gota Vital acompañe a Moltres de Galar para asegurarte de que pierda y recupere constantemente más de la mitad de sus PS.

Su movimiento característico, Furia Candente, acierta a varios objetivos y además los amedrenta. Las posibilidades de que este movimiento de tipo Siniestro haga que el rival se amedrente son menores que las de Avalancha, que se suele usar para este tipo de estrategias, pero tiene una precisión más alta y un poder de base mayor. Combínalo con Maquinación para que Moltres de Galar arranque el combate con dos niveles más de Ataque Especial. Alarido o Mofa pueden entorpecer la estrategia de tu rival, y Tajo Aéreo o Vendaval pueden hacerle mucho daño de tipo Volador.

El inconveniente de Moltres de Galar, o de cualquiera del trío, radica en que hay muchos Pokémon a los que tendrá que enfrentarse en los combates competitivos que probablemente conozcan movimientos de tipo Eléctrico o tipo Roca, como Tyranitar, Thundurus, Landorus (Forma Tótem) o Regieleki. Para que cualquiera de estos Pokémon legendarios de tipo Volador de Galar salga victorioso, necesitará un equipo que les ayude a enfrentarse a estas amenazas. Llevar a un Pokémon que conozca Pararrayos puede funcionar. También puedes optar por quitarte a esos Pokémon de en medio antes de que Articuno, Zapdos o Moltres de Galar entren en liza.

Tapu Fini

La cualidad más llamativa de los guardianes de Alola es que son capaces de activar un campo cuando salen al terreno de combate y hay muchas estrategias que giran en torno a esto. Tapu Fini siempre ha tenido un papel más enfocado al apoyo que Tapu Koko, Tapu Lele y Tapu Bulu, ya que establece un campo de niebla que se solía utilizar para bloquear los movimiento de estado y debilitar los ataque de tipo Dragón de los Pokémon en contacto con el suelo.

El campo de niebla sigue teniendo la misma función, pero el propio Tapu Fini ahora juega un papel mucho más orientado a la ofensiva, ya que en la región de Galar no se pueden usar ni las megaevoluciones ni los movimientos Z. No tendrás que preocuparte de que lo debiliten de un golpe, por lo que podrá usar ese tiempo extra para aumentar su Ataque Especial y su Defensa Especial con Paz Mental.

También le vienen de lujo ataques como Brillo Mágico, Fuerza Lunar, Agua Lodosa y Escaldar. Con Rayo Hielo o Viento Hielo Tapu Fini amplía el cupo de tipos cubiertos e incluso puede controlar la Velocidad si ningún otro Pokémon de tu equipo tiene esta capacidad. Primarina triunfó en la 6.ª serie con una estrategia y una combinación de movimientos parecida, lo que indica que habrá que andarse con ojo con Tapu Fini conforme se vaya desarrollando el metajuego de la 7.ª serie, pues probablemente acabe entre los finalistas.





Hemos hablado de Pokémon legendarios que seguramente destacarán entre el resto, pero aún quedan otros muchos Pokémon a los que darles una oportunidad para comprobar si están a la altura del reto. La cantidad ingente de Pokémon a nuestra disposición, legendarios o no, nos traerán combates fascinantes. Visita Pokemon.es/estrategia para seguir disfrutando de lo análisis de lo que se cuece en el mundo del juego competitivo de los videojuegos Pokémon.




La autora

Gabby Snyder
Gabby Snyder colabora con el sitio web de Pokémon comentando los eventos de Play! Pokémon. Participó en los campeonato de videojuegos entre 2009 y 2016 y se clasificó para el Campeonato Mundial de 2015. Actualmente forma parte del equipo de comentaristas de los campeonatos internacionales y del mundial. Puedes seguirla en Twitter: @GabbySnyder.

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