Para dejar Fuera de Combate a un Pokémon VMAX
de un solo golpe, necesitamos infligir entre 320 y 340 puntos de daño. Si conseguimos
colocar el último Lionel junto a los otros tres de la pila de descartes,
Charizard hará arder a tu rival hasta los 330 puntos de daño. Esto se queda a
10 puntos de daño de dejar Fuera de Combate a Eternatus VMAX, por lo que he decido incluir a Zigzagoon de Galar para tener la
posibilidad de, potencialmente, dejar Fuera de Combate a cualquier Pokémon de
un solo golpe. Con Charizard infligiendo 300 puntos de daño de base, jugar dos
Zigzagoon de Galar con su habilidad Cabezazo Rabieta sería suficiente para
dejar Fuera de Combate a un Pokémon VMAX con 320 PS como Centiskorch VMAX o
Inteleon VMAX.
Una elección natural sería incluir Red Levante en la lista para reutilizar a
Zigzagoon de Galar y conseguir ese daño crucial. Sin embargo, si nos enfocamos
en Red Levante, también es una buena idea usar a Jirachi. Su sinergia natural permite que Jirachi sea
utilizado varias veces en el mismo turno. Además, como nuestro Pokémon
principal es de Fase 2, lo mejor es que aceleremos el proceso usando Caramelo Raro para hacer evolucionar a
nuestro Pokémon más rápido. Encontrar cartas de Charizard y Caramelo Raro puede
llegar a ser frustrante, pero Jirachi facilita la búsqueda de las cartas que te
faltan para conseguir preparar a Charizard, ya sea eligiendo Caramelo Raro o
Comunicación Pokémon. Añadir varias
cartas de Cambio también hace más
fácil usar múltiples Jirachi en cada turno.
Como Lionel puede ser decisivo para lograr un
Fuera de Combate al final de la partida, he decidido incluir a Mewtwo para poder recuperar las cartas de Lionel, en
caso de que ya hayamos descartado todas las que traíamos. Mewtwo también puede
reutilizarse con Red Levante, convirtiendo esta carta en una buena baza para
hacer funcionar la estrategia. Otra combinación que podría utilizarse es Oranguru con Mewtwo para poner una carta de
Partidario directamente en tu mano. Además, puede usarse para colocar un
Caramelo Raro o un Charizard en la parte superior de la baraja, y, si lo haces
justo antes de usar Roxy, tienes más posibilidades de robar ambas cartas en el
mismo turno. Una vez preparado Charizard, usando su habilidad puedes poner en
la parte superior de tu baraja una carta de la que te quieras deshacer, como,
por ejemplo, Lionel.
Como esta baraja está basada en un Pokémon, Oricorio-GX
puede activarse varias veces y ayudarnos a robar un motón de cartas
durante la partida, así que parece lógico incluirlo. También he añadido una
carta de Dedenne-GX para tener una alternativa por si no recibo una buena
mano al principio de la partida. Podría, además, usarse para realizar una
jugada más agresiva hacia el final de la partida, robando lo que quede de la
baraja para garantizar que se encuentren las cartas ganadoras del juego.
Pikachu y Zekrom-GX y Mewtwo y Mew-GX se
han vuelto muy populares últimamente, y ambos tienen fuertes ataques que
utilizar contra la Banca del rival con Rayo Relevo y Disparo Veneno (a través
de Naganadel-GX). Como puede que esto termine siendo algo problemático,
he añadido una carta de Mew de Sol y Luna-Vínculos Indestructibles para
lidiar con el problema.
Para la búsqueda de cartas de Pokémon, parece
imprescindible usar Veloz Ball, ya
que es la mejor carta que tenemos disponible para este fin. Como en este
momento tengo una cantidad relativamente alta de Pokémon (19), he decidido
añadir tres cartas de Comunicación Pokémon,
que pueden encontrar tanto cartas de Pokémon Básicos como de Charizard, a las
que deberíamos poder darles un buen uso, dada la cantidad de Pokémon que tenemos.
Como Charizard solamente necesita dos Energías
para atacar, he pensado que la baraja podría funcionar con pocas Energías
Fuego. Sin embargo, sigue siendo importante encontrarlas, así que he incluido
seis Energías Fuego y tres cartas de Chimenea Gigante. Eso da a la baraja la posibilidad de atacar con tres Charizard
durante la partida. Parece poco, sobre todo en caso de que haya cartas de
Energía Fuego que caigan entre las cartas de Premio o en la pila de descartes,
lo que disminuiría a dos el número de Charizard con posibilidades de atacar en
la partida. Usar dos cartas de Caña Normal
ayuda a reciclar la Energía y los Pokémon que queden Fuera de Combate, lo que
da la oportunidad de atacar hasta con cinco Charizard durante la partida,
aunque lo más probable sea que el número se quede en torno a cuatro.
Lo más complicado ha sido encontrar el
equilibrio con las cartas de Entrenador. Me parece arriesgado usar Investigación de Profesores, ya que podría forzarnos a
descartar otras muchas cartas importantes como Caramelo Raro y Caña Normal.
Además, todavía quería tener a mano una carta que me ayudara a robar, así que
he decido decantarme por Roxy. Roxy
tiene el efecto añadido de interferir en las estrategias del rival, lo que
significa que no hace falta que pongamos Sello Reinicio en la lista. Creo que podríamos recargar uno o dos Charizard
manualmente, solo con las Energías que vayamos uniendo en cada turno. Sin
embargo, una vez que empiecen a servirse los Fuera de Combate, necesitaremos
poner el turbo. He añadido dos cartas de Soldadora
a la baraja para agregar capacidad de robo adicional y rapidez a la hora
de poner Energía, de manera que pueda mantener el ritmo. Por último, cuento con
Órdenes de Jefes para tener a mano
la posibilidad de dejar Fuera de Combate a alguno de los Pokémon en Banca. Como
estas cartas también se pueden reutilizar gracias a Mewtwo, me conformo con
tenerlas en menor cantidad.
Con todo esto, ya tenemos una baraja que, en
teoría, parece incluir todo lo necesario para funcionar: un buen juego inicial con
Jirachi, Red Levante o Cambio como motores de estrategia, y numerosas formas de
conseguir que Lionel vaya a la pila de descartes, como, por ejemplo, usando
Chimenea Gigante, Veloz Ball o la habilidad de Charizard en combinación con
Oranguru. Caña Normal nos ayuda a conseguir importantes recursos al final de la
partida, cuando, con un poco de suerte, habremos puesto todas nuestras cartas a
funcionar y podremos golpear con hasta 340 puntos de daño.
Estoy deseando probar esta carta, ¡tiene
multitud de opciones y puede ser muy divertida! Al ser un Pokémon de Fase 2, y
dada la rapidez con la que se desarrollan las partidas hoy en día, puede
conllevar cierta dificultad, pero tal vez esta carta tenga el poder necesario.
Y eso es todo: una carta, tres barajas
diferentes. Esto es una muestra de que no hay una forma correcta de construir
una baraja, y de que el viaje para construir la baraja final puede ser muy
divertido y gratificante. ¡Ahora es tu tuno de construir una excelente baraja
con Charizard!
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para acceder a más información acerca de estrategias y análisis de JCC Pokémon.
Christopher Schemanske
Christopher Schemanske es un escritor
colaborador de Pokemon.com. Lleva jugando a JCC Pokémon desde 2010, con una
racha ininterrumpida de invitaciones al Campeonato Mundial entre 2012 y 2018.
Hoy en día, disfruta dedicando su tiempo a jugar a Pokémon y a formar parte del
increíble personal de Profesores en los grandes eventos.
Ellis Longhurst
Ellis Longhurst es una escritora colaboradora
de Pokemon.com. Ha estado compitiendo en torneos de alto nivel de JCC Pokémon
desde 2006 y ha escrito contenido para la comunidad Pokémon desde 2011. Ellis
trae ahora el sabor australiano a las retransmisiones de Play! Pokémon en los
Campeonatos Internacionales y el Campeonato Mundial.
Tord Reklev
Tord Reklev es un escritor colaborador de Pokemon.com.
Es un veterano jugador noruego que juega desde que tenía 6 años. Se caracteriza
por ser el único jugador de la categoría Máster que ha ganado en los
Campeonatos Internacionales de Norteamérica, Europa y Oceanía, y recientemente
consiguió estar entre los 4 mejores en el Campeonato Mundial. Fuera del juego,
es un estudiante y le gusta practicar tenis. Puedes encontrarlo en la mayoría
de los grandes eventos y seguirlo en Twitter en @TordReklev.